Diablo II — компьютерная ролевая игра в жанре экшн («hack and slash»).
https://ru.wikipedia.org/wiki/Diablo_II
На английской вики RPG.
https://ru.wikipedia.org/wiki/Diablo_II
На английской вики RPG.
Это экшн рпг. С рпг имеет мало общего.
Тогда давай скажем что любая игра где ты отыгрываешь любую роль НЕ РПГ.
Очень занимательный холивар, но у меня вопрос: в каком месте в диабло отыгрывание роли?
Экшн рпг - это экш с элементами рпг, логично?
Нихуя не логично. Фаллаут тоже экшен рпг, но полноценное рпг, а не с одной прокачкой.
Потому что помимо отыгрыша социально-мировозренческого, существует ещё отыгрыш "технический". Быть вором с двуручником и оставаться незамеченным, потому что всех убиваешь, - это не классический выбор рпг, но люди всё равно скажут, что ты неправильно отыгрываешь вора, и тебе лучше было бы примерить роль варвара.
Что же до диаблы, то там роль предусматривает специализацию твоего класса. Хочешь быть некром токсичным или некром на скелетах. Требования к отыгрышу низкие, да и сам отыгрыш слабый, но он есть.
Что же до диаблы, то там роль предусматривает специализацию твоего класса. Хочешь быть некром токсичным или некром на скелетах. Требования к отыгрышу низкие, да и сам отыгрыш слабый, но он есть.
С таким же успехом можно накопать отыгрыш в Rage 2, Devil May Cry 5 и других ну очень ролевых играх
Если без нужды обобщать, как ты это сделал, то почти все игры являются рпг, так как ты примеряешь роль кого-то, кто не ты. Но речь шла не об этом.
В таких играх как диабла и иже с ними твой класс = твоя роль. Потому что роль в игре - это окно, через которое ты воспринимаешь мир игры и взаимодействуешь с ним, что по итогу определит какой игровой опыт ты получишь при прохождении.
Возьми ту же Бордерлендс: шутан-шутаном, одни пушки, одни враги, но внезапно твоё взаимодействие с игровым миром кардинально меняется взависимости от выбранного класса. Выбрал ты ближника, танкующего урон или невидимого рогу, избегающего прямых столкновений, но окружение воспринимается по разному, возникают разные ситуации, разное оружие приносит разную пользу, разные враги несут разную угрозу. Если в условном Думе ты сталкиваешься с проблемой, то это твоя проблема как игрока, и ты её решаешь собственными силами за счёт скилла. Но здесь проблема не у тебя, а у твоего класса, потому что у классов есть сильные и слабые стороны, и роль, которую берёт на себя игрок, реализуется в том, чтобы преодолеть трудности подчёркивая первое и закрывая второе.
В итоге именно выбираемый тобой класс меняет то, как ты видишь и взаимодействуешь с миром, и влияет на твоё прохождение не меньше, а иногда даже и больше, чем выбор мировозрения. Так почему такая система не имеет права называться ролевой?
И ведь была бы она не нужна её бы не пихали и в более классические рпг. Ладно, можно сказать, что многие рпг выросли из ДНД и просто копируют оттуда. Но и отдалённые от ДНД игры используют классовую систему. Даже КОТОР заставляет тебя выбрать каким палкомахателем ты хочешь быть упором на мастерство меча или техники силы. Хотя казалось бы маши палкой, жми кнопки, к чему этот выбор? Но выходит, что чувствовать себя лазерным рыцарем или космическим магом тоже является важной частью игрового портрета персонажа и, соответственно, роли, которую игрок захотел примерить.
В таких играх как диабла и иже с ними твой класс = твоя роль. Потому что роль в игре - это окно, через которое ты воспринимаешь мир игры и взаимодействуешь с ним, что по итогу определит какой игровой опыт ты получишь при прохождении.
Возьми ту же Бордерлендс: шутан-шутаном, одни пушки, одни враги, но внезапно твоё взаимодействие с игровым миром кардинально меняется взависимости от выбранного класса. Выбрал ты ближника, танкующего урон или невидимого рогу, избегающего прямых столкновений, но окружение воспринимается по разному, возникают разные ситуации, разное оружие приносит разную пользу, разные враги несут разную угрозу. Если в условном Думе ты сталкиваешься с проблемой, то это твоя проблема как игрока, и ты её решаешь собственными силами за счёт скилла. Но здесь проблема не у тебя, а у твоего класса, потому что у классов есть сильные и слабые стороны, и роль, которую берёт на себя игрок, реализуется в том, чтобы преодолеть трудности подчёркивая первое и закрывая второе.
В итоге именно выбираемый тобой класс меняет то, как ты видишь и взаимодействуешь с миром, и влияет на твоё прохождение не меньше, а иногда даже и больше, чем выбор мировозрения. Так почему такая система не имеет права называться ролевой?
И ведь была бы она не нужна её бы не пихали и в более классические рпг. Ладно, можно сказать, что многие рпг выросли из ДНД и просто копируют оттуда. Но и отдалённые от ДНД игры используют классовую систему. Даже КОТОР заставляет тебя выбрать каким палкомахателем ты хочешь быть упором на мастерство меча или техники силы. Хотя казалось бы маши палкой, жми кнопки, к чему этот выбор? Но выходит, что чувствовать себя лазерным рыцарем или космическим магом тоже является важной частью игрового портрета персонажа и, соответственно, роли, которую игрок захотел примерить.
Какой-то поиск глубинного смысла. С тем же успехом можно любую игру с прохождением назвать стратегией, ведь у тебя есть цель на игру, а значит и стратегия ее достижения, вместо юнитов оружие и патроны, бла-бла-бла...
> Даже КОТОР заставляет тебя выбрать каким палкомахателем ты хочешь быть упором на мастерство меча или техники силы. Хотя казалось бы маши палкой, жми кнопки, к чему этот выбор?
Потому что выбор, принимаемые решения, их влияние на мир - это основа ролевой игры. Используя твои термины, важен и "социально-мировозренческий", и "технический" выборы. Убираешь социально-мировозренческий, получаешь игры с ролевыми элементами. Убираешь технический - получаешь визуальную новеллу.
А классы в РПГ популярны, потому что влияют одновременно на оба аспекта: технический (дерево навыков, слабости), социальный (отношение фракций, знания героя, мировоззрение).
> Даже КОТОР заставляет тебя выбрать каким палкомахателем ты хочешь быть упором на мастерство меча или техники силы. Хотя казалось бы маши палкой, жми кнопки, к чему этот выбор?
Потому что выбор, принимаемые решения, их влияние на мир - это основа ролевой игры. Используя твои термины, важен и "социально-мировозренческий", и "технический" выборы. Убираешь социально-мировозренческий, получаешь игры с ролевыми элементами. Убираешь технический - получаешь визуальную новеллу.
А классы в РПГ популярны, потому что влияют одновременно на оба аспекта: технический (дерево навыков, слабости), социальный (отношение фракций, знания героя, мировоззрение).
Так исторически сложилось, что если есть статы и способности, в которые можно вкидывать очки, или хотя бы меню экипировки с этими статами, значит игра - арпиджи. Почему эти штуки считаются рпг элементами никто в душе не ебет, но так принято.
Буду отыгрывать Ил-2!
сука, я из-за тебя чуть war thunder опять не скачал
да кого я обманываю, я его уже лет 5 не удаляю ._.
Ну с диабло все достаточно прозаично. Изначально ребята увлекались и росли на других ролевых играх, как компьютерных, так и настолках. И решили сделать что-то свое в подобном жанре. По итогу решили что хотят сделать игру опираясь на DnD, но с минимальным порогом вхождения, чтобы привлечь к себе как можно больше. И получилось то что получилось, отличная игра но точек соприкосновения с якобы вдохновителем и первоисточниками почти незаметны. Но все равно считали что это просто такая казуальная версия Ultima и тому подобное.
У них был пошаговый бой и разветвленный сюжет, но в какой-то момент от этого всего отказались
Мы в армии жертвовали сном, но в диабло коопом играли. Правда это было только для канцелярских крыс, но для фельдшера сделали исключение.
Так, а какие игры в итоге имелись в виду? Я больше вариантов не знаю...
ДнД-подобные. Вон куб на втором фрейме лежит.
Настолка.
Антон как всегда молодец хоть и HORNY.
Я сразу узнал косплей на аргонианскую деву.
Может он хотел не на полигонную ролёвку в лес, а в кабинетную.
Поддерживать себя в форме, следить за собой тоже расходуется время, энергию, так что да
Чтобы написать коммент, необходимо залогиниться
Отличный комментарий!