Дополнения The Reckoning и Ground Zero, а также совершенно новое DLC под названием Call of the Machine.
- возможность сетевого и локального кооператива до четырёх человек;
- игру между разными платформами;
- прицеливание жестами;
- поддержку широкоформатных разрешений вплоть до 4K, переработанные модели и анимации врагов, эффекты крови, динамическое освещение и более качественные катсцены.
- полноэкранное сглаживание и функцию глубины резкости;
- оптимизированное поведение ИИ.
- Переиздание уже доступно на ПК (Steam и Microsoft Store), Nintendo Switch, PlayStation, Xbox и в подписке Game Pass.
Отличный комментарий!
Я чот не понял. Типа у кого уже был квак 2 его просто проапгрейдят?
Бесплатная раздача Quake 2 с RTX до 2 сентября 2021 года
В GOG и Steam стартовала раздача переиздания Quake 2 с поддержкой RTX.
Получить игру, которая теперь поддерживает трассировку лучей, можно на официальных сайтах либо в приложениях магазинов https://www.gog.com/game/quake_ii_rtx и https://store.steampowered.com/agecheck/app/1089130/ соответственно.
Если вы уже успели стать обладателем одной из видеокарт семейства GeForce RTX, то для вас теперь доступна ещё одна игра с поддержкой аппаратной трассировки лучей. Внезапно это Quake II — культовый шутер, изначально вышедший в 1997 году. Однако стараниями программиста-энтузиаста свет увидел концептуальный проект Q2VKPT, в котором оригинальный графический код старой игры заменён на новый, где используются аппаратные возможности чипов Turing для трассировки лучей.
Q2VKPT — это полностью играбельный Quake II, в котором используется динамическое освещение в реальном времени, рассчитываемое при помощи технологии NVIDIA RTX. Причём, в отличие от того же Battlefield V, здесь эта технология используется гораздо полнее. Трассировка лучей применяется как для расчётов прямого освещения, так и для рассеянного и отражённого света. По словам разработчика, проект должен служить своеобразной демонстрацией будущего игровой графики. Помимо аппаратной трассировки лучей, в Q2VKPT используются также алгоритмы адаптивной фильтрации изображений, которые позволяют не перестраивать сцену каждый раз целиком, а использовать данные об освещённости, рассчитанные в предыдущих кадрах.
Модифицированная игра работает через API Vulkan и выдаёт вполне приемлемую производительность на картах семейства GeForce RTX. Например, имея GeForce RTX 2080 Ti, можно получить порядка 60 fps в разрешении 2560 × 1440. И это на самом деле неплохой результат, учитывая, что технология DLSS не используется, а трассировка лучей применяется не фрагментарно, как в современных играх с поддержкой RTX, а для расчётов полного глобального освещения, в том числе для теней, отражений и рассеивания света. Иными словами, в Q2VKPT можно увидеть полностью реалистичное и физически правильное освещение. И именно поэтому не стоит удивляться, что самая современная видеокарта выдаёт в игре 20-летней давности всего 60 fps.
Скачать модифицированный Quake 2 с трассировкой лучшей можно по ссылке (для запуска потребуются также файлы оригинальной игры). Там же автор проекта, аспирант технологического института Карлсруэ в Германии Кристоф Шид, делится исходным кодом и отвечает на основные вопросы о проекте.
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме Quake 2 (+46 постов - Quake 2)
Отличный комментарий!