Авторы Outer Wilds рассказали, как космический квест работает с точки зрения астрофизики

Когда в видеоиграх сталкиваются два подвижных объекта, виртуальная реальность нередко начинает сбоить. Тела застревают в бочках, автомобили выбрасывает в стратосферу, ящики выталкивают игроков за пределы уровней.

Джордж «Super Bunnyhop» Видман поговорил с авторами Outer Wilds о том, как у них получилось сделать игру об астрофизике, в которой все находится в постоянном движении (а это значит, что в мире игры нет ни одного тела с нулевой скоростью), и как видеоигры помогают нам лучше понять законы природы.

Warning: видео на английском и без субтитров.
Честно спизжено с t.me/cybervalhalla