Velhovski
Velhovski
Рейтинг:
732.99+2.78 за неделю
Постов: 63
Комментов: 509
C нами с: 2014-02-01

Посты пользователя Velhovski

Velhovski
Velhovski
2 мec.

Clair Obscur разоблачён: игра, которую никогда не делали люди

С самого момента анонса Clair Obscur казалась слишком… гладкой. Слишком выверенной. Слишком странной. И теперь, когда сообщество начало замечать «мелочи», стало ясно: перед нами не просто игра — а первый крупный проект, полностью сгенерированный искусственным интеллектом, замаскированный под авторское произведение.
Разработчики уверяют, что всё создано вручную. Но факты — упрямая вещь. И чем внимательнее смотришь, тем очевиднее становится: людей в процессе почти не было.

Аргумент №1. Густав и его рука

Если вы всё ещё сомневаетесь, что Clair Obscur создана не людьми, просто посмотрите на руку Густава. Не на сюжет. Не на диалоги. На руку.
В ряде сцен она выглядит так, будто сделана из металла: холодный блеск, неестественные отражения, жёсткие изломы вместо мышц. Она не ведёт себя как живая ткань. Она ведёт себя как объект, сгенерированный по описанию «рука», но без понимания, из чего она состоит.
А дальше — хуже.
В других сценах эта рука просто отсутствует. Не скрыта одеждой. Не обрезана кадром. Её нет. Как будто система, ответственная за генерацию персонажа, в какой-то момент решила:
«Рука здесь необязательна».
Это классическая ошибка генеративных моделей. Руки — их ахиллесова пята. Художник-человек проверит модель десятки раз. ИИ — нет. Он «угадывает». И именно это мы видим.
Слишком часто, чтобы быть случайностью.

Аргумент №2. Эйфелева башня, которой не существует

В одном из ключевых визуальных образов игры мы видим узнаваемый силуэт Эйфелевой башни. Но стоит присмотреться — и начинается тревога.
-Пропорции нарушены
-Опоры асимметричны
-Конструкция выглядит как сон человека, который видел Париж только на открытке
ИИ не знает архитектуру. Он имитирует впечатление. И именно это мы наблюдаем: не реальную башню, а её статистический призрак, собранный из тысяч картинок.
Зачем разработчику-человеку искажать такой культовый объект?
Незачем.
Зато ИИ — делает это постоянно.

Аргумент №3. Мир, который забывает сам себя

Самый убийственный довод — нарушения логики пространства.
-Летающие текстуры, не привязанные к геометрии
-Объекты, существующие без источника
-Целый подводный уровень… без воды
Да, вы не ослышались. Подводная зона, в которой:
-персонажи не плывут
-нет искажений
-нет жидкости как таковой
Есть только идея подводного уровня.
Это снова почерк генеративной системы. ИИ не симулирует физику — он воспроизводит описание. Он «знает», что под водой должны быть кораллы и приглушённый свет, но забывает главное: воду.

Почему мы этого не заметили сразу?

Потому что Clair Obscur — красивая. Потому что стиль списали на «авторское видение». Потому что мы хотели верить, что перед нами новый шаг в искусстве.
Но теперь возникает другой вопрос:
а что, если это и есть шаг — просто не человеческий?

Последний вопрос без ответа

Если ИИ может:
сгенерировать мир, персонажей, нарратив, ошибки, характерные именно для ИИ...
…то где в этом всём были люди?
Возможно, они лишь нажали кнопку “Generate”.
А остальное — сделала машина.
Velhovski
Velhovski
8 мec.
Velhovski
Velhovski
8 мec.
Velhovski
Velhovski
10 мec.

Балконный сезон объявляется открытым

Velhovski
Velhovski
11 мec.
Velhovski
Velhovski
1 г.
Velhovski
Velhovski
1 г.
Velhovski
Velhovski
1 г.