battlemap

Подписчиков:
97
Постов:
63
Баржа "Бурят", реквизированная ГРУ-СВ застряла посреди болота, расследуя паранормальную активность и пропажу местных жителей, 1937 год. 
P.S. две лестницы по бокам никуда не ведут, мой проеб - очевидно это проделки духов
Решил сделать храм огня из второй готики. Внёс некоторые свои корректировки, чтобы сделать более... жилым этот храм. А то ни колодца, ни кухни, ни какого то вооружения для послушников кроме посохов в случае нападения не завезли. 
Все карты имеют grid ppi 200, масштабы верхней части храма 30 на 30 клеток, подземелий 25 на 25.

Модель для генерации карт для DnD

Ахтунг, длиннопост (ну длиннее среднестатистического)
 Колупался я как черьвь в stable diffusion, генерировал хентай и пришла мне "гениальная" мысль в голову, а что, если сгенерировать карту для дынды и...
 "Наверняка есть кто-то, кто догадался до этого до меня" подумал я и пошерстил ютуб. Нашел как дед пытался нагенерировать и у него вышло что-то вроде:Получше, но всё равно далеко до желаемого результата. Однако я не унывал, поскольку существует такая вещь как Dreambooth, с помощью которой можно тренировать собственные модели на что-то. В 95% случаев её применяют, чтобы натренировать модель на собственное ебало лица и генерировать такие картиночки:
,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,Stable diffusion,нейронные сети,battlemap
Вообще тренировка моделей через Dreambooth весьма эксперементальна и никто точно не знает, как им пользоваться. Да, тренировать одно определенное лицо/персонажа/объект примерно научились, но шаг в сторону и тёмный лес. Но я не сдавался и шел к своей цели.
 *Дальше идёт скучная часть про тренировку модели. Не буду вдаваться в подробности - просто представьте, что Рокки это модель и посмотрите видос*
И вот гордый результат подневольного труда:

 Вручную, конечно, можно сделать намного круче и что-то более конкретное, но это хотя бы играбельно и экономит уйму времени. 
Здесь ссылка на скачивание и другие примеры: D&D Battlemaps
 Не спеши тянуться к минусу, взглянув на свой комп
,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,Stable diffusion,нейронные сети,battlemap
 Ну или ты не хочешь париться с установкой и настройкой stable diffusion, я всё пойму и у меня есть для тебя бесплатное лёгкое решение без смс и регистрации. 
- Переходим по ссылке Порно_с_лошадьми.mp4
- Вероятно он попросит залогиниться в гугл - логинимся
- Жмякаем сюда и он попросит разрешения совокупиться с гугл драйвом и мы тут тоже не возражаем (сколько-то места свободного потребуется на нём, но не много)
О Connect Google Drive
sharedjDrive: " Вставьте значение (text)
• Leave empty if you're not using a shared drive
Показать код,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,Stable diffusion,нейронные сети,battlemap
- Когда он кончит, нажимаем ниже последовательно (повесить галочку, наверно, лишним не будет)
 
Install/Update AUT0MATIC1111 repo
Use Latest Working Commit: Щ
• Use the pre-major A1 111 update commit to avoid bugs while the repo is fixed Показать код
Requirements
Показать код,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,Stable diffusion,нейронные сети,battlemap

- Прежде чем запускать следующую ячейку надо выбрать model version 2.1-768 и в строку model link вставить  https://huggingface.co/Zapper/battlemap-1024/resolve/main/Battlemap-1024.ckpt
- Ячейку ControlNet можно пропустить
- Запускаем последнюю ячейку, а затем переходим по ссылке, когда она появится
- И вот он перед вами - великий и ужасный Stable Diffusion, запущенный на гугловском железе с приличным GPU. Есть где-то 3 часа в сутки на бесплатный доступ, наслаждайтесь.
 В верхнюю строку вводим то, что хотим нагенерировать, начиная со слов battlemap dungeon или battlemap outdoor (больше подробностей по ссылке: D&D Battlemaps). 
 Sampling method - DDIM, Sampling Steps 30 (это мои рекомендации для простоты). 
 Width и Height это соответсвенно ширина и высота генерируемого изображения. Поскольку модель была натренирована на изображениях размером 1024x1024 я НАСТОЯТЕЛЬНО рекомендую выставлять Width и Height не меньше 1024. Но если вы выставите сликом много, например 2048x1536 Stable diffusion или GPU не вывезет и справедливо попросит вас пройти в известном направлении. Я обычно использую 1536x1280 или 2048x1024. 
 Когда всё будет готово - запускаем генерацию, жмякнув на Generate и ожидаем
 Спустя ~минутку мы получим картиночку ниже.
 

Лес - лес, река - река, скалы - скалы, одно и то же, мать твою
,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,Stable diffusion,нейронные сети,battlemap
 Пару слов насчёт масштаба. Тренировалась модель на картах разного масштаба, поэтому результаты будут тоже разного масштаба, но в пределах приличного (это не баг а фича). Вы можете принять любой масштаб, какой посчитаете нужным, но в среднем можно считать 1024x1024 это 24x24 пятифутовых квадратов. Также иногда на картах просматривается сетка, либо в не естественных структурах пол выложен плитами - на это можно опираться для определения масштаба. 
Ваши поделки кидайте в комменты под этот пост или сюда - D&D Battlemaps
P.S. Раз меня показывают по реактору - передаю привет своим пидорам с содомии и взаимовыручки, целую в щечки
P.P.S. Ельф не падай, сучара

Скотобойня Флейшлера

Мидденхайм, 2522, неделя после попадания из адской пушки
Вижу тут люди иногда делятся своими картами для НРИ, вот и я решил поделиться тем, что иногда помазюкиваю для своего компейна, или изредка под заказы.

Болотный Храм

Медленно готовлюсь проводить старый кампейн, взяв первую попавшуюся карту. Культ Штормфельса, проклятые болота и забитый варп-камней колодец, ляпота.
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме battlemap (+63 постов - battlemap)