No Man's Sky

No Man's Sky

Подписчиков:
75
Постов:
137

No Man's Sky 3.8 «SENTINEL»


Первый в этом году патч оказался одним из самых крупных обновлений за историю игры. 3.8 «СТРАЖ» объединил в себе множество долгожданных изменений – тотальная переработка оружия, стрельбы и схваток в целом, интеллекта стражей, добавление новых противников и компаньонов, и многое другое.

Стражи

Добавлены три новых вида дронов стражей – Тяжёлые дроны, Ремонтные дроны и Призыватели. Первые – напичканные оружием боевые машины, способные буквально достать вас из-под земли разрушающими окружение снарядами. Вторые – вражеские медики, рыскающие по полю боя и восстанавливающие повреждённых Стражей. Третьи же способны запросить поддержку и телепортировать свежие силы для подавления нарушителей. Дроны теперь умнее, сильнее и многочисленнее, что делает их более интересным противником.
А ещё, кстати говоря, бронированные ОБЧР с джетпаком и плазменным огнемётом.

Контрольные пункты

Естественно, для контроля усиленной защиты необходимы дополнительные ресурсы. Башни Стражей – новые планетарые структуры, которые управляют системой планетарной безопасности. Очевидно, они постоянно патрулируются элитными Стражами – но если прорвать их оборону и завладеть Башней, наградой послужат образцы вооружения и технологий, а также тайная информация о прошлом. Кроме того, это даст шанс на время обезвредить всех планетарных Стражей – но только на время.

Минотавр, Mk. 2

Личный ОБЧР игрока, Минотавр, тоже обзавёлся обновками. Новая технология ИИ-автопилота позволяет Минотавру следовать за хозяином, а в случае конфликта – защищать его любой ценой. Кроме того, некоторые части боевого меха Стражей совместимы с Минотавром и могут быть установлены на него, повышая его манёвренность и боевую мощь. Кроме того, улучшены скорости и радиусы поворотов, прицеливание, добавлен задний ход, а также отдельный вид для удобных сражений.

Новое оружие

Новый класс вооружения для мультитула – Нейтронная пушка. Она способна вести как автоматический огонь, так и выстреливать усиленным зарядом. Появился ещё дополнительный гранатомёт, выстреливающий парализующими снарядами. Ещё одна дополнительная технология – стелс-генератор, временно скрывающий носителя от глаз Стражей. У обычных плазменных гранат появился предохранитель, вдесятеро снижающий урон от взрыва для носителя. Помимо этого всего, все анимации оружия были переделаны, вкупе с графическими эффектами. А количество мультитулов в одновременном владении увеличено с трёх до шести.

Графические фичи от AMD и NVIDIA

Игра также обзавелась поддержкой последних фишек от обоих производителей-гигантов. Со стороны красных – технология FidelityFX Super Resolution 1.0, позволяющая значительно повысить качество картинки и/или производительность. Со стороны зелёных – технология DLAA, улучшающая сглаживание с использованием RTX.

Экспедиция №5

Тема новой Экспедиции – экзобиология. Она будет посвящена изучению, приручению и доению животных. Количество компаньонов увеличено с 6 до 18; в награду за выполненную экспедицию полагаются новые постеры, новые возможности кастоимзации компаньонов, новый инопланетный джетпак и уникальный робокомпаньон.
,No Man's Sky,Игры

Прочее

Помимо всего описанного выше, в игре ещё сотни исправлений и улучшений. Новые графические и звуковые эффекты, паттерны поведения Стражей, оптимизации загрузок, физики и использования памяти. При строительстве базы – возможность вращать детали вокруг любой оси. Новые квесты с сюжетной линией о Стражах, появляющиеся после основания Поселения. Подправлены положения камер от первого и третьего лица, особенно для комфорта в ВР. Нативная поддержка Steam Deck. И, как и всегда, множество багфиксов.
Всё это упаковано в патч весом в семь с половиной гигабайт.
Полный патчноут можно найти на сайте игры: https://www.nomanssky.com/sentinel-update/

Отличный комментарий!

Традиционно (и это хорошо):
стни+Аиг+оеь
г у цдс в гостях
ОСЦОВАТЕЛЬ ЦЕШ) 6АМЕ5, V САМ ШОЦ МЮРРЕЙ/
в у пм висксеу
шоц, вы только что выпустили ШЕСТЬСОТ СОРОК ВОСЬМОЕ ОБИОВЛЕЦиЕ
ио ГЛАВиОЕ - ЭТО ВСЕПОГЛОЩАЮЩЕЕ ЖЕЛАЧиЕ личио УВиДЕТЬ, КАК СДОХЦУТ последииЕ, кто хЕйтил МОЮ игру В иЦТЕРЦЕТЕ, и КАК их ПОХОРОЦиТ ЛАВиЦА

Экспедиции возвращаются!

Экспедиции были введены в игру только в этом году, но очень быстро завоевали популярность. Каждая из них предлагала свою историю и свежий подход к игре. Но, как известно, «год был непростым» ©, и многие игроки могли иметь сложности с завершением экспедиций вовремя.
Тем не менее, под Новый Год разработчики решили подложить нам под ёлку ещё одну возможность ощутить все прелести первых Экспедиций. Начиная с 24 ноября, каждые две недели будет открываться новая старая Экспедиция, согласно их изначальному порядку. Задания каждой из них были подправлены, чтобы компенсировать разницу во времени (некоторые из первых Экспедиций длились четыре-шесть недель). А это значит, что каждый получит ещё один шанс овладеть прекраснейшим золотым Alpha Vector и SR-1 Normandy.
Итак, расписание таково:

Экспедиция 1: Первопроходцы / Pioneers

24 ноября – 7 декабря

Первая и лучшая, как по мне, Экспедиция, по своему настрою и процессу. Именно она мне кажется идеальным способом начать игру в первый раз, или же вернуться к ней после долгого отсутствия. А этот Альфа Вектор, повторюсь, просто офигенен.

Экспедиция 2: Плацдарм|Нормандия / Beachhead

8 декабря – 21 декабря

Детективное приключение с элементами мистики. В награду – та самая Нормандия из Масс Эффекта. Правда, в качестве фрегата, но всё же приятно.

Экспедиция 3: Картографы / Cartographers

22 декабря – 4 января

Исследуйте планету всеми способами вдоль и поперёк, прежде чем таки выбраться в космос. В награду – питомец-монстр, способный навести ужас на любого, кто скитался по заброшенным зданиям. Интересно, сколько игроков так и не нашли чёртовых последние два минерала?..

Экспедиция 4: Зарождение / Emergence

5 января – 19 января

Огромные песчаные черви в качестве главной темы, а в награду – не настолько огромный, но как минимум настолько же милый/ужасный червь-питомец. Ну не чудо ли?
И напоминаю: награды за Экспедиции действительны на ЛЮБОМ сохранении. Так что и новые корабли, и страшно притягательные питомцы, и эпичные звания могут гармонично войти в вашу 200-часовую жизнь на соседнем сейве.
Это обновление венчает пятый год жизни игры. Только за этот год в игре появились Компаньоны, Экспедиции, Графоний, космические колонии-поселения, переработана система строительства, пофикшены тысячи багов (даже последний патч с возвращением экспедиций не обошлось без очередных десятков исправлений). Невероятно приятно смотреть на весь этот прогресс, на отношения между разработчиками и игроками, на активность коммьюнити. Надеюсь, вам это приносит такое же удовольствие.
Our journey continues.

Стартер-пак "Почему тебе не стоит предзаказывать игры"

The "why you shouldn't have pre-ordered a game" starter,Игры,предзаказ,Evolve,No Man's Sky,Cyberpunk 2077,Anthem,Battlefield 2042,Battlefield,GTA,Marvel's Avengers

Placyde – Everlasting Journey

Twitter автора / Галерея на Imgur

No Man's Sky 3.6 «Frontiers»

Выход очередного крупного обновления был приурочен к пятилетнему юбилею игры. Коммьюнити расходилось в догадках об обновлении и смысле таинственных эмодзи в твиттере Шона, но сегодняшний патч расставил всё на свои места. Обновление 3.6 «Frontiers» привносит в игру планетарные города с возможностью взять их под своё крыло, улучшение строительства баз и сотни новых деталей для них, третью Экспедицию и многое другое.

Планетарные поселения

Группы пришельцев-новаторов собираются вместе, чтобы основать собственные поселения. Наполненные жизнью деревеньки можно встретить в обитаемых системах во всех уголках галактики. Заручившись поддержкой местных жителей, можно стать Попечителем и Распорядителем своего собственного поселения. От вас будет зависеть название города, развитие его инфраструктуры, разрешение внутренних конфликтов, защита от Стражей и многое другое.
Каждое поселение генерируется процедурно, от общей планировки и стиля до архитектуры зданий и даже интерьера. Если вы возьмёте поселение под своё крыло, вы можете строить фермы и фабрики, повышая производительность – или же, наоборот, позволить им расслабиться в шумных барах или уютных кафе.
При желании можно узнать мысли и состояния ваших подопечных. Между ними иногда могуть возникать и конфликты – выбирайте свой путь к их рещению, становясь справедливым судьёй или строгим полицейским.
Развивая город, вы улучшаете настроение жителей, увеличиваете его население и доходы. Вы можете избавить его от недостатков вроде радиоактивности или паразитов, или же оснастить новыми технологиями. В него также иногда могут заглядывать гости – и, если им понравится, могут остаться в нём жить и предложить ему собственные услуги.

Строительство

Постройка баз была фундаментально переработана. Детали, которых теперь на несколько сотен больше, теперь можно выбирать в большой и удобной сетке и удобно размещать с интуитивным меню – даже в воздухе!
Детали баз теперь также можно быстро дублировать и перемещать с места на место. Кроме того, поставленные друг на друга детали могут подстраивать свои особенности в зависимости от положения – внизу может присутствовать линия фундамента, а наверху – декоративные архитектурные детали.


Экспедиция 3: Картографы

С новым обновлением вскоре стартует также и новая Экспедиция. Игроки начнут игру с уникальным кораблём, использующим новые технологии, а закончить могут с новым питомцем, выращенным из яйца опаснейшего монстра. Как и раньше, после завершения Экспедиции игру можно будет продолжить, конвертивовав сохранение. Новичкам и старичкам: экспедиция – лучший способ окунуться в игру как в первый раз!

Прочее

Все награды за Экспедиции теперь облачно синхронизируются, позволяя сохранить их между системами (кстати говоря, для сохранений уже 15 слотов вместо 5). Кроме того, приобретаемые за Ртуть декорации и жесты теперь привязаны к аккаунту и одинаково доступны для всех сохранений. Новые эффекты для мультитула: от лазеров до плазменных гранат и строительного манипулятора, все опции теперь выглядят лучше с новыми анимациями и частицами. Новые эффекты разрушения, выстрелов, дыма и пыли. В космосе теперь можно будет увидеть окружающую систему туманность. Как и всегда, пофикшена куча багов и недочётов. А в Steam добавили карточки, фоны, значки и смайлики – теперь есть всё, что полагается для этого магазина.
стни+Аиг+оеь
г у цдс в гостях
ОСЦОВАТЕЛЬ ЦЕШ) 6АМЕ5, V САМ ШОЦ МЮРРЕЙ/
в у пм висксеу
шоц, вы только что выпустили ШЕСТЬСОТ СОРОК ВОСЬМОЕ ОБИОВЛЕЦиЕ
ио ГЛАВиОЕ - ЭТО ВСЕПОГЛОЩАЮЩЕЕ ЖЕЛАЧиЕ личио УВиДЕТЬ, КАК СДОХЦУТ последииЕ, кто хЕйтил МОЮ игру В иЦТЕРЦЕТЕ, и КАК их ПОХОРОЦиТ ЛАВиЦА

Отличный комментарий!

Только вот ты обещал это всё уже на релизе

No Man's Sky 3.5 «Prisms»

Не успел я рассказать о новых патчах всего три дня назад, как Hello Games выпустили ЕЩЁ один патч. 3.5 «Prisms» добавляет огромное количество визуальных улучшений, а также изменений геймплея.

Screen space reflections (SSR)

Теперь на отражающих поверхностях видны блики и отражения источников света. Это улучшение затронет Аномалию, космические станции, корабли, станции Атласа, заброшенные грузовые корабли и многие другие локации. SSR улучшает ощущения от освещения: оно чувствуется более качественным и реалистичным.
Блики заметны на стеклянных деталях наземных баз, кокпитах косчических кораблей, силовых полях и даже пузыриках странных планет.

Объёмное освещение

Теперь в игре можно заметить объёмный и направленный свет. Сканеры Стражей, прожекторы костюма игрока, космических кораблей и транспорта, а также мягкое свечение биолюминисцентной флоры заиграет новыми красками.
God rays теперь выглядят ещё более офигенно.

DLSS

Игроки с видеокартами NVIDIA RTX смогут насладиться улучшенным качеством и увеличенной производительностью за счёт машинного обучения. Заметнее всего это будет на сверхвысоких разрешениях, а также в виртуальной реальности.

Пещеры

Пещеры и подземные биомы теперь ощущаются намного более инопланетными и экзотичными. Теперь они ещё гуще наполнены растительностью, которая источает мягкий объёмный свет.

Летающие и пушистые компаньоны

Вас всегда тянуло в небо, к летающим жукам и парящим там высоко птицам? Теперь компаньонами могут стать не только наземные, но и летающие существа. И, конечно же, их можно оседлать!
А ещё часть существ теперь носит мех и перья! Теперь ваш обожаемый тюлене-оленёнок может быть ещё и мягким и пушистым :3

Погода

Эффекты дождя были переработаны. Во время шторма теперь заметны дождевые капли, которые, как и полагается, отражают свет. Поверхности планет, костюм игрока и животные промокают под дождём, становясь соответственно более отражающими или более тёмными.
Удары молний или метеоритов теперь могут оставлять по себе ценные находки.
А на ночном небе теперь видны тысячи ближайших звёзд.

Прочее

Улучшены внутренности космических станций. Добавлены множественные эффекты частиц – взрывов Стражей, астероидов, вражеских кораблей; переработан визуал варпа. Текстурам добавлены карты параллакса, и некоторые плоские до этого поверхности космических станций и планетарных зданий станут более объёмными.
Значительно улучшен эффект глубины в фоторежиме, и добавлен ручной контроль свечения. Созданные в игре музыкальные треки теперь можно сохранять в личную библиотеку как кастомный санудтрек, а также делиться ими с другими игроками. При покупке нового грузового корабля база автоматически переносится со старого; кроме того, теперь её можно сбросить до нуля в терминале корабля. На Аномалию добавлена новая станция синтеза, в которой можно за наниты открывать рецепты, доступные ранее только в наземных зданиях.
Улучшены некоторые интерфейсы, а также действия при получении нескольких предметов или технологий. А планетарные карты теперь не тратятся, если сканеру не удалось обнаружить соответствующее здание.
И это, очевидно, ещё не конец.
Авторы: 1,2 / 3

Текущее состояние игры: Next generation, Companions, Expeditions

Прошлый мой пост об обновлении 3.0 был аж в сентябре, так что постараюсь наверстать упущенное. Игра за это время обновилась до версии 3.4, в ней появилось много нового, и ещё больше контента на подходе, так что не переключайтесь и следите за новостями. А пока расскажу, как игра изменилась за полгода.

Кроссплей

Вселенная теперь едина. Игроки на PlayStation 5 и Xbox Series X/S теперь могут исследовать галактики наравне вместе с игроками на всех остальных платформах и версиях (Steam / Microsoft Store / EGS / ..).

Экспедиции

Новый режим предлагает начать свежее путешествие с общей для всех игроков точки, и пройти путь в компании новых знакомых. Игроки начинают не с нуля, а с полноценным набором для выживания: у каждого – свой уникальный звездолёт, мультитул, небольшой фрегат и багажник со всем необходимым.
Каждая экспедиция состоит из нескольких фаз. Для завершения фазы нужно выполнить ряд условий, называемых вехами. За выполнение каждой вехи игрока ждёт поощрение: ресурсы, технологии, данные и прочие.
Каждая фаза предлагает награду покрупнее, а за завершение всех фаз – уникальный набор призов. К примеру, первая Экспедиция завершилась неделю назад, и наградой был уникальный звездолёт Alpha Vector S-класса с золотым отливом, баннер и звание Первопроходца. До конца второй Экспедиции осталось несколько дней, и наградой послужит крейсер SR-1 Normandy (кто сказал Mass Effect?).

И я уже говорил, что награды за завершение Экспедиций будут доступны и на других сейвах?
От себя хочу добавить, что Экспедиции – просто киллер-фича для новых игроков. Самые тяжёлые моменты призодятся именно на начало игры, и они способны значительно поубавить энтузиазм. Здесь же игрока встречают с распростёртыми объятьями, а по пути – поддерживают и поощряют. А заводить знакомства с другими игроками стало ещё проще и приятнее.

Компаньоны

Заприметили брутальнейшего динозавра, на котором хотелось бы рассекать просторы любых планет, вселяя ужас во всех вокруг? Или, наоборот, милейшего тюлене-оленёнка, которого не хочется оставлять позади? Теперь вы можете принять их к себе в качестве компаньона!
Каждый компаньон обладает своим характером и навыками. Кто-то сможет помогать вам искать полезные ресурсы, кто-то – добывать их, кто-то – бороться с врагами и защищать вас от хищников. Всего можно принять под своё крыло до шести компаньонов. А ещё их можно разводить!
Компаньоны могут откладывать яйца, из которых может вылупиться новая форма жизни. Или же яйцо можно принести на Нексус, где можно повлиять на то, каким вылупится новый детёныш. Кстати, на Нексус можно взять и компаньонов тоже – пусть остальные игроки тоже полюбуются вашим спутником :)

Прочее

Кроме всего выше, в игре ещё куча нововведений и улучшений. Космические корабли теперь намного более детализованы. Диалогами теперь можно управлять с помощью горячих клавиш. Иконки зданий обновлены, чтобы их можно было лучше отличать друг от друга. Дополнительный сканер помогает найти нужные ресурсы или цели заданий. Задания на космических станциях тоже получили новый вид. Рецепты перебалансированы, чтобы уменьшить необходимость гринда. Стражи на планетах теперь умнее, и бои с ними более динамичны. В Нексусе можно поменять звездолёт на другой с помощью быстрого меню. Список состоит буквально из десятков и сотен пунктов.
Если вы никогда не играли в No Man's Sky или же давно забросили игру, сейчас – самое комфортное время, чтобы начать всё с нуля. Приятного путешествия, Странники!
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме No Man's Sky (+137 постов - No Man's Sky)