Front Mission 3 ...оно еще живое

    В свободное время (а его не так уж и много оказывается) продолжаю прорабатывать игровую механику. За предыдущее время были воссозданы лоу-поли модели, дубовая анимация и аудио эффекты. Было проработано несколько вариантов реализации пошаговых режимов, но они оказывались либо сильно громоздкими, либо требовали бы мануальной настройки для каждого уровня, что меня не шибко устраивало. По-этому был выбран самый ленивый вариант использовать готовый плагин из маркетплейса. На деле оказалось, что и его надо допиливать ручками, вникать, адаптировать. В итоге, маємо те що маємо: на разборку, переделку и добавление АИ врагов ушло почти 2 месяца вечеров + куча комплейнов от жены, но я даже как-то доволен результатом, а если не обращать внимания на отсутствующий интерфейс, даже можно как-то поиграть - ванзеры имеют одну полоску жизни и не разделены на тело-руки-ноги-пилот, но им наносится урон, враги действуют прямолинейно, но логично (оригинальный АИ тоже не блестал смекалкой). 
    В планах следующим пунктом стоит полностью доработать HUD, разнообразить зоопарк и вариативность анимации, наконец-то переключиться на другую локацию и использовать уже там готовые наработки.
Прогресс на данный момент (+gif-ки в конце):
,Игры,моё,screenshotsaturday,gamedev,Front mission 3,remake,unreal engine 4,Игровой скриншот,gif
,Игры,моё,screenshotsaturday,gamedev,Front mission 3,remake,unreal engine 4,Игровой скриншот,gif
Спасибо за внимание!