Это не врчат, это Pavlov VR.
Борис? Ты что здесь делаешь?
В x-com переиграл
Если пули просчитываются как отдельные сущности с коллайдерами - то чем меньше пуля, чем выше её скорость и чем меньше дистанция до коллайдера цели - тем выше шанс, что движок "решит" пренебречь расчётами и предметы пройдут друг сквозь друга. При использовании векторов вместо 3D-объектов эта проблема обычно не возникает
Скорость пули роли не играет - проверяется же отрезок от предыдущей точки проверки до текущей. Тут скорее наоборот - объект проходит сквозь пулю, потому как при его анимации столкновения не обсчитываются.
гиена intensifies
Чтобы написать коммент, необходимо залогиниться
Отличный комментарий!