Wh Roleplay

Wh Roleplay

Подписчиков:
63
Постов:
381
РП ПО ВАХЕ: ТЕСТОВЫЙ ЗАБЕГ! СЕГОДНЯ 13.00 ПО МСК ВТОРОЙ ЗАБЕГ!
Всем привет, с вами Мек и представляю вам первую Вторую пятёрку, которая стартует сегодня в периоде с 13.00 или 14.00 по мск. 
В зависимости от того как соберемся. 
Kasyan666 | Годафрид фон Рихтер 
 egoran | Лутоправ Ваагхлов 
 CR1987 | Нуклеус Ривер 
 Hello | Скаар "Птыц" | круут 
Свободная вакансия! 
 Все кто, в ОДОБРЕННОМ списке, отпишитесь пожалуйста в комментарии, кто сможет сегодня явиться на тест. 
Тестовый Забег планировался проводиться в Jitsi, но в случае, если эта гадость будет вести себя неадкеватно перейдём в скайп.Подключаемся в комнату joy_rp_balance. Для флуда и общения теперь есть комната wh_joy_flud. Присоединиться к просмотру может каждый. 
Заходим под своим ролеплей именем\ником реахтура. Но лучше ролеплей именем.гайд для jitsiсперва регистрацияhttps://jitsi.org/index.php/Register/Registerвыбираете и скачиваете клиентhttps://jitsi.org/Main/Downloadустанавливаете заходите-файл -добавить учётную запись-выберите сеть-XMPP-Существующая учётная запись-имя пользователя - В_регистрации_имя@jit.si-Пароль - ВАШ_ПАРОЛЬ-Добавить-Файл- Add chat room- в конференции пишем joy_rp_balance.Присоединиться к просмотру может каждый. Писать сможет только тот, у кого будет доступ.

Как вы заметили, нам нужен ещё один человек, который примет участие. ГМом буду сегодня не я. Поэтому можете выдохнуть.

 С вами был Мек и его пылающая задница душа. Адекватных анкет вам в ленту.

,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Wh Roleplay,Wh Other

WH roleplay: Запись Забега

Всем привет! С вами снова Мек и сегодня я выкладываю то, что мы называли Тестовым Забегом.Из того, что происходило можно сделать вывод- нужно больше валькирий  у нас всё достаточно плачевно с координацией. Нужно дорабатывать систему ходов и диалогов, чтобы она была более гибкой и при этом участники не тупили. 
Сразу заметна неопытность ГМа и тех, кто учавствовал впервые. Тех, кто уже учавствовал ранее видно сразу. Ну кроме Штерна. Буйные возмущения в оффтопе были плохой идеей.
И ещё один вывод- не стоит писать в личку ГМу во время РП, без необходимости оного. 
Но тест все прошли, если кто не понял. под конец я уже старался заканчивать в ускоренном темпе, т.к рп затягивалось не по плану.
Треш и содомия, господа, треш и содомия! А ещё полная импровизация!
 В общем, дальше выкладываю стену текста из РП. От начала и до конца без вырезок. 




Инструктор@jit.si Сен 18, 2014 23:18:21
Итак. Вы- служащие батальона Имперской Гвардии. Боевая задача вашего отряда- уничтожение зенитной установки, находящейся позади нескольких рядов траншей и уреплений противника. Ваше подразделение было отправлено в лобовую атаку на позиции противника. Под проливным дождём, по колено в грязи и под шквальным огнём, подразделение с боем прорывалсь в траншеи противника. Выполнить задачу любой ценой. Понеся огромные потери, лишь несколько отрядов добралось до первых траншей. Ваш отряд, под командованием Сержанта Чосон смог добраться до укреплений, остановившись на передышку возле обгоревшего танка. Рядовой Штерн получил тяжёлое ранение в левую руку во время штурма и ему срочно требуется оказание медицинской помощи. Ваши действия?
Бенджамин Пирс@jit.si Сен 18, 2014 23:21:20
/а против кого воюем?/
Кельн Штерн@jit.si Сен 18, 2014 23:21:48
/ НЕ ПОРТЬ АТМОСФЕРУ И НЕ РУШЬ ПОРЯДОК ПОСТОВ БЛЖАДЬ!/
Инструктор@jit.si Сен 18, 2014 23:21:49
\не твой ход, имей совесть\
Сержант Андонис Чосон@jit.si Сен 18, 2014 23:23:01
-Рядовой Сербел!Найдите санитара Миеля,Штерна ранило в задницу кровь так и хлещит!Я постораюсь зажать рану.
Сержант Андонис Чосон@jit.si Сен 18, 2014 23:23:07
-БЕГОМ!!
флавион@jit.si Сен 18, 2014 23:23:44
Бегу к раненому рядовому Штерну и пытаюсь оказать медицинскую помощь.
Бенджамин Пирс@jit.si Сен 18, 2014 23:24:36
оглядываю позиции противника за танком
Сербел Гокев@jit.si Сен 18, 2014 23:26:41
- Сэр, это левая рука, а не задница, сэр!
Увидев, что Миель уже приступил к оказанию помощи, занимаю позицию зеркально Пирсу относительно корпуса танка и оцениваю ближайшие возможные подходы к зенитной установке и позиции противника, стараясь оценить его число и основные очаги возможного сопротивления.
Кельн Штерн@jit.si Сен 18, 2014 23:27:55
Пока сержант помогает санитару перевязать руку, оглядываю своё снаряжение. /Сербел ты же последний писал имей совесть/
Сербел Гокев@jit.si Сен 18, 2014 23:28:20
/ прости, я чего-то запутался /
Инструктор@jit.si Сен 18, 2014 23:28:47
Оглядывая позиции, Миель увидел солдат противника, ведущими огонь. Его никто не заметил, враги заняты тем, что впереди. \щас обоим раздам, когда кто-то запрашивает вопрос, подождите пока ответят\
Инструктор@jit.si Сен 18, 2014 23:29:13
\и цепочку всегда замыккает гм, пока что так\
флавион@jit.si Сен 18, 2014 23:29:47
/всё бы хорошо но я бинтую руку/задницу Штерна/
Инструктор@jit.si Сен 18, 2014 23:30:41
\первые косяки\
Сержант Андонис Чосон@jit.si Сен 18, 2014 23:32:39
-Пирс!Залезь в танк и посмотри возможно там остался боезапас!Когда закончишь сделаешь полную инвентаризацию всего что у нас осталось.
Сержант Андонис Чосон@jit.si Сен 18, 2014 23:33:00
-Всеравно атаку сможем пойти только после следующего залпа нашей арты.
Инструктор@jit.si Сен 18, 2014 23:33:06
\блджад! замыкает ГМ\
Инструктор@jit.si Сен 18, 2014 23:33:26
\куда ты лезешь,\
Сержант Андонис Чосон@jit.si Сен 18, 2014 23:33:47
/думал ты уже закрыл/
Инструктор@jit.si Сен 18, 2014 23:34:53
Непонятно, зачем и куда бегал Санитар, ведь они сидели вплотную друг другу. Пока Санитар Миель делал перевзяку стонущему в агонии Штерну, Сербел смог разглядеть, что траншеи довольно ветвисты и похожи на лабиринт. И что по ним можно будет добраться до цели. Штерн осмотрел всё снаряжение, заряды взычатки были на месте, но на бегу он потерял гранату.
Инструктор@jit.si Сен 18, 2014 23:35:01
\вот теперь Сержант\
Сержант Андонис Чосон@jit.si Сен 18, 2014 23:39:17
-Пирс осмотри танк возможно в нем еще остались пригодные припасы,Миель посмотри сможем ли мы по траншеям зайти к тем засранцам во фланг незамеченными .Выйдем сразу после залпа нашей арты,если успеем помочь Штерну.
флавион@jit.si Сен 18, 2014 23:41:01
Заканчиваю перевязку и осматриваю Рядового Штерна с целью узнать сможет ли он держать оружие и продолжать бой. По окончании осмотра даю отчёт сержанту о состоянии Штерна. Выполнив отчёт, аккуратно выглядываю из за танка и осматриваю траншеи.
Инструктор@jit.si Сен 18, 2014 23:42:30
\выполнив отчёт ты так и не сказал его\ Выглянув из-за танка, он обнаружил тоже, что и Пирс- стреляющих солдат противника.
Кельн Штерн@jit.si Сен 18, 2014 23:43:52
/Дико извиняюсь, но может гм решать должен удалось кровь остановить, не удалось?/
Инструктор@jit.si Сен 18, 2014 23:44:36
\сейчас рп без правил, да и отчёт он уже подал- значит знает\
флавион@jit.si Сен 18, 2014 23:44:36
/ГМ опиши состояние Штерна, а то я ему руку по ошибке ампутирую, про отчёт даже не стоит упоминать/
Инструктор@jit.si Сен 18, 2014 23:44:49
\ладно\
Инструктор@jit.si Сен 18, 2014 23:45:00
\туплю щито поделать\
Инструктор@jit.si Сен 18, 2014 23:45:36
Состояние Штерна кажется стабильным, вколов медпрепаратов Рядовой снова в строю, но рукой пошевелить не может.
Бенджамин Пирс@jit.si Сен 18, 2014 23:46:20
Положил лазган у танка, быстро залез в открытый люк на башне и осмотрелся. На дне лежали гильзы от снарядов, в боеукладке была пара бронебойных, несколько батарей к лазгану и магазины к курсовому болтеру. У самого танка кажется отсутствовало питание. Взяв батареи Бенджамин также быстро вылез обратно.
Кельн Штерн@jit.si Сен 18, 2014 23:48:31
Встаю морщась от боли в руке, обращаюсь к сержанту: - Сержант Чосон, от меня сейчас толку нет, возьмите взрывчатку.
Сербел Гокев@jit.si Сен 18, 2014 23:51:03
К сержанту:
- Сэр, с этой стороны по траншеям мы сможем добраться до цели. Нужно двигаться, пока нас не зажали.

Показываю рукой направление.
К Штерну:
- Тащи взрывчатку, а мы тебя прикроем, лишний вес нам только помешает. Останешься тут - сдохнешь зазря!
Инструктор@jit.si Сен 18, 2014 23:53:36
Дождь стал ещё сильнее. Отряд продолжал сидеть в траншее, над их головами мелькали лазеры и пули. Кажется, артиллерия не спешила на повторный залп.
Сержант Андонис Чосон@jit.si Сен 18, 2014 23:54:51
\закрыл?/
Инструктор@jit.si Сен 18, 2014 23:55:07
\инвентаризацию запрашивал? щас будет\
Инструктор@jit.si Сен 18, 2014 23:57:38
У всех бойцов были стандартные боевые ножи и лазганы, и по одной гранате. У Штерна её не оказалось. У Сержанта был также лазган, снятый с одного из трупов, Лазпистолет и боевой нож. Также у сержанта бла карта местности, с указанными точками артобстрела и примерным расположенем союзных частей.
Инструктор@jit.si Сен 18, 2014 23:57:47


Инструктор@jit.si Сен 19, 2014 00:02:17
\сержант, у вас минута\
Сержант Андонис Чосон@jit.si Сен 19, 2014 00:03:06
-Миель возьми взрывчатку у Штерна,Похоже мы не дождемся арты,Сербел иди ко мне и покажи по карте примерный маршут,не хватало попасть под удар наших героев,обойдем места обстрела.Когда закончим выдвинимся по траншеям в таком порядке В авангарде Пирс,за ним я,Сербел,Миель и замыкает Штерн.
Инструктор@jit.si Сен 19, 2014 00:08:52
\время вышло, миель молча исполняет приказы\
флавион@jit.si Сен 19, 2014 00:08:55
Забираю взрывчатку у Штерна и спрашиваю у него: -Если ты не можешь держать лазган, может стоит распределить твой боезапас между другими бойцами? Пока Сербел показывает маршрут сержанту осматриваю содержимое медпака. Внутри осталось ещё 4 дозы стимма, 2 детокса, бинты и антисептики.
Инструктор@jit.si Сен 19, 2014 00:09:03
ладно таки прощаю
Бенджамин Пирс@jit.si Сен 19, 2014 00:09:26
Поднял лазган с земли и приготовился к выдвижению.
Кельн Штерн@jit.si Сен 19, 2014 00:10:30
- Сержант, я не могу стрелять из лазгана, левая рука не работает совсем, дайте мне лазпистолет.
Кельн Штерн@jit.si Сен 19, 2014 00:10:37
Приготовился идти.
Сербел Гокев@jit.si Сен 19, 2014 00:13:05
Показываю путь по карте, параллельно говорю:
- Сэр, вам не кажется, что Штерн с его рукой не сможет оказать сопротивления, если противник зайдет сзади? Пусть дальше тащит взрывчатку, чтобы не нагружать ей тех, кто способен сражаться, а мы его прикроем.
Инструктор@jit.si Сен 19, 2014 00:14:39
\Сержант, вам ход вне очереди\
Кельн Штерн@jit.si Сен 19, 2014 00:15:44
/как раз уже его ход наступил/
Инструктор@jit.si Сен 19, 2014 00:16:11
\нет, после его хода будет моя, а потом опять он\
Кельн Штерн@jit.si Сен 19, 2014 00:16:35
/туплю, сори/
Сержант Андонис Чосон@jit.si Сен 19, 2014 00:17:36
Отдаю лазпистолет Штерну.-Двигаемся в указанном порядке,сейчас мы должны быстро и не заметно добратся до цели,если Штерн замедлится он замедлит весь отряд и мы завязнем,Сйчас нам нужна скорость и удача,В ПЕРЕД ПАРНИ!
Инструктор@jit.si Сен 19, 2014 00:20:54
Отряд начал быстро и пригнувшись двигаться вперёд по доступному направлению траншеи. Все бойцы вымокли до нитки и в грязи чуть-ли не полностью. Штерн ранен, но он продолжает идти, не сбавляя темп. Неподалёку слышны взрывы, но они достаточно далеко, чтобы не задеть бойцов. Траншеи усеяны трупами солдат обеих сторон. Выживших вы пока не встретили.
Сержант Андонис Чосон@jit.si Сен 19, 2014 00:25:59
-Пирс собери по паре гранат каждому с трупов,Сербел смотри за местностью,Миель вколи что нибудь Штерну,мы продолжим бросок в том же темпе как только сверимся с картой.
флавион@jit.si Сен 19, 2014 00:27:58
Вкалываю Штерну ещё дозу стимма, молясь Императору, что бы у него не случился передоз.
Бенджамин Пирс@jit.si Сен 19, 2014 00:28:11
Собирает гранаты с трупов и кидает их остальным.
Кельн Штерн@jit.si Сен 19, 2014 00:30:46
Получив ещё дозу лекарств, ловлю гранату. - Сержант, сколько нам ещё пилить?
Сербел Гокев@jit.si Сен 19, 2014 00:31:41
Ловлю гранату, брошенную Пирсом, выразительно кручу пальцем у виска и выглядываю из-за ближайшего поворота, стараясь оценить, сколько еще осталось пройти до цели и нет ли поблизости врагов. О полученной информации докладываю сержанту.
Инструктор@jit.si Сен 19, 2014 00:37:37
Сверившись с картой, Сержант определил- они прошли всего пару десятков метров по траншее вперёд. Чтобы приблизится к цели им необходимо двигаться вглубь кольца укреплений. Т.к Сербел пробежал немного дальше, чтобы увидеть происходящее за поворотом, он ждёт остальных на месте, вглуби уже сидит окопавшийся противник. Штерн несколько взбодрился от укола, но его поведение стало слегка странным.
Сержант Андонис Чосон@jit.si Сен 19, 2014 00:41:18
-Постараемся подойти как можно ближе к этим ублюдкам не отсвечивая,двигаемся дальше прежним строем!
флавион@jit.si Сен 19, 2014 00:43:49
Продолжаю двигаться в строю, изредка посматривая на Штерна. Неизвестно какой эффект могут оказать 3 дозы стимма за такой короткий срок на его ослабленный кровопотерей организм.
Бенджамин Пирс@jit.si Сен 19, 2014 00:44:02
Идет быстрым шагом по траншее в указанном сержантом направлении, с лазганом на изготовку и осматривая каждое ответвление на наличие противника.
Кельн Штерн@jit.si Сен 19, 2014 00:45:31
Следую в конце колонны. Слышу какие-то голоса. - Эй ребят, вы слышали это? Слышали? Я слышал. Что это? Я же слышал это, почему вы не слышали этих голосов?
Кельн Штерн@jit.si Сен 19, 2014 00:45:43
/кажется у меня передоз/
Сербел Гокев@jit.si Сен 19, 2014 00:46:18
Двигаюсь параллельно стене в указанном сержантом направлении, постоянно держа в поле зрения укрепления противника. На бредни Штерна внимания не обращаю, сосредоточившись на наблюдении. Закинул лазган за плечо и держу в руке гранату, полученную от Пирса, чтобы в случае обнаружения отряда сразу метнуть ее за укрепления врага.
Инструктор@jit.si Сен 19, 2014 00:49:54
Отряд свернул вглубь укреплений. В конце прохода туда-сюда мелкали бегающие бойцы противника.
Инструктор@jit.si Сен 19, 2014 00:50:20
\сержант, ваш ход\
Сержант Андонис Чосон@jit.si Сен 19, 2014 00:53:16
-Остановка,держатся у стенки и не отсвечивать!Миель займись Штерном,его уже совсем понесло,Прайс и Сербел осмотритесь и следите за противником,пока я сверюсь с картой.
флавион@jit.si Сен 19, 2014 00:55:37
Достаю детокс из медпака и вкалываю его Штерну. Он на мгновение отрубается но тут же приходит в себя. Почти никаких побочных эффектов, ну кроме рвоты и крови из носа но это терпимо.
флавион@jit.si Сен 19, 2014 00:55:39
-Ну что? Ещё слышишь голоса?
Инструктор@jit.si Сен 19, 2014 00:55:52
\влезаю посреди\-внезапная очередь зенитного орудия даёт вам понять, что цель уже неподалёку
Бенджамин Пирс@jit.si Сен 19, 2014 00:55:52
Присел и прижался правым плечом к стенке траншеи, держа на прицеле конец прохода и готовый в любой момент выстрелить.
Кельн Штерн@jit.si Сен 19, 2014 00:58:27
- Чёрт, подождите., кажется меня то- Не успел я закончить фразу, как меня вырвало.
Сербел Гокев@jit.si Сен 19, 2014 00:59:50
Присаживаюсь с противоположного от Пирса края траншеи и также смотрю вперед, пытаясь проанализировать, удастся ли нам добраться до зенитки незамеченными, или проход дальше занят противником. О результате докладываю сержанту.
Кельн Штерн@jit.si Сен 19, 2014 01:04:35
/такими темпами закончится время поста ГМ'а/
Инструктор@jit.si Сен 19, 2014 01:04:52
\не выёбуйся, я пишу не 2 слова\
Инструктор@jit.si Сен 19, 2014 01:04:59
Сержант определяет по карте, что зенитная установка уже за парой поворотов. Судя по докладу Сербела, чтобы пройти дальше придется прорываться, но попытаться пройти незамеченными можно. Сербел и Пирс готовы открывать огонь по команде Сержанта. Миель подхватил Штерна, у которого начались конвульсии.
Сержант Андонис Чосон@jit.si Сен 19, 2014 01:11:07
-Миель отдай взрывчатку мне,забери пистолет у Штерна и бери его под плече,будем прорыватся,Пирс ,Сербел и я кидаем по гранате во вражеский окоп,Пирс идет первым я его прикрываею,Сербел замыкаешь колонну,/Достает Гранату/
-Гранаты к бою!
Сержант Андонис Чосон@jit.si Сен 19, 2014 01:11:31
/кидаем одновременно/
Инструктор@jit.si Сен 19, 2014 01:12:46
-ещё одна длинная очередь зенитки
флавион@jit.si Сен 19, 2014 01:13:50
Отдаю взрывчатку сержанту и забираю у Штерна пистолет прежде чем он начинает стрелять во все стороны. Медленно направляюсь с Штерном вслед за остальным отрядом.
Сербел Гокев@jit.si Сен 19, 2014 01:14:05
Вклиниваюсь, ибо реакция сразу после слов сержанта
- Сэр, давайте броим пару гранат воон туда - показывая направление сбоку от нас и подальше от зенитки, - чтобы часть охраны отвлеклась и передислоцировалась подальше!
Инструктор@jit.si Сен 19, 2014 01:15:15
\ход сержанта, потом штерн\
Бенджамин Пирс@jit.si Сен 19, 2014 01:15:39
\меня забыли?\
Кельн Штерн@jit.si Сен 19, 2014 01:15:56
/жизнь боль/
Инструктор@jit.si Сен 19, 2014 01:16:12
\щито поделать, это война, ответ после штерна\
Сержант Андонис Чосон@jit.si Сен 19, 2014 01:19:39
-Миель возьми гранаты у Штерна и отдай их Пирсу,еще лучше забери у Штерна нож и внимательно за ним следи мне не нравится как у него глаза бегают.
-Пирс по команде бросишь две гранаты в направлении которое указал Сербел,выждем немного и по моей команде начнем продвижение.
Кельн Штерн@jit.si Сен 19, 2014 01:21:53
Отрываюсь от плеча Миэля. - Да в порядке я, сам могу идти, не надо больше отдавать тупых приказов насчёт стимуляторов.
Бенджамин Пирс@jit.si Сен 19, 2014 01:22:25
-Есть!
Закинул лазган за спину, достал две гранаты, взвел и по очереди кинул. После чего обратно взял лазган в руки и стал ждать команды.
Сербел Гокев@jit.si Сен 19, 2014 01:23:50
Жду взрывов и, аккуратно высунувшись из-за угла траншеи, наблюдаю, какой будет реакция противника.
Инструктор@jit.si Сен 19, 2014 01:26:41
Гранаты были успешно брошены по цели, часть состава противника была выведена из строя, что отвлеко ближайшие силы и их часть перешла в направление, но не вся. Команда может двигаться дальше. В небе звучит непонятный, постоянно приближающийся гул. Штерн опирается на стену, глаза приобретают кроваво-красный цвет. В грязи уже не видно, что он раненый.
Инструктор@jit.si Сен 19, 2014 01:31:14
\минута, сержант\
Сержант Андонис Чосон@jit.si Сен 19, 2014 01:31:51
-Миель посмотри что с Штерном,мы начнем по плану времени осталось мало,ТЫ ДОЛЖЕН НАС ДОГНАТЬ ЭТО ПРИКАЗ!
ГРАНАТЫ!/в траем начинаем метаь гранаты в противников/
флавион@jit.si Сен 19, 2014 01:36:35
Осматриваю Штерна, похоже передоз не прошёл безнаказанно. Пытаюсь оказать ему посильную помощь, но положительный эффект не очень заметен, конвульсии продолжаются, Штерн продолжает вырываться.
Бенджамин Пирс@jit.si Сен 19, 2014 01:36:47
Кинул последнюю гранату, дождался взрыва последней и бросился вперед.
Кельн Штерн@jit.si Сен 19, 2014 01:37:28
- Миэль, отдай взрывчатку, живо!
Кельн Штерн@jit.si Сен 19, 2014 01:39:47
/тут типо должен быть внеочередной пост от нашего медика/
флавион@jit.si Сен 19, 2014 01:40:04
- Какая к чёрту взрывчатка, в твоём то состоянии, тем более я её всю отдал сержанту! Сиди спокойно, мать твою!
Сербел Гокев@jit.si Сен 19, 2014 01:40:32
Метаю гранату, затем срываю еще одну с пояса Миэля, вешаю себе на пояс и, дождавшись взрыва, атакую вместе с Пирсом и сержантом
Кельн Штерн@jit.si Сен 19, 2014 01:42:00
Перестаю вырываться, сажусь опираясь на блиндаж.
Инструктор@jit.si Сен 19, 2014 01:42:16
\я тебя щас прометием оболью\
флавион@jit.si Сен 19, 2014 01:42:48
/ему и так паршиво, прометий его только от страданий избавит/
Инструктор@jit.si Сен 19, 2014 01:44:37
Это были последние гранаты бойцов, им удалось прорваться до следуюего поворота, убив несколько солдат. Состояние санитара и Штерна неизвестно, т.к они отстали от группы. Непонятный гул с небя продолжает усиливаться. Зенитное орудие уже за поворотом, можно разглядеть торчащие в небо стволы из-за траншеи.
Сержант Андонис Чосон@jit.si Сен 19, 2014 01:49:22
-Пирс ты самый крепкий бери взрывчатку и кидай за стенку к зенитке.
-Возврощаемся за Миелем и Штерном,Я в авангарде Пирс в центре и Сербел замыкаешь!
Сербел Гокев@jit.si Сен 19, 2014 01:51:25
Вклиниваюсь
- Сэр, расчет зенитки может успеть нейтрализовать угрозу, если заметят. Нужно ударить наверняка, у нас не будет второго шанса. У меня осталась одна граната, давайте прикончим уродов, заложим взрывчатку, как полагается, и свалим отсюда!
Инструктор@jit.si Сен 19, 2014 01:51:49
\сержант ваш выход\
Сержант Андонис Чосон@jit.si Сен 19, 2014 01:52:42
Пирс сможешь добросить взрывпакет с примотанной гранатой ?
Бенджамин Пирс@jit.si Сен 19, 2014 01:52:55
-Не уверен, сэр.
Инструктор@jit.si Сен 19, 2014 01:54:33
\ход миеля, если вы уже запутались\
флавион@jit.si Сен 19, 2014 01:56:58
Забираю у Штерна гранаты пока он не заметил их (хотя в его состоянии мало что он сможет с ними сделать) и пытаюсь оказать мед помощь. Эффекта почти не видно, но конвульсии затихают. -Штерн, говори, не вырубайся
Инструктор@jit.si Сен 19, 2014 01:58:27
\штерн замыкает ходы\
Кельн Штерн@jit.si Сен 19, 2014 01:59:23
- Миэль, пошли, они могут не справится, пошли пока я не вырубился.
Кельн Штерн@jit.si Сен 19, 2014 02:02:28
/Сержант сейчас должен что-то написать?/
Инструктор@jit.si Сен 19, 2014 02:02:35
\я\
Инструктор@jit.si Сен 19, 2014 02:05:01
Штерн уже не мог встать на ноги и идти. Миэль начал поднимать тушу. Но никто так и не обратил в пылу боя на гул с неба. Сбитая зениткой Валькирия, обьятая огнём, летела прямо на траншеи, где находились Миэль и Штерн. Огромная куча горящего металла рухнула прямо на место, где их последний раз видели Сержант, Пирс и Сербел. Из-за замешательства и споров с командиром было потеряно время, на выстрелы и взрывы начали подтягиваться силы противника. Путь назад отрезан.
Инструктор@jit.si Сен 19, 2014 02:05:10
\Сержант, ваш выход\
Сержант Андонис Чосон@jit.si Сен 19, 2014 02:08:49
/Откашливается после волны грязи поднятой упавшей валькирией/
-Путь отрезан,прорываемся к зенитке прежним строем,Пирс швыряеш взрывпакет к зенитке как только сможешь,попытаемся потом окопаться в блиндажах.
Кельн Штерн@jit.si Сен 19, 2014 02:10:48
/у санитара какие/то проблемы с нетом/
флавион@jit.si Сен 19, 2014 02:11:23
/Простите интернет отпадал, я снова здесь/
Инструктор@jit.si Сен 19, 2014 02:11:57
\ничего страшного, ваших реплик уже не будет\
Бенджамин Пирс@jit.si Сен 19, 2014 02:12:29
-Понял.
Продолжает быстро идти по траншее, пока не дошел до поворота. Выглянул за угол и увидел расчет зенитки, приготовил взрывчатку.
Кельн Штерн@jit.si Сен 19, 2014 02:12:50
/а я так хотел взорваться вместе с зениткой, крича Аллах Акбар!/
Сербел Гокев@jit.si Сен 19, 2014 02:15:12
/видимо щас я, раз санитар и штерн всё/

ПОдготовив к броску последнюю гранату, присоединяюсь к Пирсу у края траншеи. Оцениваю расстановку сил врага около орудия и готовлюсь метнуть гранату по команде сержанта так, чтобы нанести максимальный ущерб. При этом говорю Пирсу
- Лучше не кидай этот чертов взрывпакет, как только кину гранату - установи его на орудие, а мы с сержантом прикроем.
Жду, пока сержант тоже присоединится к нам и отдаст приказ о начале атаки.
Инструктор@jit.si Сен 19, 2014 02:16:08
Противник становится всё ближе. Сержант, всё зависит от вас!
Инструктор@jit.si Сен 19, 2014 02:16:24
\ещё одно сообщение в личку и пойдёшь вместе со штерном\
Сержант Андонис Чосон@jit.si Сен 19, 2014 02:18:28
-Пирс кидай пакет к снарядам для зенитки и отходим в блиндажи!/стреляет во врагов/
Бенджамин Пирс@jit.si Сен 19, 2014 02:19:46
Взвел взрывчатку, подождал несколько секунд и бросил ее прямо в скопление ящиков рядом с орудием. После чего спрятался обратно за угол, готовясь ко взрыву.
Сербел Гокев@jit.si Сен 19, 2014 02:21:06
Выругался про себя, гранату отложил и вместе с ержантом открыл огонь. Жду, взорвется этот чертов взрывпакет или нет.
Кельн Штерн@jit.si Сен 19, 2014 02:25:57
/ та ну блин, гм решай зафейлились все или нет, меня уже спать загоняют/
Инструктор@jit.si Сен 19, 2014 02:26:09
я этим и занимаюсь, иди спи
Кельн Штерн@jit.si Сен 19, 2014 02:26:30
/результат же не узна. потом/
Инструктор@jit.si Сен 19, 2014 02:26:40
ты и так сдох
Кельн Штерн@jit.si Сен 19, 2014 02:27:26
/не буду говорить, кто обрушил на меня валькирию/
флавион@jit.si Сен 19, 2014 02:27:54
/Можно последнюю просьбу? Могу я точно узнать как я умер? Я догадываюсь что меня убил рояль из облаков/
Инструктор@jit.si Сен 19, 2014 02:28:08
Взрывчатка не долетела до самого орудия, но упала достаточно близко к нему, чтобы нанести необходимые повреждения и вывести её из строя. Трое бойцов, отойдя в блиндажи смогли выжить и выполнить цель. Рядовой Штерн пожертвовал собой, когда Санитар Миель начал тащить его на спине к своим, Валькирия упала очень лизко к ним, но тело Штерна спасло Миела от большинства ожогов и ранений. Сержант Чосон, Рядовые Сербел и Пирс с правились с задачей и смолги продержаться до прибытия подкреплений и разбития противника. Все вышли из боя с ранениями, но выжили. Штерн получил посмертно память Миеля о спсении.
Инструктор@jit.si Сен 19, 2014 02:28:13
такие пироги.
Инструктор@jit.si Сен 19, 2014 02:28:37
С Вами был Мек и можно начинать ржать с этой херни, которую мы тут все вместе несли


Решил внести свою лепту в эту оргию. Ролеплей приносит удовольствие, а значит Та-Что-Жаждет одобрит его. Посему держите вам генератор случайных дайсов для сетевого ролеплея. Как запустить разберётесь. Слаанеш благословит. http://rolz.org/group

Надеюсь не опоздал сильно...

Тк уже начался сам РП , мне пришлось взять свою ленивую задницу в руки, и забив на Молодую гвардию (голосуют эти ребята мощно, а я в штабе кандидата в локальную думму, отвественен за молодежь, вот и приходится связываться с этим...г-кхмм...организацией), заняться гвардией Имперской. Судите строго анкету , а вот мой недокосплей пощадите ), и так достаточно того, что бог интернетов мой фейс заполучил

Имя : Страдий Креатрикс (Страд)

Биологический вид : Человек знатного происхождения ( улучшенное генное семя , влияет на характеристики ) (П.С оставлю на усмотрение мастера , но я так вроде объяснил если у него что то будет слишком высоко , но если всё же надо урезать ,то приму любое решение)

Возраст : 22

Список характеристик


Сила 2


Восприятие 10


Выносливость 6


Харизма 9


Интеллект 8


Ловкость 8


Сила Воли 4



Список навыков:



Бой без оружия (Сила) 15


Метательное оружие (Сила) 15


Тяжелое оружие (Сила) 15


Холодное оружие (Сила) 15


Взрывчатка (Восприятие) 15


Вождение (Восприятие) 15+10=25


Легкое оружие (Восприятие) 15+45=60


Поиск (Восприятие) 15+30=45


Выживание (Выносливость) 15


Легкая броня (Выносливость) 15+10=25


Сопротивление урону (Выносливость) 15+15=30


Тяжёлая броня (Выносливость) 15


Бартер (Харизма) 15+15=30


Лидерство (Харизма) 15+15=30


Красноречие (Харизма) 15+45=60


Притворство (Харизма) 15+15=30


Взлом (Интеллект) 15 +30=45


Использование техники (Интеллект) 15


Медицина (Интеллект) 15 +25=40


Ремонт (Интеллект) 15


Легкий шаг (Ловкость) 15+20=35


Ловкость рук (Ловкость) 15


Пилотаж (Ловкость) 15


Уклонение (Ловкость) 15+20=35


Колдовство (Сила Воли) 15


Концентрация (Сила Воли) 15


Предвидение (Сила Воли) 15


Сопротивление колдовству (Сила Воли) 15

Характер : свободолюбивый, общительный , циник ,наркоман, нервный , подозрительный , лицедей (многоликий) ,маргинал,гуманист, скорее склонен договорится чем прибегать к насилию, но почти бесчувственный в бою,склонен к психозам,творческий , дерзок, не соблюдает суббардинацию, не фанатичен (скорее отступит, чем даст себе и товарищам погибнуть напрасно), душа кампании, но может проявлять излишнюю жесткость в критических ситуациях , способен любого быстро расположить к себе, ответственный и исполнительный, умеет но не любит лгать, ненавидит загнивающий Империум (в особенности Администрариум , Инквизицию, и бесчеловечную военную машину ИГ), но любит человечество, считает что человечество должно быть единым ,поэтому готов умереть сражаясь за ненавистный режим против отступников , хаоситов и агрессивных ксеносов, но не видит смысла уничтожать мирных разумных инопланетян.


Биография :
 Родился 6-ым ребенком в богатой и именитой семье на планете-улье Лантанта-4 в сегменте Пасифик. Это был развитый информационный мир с аристократичеки-мериократическим строем, где власть находится в руках образованной элиты имеющей власть над информацией. Семья Креатрикс является одним из самых влиятельных домов на планете , а их торговые (продажа технологий и информации) и шпионские связи тянутся далеко за пределы системы Лантанта.

Маленький Страдий, как и любой представитель его сословия, с детства начал получать великолепное образование. Обучению способствовал в том числе факт того , все дети Креатрикс имеют заложенную на генном уровне повышенную способность к познанию и получению информации. Однако Страдию больше понравилось познавать людей ,чем науки и он начал сбегать из дома, чтоб общаться с простыми людьми.Но улицы планеты-мегаполиса оказались не лучшим местом для ребенка с неконтролируемой тягой к познанию. Ему не было еще даже 10 лет когда он попробовал наркотики. Однако мальчик был достаточно смышленый,чтобы никто не заметил чем он занимается( а слуги-педагоги и сами скрывали факты его побегов) .

Годы шли , Страдий стал старше , научился великолепно ладить с людьми, он любил , он был богат , красив , умен , влиятелен, молод – он имел всё , что можно желать, но практически не имев детства и потребляя психотропные в-ва, он не имел моральных ограничителей, но имел психическую неуравновешенность , там где заканчивались социальные тормозы, его ничто не могло остановить. В итоге в возрасте 16 лет он устроил скандал с массовым убийством гражданских и арбитров пытавшихся задержать его в публичном месте в состоянии множественного наркотического опьянения. Дело замяли , но такой отпрыск был опасен семье ведущей дела исходя из своей репутации и ,воспользовавшись своими связями, семья отправила Страдия индендантом к успешному командующему Имперской Гвардией – Генералу Максимилиану Флечеру .

Первые годы в гвардии были тяжелыми , однако Страдий проявил удивительные способности к адаптации в коллективе , научился великолепно стрелять, хорошо справлялся с любыми поручениями , и быстро стал любимцев офицеров и простых солдат. Неизвестно как и откуда, но он всюду умудрялся доставать наркотики , даже в пустыне он каждый день находил чем бы упороться, однако такой образ жизни весьма опасен в действующих войсках , тк .хотя офицеры и прощали ему проступки и даже дерзко высказанное несогласие с их решениями (тк чаще всего Креатрикс оказывался прав , да и фамилия заставляла многих сбавить обороты), но вот комиссары расстреляли бы его при малейшем нарушении устава, а так как кроме наркотиков Страдий увлекался так же и искусством , то его могли спокойно принять за поклонника Слаанеш.Живя в таких условиях и без того скрытный , он стал еще более расчетливым , следил за каждым своим словом , за любым человеком и даже стал подмечать малейшие изменения в обстановке. Как ни странно , но эта паранойя не раз спасала его и окружающих от засад и других опасностей.

Так прошло 6 лет. Полгода назад войска под командыванием генерала Флечера расквартировали в аграрном мире Пленея-10 подверженному нашествию орков. Как выяснилось на месте ,орки не объявляли WAAAGH!!!,а просто бежали , гонимые ельдарами со своих земель . Которые, в свою очередь, прибыли на планету, желая уничтожить культ Сланешитов, пытавшихся разрушить их Корабль-мир во имя Той Что Жаждет. Когда причины действий ельдар были выяснены , Генерал Флечер предложил им помощь в борьбе с культом , а не атаковал их ( возможно это было влияние Креатрикса), но в итоге война вышла из под контроля , культ захватил почти всю планету, Инквизиция ,наконец прибывшая только через 4 месяца боев, решила попросту уничтожить планету в том числе с неверными Императору войсками на ней. Стустя месяц после Экстерминатуса на луне соседней планеты Пленея – 9 был обнаружен небольшой отряд гвардейцев во главе с интендантом Креатриксом ,охранявшем тело генерала Флетчера. Транспортника нигде не было обнаружено, а сами гвардейцы никак не объясняют как оказались на луне, однако по какой то неведомой причине , обнаруживший их отряд ИГ не только не расстрелял изменников с Пленеи-10 , но даже доставил на ближайшую крупную военную базу-мир «Кассенция-Блу» , где Страдий с сотоварищами прибывает по сей день. Как ни странно трибунал так и не судил их за целый месяц , напротив ходят, слухи , что возможно Страдия и его товарищей ждет какая то особенная миссия…


Способности:


«Слабое место» - навыки поиска , наблюдательность и общирные знания физиологии и механики позволяют обнаружить у противника «ахилесову пяту» и нанести туда удар/выстрел (или ,на усмотрение Мастера, в принципе позволяя наносить криты этому противнику во время всего боя) , попадание в слабую точку имеет шанс 90 % игнорировать броню , 50 % шанс обездвижить или замедлить цель ( у роботов показатель выше , до 70 %( сколько не жалко во имя баланса), тк шанс повредить приводы и системы выше чем замедлить орг существо) , шанс сделать робота неуправляемым 40 % , шанс крита – 70 % , шанс фатального крита – 25 %

ПС Некроны – живой металл , роботами не считаются; если будет действовать весь бой (что в принципе логично тк слабое место не пропадет никуда после выстрела( ну или хотя бы пусть действует до удачного попадания),то шансы можно поменьше , но чтоб эффективность у скила оставалась, мне и такие проценты кажутся нормальными даже на весь бой)

«Психоз» – Страдий впадает в психоз как в подростковом возрасте, фактически выпадая из группы неспособен говорить с ними или отображать информацию,которую ему говорят (отступелние группы он заметит, только если увидит их бегущие прочь ноги),лишается любых способностей , кроме способности драться , вести огонь (с невысокой дальностью стрельбы) , перемещаться и использовать транспорт.Тело Страдия ,изменившееся от постоянного приема стимуляторов во время психоза начинает работать за пределом своих возможностей.Болевой порог резко увеличивается ,Страдий почти совсем не чувствует боль и усталость тк сознание отдаляется от тела.Но отделенное от тела и испытывающее перегрузку сознание становится крайне восприимчиво к Варпу и магии хаоса, с другой стороны ничего, что не способно попасть прямо в сознание Страдия не влияет на него совершенно , он не испытывает ни страха ни сожалений , не отдает отчета о своих действиях. Психоз проходит с концом боя или когда он выходит из него (убежит оч далеко и успокоится)

Психоз дает штрафы к Восприятию (-4). Харизме (-8), силе воли (-3) и интелекту (-7), штраф к проверке на пси-устойчивость к варп-магии 50 % , но дает прибавку к силе (+3) , ловкости (+5) и выносливости (+5) , увеличивает навык сопротивление урону на 100 т.е. он постоянно получает только половину урона, дает невосприимчивость к страху , запугиванию , не магическому гипнозу и т д. Так же Страдий получает бонус к скорости перемещений и атаки и доп очки действий (если таковые будут)

ПС давать ему доп раны за выносливость или нет – на усмотрение Мастера

Крафт способность – крафт медикаментов (возможно , чтоб сохранить момент криативности , делать так – указываются желаемые эффекты , а вот их сила зависит от условий , рандома и пожеланий мастера, ну или если надо могу предоставить четкий список возможного ширева)

Пассивки :

Паранойя – из за жизни в условиях постоянной опасности разоблачения Страд развил поразительные способности замечать изменения обстановки и контролировать своё поведение.(+10 поиск ,+10 притворство)

Наркомания – принимая препараты очень длительный срок Страдий стал разбираться в эффектах препаратов, научился создавать наркотики из подвернувшихся под руку медикаментов. Однако привязанность есть привязанность , не принимая наркотики он получает штраф к силе воли (вплоть до 0) , а после исчерпания силы воли – к харизме.Кроме того Страдий стал уязвим к воздействию сил варпа.(-10 % к проверке устойчивости)


Снаряжение :
 лазпистолет, форма адъютанта (одежда) , берет Аристократа (+1 к харизме (если надет , под шлемом бонуса нет) , инфо-планшет , с базой данных Креатрикс (+20 к медицине , + 40 к использованию техники, бонус не распространяется на крафт , не позволяет управлять техникой , предмет используется только вне боя) , «Око Креатрикс» - священный съемный визор(аналог очков гугла) семьи Креатрикс дает бонус (+10 к поиску, если используется, необходим для применения базы данных Креатрикс для опознавания устройств или существ, позволяет вести фото видео съемку , сохранять информацию , в бою использовать нельзя. Информацию можно продавать заинтересованным лицам в том числе представителям дома Креатрикс в городах ульях , ну или техножрецам), пол пачки сигарет «Империал Игл»,солнечные очки (-1 восприятие,+10 притворство, +10 пафас )

Наркотики :
 3 боевых стимулятора (лечат 3 раны , дают небольшой бонус к сопротивлению урону на короткий срок (+5 на одну фазу огня), пакет дурманящей лианы (20 доз)( -3 к восприятию , -3 к ловкости ,-2 к силе,-4 к интеллекту, +3 к харизме) , «табак с пудрой» - 6 доз (+2 к восприятию , -3 к силе воли , -5 к харизме,-2 к ловкости, легкие галлюцинации) , галлюциногенная кислота 3 пластинки ( - 3 к силе воли , сильные галлюцинации , чувствуют близость существ варпа или псайкеров), «тяженый ботлер» 2 таблетки (+4 к ловкости , -2 к харизме , -4 к интеллекту, нарушение речи), «эфир» 1 доза (+30 красноречие , +30 притворство , +30 поиск, +6 к интилекту, -5 к ловкости , -5 выносливости, не восприимчив к гипнозу , напротив сам способен к гипнозу (действует очень короткий срок) , тертый Камень душ (3 дозы) (галлюцинации , понимание устройства техники эльдар , знание культуры эльдар ,эффект чужого тела - нельзя вести бой или применять способности), «ярость Эверсора» 1 доза (+6 ловкость, наносит 2 раны при применении) , Терминус 1 доза (позволяет жить при 0 ран , если же раны остались, то после завершения действия наносит 6 ран , действует 10 фаз огня) , «Лендспидер» -3 таблетки (+3 к ловкости, -1 к силе воле , -1 к харизме, быстрая речь) , Астрономикон 3 шприца (отключает сознание , после прихода в себя : -2 к силе воли , -2 к выносливости на день), варп-пыль .1 доза. Я знаю что она делает с любьми , но когданибудь страдий дойдет и до неё.


Возможные спутники , эвакуированные с луны вместе со Страдием:
 Гламир Хабс – гвардеец из расчета тяжеголо орудия (тяжелое оружие, тяжелая броня , характеристики – сила , выносливость), Алекс Маррат , гвардеец , друг Страдия , наркоман, водитель «Химеры» (средняя броня , легкое оружие , взрывчатка ,ремонт, выносливость , восприятие,интелект), Джорф Милленс – ратлинг ,снайпер, Фиц Ратт – гвардеец , алкоголик , мастер холодного оружия, социопат (сила , выносливость)

Внешность : рост - 183 , черные волосы , бородка,карие глаза, худой.
,Wh Roleplay,Wh Other,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,анкеты!,мой стремный,косплей,Серьезный_РП

Вопрос

Я думал кидаться тапками в меня будут по причине наличия мажорной свиты, но кидались тапками только из-за ее мажорности. Тогда очередной вопрос: какая свита у персонажа может быть? Сколько неписей, каких, куда их можно брать, откуда их брать после их уничтожения, что им можно делать? P.S. картинка для привлечения внимания
,Wh Roleplay,Wh Other,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Wh FaQ

WH roleplay: Первая пятёрка! СТАРТ 20.00 по МСК.СЕГОДНЯ

Всем привет, с вами Мек и представляю вам первую пятёрку, которая стартует сегодня в 20.00 по мск.
Извините, что так внезапно. Затянули пока разбирались с платформой.
 justfox 
 Muncher
Крузенштерн 
13Saper 
FantomArg 
 Прошу всем пятерым написать в ЛС, готовы ли явиться. 
Все кто, в ОДОБРЕННОМ списке, отпишитесь пожалуйста в комментарии, кто сможет сегодня явиться на тест. 
Тестовый Забег планировался проводиться в Jitsi, но в случае, если эта гадость будет вести себя неадкеватно перейдём в скайп.Подключаемся в комнату joy_rp_balance.
Присоединиться к просмотру может КАЖДЫЙ, ибо клоунада та ещё будет. Заходим под своим ролеплей именем\ником реахтура. Но лучше ролеплей именем. 
гайд для jitsi. По всем проблемам с ним стучите Nictanova.
 сперва регистрацияhttps://jitsi.org/index.php/Register/Register 
устанавливаете заходите 
-файл
 -добавить учётную запись
-выберите сеть-XMPP 
-Существующая учётная запись
 -имя пользователя
 - В_регистрации_имя@jit.si 
-Пароль - ВАШ_ПАРОЛЬ
 -Добавить-Файл- Add chat room- 
в конференции пишем joy_rp_balance.Присоединиться к просмотру может каждый. Писать сможет только тот, у кого будет доступ.Не забудте повторить правила. 

Все, кто из одобренного списка отпишитесь, кто сможет явиться в случае неявки одного из команды.

В общем, ждём всех=)
 С вами был Мек и его пылающая задница душа. Адекватных анкет вам в ленту.


,Wh Roleplay,Wh Other,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы

ХСМ не взяли , попробую культистом. Жду критики.

1)Имя: Геллер Люгерморф




2)Происхождение, положение
: Мир Улей Синтилла, Город Ганметал, рабочий цеха по производству стаберов, культист Альфа Легиона.




3)Физические данные
: Возраст – 30 лет, рост - 175 см, вес -85 кг.




4)Характер
:



Довольно веселый и добрый человек, немного простоватый, любит выпить. Не вызывает подозрений в чем либо. Обычный житель улья. На самом деле страшный лицемер. Крайне рассудителен и осторожен. С опаской идёт на контакт. Придерживается роли туповатого рабочего из цеха. Довольно флегматичен. Избегает открытых конфронтации.




5)Внешность
:



Среднее телосложение. Бритая голова. Бакенбарды переходящие в щетину. Зеленые глаза. На левой ноге возле ахилесового сухожилия шрам в виде трёх главой гидры. Правильные черты лица. Рассекающий шрам на правой брови. Несколько рубцов на правой щеке.




6)Биография
:



Родился и вырос на планете Синтилла в городе Ганметал. С раннего детства был приучен к использованию огнестрельного оружия. В возрасте 14 лет пошел по стопам отца и начал работать в цеху. После смерти родителей получил в наследство семейное оружие. В возрасте 24 лет пережил налёт сил Альфа Легиона на свою планету. Около года получал странные записки и послания. В возрасте 25 лет исчез. Знакомые посчитали что он просто был убит так как это обычная кончина для большинства населения. Через 5 лет вернулся. Объяснил это тем что искал место по лучше но так и не нашел. В данный момент продолжает свою рутинную жизнь. На самом деле ожидает приказа к действию.




7)Характеристики
:



Сила – 1+4=5



Восприятие – 1+6=7



Выносливость – 1+4=5



Харизма – 1+8=9



Интеллект – 1+8=9



Ловкость – 1+6=7



Сила Воли – 1+4=5




Бой без оружия (Сила) – 15



Метательное оружие (Сила) - 15



Тяжелое оружие (Сила) – 15



Холодное оружие (Сила) – 15



Взрывчатка (Восприятие) – 15+55=70



Вождение (Восприятие) - 15



Легкое оружие (Восприятие) – 15+55=75



Поиск (Восприятие) - 15



Выживание (Выносливость) - 15



Легкая броня (Выносливость) – 15+15=30



Сопротивление урону (Выносливость) – 15



Тяжелая броня (Выносливость) – 15



Бартер (Харизма) - 15



Лидерство (Харизма) - 15



Красноречие (Харизма) – 15+45=60



Притворство (Харизма) – 15+55=70



Взлом (Интеллект) – 15+25=40



Использование техники (Интеллект) - 15



Медицина (Интеллект) - 15



Ремонт (Интеллект) – 15+25=40



Легкий шаг (Ловкость) – 15+15=30



Ловкость рук (Ловкость) – 15



Пилотаж (Ловкость) - 15



Уклонение (Ловкость) - 15



Колдовство (Сила Воли) – 15+15=30



Концентрация (Сила Воли) – 15



Предвидение (Сила Воли) - 15



Сопротивление колдовству (Сила Воли) – 15




8)Способности
:



1. "Панацея общества" (ремесленный, новичок) - владеет искусством создания взрывных приспособлений и их маскировкой.



2. "Законопослушный гражданин" ( пассивный, новичок)- получает бонус к харизме и притворству во время общения с имперскими гражданами (10/20/30).



3. "Забудь меня" (активный, новичок) – малая психосила, позволяет заставить других забыть о существовании персонаже (1к10 часов/ 1к10 дней/ навсегда).



4. "Нужные связи" (пассивный, новичок) – получает бонус к бартеру и поиску нужных товаров или услуг (10/20/30).



5. "Они не узнают кто я" (пассивный, новичок ) – получает бонус к концентрации и силе воли во время допросов или бонус к харизме , притворству и красноречию во время расспросов о личности персонажа (10/20/30).




9)Снаряжение
:



1. Авто- стабер пистолет "Люгерморф" – наследственное оружие , урон 3 , магазин на 12 выстрелов.



2. Обрез "Последний аргумент" - урон 8, с расстояния до 10 метров. За каждые 4 метра теряет 4 урона. Выстрел с расстояния до 4 метров критический. Вместительность два выстрела. Выстрел дуплетом соответственно наносит 16 урона и теряет 8 урона за 4 метра.



3. Рабочий комбинезон с броне-пластинами– легкая броня , 8 ран.




Дополнительно снаряжение
:



1. Пачка на 30 патронов к дробовику.



2. Пять обойм к пистолету.



3. Рюкзак на 20 килограмм.



4. Рабочие берцы со стальным носком.



5. 3 пачки лхо-сигарет



6. Набор отмычек (бонус 20 к взлому)



7. Прометиумный паек на 5 дней.



8. 200 тронов.



Особенности:


1. "Житель

улья" – постоянный бонус к харизме и бартеру в приделах мира-улья, штраф

на открытых местностях.


2. "Культист Гидры"- в подкорку черепа вживлён

односторонний чип передатчик по которому во время сна поступают приказы.


3. "В тесноте"- привык к узким улочками туннелям

 миров ульев и огромным толпам  людей.


4. "Не верный"- не может получить бонусов и

баффов от имперской веры

1) Полное имя:
Неизвестно, больше известен под прозвищем "Тенеброс"

2) Фракция:
Темный эльдар, инкуб.

3) Возраст:
613 лет

4) Характер, личные качества:
Сохраняет спокойствие даже в опасных для его жизни ситуация, безжалостен, аскетичен, социопат, имеет некоторые садисткие наклонности ( темный всё-таки), не имеет друзей(,любит приключения, стремится к совершенствованию себя и своих боевых навыков, дисциплинированный, любит громкую тяжелую музыку, обожает покушать(странно для аскета), держит своё слово, хладнокровен, иногда демонстративен. Бывает, что из-под его шлема можно услышать едва слышимое ворчание, похожее на шелест листьев. Почитает семью и родственные связи. А также своего учителя - патриарха храма Архры. Его слабое место - более слабый противник (отпускает побежденного, или даже не начинает, и пытается избежать, бой), любит драться на равных силах. Всё своё свободное время отдаёт тренировкам с клэйвом.

5) Внешность:
Высокого роста, прекрасно сложен. Короткие белые волосы, алебастровая кожа. Ярко фиолетовые глаза, на правой щеке шрам от кислотного ожога, через правую бровь тянется узкий шрам, как бы разрезающий её надвое.

6) Биография:
Не помнит своего детства, но помнит, что родился естественным путём, от отца-архонта ( кабал неизвестен, скорее уничтожен, Тенеброс находится в поиске своего бывшего кабала). Помнит только, что его воспитывал патриарх храма Архры ( который впоследствии был побежден Тенебросом и последний получил статус патриарха, но не принял его и ушел из храма в собственном позоре). Долго скитавшись с судами пиратов-темных эльдар, в качестве телохранителя архонтов, по всей галактике, он наконец после странной смерти последнего своего нанимателя, решил навестить свой "родной" храм. Но в дальнейшем, когда он встретил своего учителя и последний рассказал об уничтожении храма Разобщением, Тенеброс снова, на пару со своим учителем, подался в наёмники к всевозможным архонтам-пиратам. В одной из стычек с эльдар искуственных миров, его учитель погиб и Тенебросу достался его полуклэйв. которым он очень дорожит.

7) Навыки и характеристики:
Сила - 8
Восприятие - 8
Выносливость - 8
Харизма - 1
Интеллект - 7
Ловкость - 8
Сила воли - 7

Бой без оружия - 50
Метательное оружие - 15
Тяжелое оружие - 15
Холодное оружие - 50
Взрывчатка - 15
Вождение - 15
Легкое оружие - 15
Поиск - 25
Выживание - 30
Легкая броня - 15
Сопротивление урону - 30
Тяжелая броня - 50
Бартер - 15
Лидерство - 15
Красноречие - 15
Притворство -15
Взлом - 15
Использование техники - 15
Медицина - 30
Ремонт - 30
Легкий шаг - 40
Ловкость рук - 15
Пилотаж - 15
Уклонение - 50
Колдовство - 15
Концентрация - 35
Предвидение - 15
Сопротивление колдовству - 60

8) Особые способности:
Проворность - пассивная. Мастер. Есть вероятность увернуться от удара и контратаковать.
Ночное зрение - пассивная. Видит в темноте.
Натиск - активная. Мастер. Внезапная , с невозможностью отбить, первая атака. Последущие не считаются.
Удовольствие от страданий врага - пассивная. Новичок. Получает удовольствие когда враг мучается - медленно умирает от ран или находиться в долгой агонии.
Упертость - пассивная. Новичок. Не отступает, только в крайнем случае (см.Характер)

9) Снаряжение:
Полная шипастая броня инкуба,шлем инкуба, клэйв с ножнами, мастерски изготовленный полуклэйв патриарха с мастерски изготовленными ножнами , кровавый камень(испускает парализующий импульс энергии, который может быть смертелен для цели (40% случаев) или приченяет цели колоссальную боль (60%), очень вместительный рюкзак из черной кожи, содержащий: набор для починки и заточки оружия, запас всевозможной провизии, которой хватит на год(хотя Тенеброс любит покушать..), кошель с деньгами, которых хватит на несколько перелетов, набор для полировки доспехов и аккуратный, маленький, весь покрытый рунами темных эльдар, черный сундучок.
Вот доработанная версия анкеты. Хотя все равно не возьмут ибо чувствую комментарий в стиле "Патамушта ни разу ни атличаеца ат супир волка с Фенриса!!!111".


1) Настоящее имя неизвестно, но люди принимают его за странного человека. Дали прозвище «Ксенофил» (за любовь к технологиям ксеносов и не только.). Сам себя называет Дютисом Варном, человеком заинтересованным в артефактах.


2) Криптек. Некрон. Скрывается.


3) Точный возраст неизвестен, около 60 миллионов лет.


4) Характер: Скрытный техномаг интересующийся Адептус Механикус и технологиями этой эпохи вцелом. Практически не разговаривает с представителями других рас, но когда узнает о артефактах и экспедициях за ними то немедленно договаривается о сотрудничестве. Избегает любого боя, считает что раз сумел выжить на Мандрагоре то не стоит бросаться этой жизнью. Не брезгует воровать, от артефактов до оружия, но вор из него как из слесаря музыкант. Мало знаком с расами населяющими эту эпоху, помнит лишь эльдар и древних. Ворчлив и назойлив если дело доходит до распределения нажитого, всегда считает что большая часть артефактов найденных в ходе экспедиций принадлежит именно ему, так как только он знает как использовать их.


5) Внешность: Стандартная внешность криптека в расцветке династии Саутех. Носит длинный плащ с капюшоном покрывающий все тело и голову, а на голове каменную маску с прорезью из которой сияет зеленый свет. Криптек скрывается выдавая себя за человеческого старца.


6) Биография. Участвовал в войне В Небесах, чудом выжил так как вовремя приказал отступать своей роте, вскоре был помещен в стазис. После пробуждения в мире-гробнице Мандрагор, участвовал в войне за власть и привлекал на свою сторону других криптеков, пытаясь увеличить политический вес техномагов среди некронов династии Саутех. Но тут его товарищи и охрана начали пропадать, а сам некрон стал подозрителен ко всему, он начал считать всех виновными в этих исчезновениях. Он ачал доводить все до откровенного бреда, запирался с толпой охраны, был причастен к убийству лорда так как посчитал что тот хочет хочет убить его. Вскоре на него напали трое бессмертных без опознавательных знаков, он отделался лишь потерей пальца на левой руке так как размахнул руками перед телепортацией. Когда он шел на очередной совет то увидел силуэт шедший за ним, подумав о худшем он убил некрона использовав краденые артефакты, этим силуэтом оказался представитель временной власти, поняв что сотворил он принял решение бежать с Мандрагоры, подставил своего помощника и убил охранника которому было велено не дать уйти своему начальнику. Он украл корабль и быстро отделался от преследования. Был лишь один путь, подальше от Мандрагоры, он думал что недовольные династией Саутех примут его и спасут, но нашел он маленький аграрный мир зараженный некой жизнью, звали они себя Империум. В ярости от столь большой наглости он вырезал беззащитную деревню и спустился катакомбы. Он обнаружил что некронов живших тут больше нет, лишь куски металла оторванные от хозяев, он ушел с этой планеты недовольный что старые миры некронов населяют розовокожие твари. Так продолжалось некоторое время, то некроны населявшие старые планеты эвакуировались от какой-то угрозы, то и вовсе еще не проснулись. Такими темпами он попал в мир-завод Хэндор, но не желая вновь убивать видевших его существ он создал маску из камня оторванного от здания, и забрал одеяния мужчины который перед смертю назвался Дютисом Варном. Так он бродил месяцами пока не нашел огромный завод. Криптек удивился увидев розовокожих мразей которые пытаются стать машинами. Интерес не пропал, он начал узнавать об этих существах, так он узнал про Империум, про Адептус Механикус и про вечну войну столь схожую с войной некронтир и древних. Решив остаться в этом мире он начал искать больше информации о королях этого времени.

Но терпение техножрецов подходило к концу и они решили что он должен отработать свое пребывание и полученную информацию. В помощь к нему приставили двух сервиторов. Ему требовалось найти артефакт династии Чарнвох, очень нужный Адептус Механикус для некого эксперимента. Но когда артефакт был найден, Криптек отказался отдавать его, он убил серветоров разбудив местных спящих некронов изменив время сна на терминале главного зала. Некроны приняли его с почестями, но после непродолжительного пребывания у собратьев он сбежал, так как узнал о приближающихся тиранидах. Ведь нет ничего лучше чем выйти сухим из воды, сухим и с парочкой артефактов в сумке.


7) Хар-ки.

Сила – 1+3=4

Восприятие – 1+5=6

Выносливость – 1+3-4

Харизма – 1+5=6

Интеллект – 1+9=10

Ловкость – 1+2=3

Сила Воли – 1+4=5

Итого потрачено: 30 из 30. (Почему не 40? Смотри расовые умения)

Навыки.

Бой без оружия (Сила) - 15

Метательное оружие (Сила) - 15

Тяжелое оружие (Сила) - 15

Холодное оружие (Сила) – 30

Взрывчатка (Восприятие) - 15

Вождение (Восприятие) - 15

Легкое оружие (Восприятие) - 30

Поиск (Восприятие) - 70

Выживание (Выносливость) - 15

Легкая броня (Выносливость) - 15

Сопротивление урону (Выносливость) - 15

Тяжелая броня (Выносливость) - 15

Бартер (Харизма) - 35

Лидерство (Харизма) - 15

Красноречие (Харизма) - 35

Притворство (Харизма) - 90

Взлом (Интеллект) - 15

Использование техники (Интеллект) - 65

Медицина (Интеллект) - 15

Ремонт (Интеллект) - 45

Легкий шаг (Ловкость) – 15-15=0

Ловкость рук (Ловкость) - 15

Пилотаж (Ловкость) - 25

Уклонение (Ловкость) - 15

Колдовство (Сила Воли) - 15

Концентрация (Сила Воли) - 15

Предвидение (Сила Воли) - 25

Сопротивление колдовству (Сила Воли) – 15 (Не требуется ибо некрон. См. расовые бонусы.)


10)Т.к. персонаж техномаг то и спомобности не работают при отсутствии того или иного артефакта/технологии.

«Телепортация на небольшое расстояние» (Активная, эксперт)

Телепортирует персонажа за спину противника или за спину союзнка, но после телепортации не может ничего делать кроме как ходьбы или бега. (на выбор).

«Тессарактовый лабиринт» (Активная, новичок)

С вероятностью 10% засасывает выбранного противника в Тессарактовый Лабиринт. При повышении уровня шанс помещения в лабиринт увеличивается лишь на 5%.


9) Снаряжени: посох Криптека- урон 8 (ближний бой) ,каменная маска с прорезью, покрывающий все тело плотный плащ из неизвестного материала, Тессарактовый лабиринт, крупный подсумок крепящийся к поясу.


Расовые атрибуты. Некрон подвержен пси атакам с уменьшенной силой (только физический урон от спи-атак, если такой возможен), но взамен теряет 10 свободных очков характеристик.


Репутация.

Некроны - 0 (Вследствии того что персонаж сбежал из мира Мандрагор боясь что его убьют в борьбе за власть в династии Саутех.).

Эльдары - -60.

Тираниды – - 100.

Остальные ксеносы – 0.

Еретики и Хаос – о.

Империум – 20.
В связи с тем, что моя анкета до сих пор не была проверена Драконом, а участники уже сейчас планируют тестировать РП, выкладываю её на обозрение фэндомчан. Бэк не насиловал, но возможны отклонения, о чём прошу немедля сообщить.


Полное имя: Красс

Принадлежность: Не определено.

Возраст: Неизвестно

Личность:
Каким бы ни был Красс при жизни, в данный момент его характер пишется с чистого листа. Он не питает ни ненависти, ни любви к каким-либо расам, ибо в памяти его смылись воспоминания о многовековых конфликтах. Даже память об эльдарах, своих создателях и собратьях, его сознание ввергнуло в пучины забвения.
С виду Красс может показаться абсолютно холодным и бесчувственным, однако каждому событию он придаёт какое-либо значение, ибо всё вокруг для него в новинку. Каждая деталь подвергается осмыслению и получает место на полках формирующегося мировоззрения призрачного стража.
В то время, как в сознании он активно размышляет об окружающем мире, внешне он привык вести себя крайне нерасторопно. Более того, его мысли нередко оставляют его без внимания об обстановке, унося в своеобразный транс.

Внешность:
Как и любой призрачный страж, Красс заключён в конструкцию из психопластической призрачной кости. То тут, то там на выкрашенной в бело-зелёные цвета броне встречаются следы горения и мелкие царапины, а руны на «лице» пересекают три широких шрама.

Биография:
Прошлая жизнь для Красса остаётся загадкой, ибо то ли в результате ошибки в процессе вселения в призрачного стража, то ли из-за полученных сильных повреждений в последней битве он страдает тяжёлой потерей памяти. Так или иначе, его воспоминания начинаются с момента пробуждения под грудой обломков разрушенного аванпоста. Проведя некоторое время в раздумьях и тщетных попытках восстановить хоть какие-то воспоминания, он отправился скитаться по планете в поисках чего-либо, что даст ему направление в новой жизни.

Характеристики:

Сила
1+7=8
Восприятие
1+7=8

Выносливость
1+7=8

Харизма
1+3=4

Интеллект
1+7=8

Ловкость
1+2=3

Сила Воли
1+7=8


Навыки:

Бой без оружия (Сила)
15+25=40

Метательное оружие (Сила)
15+0=15

Тяжелое оружие (Сила)
15+50=65

Холодное оружие (Сила)
15+0=15

Взрывчатка (Восприятие)
15+0=15

Вождение (Восприятие)
15+0=15

Легкое оружие (Восприятие)
15+0=15

Поиск (Восприятие)
15+50=65

Выживание (Выносливость)
15+0=15

Легкая броня (Выносливость)
15+0=15

Сопротивление урону (Выносливость)
15+50=65

Тяжелая броня (Выносливость)
15+50=65

Бартер (Харизма)
15+0=15

Лидерство (Харизма)
15+0=15

Красноречие (Харизма)
15+0=15

Притворство (Харизма)
15+0=15

Взлом (Интеллект)
15+0=15

Использование техники (Интеллект)
15+0=15

Медицина (Интеллект)
15+0=15

Ремонт (Интеллект)
15+0=15

Легкий шаг (Ловкость)
15+0=15

Ловкость рук (Ловкость)
15+0=15

Пилотаж (Ловкость)
15+0=15

Уклонение (Ловкость)
15+0=15

Колдовство (Сила Воли)
15+0=15

Концентрация (Сила Воли)
15+25=40

Предвидение (Сила Воли)
15+25=40

Сопротивление колдовству (Сила Воли)
15+25=40


Способности:
Активная способность (мастер): Взгляд в варп - позволяет видеть и различать отражения живых существ в варпе.
Пассивная способность (новичок): Единение с бронёй - бонус к навыку ношения тяжёлой брони.
Пассивная способность (новичок): Тело из психокости - бонус к сопротивлению урону.
Пассивная способность (новичок): Призрачное зрение - бонус к восприятию.

Снаряжение:
Броня Призрачного Стража - полная броня, невозможно снять.
Побитая Коса Искажения (Distortion Scythe or D-Scythe) - тяжёлое оружие, невероятно эффективно против живых целей.
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме Wh Roleplay (+381 постов - Wh Roleplay)