Roguelike

Подписчиков:
9
Постов:
37
Я тоже сделать игру
Заметил, что на реакторе часто публикуют посты о своих творениях на поприще геймдева. Тоже решил поделиться нашим стареньким проектом Evil Up, который недавно обрел второе дыхание. Игра представляет из себя жутко хардкорный рогалик, прошедший через производственный зад. Разработкой занимались два с половиной человека, которым, время от времени, помогали добрые люди со стороны. По ходу дела, проект несколько раз умирал, проходя череду мучительные реинкарнаций, чтобы в итоге получилось оно:


Будет крайне интересно, если кто-либо из реакторчан сумеет пройти хотя бы первого босса/одну локацию/всю игру. 
о ВНИМАНИЕ!
Эта игра не прощает ошибок.
Она может ранить ваши чувства. Рекомендовано для хардкорных игроков.,lupi,artist,gamedev,Игры,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,evil up,Roguelike
В настоящий момент, приобрести Evil Up можно в консольных сторах:
store.playstation.com
nintendo.ru
xbox.com

Немного истории, если кому-то интересно...

В начале было слово и слово было Рогалик. Проще говоря, жанр был нам по душе и мы, по наивности, решили запилить небольшой мобильный проект, чтобы прощупать почву. Сказано - сделано. Через какое-то время, на свет появился слабенький, едва стоящий на своих хилых ножках, прототип, которому мы, как любящие родители, дали весьма нетривиальное имя "Dragon's Dungeon":

Воодушевленные приближающимся успехом, мы заручились поддержкой знакомого художника, который покрыл игру качественными артами с головы до пят. Так, помимо прочего, пантеон героев пополнили волшебные тяночки:

,lupi,artist,gamedev,Игры,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,evil up,Roguelike

Спустя годы, проект таки добрался до стадии релиза, вышел на мобильных устройствах, заработал копеечку и... провалился с треском. Поняв, что обоссать два пальца оказалось куда проще, чем покорить мобильный рынок, мы устремили свой взор на ПК. При этом, проект получил апгрейд, новое название "Dragon's Dungeon: Awakening" (всё ещё блистающее оригинальностью) и даже обзавелся каким-никаким тизером с озвучкой!

Ну и трейлер, конечно:

Далее, стандартная схема: релиз, публикация в стиме, заработок копеечки и... феерический провал. Одна из причин тому - наша слоупочность, раз за разом приводившая к моральному устареванию проекта. Но, так или иначе, люди играли и даже гайды делали:

Правда, лишь до тех пор, пока аккаунт стима не сдулся вместе с игрой. Спустя ещё N-времени, было решено, что игра, так или иначе, должна продолжить своё существование. Вновь переродившись под именем Evil Up, проект добрался до консолей, где, в настоящее время, пытается не обосраться с подливой.

1. релиз на консолях <- сейчас мы здесь
2. заработок копеечки
3. феерический провал

Несмотря на череду неудач, был получен весьма обширный опыт, который помогает работать над текущими проектами, о которых я поведаю вам позже. Спасибо за внимание.

P.S. Хронология событий может быть нарушена, в связи с маразмом автора.

Ignis, the Dying Flame

Beneath the Citadel v.0.18

Опоздал на целых три недели, прошу прощения. Рад бы сказать, что всё это время был активно занят разработкой и теперь выкачу вагон фич, но нет, виновники - работа и личная жизнь. Тем не менее, готова важная механика - события. Использована она пока не на полную катушку, но попробовать на зуб можно. Неуникальные события происходят на первом этаже с вероятностью 7% на комнату.
Кроме этого - пара новых монстров и видов оружия. Полный список изменений (на этот раз скромный) как всегда будет в комментах.
^te snapshot » a Reset suspeno Power-
i Ш M û ù Ф
Toadmen patrol
You see three toad like humanoids arguing about something in this room. They are armed with spears and wield light wicker shields. You remember their description from one of your lectures: they are waqiri, swamp-dwelling savages.
Куда двигаться дальше? Выбор возможных направлений всё ещё огромен: крафт, доработка магии, стелс, дополнительные боевые умения и перки, лор. Думаю, для следующей версии я сосредоточусь на свойствах предметов и дополнительных умениях игрока и существ. Это позволит сделать сразу большую пачку контента, который будет приятно пощупать.
^te snapshot » a Reset suspeno Power-
i Ш M û ù Ф
Husk
ft thin human figure shambles across the room. It is dressed in worn and dirty clothes and wears a common leather cap. Even in such dim illumination you can see that this is a husk - a dead and withered body animated by sorcery.
The figure
Ссыль на bochs:
Ссыль на дискету:
^te snapshot » a Reset suspeno Power-
i Ш M û ù Ф
jagged sword
Crude sword with jagged blade and leather-wrapped grip. Type: weapon Durability: 32/32 Physical damage: 16
iq? Bochs for Windows - Display
CTRL + 3rd button enables mouse	IPS: 91,325M	A:	NUM	CAPS	SCRL,gamedev,Игры,Roguelike

Beneath the Citadel v.0.18 (WIP)

Продолжаю пилить свой роуглайк. Главной фичей новой версии будут события. Что это такое? Если по-простому, - миниатюрные текстовые квесты, которые активируются при первом посещении комнаты игроком. Для меня это в первую очередь нарративный инструмент, потому что через них можно вводить элементы лора, которые иначе пришлось бы распихивать по случайным бумажкам, забытым дневникам и секретным документам, что на мой взгляд звенящая пошлость. Кроме того, это возможность разнообразить геймплейную рутину и задействовать те навыки и параметры персонажа, которые сейчас недостаточно нагружены.
^ Bochs for Windows - Display
Reset susPEno Rower-
Û *
ù ф
Dogs
You see a group of stray dogs tearing something on the floor apart. A moment later the dogs notice your presense and turn to you. Another moment and you realise that these are no ordinary stray dogs - their eye sockets are empty,
^te snapshot » a Reset suspeno Power-
i Ш M û ù Ф
Collapsing stonework
As you enter this room, several pieces of stonework fall from above. Evade (Dexterity)
iq? Bochs for Windows - Display
CTRL + 3rd button enables mouse IPS: 88,380M A: NUM CAPS SCRL,gamedev,Игры,Roguelike,screenshotsaturday

Beneath the Citadel v.0.17

rchive
lie of the Citadel's archives. In older times it was a treasure trove of nowedge, filled with books, ancient parchments, and arcane scrolls. Now lmost everything is destroyed by time, mold, and neglect ion.
ou see nothing of interest.
ou hear nothing but your own footsteps.
ou have
Никто не просил, но я всё-таки сделал это. Новая версия моего роуглайка/упражнения в низкоуровневом программировании/оммажа старым играм вроде Eamon выглядит намного более играбельной. Кто уже имел дело - представляет себе, что это такое. Для тех, кто не знаком: BtC - олдскульный текстовый roguelike про приключения одинокого героя в катакомбах под проклятой цитаделью. В меню - пошаговый режим, хардкор, смерти от голода, ожогов, отравления, ужаса, кровотечения, множественных переломов, мозговых паразитов, обморожений, отравлений, болезней, и многого другого! (некоторые фичи ещё не реализованы) Игра рассчитана на многочисленные неудачные забеги, выигрышная партия должна занимать 1-1,5 часа. На текущий момент запланировано 8 концовок.
ROUND RESULTS
servant husk throws a pot of flaming oil at you the pot hits you and breaks, you catch fire
Vou hit an empty space,gamedev,Игры,Roguelike,screenshotsaturday
Главные фичи версии 0.17:
- наконец-то работает позиционирование в бою. Это ещё не финальный набор действий, но уже кое-что. Игрок и существа могут перемещаться относительно друг-друга, разные действия работают на разной дистанции, у существ есть предпочтения относительно дистанции до игрока. Кроме того, наличие у существ разных наборов действий для разных дистанций добавляет в бои толику тактики: одни враги опаснее вблизи, другие - на расстоянии.
- некоторые умения существ теперь имеют расходуемый боезапас. Например, servant husk ходит с комплектом из трёх зажигательных бомб.
- появился навык survival, благодаря которому игрок сможет находить подножный корм и, соответственно, меньше зависеть от очень редко выпадающих пищевых рационов. В связи с этим скиллом я запланировал несколько интересных механик, но это пока дело будущего.
- доступна одна из восьми концовок.
Полный список изменений как водится приложу в комментариях.
^ Bochs for Windows - Display
USER Copy
si %
Reset suspeoo Power-
Û Ô Ф
=========R0UND RESULTS======
servant husk kicks
you take 14 points of physical damage
You take a mighty suing at servant husk servant husk takes 31 points of physical damage servant husk dies
CTRL + 3rd button enables
Игра написана под самодельную ОС, так что для запуска вам будет нужен эмулятор bochs и образ дискеты с операционкой и игрой. bochs экстремально прост, но если что, я всегда готов помочь, пишите в личку.
Ссыль на bochs:
Ссыль на дискету:

Отважился кинуть сюда свою игру

Ещё в далёком 2018м году сделал свою первую полноценную игрулину Orcish Rage
не буду сильно засорять скринами:
,gamedev,Игры,Roguelike,screenshotsaturday

Health:997. Lvl:4 Exp:267. Drmy
Г	
	
тш'Ш,gamedev,Игры,Roguelike,screenshotsaturday
Health:86V. Lvl:50 Екр:ОУ. Йгту:4 Enemy:25 Fps;14,gamedev,Игры,Roguelike,screenshotsaturday
Это, можно сказать, была база для следующей части игры. Разработка шла около полугода (програмить после основной работы - это всегда недостача времени и сил). Написано на языке Haxe, фреймворк Haxeflixel. В начале 2020г добавил туда возможность выбрать язык.
Ознакомиться можно по следующим сцылочкам:
Flash версия:
Android версия:
Потом долго разбирался с компиляцией под андроид, и ещё с полгода устранял баги
В 2019м году выпустил сиквел, Orcish Rage 2: Conquest. Потом, в течении года удалял баги (некоторые из которых были настолько суровые, что ломали игру), и добавлял всякие фичи (О май гад, теперь удары персонажей анимированы!)
И вот только недавно апдейтнул до рабочей версии (как только с основной работой стало туго, так появилось время програмить).
,gamedev,Игры,Roguelike,screenshotsaturday
Шеишшы],gamedev,Игры,Roguelike,screenshotsaturday
rèilGPOB-DDV. УР:Н D П Ы T : 3 V.	НРМИЯ=Н BBBOil^ TNI ВЛТ МУРРВЕЮИК,gamedev,Игры,Roguelike,screenshotsaturday
Flash версия:
Android версия:
Ну, и напоследок, пару сюжетных картинок вам:
,gamedev,Игры,Roguelike,screenshotsaturday
,gamedev,Игры,Roguelike,screenshotsaturday
,gamedev,Игры,Roguelike,screenshotsaturday
,gamedev,Игры,Roguelike,screenshotsaturday

Симулятор целителя

Всем привет.
Около года назад я появлялся тут со своим первым детищем - смесью арканоида и платформера.
Теперь настало время, когда новый проект можно осторожно показывать (и даже трогать) людям.

Зная как хорошо многие относятся к пиксельным инди-поделкам на Unity, спешу обрадовать - это не просто пиксельная инди-поделка на Unity, теперь это еще и мобилка!

Как намекает заголовок - в игре нужно лечить. Лечить будем своих сопартийцев в рейде против боссов в различных ♂Dungeons♂.
,gamedev,Игры,pixelart,Unity3D,Roguelike

Выглядит геймплей как-то так:


Жанр относится к рогалику, поэтому между боссами игрок выбирает различные перки, основываясь на которых предстоит придерживаться какой-то тактики в дальнейших сражениях.

,gamedev,Игры,pixelart,Unity3D,Roguelike


Пока в игре есть один класс хилера - жрец. Всего планируется 6-8 разных классов, таких как шаман, паладин и каким-то боком некромант.

,gamedev,Игры,pixelart,Unity3D,Roguelike

Если вы когда-то играли на хилерах в ММО - думаю вам стоит попробовать.
Опробовать игру могут обладатели андроида. На много дней геймплея не найдетесь, но на пару туалетных сессий вполне пойдет.

Буду рад услышать ваше мнение!

Скрыто постов: 1
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме Roguelike (+37 постов - Roguelike)