stalker video

stalker video

Подписчиков:
8
Постов:
155
Сегодня вышли "итоги недели", а точнее, даже итоги даже не месяца, а года. Именно год назад была основана группа "INFINITI ART" и год назад была начата работа над Ray of Hope.Впрочем, хватит конспектировать, пора цитировать:"на дворе апрель месяц, на носу - стресс тест! Поехали!
 - Первым и не маловажным аспектом является то, что конфигурации всего и вся были законченны и доведены до финального виденья! Конечно, возможны и маленькие изменения, которые будут введены после стресс теста, но пока работа в этом ареале достигла практически вершины и переключатся на работу над квестами в игре! 
- Программисты тоже потрудились на славу и уже сейчас заканчивают работы над обновлением скриптового движка. Это первый шажок к переходу на 64-битную платформу.Это должно повысить производительность и соответственно даст нам возможность сделать игровой мир лучше!- Была проведена работа над звуком в игре! Так вы услышите музыку аж! 5ти композиторов (увы имена и композиции до релиза мы не можем анонсировать). 
- К команде присоединились несколько асов своего дела, к сожалению кто они и чем занимаются мы пока не можем сообщить, но работа уже кипит. Этим специалистам было отдана визуальная часть игры, которая кстати будет выглядеть весьма весьма! Одно скажем - их ники и их детища знают как в сталкерском комьюнити, так и далеко за их пределами. Такое решение было принято дабы сэкономить время. Мы не стали лезть в чужие терни, а просто заключили договор с уже известными всем мастерами.К слову - сейчас ведутся активные переговоры, что бы все дополнительные ресурсы, влияющие на графику можно было включить опционально, но пока только думаем. В любом случае данный ход - навстречу обладателям слабых машин, коих становится все меньше и меньше!
 - Отдел моделлеров не сидит на месте - так в игру будут добавлены раннее не виданные предметы/здания/окружение, тем более, что места у нас предостаточно! Пример работ можно посмотреть на скриншотах ниже!- Конечно же не обошлось без правок и доведения до ума уже анонсированных нововведений - а это около 95% прошлой работы! Мы не показываем как та или иная фича выглядит сейчас, что бы оставить это для ваших первых впечатлений;)
 - Отдел веб разработок не сидит на месте, но пока тссс оОКстати, нам тут наши заокеанские друзья помогли в создании Real life трейлера, за что им большущее спасибо! Посмотреть его Вы сможете внизу в прикрепленной видео записи (в подписи к видео найдете полезные ссылки!). Кроме этого - приоткрою вам занавес - уже сейчас ведутся работы над расширением, скрины некоторых отдельных мест на не анонсированных локациях можно посмотреть ниже! Ну, что ж еще добавить... Работа ведется по всем фронтам начиная от конфигов и скриптов с движком, заканчивая анимациями и моделями (не будем же мы каждую анимацию выкладывать в итогах;)) Впереди еще месяц, у нас полно работы, сессии, семьи, но мы всегда остаемся с вами и ведем круглосуточный мониторинг за ресурсами! Еще раз хотели бы поблагодарить Вас за сотни предложений и идей, за поддержку и конечно за добровольные пожертвования, которые очень помогают разработке. Зона оживет вновь - готовься к выбросу, сталкер! p.s. в скриншотах ниже есть первоапрельская шутка, ну как просто мы думали над этим, но вряд ли приживется) Ах, ну да и еще намек там есть, хз на что, но намек точно есть!


,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,разное,stalker mods,stalker cosplay,stalker video,длиннопост,Ray of Hope
,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,разное,stalker mods,stalker cosplay,stalker video,длиннопост,Ray of Hope
,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,разное,stalker mods,stalker cosplay,stalker video,длиннопост,Ray of Hope


"
Конец цитаты. 
Тут недавно разрабы запилили новый видос,должен сказать много обещаюше,на донный момент в недавном обновлении было добавленна анимация,как в видео,что быть может им удастся достигнуть этого,давайте пожелаем им удачи и терпения(и достаточно денег для разработки,а не на шлюх,бухло и дурь)быть может им удастся скрасить ожидания Короля =)

P.S. надпись на видео гласит: "показанное в видео не является финальным продуктом,это лишь то,к чему мы стремимся)

немного боли №2)

немного боли)

сравнение №2

Сравнение

Сталкер мертв? А хрен вам! Фанаты сами сделают свой сталкер! Представляю вашему вниманию интересный мод "Судьба Зоны"

СУДЬБА ЗОНЫ модификация с новым сюжетом построенная на платформе Сталкер Тени Чернобыля. Судьба Зоны это попытка авторов показать игру и зону отчуждения совершенно в другом обличии, при этом стараясь отойти от неписанных канонов того самого Сталкера. Проект Судьба Зоны предложит игроку исследовать несколько десятков игровых локаций, значительно измененных после произошедшего в Зоне Сверх-выброса. Увидеть совершенно новую сюжетную историю глазами обычного человека по имени Андрей Войтенко, оказавшегося в гуще событий, надвигающейся угрозы. Помимо совершенно нового сюжета в модификацию добавлена возможность фриплея, новые персонажи, ряд интересных геймплейных и технических решений, которые делают игру на порядок стабильнее и интереснее, многие из которых являются авторскими. 
 О СЮЖЕТЕ 
 Действия сюжета разворачиваются в 2014 году. Остались далеко позади события происходящие в Тенях Чернобыля и Зове Припяти, Стрелком давно уже выключен выжигатель, но не смотря на это Зона Отчуждения практически осталась прежней и в ней мало что изменилось. Однако в 2014 году Зону накрывает новый Сверх-выброс, в результате которого Зона разрастается до не вероятных масштабов и удваивает свою территорию в несколько раз. Прежние кордоны уничтожены, проведенная операция по эвакуации гражданского населения, провалена и половина людей населявших эти территории осталась в зоне катастрофы. Катастрофа принимает международный характер и с целью сдерживания хлынувшей волны мутантов, в зону отчуждения прибывают войска НАТО.Главным героем этой истории становиться бывший слесарь по имени Андрей Войтенко. Он является жителем одного из поселка оказавшегося в черте разрастающейся катастрофы. Отсутствие родственников, крова и работы вынуждают принять единственное решение отправиться в Зону. Сюжет мода Судьба Зоны начинает свое развитие в поселке под названием Чернобыль 4. Севернее от которого расположены натовский блокпост, развернутый с целью сдерживания натиска мутантов и места с известным названием Кордон. Стоит заметить, что в свете последних событий Кордон уже является далеко не окраиной Зоны, а располагается глубоко в её центре.Сюжет мода Судьба Зоны будет иметь нелинейный характер, при этом предложив игрокам в финале несколько концовок. Некоторые из них возможно изменят Зону. От старого сюжета ТЧ не останется и следа, дополнительно в игре будет реализован фриплей. Последние события сильно перетряхнувшие зону, заставили многие группировки сменить места дислокации, что неизбежно повлекло за собой образования новых.
 ОБ АНОМАЛИЯХ
 После каждого выброса аномалии и артефакты генерируются совершенно случайным образом. На локациях размещены зоны аномальной активности, аналог подобных из Зова Припяти. Одно из отличий эти зоны наполняются групповыми аномалиями, цепи, поля и динамические формации. Цепь - это цепная последовательность аномалий, она может быть прерывистой и принимать любую форму. Аномальное поле - это некоторый участок земли на котором аномалии размещены в случайном порядке, они могут различаться по насыщенности и чем ближе мы приближаемся к центру зоны тем опаснее поля и цепи. 
 ОБ АРТЕФАКТАХ
 Свойства артефактом определяются случайно, вы сможете встретить один и тот же тип артефакта, но с более или менее выраженными свойствами. Тип артефакта зависит не только от типа аномалии породивший его, но и от её расположения, находиться она в цепи или же в поле. Артефакты которые вы сможете найти на игровых локациях : Бенгальский огонь, Слизь, Генератор, Орбиталь, Кристальная колючка, Перо, Гнилая земля, Серафим (список артефактов не полный).




Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме stalker video (+155 постов - stalker video)