Damazti Cluster (Arknights)

Damazti Cluster (Arknights)

Подписчиков:
2
Постов:
19
"Позволь мне увидеть её ещё раз"

Исследуем Терру или шизо-заметки лороведа. Выпуск #2.

Приветствую, Докты и мимокрокодилы, с Вами второй выпуск (хотел бы я сказать, еженедельного/ежемесячного, но нет) нестабильного журнала "Исследуем Терру".
Я ознакомился с отзывами к прошлым заметкам и хочу сказать, что очень благодарен всем за комментарии и интерес к лору мира Arknights. Хотя, если честно, я не ожидал, что хоть кому-то это будет интересно.
Тем не менее, позвольте сегодня познакомить Вас с ещё одной историей. Мы прощаемся с соленым и влажным морским бризом, чтобы вдохнуть полной грудью воздух со вкусом пепла и отчаяния.
Сегодня, речь пойдет о самой многострадальной стране всея Терры, а также о народе её населяющем. Да, вы правильно догадались, мы отправляемся в Каздель– родину пророчества о "Конце мира" и вотчину Короля-демона.
Перед тем как начать, предупреждаю, ниже будет содержаться информация из ещё не вышедших на глобальных серверах игры глав и ивентов. Так что, если вы не хотите схватить критичных спойлеров, то рекомендую не читать.
Хочу так же заметить, данный текст носит скорее популярно-развлекательный формат, чем рассуждение о лоре с серьезным лицом. Я бы не рекомендовал использовать мои заметки, как истину в последней инстанции, особенно в лороведческих спорах. Проблема лора Arknights в том, что он раскидан по огромному количеству источников, которые могут иметь двойное и даже тройное трактование, так же, сценаристы из Hypergyph любят недосказанность и намёки, поэтому весь лор представляет собой огромное количество кусочков паззлов. Не редки случаи, когда, собирая картинку с зайчиком в короне, у лороведов получается жопа осла. Поэтому, не берите на веру всё, что здесь написано, перепроверяете факты, друзья мои.
В общем, вы предупреждены. Начнём! 
Каздель/Kazdel
"Больше, чем весь остальной мир, сарказы ненавидят себе подобных."
Каздель является особой страной в сюжете Arknights, ведь от сюда проистекают истоки RhodesIsland, а также множество важных сюжетных линий.
Каздель находится между Империей Ян, Урсусом, Сиракузами и частью Лейтании, когда-то давно страна граничила ещё и с Гаулом (Гаульской Империей)но его порвали на части соседи, иронично, учитывая, что Гаульская Империя помогала рвать на части Каздель, но обо всём по порядку. 
Карта выполнена максимально примерно. Пустые области между странами, это не водные массивы, а Пустоши. *.
На момент начала сюжета игры Каздель представляет из себя разоренную страну, где жизнь человека ценится не больше корки хлеба, а различные кланы сарказ постоянно грызутся друг с другом. Но когда-то Каздель процветал, тысячи лет назад эта земля входила в состав огромной Империи Тиказ.
Тиказы были предками современных сарказ. Они не очень любили остальных жителей Терры, так как считали, что планета изначально принадлежит им и вообще,вы все тут пришлые, остальные расы отвечали им взаимностью. Государство тиказ было огромно, говорят, что в незапамятные времена название их расы, было синонимом названию мира. Но в какой-то момент тиказ поглотила смута, то ли под влияние внешних сил, то ли из-за гражданской войны, но Империя Тиказ начала трещать по швам.
В разгар гражданской войны один из кланов тиказ нашел древней артефакт,он позволил им стать кем-то другими, этот клан отбросил своё прошлое и отделился. "Закон", так назвалось то, что они нашли, наделил их удивительными силами. Собратья до сих пор зовут их "предатели", сами же переродившиеся называют себя "санкта".
Так или иначе, Империя Тиказ пала. Оставшиеся без государства, бывшие владыки мира получили название "сарказы" - "тиказы без дома". На осколках старой империи они начали строить новый дом. Нам мало что известно о тех временах. Единственная дошедшая до наших дней история из тех времён была рассказана принцем Клана Баньши, Логосом. Эта история повествует о хозяине"Черного клинка" и "Ревущего лазурного пламени".
Король Коллам перенял корону «Короля-демона» в непростое время. С востока Каздель поджимал неизвестный нам враг, а само государство представляло собой крайне нестабильный котел из противоречий и постоянно воюющих друг с другом варлордов. Молодой король реорганизовал государство и оставил восточные земли, уведя сарказ дальше от угрозы, на запад.
Всю жизнь короля Коллама можно описать как череду битв за объединение страны. Многие называли его деспотом, он силой меча и огня приводил к согласию племена и кланы сарказ. Легенды гласят, что король Коллам мог громить целые армии,не вступая с ними в бой.  При этом любой,кто бросал Колламу вызов на дуэль, проигрывал.
В бытность свою обычным авантюристом, будущий король использовал довольно любопытное оружие, описывается оно как меч, длинной примерно 0,9 – 1,2 метра, клинок был сделан из неизвестного черного металла и имел гравировку,которая дословно переводится как: "Здесь бой прекращается". Это оружие было необычными могло убить человека, даже не пролив его крови. История этого клинка неизвестна,кто-то говорит, что в какой-то момент меч был сломан, а король Коллам использовал менее страшное оружие, сделанное на его основе с помощью силы"Короля-демона".
Как бы то не было, король Коллам внёс весомый вклад в объединение Казделя. И вы, наверное, спросите: "Но почему мы узнаем о нём только из рассказа Логоса нашему кролику-демону?" Всё просто, Коллам был настолько свирепым сарказом, что будущие поколения королей Казделя предпочли стереть любое его упоминание из истории государства. К примеру, до нас дошёл отрывок из хроник, где описывается, как король Коллам сжёг своим артсом целую провинцию вместе со всем населением просто за то, что их лорд выступил против него с армией. Волшебный "Черный огонь" горел несколько недель, расплавив до основания даже каменные строения.
Так что, даже во времена правления королевы Терезы, археологам и ученым не дали разрешения заняться историей этого великого сарказа, дабы не портить благородный образ Казделя.
Об остальных же королях нам известно примерно ничего. Во-первых, из-за того, что Амия не хочет к апостолу Петру вне очереди и не спешит ломать остальные кольца-ограничители, а во-вторых, потому что каждый следующий король Казделя подтирал факты о предыдущем.
Да и после вторжения «Великой Армии» никому не было особого дела до восстановления исторической справедливости.
Вторжение "Коалиции".
200 лет назад Каздель относительно процветал. Это была редкая эпоха,когда население и элита страны устали от народной забавы – «Вырежи соседа», так что в стране активно развивалась торговля, науки и искусства. Помогали общей стабильности и правители страны, корона «Короля-демона» в те времена принадлежала топ вайфу/старшей сестре/маме/идейному лидеру всея Родос Айленда,королеве Терезе (без какого-либо титула, но я бы прозвал её «Милосердная»), ей во всём активно помогал брат-близнец, командующий «Военной комиссией» Казделя - генерал Терезис.
Они представляли собой довольно сбалансированный тандем. Если Тереза решала все дела страны миром и переговорами, то её брат вступал в игру, когда требовалась грубая сила и более прямой подход.
Стоит отдельно сказать о "Военной комиссии". В мирное время это были просто силы самообороны страны, Терезис немного реформировал их и на выходе получил личные королевские войска, которые включали в себя как кадровых военных ,так и командиров многочисленных наемнических партий (чего-чего, а наёмников в стране всегда было много.)
Для решения вопросов политики страны существовал Королевский двор Казделя, по сути коллегиальный орган управления страной. В совете при Королевском дворе были представлены лидеры всех кланов Казделя, что скажем так,позволяло снять внутреннее напряжение и решать проблемы между разными фракциями в стране не традиционным мордобоем, а более цивилизованными методами
И казалось бы, всё отлично, страна понемногу движется в будущее, но на Каздель жадным взглядом смотрели соседи.
Примерно в 890х годах (за 200 лет до начала событий игры) армии крупнейших государств: Урсуса, Империи Ян, Гаула, Империи Виктория и Лейтании вторглись в Каздель. Для простоты, назовём войска коалиции «Великая армия.»
Из-за чего была собрана «Великая армия» большинству ученых и археологов доподлинно неизвестно. Официальные причины назывались разные, от провокаций на границе, до планов сарказ возродить Империю Тиказ, и вообще, они нас вынудили!Да и нужна ли кому-то обоснованная причина для вторжения? Конечно нет, сарказ не любят всю историю существования мира. Посему, особо глубоко никто не копал,ограничившись лишь политической и экономической выгодой от раздела Казделя на куски.
И зря. Мало кто знает о личности, что подговорила и умаслила кого надо,что аки «Змееуст» искусила правителей соседних стран напасть на Каздель. Речь идёт о командующем «Великой армии».
В жизни каждого наступает момент, когда приходится выбирать между дерьмовым и чертовски дерьмовым вариантом. Не думаю, что инициатор столь масштабной резни хотела всех тех смертей и разорения, которые принесла война,но у неё не было выбора. Каздель слишком близко подобрался к запретной черте,на одной чаши весов лежало будущее всей цивилизации на Терре, на другой – жизнь населения одной страны. Думаю, Кальцит особо не колебалась, ей и до этого приходилось делать ужасные вещи, дабы сохранить жизнь населению Терры в целом.
«Великая армия» победно шествовала по Казделю, разоряя город за городом,сжигая и грабя всё, до чего могла дотянуться. Сарказы же копили силы. Население Казделя вообще интересная штука, каждый клан всей душой желает другому клану сгнить в могиле, но когда на горизонте появляется общий враг, старые соперники встают бок о бок и оставляют свои разногласия до более спокойных времен.
Голиафы, вампиры, нацхеры, даматзи, вендиго, баньши, горгульи, личи и другие кланы сарказ выступили единым строем против врага. «Великая армия» столкнулась с настоящим ужасом во против в виде работающих сообща сарказ под руководством довольно умных Терезы и Терезиса.
В одной из битв, генерал Терезис смог поразить главнокомандующего«Великой армии» и тем самым вывел счёт в матче Терезис-Кальцит к отметке 1:0. (*Фан-факт – Терезис спустя 200 лет увеличит счёт до 2:0, в этот раз правда без отрубания головы Кальцит, слишком вовремя подоспела подмога и кошко-жена не отправилась на респаун в третий (?)-четвертый (?) раз за своё существование.)
«Великая армия» осталась без головного командования и была отброшена из границ Казделя. Пришло время восстановить страну? А хрен там, кто-то из лордов Казделя кинул клич «Королевская власть не может нас защитить!». И в разоренной войной стране началась любимая народна забава – «Война всех со всеми без причины.»
Страна была разорена, разобщена и держалась в единых границах только благодаря титаническим усилиям королевы и её брата. В это же время, соседние страны заботливо спонсировали противоборствующие группировки и вели прокси-войны на территории Казделя.
От событий двухсотлетней давности перед к дням текущим. Как-то раз к королевскому двору явилась женщина и предложила королеве сделку, в обмен на помощь в восстановлении страны Тереза должна была помочь женщине. Старые вояки предлагали убить её, Терезис настроился на второй раунд и уже готовил меч, но Тереза решила выслушать своего давнего врага.
Никто не знает, что Кальцит показала Терезе, но это убедило королеву в чистых помыслах странной женщины и в правильности её поступков в прошлом, война не была забыта Терезой, но вражда была отброшена. Вместе они создали организацию «Вавилон», главной целью которой было восстановить страну и найти возможность вылечить её населения от орипатии. У Кальцит конечно тоже был свой интерес, она не из-за угрызений совести и альтруизма явилась в Каздель,хранителю цивилизации нужна была сила «Короля-демона», чтобы «закончить это»*(к сожалению, старая кошка молчит как партизан, поэтому узнать, какую многоходовочку с использованием силы «Короля-демона» она готовит, не представляется возможным.)
Генерал Терезис и «Военная комиссия» мягко говоря охренели от такого поворота событий. План возрождения страны, представленный Терезой был слишком уж наивным, её брат предложил более действенное старое доброе «опиздюливание всех недовольных и приведение к согласию страны мечом». В последствии, военное командование страны в целом и Терезис в частности сочли, что королева слишком уж заигралась и больше не нужна. Началась гражданская война между братом и сестрой.
Где-то во время этой войны в одной из шахт Рим Билтона найдут древний лендшип неизвестной миру конструкции, Кальцит и Тереза выкупят его, приведут в человеческий вид и сделают его оперативной базой для «Вавилона». Так же, к«Вавилону» присоединится гениальный стратег и тактик по прозвищу «Доктор», а маленький кролик унаследует силу «Короля-демона». Сама же Тереза погибнет. Но это тема для отдельной статьи, давайте же разберём сарказ в целом и почему их боятся, ненавидят и уважают во всём мире.
Кланы, под-расы и народы сарказ.
Сарказы/Sarkaz - гуманоиды с парой рогов различной формы над головой, более длинными заостренными ушами и тонким хвостом с заостренным концом (однако не у всех сарказ есть рога и/или хвосты), что делает их идентичными демонам в авраамических религиях. Действительно, население Терры иногда называет их«демонами» или «дьяволами», но не рекомендуется говорить эти слова сарказам в лицо, для них это является тяжелейшим оскорблением. Удаление рогов также является обычной практикой среди некоторых сарказ, так они скрывают свою личность, но для некоторых это рассматривается как акт унижения. Сарказы также известны своей продолжительной жизнью, она может достигать столетий или даже тысячелетий. У большинства сарказ, при этом, срок жизни не превышает полутора веков, а у кого-то и того меньше, всё дело в орипатии. Лороведы пока не знают почему, но «магическим каменным спидораком» заражено 99% населения Казделя и весомая часть сарказ по миру.
Сарказы в целом являются очень одаренной в магическом плане расой,многие, если не все, заклинатели сарказ не используют катализаторы для творения артса, а орипатия позволяет их кастерам быть действительно устрашающими ребятами. Сарказы черпают силу из крови, как из своей, так и своих врагов,посему, среди магов в остальном мире, занятие сарказским «колдовством» является недостойным и порицаемым занятием.
Как и было сказано выше, Каздель населяют самые различные виды сарказ. Поговорим подробнее о самых известных/
Голиафы/Goliath.
Наверное, самыми многочисленными представителями своего народа являются голиафы. Они отличаются загнутыми вперёд черными рогами, крепким телосложением и большим ростом. Голиафы являются прирожденными воинами, поэтому их часто можно увидеть в группах странствующих наёмников и даже в охране богатых людей из других стран, представители этого клана ценятся во всём мире как сильная и верная боевая единица.
Вампиры/Vampire.
Мало какой народ Терры пострадал от стереотипов так сильно, как вампиры.Как следует из названия, вампиры напоминают своих тезок из человеческой мифологии и отличаются от других сарказ отсутствием рогов и хвоста. Некоторые вампиры осознано ведут ночной образ жизни и употребляют в пищу кровь, но многие цивилизованные вампиры ведут вполне обычный для среднестатистического гражданина образ жизни, да-да, вы правильно поняли, солнечный свет для них не помеха и вампиры Терры вполне себе любят полежать на пляже под солнышком. Так что уберите свои уф-лампы и святую воду! Гробы, тёмные замки и осиновые колы –это тоже стереотип, навеянные книгами, комиксами, театральными постановками и фильмами, распространенными на Терре. Настоящий вампир тем не менее выделяется своим внешним видом, их кожа всегда бледна и не загорает под действием ультрафиолета, у них красные глаза, за что вампиры получили прозвище«красноглазые». Не спешите дружески подкалывать вампира кликой «Красноглазый»,для них это оскорбление, за которое вы можете поплатиться, ведь вампиры тем не менее страшны в гневе.
Большинство истинных каздельских вампиров, это не те ребята, с которыми вы захотите встретиться. Во-первых, они боевые маньяки и получают удовлетворения от убийств. Во-вторых, их артс позволяет управлять кровью врага.Да-да, они могут щелчком пальца взорвать сосуды в вашей голове или использовать ваши внутренности как оружие. Так же, они чертовски быстры, имеют чуткий нюх и очень сильны. В 10й главе вампир снял с петель бункерную дверь голыми руками.
"Как же здесь воняет. Фу, какой ужасный цвет у стен. И в этом клоповнике вы прятались? Убожество. Ну ничего…ничего…ничего! Сейчас мы украсим это место.Дай-ка свою руку. Вопи сильнее, тебе всё равно никто не поможет! Ах, прекрасный запах, прекрасный алый цвет и эта музыка из предсмертных стонов. Теперь это место стало куда лучше!"(С)
Ярким представителем своей расы является Принц Крови, он нынешний глава Клана Вампиров и настолько больной на голову ублюдок, что его методы не одобряет даже генерал Манфред и Король Нацхеров. К слову о них.
Нацхеры/Nachzehrer
Данный клан получил своё название в честь одноименной нечисти из германского фольклора. Нацхеры во многом похожи на вампиров, но имеют более высокий рост и стройные тела, на вид представители данного клана выглядят довольно хрупкими, но внешность обманчива. Как одежда полностью скрывает облик этих существ, так и их тела скрывают невероятную силу. Во время встречи с Королем Нацхеров у внешней стены Лондиниума, доктора Кальцит мягко говоря нервничала. По её словам, старый король вполне мог убить всю штурмовую группу(в которую входили такие выдающиеся оперативники как Шайнинг и собственно Амия)и пойти закусить всем населением Родос Айленда в одиночку. Героям в принципе повезло, что Король Нацхеров выбрал нейтральную сторону и решил понаблюдать за Амией, посему пропустил группу без боя.
,Arknights,明日方舟, アークナイツ, 명일방주, аркнайтс,Игры,Arknights lore,длиннопост,многобукв,Metal Crab (Arknights),磐蟹 (明日方舟), ハガネガニ (アークナイツ), 메탈 크랩 (명일방주),Theresa (Arknights),特蕾西娅 (明日方舟), テレジア (アークナイツ), 테레시아 (명일방주), Тереза,Theresis (Arknights),特雷西斯 (明日方舟), テレシス (アークナイツ), 테레시스 (명일방주),Kal'tsit (Arknights)
Так же, стоит сказать, что нацхеры являются естественными врагами вампиров, а их кровь является ядовитой для клана кровопийц и запросто может убить вампира.
Среди других сарказ, нацхеры имеют дурную славу. Они склонны к каннибализму и поедая врага могут перенять его память и силы. В этом они схожи с другим кланом, а именно, вендиго.
Вендиго/Wendigo
Представьте себе целую расу, что слушает треки Мика Гордона 24/7 и посвятила свою жизнь лишь одной цели – убийству демонов. В крови этих существ течёт концентрированный рок, их тела являются гимном насилию, их культура ужасна, их силы огромны, они – монстры, что нужны этому миру.
Вендиго, как вы уже догадались, основаны на одноименном злом духе из преданий коренных народов Северной Америки. От других сарказ их отличает огромный рост, ветвистые оленьи рога и строение ступней.
Как было сказано ранее, вендиго не прочь закусить поверженным врагом,что принесло им дурную славу.
Большая часть вендиго ушла из Казделя на север, в «Медвежьи земли» ещё очень давно. Они нашли новый дом в Урсусе и поклялись в верности царю. По своей природе вендиго склонны к насилию, посему, работа им нашлась сразу же. Король Вендиго повел свой народ на бой с мировой угрозой – демонами севера.
К сожалению, вендиго в данный момент являются лишь тенью себя прежних. Среди этой расы не осталось чистокровных, истинных каздельских вендиго. 
Последний "Чистокровный Вендиго" пал и с его падением связана древняя легенда сарказ – «Пророчество о конце мира».
"Однажды, король-демон унаследует силы всех предыдущих королей. Он убьёт последнего великого вендиго. Он принесёт миру горе. Станет врагом для всего живого на Терре и обречёт мир на гибель." 
Баньши/Banshee
О клане баньши можно сказать немного. Основаны они,как не трудно догадаться на мифических баньши и имеют схожие им силы. Большая часть клана является девушками, мужчины среди баньши рождаются редко, посему,нам остаётся только догадываться, как они ещё не вымерли.
В данный момент клан баньши демонстрирует нейтралитет по отношению к главному сюжетному конфликту, но при этом, Логос - принц клана, является одним из старейших членов Родос Айленда и тайным козырем организации. Этот на вид молодой парень не так просто, он лично был послан своей матерью на воспитание к королеве Терезе, прошёл множество войн и был у истоков создания «Вавилона».Горгульи/Gargoyle.
Являются одним из самых древних кланов сарказ, точное количество и местожительства представителей клана неизвестно, мы даже не знаем имени главы клана, так как его никто не смог найти. Горгульи довольно скрытный клан, говорят, они предпочитают общаться с природой, чем с соседями. В хрониках клан описывается как «дети земли и гор» и в самом деле это так. Представители клана считают саму землю игорные породы живыми, они даже утверждают, что могут говорить с ними.
Как вы уже понимаете, нам известен лишь один, очень стеснительный и очень сильный представитель этого клана. Ох, боюсь я представить, что умеют творить другие горгульи, если одна Мадрок способна создать огромных колоссов из земли и камня.
"Оцените, насколько тяжелое детство в Казделе, если у маленькой девочки из друзей были только камешки и грязь, с которыми она любила поболтать."
Дамазти/Damazti.
Самый странный клан. Списаны с тех самых «допельгангеров»из человеческой мифологии. Сами представители клана имеют жидкие тела,способные принимать любую форму.
Ни один из Даматзи никогда не говорит «Я», даже их лидер употребляет слово «Мы», что намекает на общий разум.
,Arknights,明日方舟, アークナイツ, 명일방주, аркнайтс,Игры,Arknights lore,длиннопост,многобукв,Metal Crab (Arknights),磐蟹 (明日方舟), ハガネガニ (アークナイツ), 메탈 크랩 (명일방주),Theresa (Arknights),特蕾西娅 (明日方舟), テレジア (アークナイツ), 테레시아 (명일방주), Тереза,Theresis (Arknights),特雷西斯 (明日方舟), テレシス (アークナイツ), 테레시스 (명일방주),Kal'tsit (Arknights)
Даматзи очень опасные ребята, они могут принимать облик любых гуманоидных существ, посему легко могут проникнуть куда угодно.
Диаболи/Diaboli.
Раса огненных демонов. Они повелевали самим пламенем и были неуязвимы к огню.

Когда-то давно Диаболи входили в совет при Королевском дворе Казделя, но их раса вымерла по неизвестным никому причинам. При этом, окаменевшие останки представителей расы имеются у некоторых терранских группировок. Одним из таких осколков владели военные Колумбии.
В данный момент известно лишь о двух, кхм, «представителях» диаболи.
Tin-Man - Железный человек, который работает на археологическое подразделение Майлендера. Он является Диаболи, который заменил всё свое тело на механизмы и металл (сурово). К сожалению, он не рассказывает никому, что стало с его расой.
Ифрит и "мистер толстяк" - По иронии судьбы, один из окаменелых останков дияболи был помещён в тело маленькой девочки из расы «савра». В ходе бесчеловечных экспериментов РайнЛаб девочка получила силу и внешность вымершего вида сарказ, но при этом, в её теле заперта душа древнего диаболи. В отличии от Эбенхольца и Талулы, Ифрит повезло с «пассажиром» у себя в теле. «Толстяк», так она его прозвала, в меру своих сил заботится о девочке и был одним из главных факторов, которые помогли ей не слететь с катушек во время ужасных экспериментов. 
"И страшный огненный демон вошедший в её сон, вдруг стал большим и пушистым зверем, девочка уткнулась в его шерсть и сон её стал спокоен."(С) Модуль Ифрит.
Другие неизвестные.
В Казделе и за его пределами обитает ещё множество различных сарказ,которых невозможно классифицировать. К примеру, куда отнести королевскую ветвь страны и личную гвардию Терезиса? А куда отнести W, Хоедерера, Аскалон, Гибискус, Лаву и Манфреда? На этот счёт ходит множество предположений. Кто-то считает различных не установленных сарказ представителями столь малых кланов,что их решено было не выделять из обще массы, другие говорят, что по аналогии с собаками эти сарказы являются «дворнягами» - результатом множественного скрещивания различных крупных кланов. Тем не менее, этот момент лора довольно интересен и необъясним.
"Я просто сарказ. Ну знаешь, не вампир или баньши. Просто сарказ." (С) Гибискус.
Анаса/Anasa.
Отдельно стоит выделить восточный подвид сарказ. Анасы обладают чертами полубогов из индуистско-буддийской мифологии, включая асуров, ракшасов и якшей.У Анаса есть рога и хвосты, как у сарказ, а также темный ореол над головой,чем-то похожий на нимб падших санкт. (Алло, Лотерано? Поменяйте пароль от вай-фая, кажется «Закон» взломали!)
Считается, что анаса произошли от племени сарказ, мигрировавших на восток, географическая изоляция и Катастрофы изменили уклад жизни этих племён.Несмотря на то, что эти племена позже поселились на северо-западе Империи Ян и даже изменили название своей расы, они по-прежнему сохраняют элементы культуры сарказ, например, практикуя «колдовство» и ведут кочевой образ жизни. Их общее происхождение с сарказами проявляется даже в названии их расы - «люди без корней» (в переводе с сарказского).
Несмотря на общее происхождение культура анаса по-другому смотрит на орипатию. Если западные «родственники» видят в болезни проклятье для своей расы, лишающее их долголетия, то для анаса заражение орипатией является меткой богов, буквально благословением. Поэтому все религиозные деятели и оракулы данного народа являются зараженными. Так же, некоторые анаса получают тёмный ореол над головой, считается, что такие представили расы отмечены богами, их называют «Просветлёнными».
Циклопы/Cyclops.
Самый таинственный (за исключением Личей) клан. Многие столетия назад циклопы бежали от очередной заварушки внутри Казделя на север, в снежные земли Сами. Клан циклопов владеет уникальным колдовством предвидениям будущего. В главном сюжетном конфликте циклопы заняли нейтральную сторону, а также напророчили Терезису и Терезе поражение в конфликте за Лондиниум.
Более о клане ничего неизвестно. Мы даже не знаем их примерного внешнего вида.
Личи/Lich.
Некромантия в мире Arknights - явление странное, она есть, но она не совсем традиционная. Она основана на ориджиниуме и его наличии в теле жертвы, как мы видели на примере Мефисто, зараженные зомби являются вполне себе реальными. На юге мира, в пустынном Саргоне тоже существуют некромантские практики. В трупы умерших вживляются специальные устройства, основанные на ориджиниуме, после чего специально обученные маги поднимают тело, делая из него послушную марионетку.
Воскрешение королевы Терезы тоже можно отнести к акту некромантии. И для неё, как для сарказа это было противно. Для сарказ душа является не эфемерной вещью, а доказанным научным фактом, после смерти души возвращаются в родную землю страны, посему, воскрешение из мертвых является тяжким грехом.
"Генерал, как вы думаете, видят ли мёртвые сны? Я видела. Во сне я гладила эту маленькую девочку по волосам и укладывала её спать, и я была вместе с тем человеком, там на лендшипе…"(С) Тереза. Взгляд на поезд с Амией. 10 глава.
О клане личей нам неизвестно ничего, даже горгульи получили больше экранного времени. Есть лишь предположение, что орден конфессиариев как-то связан с личами. И раз уж сказали "А", надо сказать и "Б"
Орден "Исповедников"/ The Confessarius.
Глава ордена – безымянный сарказ, "Исповедник", он же младший брат Шайнинг, он же права рука регента Терезиса.
Исповедники выглядят как странствующая группа ученых и врачей. На деле,орден занимается не только врачеванием, но и изучением истоков возникновения«Короля-демона», «колдовства сарказ» и ориджиниум артса в целом. Все члены ордена превосходно владеют оружием ближнего боя и артсом. С незапамятных времён "Исповедников" приглашали в качестве советников к лордам и королям Казделя, при этом орден никогда не принимает чью-то сторону, внутренние каздельские разборки никогда их не заботили. "Исповедники" верны лишь ордену и традициям сарказ.
В настоящий момент известно, что орден занимается так же экспериментами на людях. Так же известно, что "Исповедники" владеют некоторой формой некромантии, они могут напрямую работать с душами и разумом живых существ. К примеру, оперативник Найтингейл была одной из подопытных в экспериментах по пересаживанию сознания.  "Исповедники" не чураются даже поднимать сарказ из мертвых. Для них смерть и жизнь конечно священны, как и для всех, но что не сделаешь ради науки..
Именно глава ордена ответственен за воскрешение королевы Терезы. При этом, её брат был против и хотел даже убить безымянного "Исповедника" за такой акт святотатства, но тот смог убедить его в полезности своего замысла.
Завершение.
В общем и целом, населения Казделя и его история выглядят как-то так. Есть много теорий, кто был прообразом страны и народа,некоторые лороведы склонны считать Каздель прообразом «Земли обетованной» и народа иудеев, другие указывают на сходство с Габсбургами и ситуацией с Пруссией до прихода «Железного канцлера». Я же думаю, что Каздель – это собирательный образ страны-изгоя. Тут есть кое-что и от Германии после Первой мировой, кое-что от Балкан, кое-что конечно и от евреев. В остальном, это довольно интересная и важная для сюжета игры страна. 
На этом я заканчиваю и без того объёмный материал. Заранее прошу прощения у всех колесиков мышек и пальцев, а так же у вас, дорогие читатели. Я честно максимально сокращал имеющуюся информацию. Огромное спасибо за внимание и до новых встреч.
P.S.
А я пошёл смотреть все фильмы о "Безумном Максе", как раз для следующих заметок понадобится. 
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме Damazti Cluster (Arknights) (+19 постов - Damazti Cluster (Arknights), 变形者集群(明日方舟), 変形者(アークナイツ), 다마즈티 (명일방주))