Уже слегка устаревшие, но всё ещё новости
На этой неделе Microsoft увольняет 1900 сотрудников своего игрового бизнеса. В то время как Microsoft в основном увольняет должности в Activision Blizzard, некоторые сотрудники Xbox и ZeniMax также будут затронуты сокращениями.
Сокращения коснутся примерно 8% от общего подразделения Microsoft Gaming, которое насчитывает в общей сложности около 22 000 сотрудников. Издание The Verge получило внутреннюю служебную записку от генерального директора Microsoft Gaming, Фила Спенсера, которая подтверждает увольнения:
"Прошло чуть больше трех месяцев с тех пор, как команды Activision, Blizzard и King присоединились к Microsoft. По мере продвижения вперед в 2024 году руководство Microsoft Gaming и Activision Blizzard стремится согласовать стратегию и план реализации с устойчивой структурой затрат, которая будет поддерживать весь наш растущий бизнес. Вместе мы определили приоритеты, определили области пересечения и убедились, что все мы согласованы в отношении наилучших возможностей для роста.
В рамках этого процесса мы приняли болезненное решение сократить количество наших игровых сотрудников примерно на 1900 должностей из 22 000 человек в нашей команде. Мы с командой руководителей игр стремимся к тому, чтобы этот процесс был как можно более вдумчивым. Люди, которых непосредственно затронули эти сокращения, сыграли важную роль в успехе Activision Blizzard, ZeniMax и команд Xbox, и они должны гордиться всем, чего они здесь достигли. Мы благодарны за весь творческий подход, страсть и преданность делу, которые они привнесли в наши игры, наших игроков и наших коллег. Мы окажем всестороннюю поддержку тем, кто пострадает во время переходного периода, включая выходное пособие в соответствии с местным трудовым законодательством. Те, чьи роли будут затронуты, будут уведомлены, и мы просим вас относиться к своим уходящим коллегам с уважением и состраданием, которые соответствуют нашим ценностям.
Заглядывая в будущее, мы продолжим инвестировать в области, которые будут способствовать развитию нашего бизнеса и поддерживать нашу стратегию по предоставлению большего количества игр большему количеству игроков по всему миру. Несмотря на то, что это трудный момент для нашей команды, я, как никогда, уверен в вашей способности создавать и развивать игры, истории и миры, которые объединяют игроков"
Наряду с увольнениями, президент Blizzard Майк Ибарра решил покинуть компанию. «Как многие из вас знают, Майк ранее более 20 лет проработал в Microsoft. Теперь, когда он довел сделку до конца в качестве президента Blizzard, он решил покинуть компанию», — говорит президент Microsoft по игровому контенту и студиям Мэтт Бути во внутренней служебной записке.
Microsoft планирует назначить нового президента Blizzard на следующей неделе. Аллен Адхам, главный дизайнер Blizzard, также покидает компанию. «Как один из соучредителей Blizzard, Аллен оказал большое влияние на все игры Blizzard. Его влияние будет ощущаться в течение многих лет, как прямо, так и косвенно, поскольку Аллен планирует продолжать наставлять молодых дизайнеров в отрасли», — говорит Бути.
Ранее анонсированная игра про выживание от Blizzard также была отменена в рамках этих изменений. Бути говорит, что Microsoft «переведет некоторых людей, работающих над ним, в один из нескольких многообещающих новых проектов, которые Blizzard имеет на ранних стадиях разработки».
Сокращения коснутся примерно 8% от общего подразделения Microsoft Gaming, которое насчитывает в общей сложности около 22 000 сотрудников. Издание The Verge получило внутреннюю служебную записку от генерального директора Microsoft Gaming, Фила Спенсера, которая подтверждает увольнения:
"Прошло чуть больше трех месяцев с тех пор, как команды Activision, Blizzard и King присоединились к Microsoft. По мере продвижения вперед в 2024 году руководство Microsoft Gaming и Activision Blizzard стремится согласовать стратегию и план реализации с устойчивой структурой затрат, которая будет поддерживать весь наш растущий бизнес. Вместе мы определили приоритеты, определили области пересечения и убедились, что все мы согласованы в отношении наилучших возможностей для роста.
В рамках этого процесса мы приняли болезненное решение сократить количество наших игровых сотрудников примерно на 1900 должностей из 22 000 человек в нашей команде. Мы с командой руководителей игр стремимся к тому, чтобы этот процесс был как можно более вдумчивым. Люди, которых непосредственно затронули эти сокращения, сыграли важную роль в успехе Activision Blizzard, ZeniMax и команд Xbox, и они должны гордиться всем, чего они здесь достигли. Мы благодарны за весь творческий подход, страсть и преданность делу, которые они привнесли в наши игры, наших игроков и наших коллег. Мы окажем всестороннюю поддержку тем, кто пострадает во время переходного периода, включая выходное пособие в соответствии с местным трудовым законодательством. Те, чьи роли будут затронуты, будут уведомлены, и мы просим вас относиться к своим уходящим коллегам с уважением и состраданием, которые соответствуют нашим ценностям.
Заглядывая в будущее, мы продолжим инвестировать в области, которые будут способствовать развитию нашего бизнеса и поддерживать нашу стратегию по предоставлению большего количества игр большему количеству игроков по всему миру. Несмотря на то, что это трудный момент для нашей команды, я, как никогда, уверен в вашей способности создавать и развивать игры, истории и миры, которые объединяют игроков"
Наряду с увольнениями, президент Blizzard Майк Ибарра решил покинуть компанию. «Как многие из вас знают, Майк ранее более 20 лет проработал в Microsoft. Теперь, когда он довел сделку до конца в качестве президента Blizzard, он решил покинуть компанию», — говорит президент Microsoft по игровому контенту и студиям Мэтт Бути во внутренней служебной записке.
Microsoft планирует назначить нового президента Blizzard на следующей неделе. Аллен Адхам, главный дизайнер Blizzard, также покидает компанию. «Как один из соучредителей Blizzard, Аллен оказал большое влияние на все игры Blizzard. Его влияние будет ощущаться в течение многих лет, как прямо, так и косвенно, поскольку Аллен планирует продолжать наставлять молодых дизайнеров в отрасли», — говорит Бути.
Ранее анонсированная игра про выживание от Blizzard также была отменена в рамках этих изменений. Бути говорит, что Microsoft «переведет некоторых людей, работающих над ним, в один из нескольких многообещающих новых проектов, которые Blizzard имеет на ранних стадиях разработки».
Более свежие новости:
− Согласно Джейсону Шраеру, основная часть увольнений в игровых компаниях Microsoft — это менеджеры, маркетологи и другие должности, которые «накладывались» друг на друга из-за слияния.
− По словам Джеза Кордена, Microsoft закрыла собственные отделы, занимающиеся выпуском игр для Xbox в физическую розничную продажу. Это не означает, что Xbox не будет выпускать физические копии своих игр - они могут отправить это на аутсорс другим компаниям.
− Он также сообщил, что Microsoft уволила всю команду поддержки клиентов Activision, т.к. не имеет смысла иметь две команды поддержки от Xbox и Activision одновременно.
− Увольнения коснулись всех студий Activision Blizzard. К примеру из Sledgehammer Games уволили примерно 30% от всех сотрудников, из High Moon Studios - 10%.
− Про отменённую выживалку с кодовым названием Odyssey от Blizzard рассказал тот же Шраер:
• Игра была в разработке с 2017 года (7 лет) и всё равно была далека от релиза;
• Первые прототипы Odyssey делались на Unreal Engine, но руководство Blizzard перевело команду на свой внутренний движок Synapse;
• Уход от Unreal в частности связан с невозможностью реализовать огромную карту с 100 игроков;
• Synapse был движком для мобильных игр, но Blizzard надеялась, что сможет его распространить среди других своих проектов;
• Из-за трудности и медленности работы с Synapse, художники игры проводили время в Unreal Engine, делая прототипы, которые в любом случае не были бы одобрены Blizzard;
• После слияния Activision с Xbox многие в команде Odyssey понадеялись, что смогут вернуться на Unreal Engine;
• Несмотря на сложности с движком, Odyssey всё равно показывала прогресс и игравшие в раннюю версию были довольны;
• Вчера разработку игры отменили, так как Synapse был не готов для работы над крупными проектами.
− По словам Джеза Кордена, Microsoft закрыла собственные отделы, занимающиеся выпуском игр для Xbox в физическую розничную продажу. Это не означает, что Xbox не будет выпускать физические копии своих игр - они могут отправить это на аутсорс другим компаниям.
− Он также сообщил, что Microsoft уволила всю команду поддержки клиентов Activision, т.к. не имеет смысла иметь две команды поддержки от Xbox и Activision одновременно.
− Увольнения коснулись всех студий Activision Blizzard. К примеру из Sledgehammer Games уволили примерно 30% от всех сотрудников, из High Moon Studios - 10%.
− Про отменённую выживалку с кодовым названием Odyssey от Blizzard рассказал тот же Шраер:
• Игра была в разработке с 2017 года (7 лет) и всё равно была далека от релиза;
• Первые прототипы Odyssey делались на Unreal Engine, но руководство Blizzard перевело команду на свой внутренний движок Synapse;
• Уход от Unreal в частности связан с невозможностью реализовать огромную карту с 100 игроков;
• Synapse был движком для мобильных игр, но Blizzard надеялась, что сможет его распространить среди других своих проектов;
• Из-за трудности и медленности работы с Synapse, художники игры проводили время в Unreal Engine, делая прототипы, которые в любом случае не были бы одобрены Blizzard;
• После слияния Activision с Xbox многие в команде Odyssey понадеялись, что смогут вернуться на Unreal Engine;
• Несмотря на сложности с движком, Odyssey всё равно показывала прогресс и игравшие в раннюю версию были довольны;
• Вчера разработку игры отменили, так как Synapse был не готов для работы над крупными проектами.
«Сегодня, на выставке CES 2001, CEO компании Microsoft Билл Гейтс и приглашенная звезда Дуэйн The Rock Джонсон представили игровую консоль XBOX.
"Xbox - это все, чем является Rock. Ультрасовременный, мощный, волнующий, и, как и The Rock, это будет самая зажигательная вещь, которая выйдет в этом году", - сказал он. "Чем Rock является для WWF в области спортивных развлечений, Xbox станет для индустрии видеоигр: прорывом и, безусловно, оригиналом. Rock нелегко впечатлить - ты это знаешь, Билл. Но я чертовски впечатлен тем, что мы видим здесь сегодня".