SafeReactor

Как же хорошо, что в /#//¿70/ нет квест-маркеров, заставляет вчитываться в диалоги и исследовать мир Поклонники Так же поклонни Онлайн руководство / Fallout :: фэндомы :: Fallout 2 :: Игры :: Гендальф :: Майар :: Айнур :: Арда :: приколы для просвещённых :: Арда other

Kawai_Sempai228
Kawai_Sempai228
FalloutфэндомыFallout 2ИгрыГендальфМайарАйнурАрдаприколы для просвещённыхАрда other
Как же хорошо, что в
/#//¿70/ нет
квест-маркеров, заставляет вчитываться в диалоги и исследовать
мир
Поклонники
Так же поклонни
Онлайн
руководство,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout 2,Игры,Гендальф,Майар,Айнур,Арда,Arda,приколы для просвещённых,Арда other
Preview

Отличный комментарий!

Онлайн руководство в 1997 году
,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout 2,Игры,Гендальф,Майар,Айнур,Арда,Arda,приколы для просвещённых,Арда other
Crisis
Crisis
19.06.2024, 11:12
ссылка
+103,2
19.06.24, 11:07
+37,5
Онлайн руководство в 1997 году
,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout 2,Игры,Гендальф,Майар,Айнур,Арда,Arda,приколы для просвещённых,Арда other
Crisis
Crisis
19.06.2024, 11:12
ссылка
+103,2
Онлайн руководство в 1997 году - друг с полторашкой пива, который уже все прошел и рассказывает как можно получить броню БС и где найти импульсную винтовку.
Dakkon
Dakkon
19.06.2024, 11:21
ссылка
+46,1
И троллит как он нашел alien blaster в рандомном энкаунтере и убивал все живое с одного выстрела.
Brenwen
Brenwen
19.06.2024, 11:51
ссылка
+14,8
ну не онлайн конечно, но до сих пор лежит игромания с полным прохождением за тот год
Mirage
Mirage
19.06.2024, 11:51
ссылка
+11,7
МйнйА
ВЫПУСК,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout 2,Игры,Гендальф,Майар,Айнур,Арда,Arda,приколы для просвещённых,Арда other
Preview
Meshalot
Meshalot
19.06.2024, 12:09
ссылка
+15,6
ББк
Л87
ÏSBN
в KHM
лучши для 13
Вы > «Луч Е-43 баш и оС

rtp°"


г м<.того-беи,енысК°Р0»Чн11Чм
либоубсжпть. либоср„зуп%
ух'*'***
ЭПI
_*** Ш*хП 1 -n»oc rf**"!1
bV-1*

. или
N
МС>
,|ИОГО
«пчип 1ьД
еслипегре-"1 “	серебряные, »Лот»ЯМ
-“-^опкн« « огромные дозы рад,ЧЬ ыодю“^,,;
Preview
Meshalot
Meshalot
19.06.2024, 12:11
ссылка
+12,7
Чот олдскула треснула.
Night_Saber
Night_Saber
19.06.2024, 12:30
ссылка
+4,8
А у меня вот чо лежит
77156

ЗАГЛЯНИ В
ВИРТУАЛЬНЫЙ МИР
журнал для лювителей игр
^ УУ»['Г* ъ*	А Ф V ||6
ь */> * г Щ	
Ш ^ ^ 4 ^ лг* *	
Г4 ^ в"- ^ г *?] 11 ^	
Ц .‘^	
	
1 4 1 Д л	
1,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout 2,Игры,Гендальф,Майар,Айнур,Арда,Arda,приколы для просвещённых,Арда other
Preview
GreenLeaf
GreenLeaf
19.06.2024, 14:14
ссылка
+1,5
Ну не 97 год. Но где-то в начале 2000ых я первый и второй фолыч по этим руководствам проходил. Был у меня такой диск 1001 игра. Полный всяких прохождений, кодов и прочего. Как я понимаю, сделал его тот кто AG.RU вделал. Который в то время как раз и был центром этих прохождений и кодов. Вот его я и реализовывал на полную катушку
Neonaft
Neonaft
19.06.2024, 11:54
ссылка
+5,7
это был первый номер за 99 год
https://disk.yandex.ru/d/5dPBSw5OsnmxGw/1999?ref=dtf.ru
Mirage
Mirage
19.06.2024, 12:30
ссылка
+2,3
Ну вот где-то в 2001 году диск тот и вышел. Прохождения украли, и я это все купил рублей за 30. Кстати диск очень классный был. С хорошим интерфейсом, поиском, скриншотами, музыкой из CnC, Варкрафта и подобных игр. Плюс там был тест игр и еще толпень секретов и пасхалок, открывающие треки и еще что-то интересное. Реально с удовольствием сидел и смотрел все это
Neonaft
Neonaft
19.06.2024, 12:36
ссылка
+2,1
У меня на диске c переводом от Фаргуса шла оффлайн копия сайта с руководством не хуже современных с картами и картинками каждого предмета и персонажа (вот вообще всех и вся Fallout 1-2). Ужатая вусмерть с оптимизированными GIF картинками. Вместе с бонусами в виде редактора сохранений и обоев на рабочий стол. А главная страница "wiki" при запуске диска была со встроенным фреймом в котором показывались новости и изменения на сайте пока он не ушел в оффлайн навсегда. Уникальность и ценность диска осознал где-то в ~2019.
blinky
blinky
19.06.2024, 11:58
ссылка
+5,2
С 1999 года - форум fallout.ru :D
Вполне себе онлайн руководство )
Nortgard
Nortgard
19.06.2024, 18:38
ссылка
+0,1
Между прочим все еще существует в 2024, не скажу что живой или хоть как-то активный, скорее в виде архива, но зайти и придаться ностальгии можно!)
Meshalot
Meshalot
19.06.2024, 20:10
ссылка
-0,8
Заглядываю раз в пару лет, ага )
Nortgard
Nortgard
20.06.2024, 17:37
ссылка
0,0
А что там можно было не найти?
колоколектор
колоколектор
19.06.2024, 11:15
ссылка
-0,1
как тачку починить, в детстве в первом прохождении так и не починил
doki
doki
19.06.2024, 11:28
ссылка
+8,1
я при первом прохождении не мог найти водяной чип
намдадут
намдадут
19.06.2024, 11:30
ссылка
+12,0
Я при первом прохождении водяной чип нашел, но не нашел финального босса. Причем собор нашел, а что босс там - не понял.
Brenwen
Brenwen
19.06.2024, 12:11
ссылка
+4,3
было это капец как давно.. но при первом прохождении я тачку себе замутил (4-5 запчастей к ней притарить нужно было). Но до сихпор помню какой удовольствие от игры ты получаешь в первый раз читая ее как интерактивную книгу где можешь влиять на сюжет (так мне тогда казалось). При этом я четко понимаю что сейчас я такое врядли бы осилил... у меня банально нет столько свободного времени чтобы вычитывать все варианты диалогов. По этому в современных РПГ я не против квестовых маркеров :).
Oliver77
Oliver77
19.06.2024, 11:40
ссылка
+6,3
в современных рпг квест-маркеры не особо нужны. если мы сравниваем с фоллаутом то речь очевидно о cRPG. в той же вахе, пасфайндере и тирани очень сложно что-то пропустить. только если ты намерено решил лениться и что-то не делать потому что "да нахуй оно нужно".
в БГ3 вообще пропустить что-то можно только если спелл чек не проброшен. но для тех, кому это делает больно, есть куча инструментов переброса вплоть до сейвскама. так что тоже ничо не пропустишь.
ну и да. читать в cRPG по прежнему обязательно и чем больше тем лучше. просто в балдуре люди согласны читать потому что постановка и режессура. а уровень фоллача и долины ледяного ветра - это слишком сухо сегодня.
W.Okkam
W.Okkam
19.06.2024, 11:54
ссылка
-1,0
ну хз если взять ведьмака с его однотипными квестами-вопросиками, то без маркеров хрен ты найдешь нужно место, такой уж дизайн квестов
намдадут
намдадут
19.06.2024, 12:43
ссылка
+0,4
ведьмак это не cRPG. это экшен-рпг. другой жанр, мало общего имеющий с фоллаутом. что касается маркеров - имхо у них есть ведьмачье чутье. половину можно было бы прогайдить этим инструментом. другую половину не показывать вообще - и нормально. жутко бесит эта тенденция делать так чтобы точно 100% игроков увидели количество контента приближающееся к максимуму.
W.Okkam
W.Okkam
19.06.2024, 12:52
ссылка
+2,1
но это в любом случае другой жанр с совершенно другими проблемами. мой изначальный тейк был о том что в современных cRPG маркеры не очень нужны
W.Okkam
W.Okkam
19.06.2024, 12:53
ссылка
+1,5
Там можно било не попасть в свечение или попасть, но рано. Кхм водяной чип..
trash41
trash41
19.06.2024, 11:30
ссылка
+0,7
Да что уж там. Во второй части можно было не догадаться, как работает взрывчатка, и не пройти храм испытаний
Iwanako
Iwanako
19.06.2024, 11:48
ссылка
+10,1
Я несколько лет не знал как первую дверь взломать...
overvort
overvort
19.06.2024, 12:40
ссылка
+1,1
Никогда не было с эти проблем (так как проходил после первого), но вот только через несколько прохождений понял как попасть на разрушенную военную базу во второй части и то, что предметы можно (и нужно) использовать не только из инвентаря да из рук, но и используя контекстное меню курсора.
Классическими способами ещё можно было верёвку привязать для спуска в Убежище 15 или Свечение, бомбу активировать и просто под дверью оставить, но привязать бомбу к вагонетки, уже не получалось.
ov.ser
ov.ser
19.06.2024, 14:44
ссылка
-0,1
Ну хз, я только на третье прохождение узнал что в Нью-Рино оказывается есть восточная улица, где живут Райты. До этого просто думал что часть квестов забагованны локализацией и непроходимы, как это часто бывало в те времена. И узнал я об этой локации из руководства.
Конечно тут скорее вопрос о невнимательности, но факт есть факт.
Mark_87
Mark_87
19.06.2024, 14:03
ссылка
+0,7
Хорошо ещё если современный "фанат оригинальных фоллаутов" хоть раз запускал оригинальный фоллаут
BadBreaker
BadBreaker
19.06.2024, 11:37
ссылка
+16,5
Современный... У нас и старые-то фанаты зачастую оперируют исключительно детскими воспоминаниями из бородатых годов.
Giin
Giin
19.06.2024, 16:27
ссылка
+3,7
Есть у меня такой знакомый фанат . Новый фоллач не РПГ , 1 и 2 тру , но я их только на Ютубе проходил с разбором сюжета ибо графон говно и времени нет
Dilbert_17
Dilbert_17
23.06.2024, 19:32
ссылка
0,0
1) Ну дык и так уже 100 раз сами всё пробежали и посмотрели и пошли искать в онлайне руководство по тому контенту который могли бы пропустить;
2) Игра и сделано из расчета что тебе нормально будет играть без квест-маркеров.
Reiner
Reiner
19.06.2024, 11:37
ссылка
-1,3
у них вроде была платная интернет поддержка
toxa379
toxa379
19.06.2024, 11:45
ссылка
-0,5
Не пользовался таким, просто шараебился по пустоши, так и не пройдя игру
Boyara
Boyara
19.06.2024, 12:13
ссылка
+0,0
Идеально было бы, если бы маркеры можно было включать где-нибудь в опциях "accessability". Чтобы и самому подумать можно было, и в случае нужды таки узнать чего именно от тебя хотят. А то когда маркеры сразу есть, то мозг даже включаться не хочет.
Babibuba
Babibuba
19.06.2024, 12:24
ссылка
+4,1
Тут важно, чтобы игра сама была забаланшена под это, типа как в морровинде. Прикинь если бы в ГТА не было бы карты и тебе миссии давались бы по названиям улиц и ты первые 10 часов игры должен был бы их все выучить :)
А если навигация сделана так хорошо, что маркеты и не нужны - то их и не стали бы добавлять. Но это сильно труднее (а как следствие дороже) чем просто плюхнуть маркеты
abadonael
abadonael
19.06.2024, 12:49
ссылка
+1,7
Так эти вещи никак не связаны. Я, когда играл последний раз, находил нужных персонажей, но подсматривал в руководство, чтобы не пропустить некоторые важные моменты. Например, я понятия не имел, насколько должна быть прокачана наука, чтобы получить лучший мозг для робота
топдек
топдек
19.06.2024, 13:01
ссылка
-0,1
Это конечно вероятнее всего синдром утенка, но я помню играя в китайскую мморпг в середине 2000, еще до маркеров и автопути я получал некое удовольствие не только от исследования мира, но и от похода на вики по этой игре и вычитывания, где-же живут те мобы которых мне надо задушить
siderr
siderr
19.06.2024, 13:09
ссылка
+0,0
с одной стороны честно. так и есть.

с другой стороны в фаллаут1-2 или балдурз гейт 1-2 тяжело чтото пропустить или не понять, так как мир состоит из десятка локаций (и доступны они постепенно), где десяток нпс или молчат или дают задание или участвуют в нем (это если они процедурно не создаются уже после того, как какое-то задание получено). Руководство позволяло узнать какие-то трудно доступные нюансы, вроде дополнительные опции диалога, если интеллект около нулевой, ии что скажет тот или иной нпс, если наложить на него подчинение (что любопытно, но на хер надо).

а с появлением открытого мира попробуй так организовать задания или данжи, чтобы было понятно что оно тут есть, если задача поговорить с каждым нпс или залезть в каждую щель хоть и решаемая, но утомительная? Или маркеры вешать, или прийдется огород городить - а тем временем большая часть заданий строится на - пойди хер поймет куда и найди там хрен поймет кого.

в фоллаут 4 типичное задание по зачистке рейдеров на заводе Корвега я например два дня пройти не мог, потому что спрятался от меня в темном углу какой-то болванчик. а я еще одни коридоры от других отличить не могу - случайно выскочил когда уже забить на него хотел (все равно сейф открыл).

или в хогвардс легаси была загадка с пещерой которую нужно было найти по карте. Я так и не нашел - смотрел подсказку на ютубе. В игре с открытым миром нужно прямо упороться в дизайн, чтобы без маркеров было понятно куда идти.
denielli
denielli
19.06.2024, 13:36
ссылка
+2,0
наше онлайн руководство в то время лежало вв оффлайн игровых журналах
nezermoar
nezermoar
19.06.2024, 15:18
ссылка
+2,1
Если вкачать медецину +80 и использовать на терминале в городе убежище. То узнаешь рецепт подкожной брони. Теперь три раза можно за деньги и комплект боевой брони вшить под кожу пластины. ПУ +5.

Узнал уже читая вики, после 3 или 4 го полного прохождения игры.
rguru
rguru
19.06.2024, 15:49
ссылка
+0,3
и минус к харе.
Nortgard
Nortgard
19.06.2024, 18:42
ссылка
+0,0
Справедливости ради, в условном Ведьмаке или Скайриме всяких пещер с сайдами больше, чем локаций в классических Фолычах. В Скайриме без маркеров я б заебался шарить по карте в поисках пещеры Жёпного Воя, чтобы добыть там древний фамильный шлем Губошлёпия Блохастого.
OldNoob
OldNoob
19.06.2024, 18:39
ссылка
+2,8
Ну как бы, это все равно большая разница. Когда тебя ведут за ручку постоянно и все подсвечивают, все указывают - это одно. У тебя по итогу решения квестов или нахождения чего-то интересного особой радости нет. Все закономерно и последовательно. С чего бы радоваться? А когда игра изначально рассчитана на то, чтоб ты, как в реале, все искал и находил сам, у тебя, во-первых, всегда есть выбор. Играть по заложенным правилам или нарушать их. А во-вторых, когда ты их нарушаешь, подглядывая в то же руководство, ты все равно получаешь больше удовольствия, так как у тебя еще создается чувство, будто ты наебываешь систему, что ты такой всесильный. Ну и в-третьих, люди уже вон, выше написали, что в руководства можно же подглядывать не круглые сутки, а ток тогда, когда боишься что-то пропустить важное.
james_sun
james_sun
19.06.2024, 20:16
ссылка
-1,0
В Феллаут не играл. Но играл в ВОВ. И, да, там до появления квест-хелпера и маркеров квестов был тоже какой-то шарм, заставляющий вчитываться в описание квеста. Там координаты, в большинстве своем, были не сложные, но было все равно интересно. Было, конечно, и наоборот, как например, квесты в Танарисе с поиском механического петуха, когда жопа рвалась в попытках его найти. Но, в целом, после реализации квестхелпера в механике игры я перестал читать квесты.
Маффин
Маффин
19.06.2024, 21:32
ссылка
+0,6
помню, как мы в комп клубе пытались и таки прошли игру, сидя вдвоем с другом за одним компом. В чем кек: изза кривого перевода урон, наносимый оружием писался как "Повреждения" и мы довольно долго выкидывали или продавали пушки, потому что думали, что они сильно повреждены. Онлайн энциклопедия, ага
Huipka
Huipka
20.06.2024, 06:21
ссылка
+0,0
Чтобы написать коммент, необходимо залогиниться
Похожие посты ↓↓↓
5907562, 5915610, 5766435, 5988508, 5965711, 6004264, 5654665, 5624774, 5608775, 5560117, 5623937, 5568891, 5441902, 5500525, 5491072
Юмор
Комиксы
Комиксы
гифки
гифки
art
art
песочница
песочница
котэ
котэ
story
story
geek
geek
видео
видео
Основные разделы
Игры
Игры
политота
политота
фэндомы
фэндомы
разное
разное
Собираем на сервера
В этом месяце собрано $632.66 из $1360.00.
 
Тренды
лето
лето
Наши любимые теги
Trench Crusade
Trench Crusade
Three in a Tree
Three in a Tree
Комиксы
BoonieBaby
BoonieBaby
artist
Aurumek
Aurumek
artist
Deltarune
Deltarune
Undertale
World of Darkness
World of Darkness
Настольные ролевые игры
neggoartz
neggoartz
artist
Clair Obscur: Expedition 33
Clair Obscur: Expedition 33
Игры
yirtios
yirtios
artist
Kaleka
Kaleka
artist
Топ комментов
А бывает, комменты лучше постов. Смотрим топ тредов и вникаем!
1-e место
+109.31от Tyekanik
2-e место
+97.18от А ты думал
3-e место
+92.56от TechnoPriest
4-e место
+87.47от frenzy
5-e место
+86.63от CerCerber
6-e место
+84.09от Vicente_V
7-e место
+81.56от Dies.Irae
8-e место
+74.07от EscheFemBoi
9-e место
+73.9от R_Ctrl
10-e место
+70.49от data_scientist
Чат discord