руки не из жопы

Подписчиков:
14
Постов:
60
А чем на отдыхе занимаетесь вы? ...

В продолжение посту "Полноразмерный Орк от Steven K Smith."

Steven K Smith, является одним из самых лучших создателей костюмов и реквизитов к ним. Данный огромный, полномасштабный Орк из WarCraft - лишь одна из причин, почему.


Как правило, когда кто-то косплеет Орка, за основу берётся покраска своей кожи в зелёный, модификация обычной (людской) одежды и использование маски/декоративных клыков. Смит же, решил пойти дальше - он создал полномасштабный, каноничный костюм Орка на основе параметров мира WoW.

Только посмотрите на размер этих сапог!


Да, человечешки ничтожно малы на фоне комплекции Орка!

И так, пошаговый процесс создания этого эпичного костюма!

"Я хотел сделать костюм Орка в течение нескольких лет, и теперь я понял, что самое лучшее время для этого пришло! 
Как и все другие мои костюмы, этот я так же начал с кучи фотографий и артов по теме. Я не хотел делать определенного Орка из серии, но и от канона отходить не хотелось. Поэтому - зеленая кожа, красные доспехи, тонны шипов и отпугивающая внешность!"
 

"Своего Орка я начал с нуля. Я понимал, что если я не смогу нормально стоять и ходить в этом костюме, то остальная часть костюма не имеет значения,насколько хорошо бы она не выглядела. Я нарисовал Орка на моей стене , чтобы прочувствовать масштаб. 
Сапоги были изготовлены из пеноподобного материала (используют как замена пенопласта при упаковке хрупкого товара), что сделало их чрезвычайно легкими и удобными."


"Основная часть ботинка вырезана на ленточной пиле из 3" блока пены.
На основу были так же установлены "каблуки", к которым и крепились мои старые Nike, что позволило выиграть 10" роста и сделать ношение ещё более удобным!
Вообще, использование этого материала, облегчает жизнь косплеерам. Работы, которые я видел у "коллег по цеху", использовали деревянную основу-ходули, что вызывало жалобы на вес и отсутствие комфорта."


"После того, как я закончил каркас для каждого ботинка, я стал думать о покрытии. Вот где мне очень повезло. Я тусовался с Cullen Cosplay у местного поставщика материалов и заметил обрезки, которые выглядели как кожа. Я спросил, что это? Оказалось, когда блоки пены приходят, внешний слой (упаковка) срезается и выкидывается. Я получил её столько , сколько смог унести! 
То что было мусором для одного, оказалось сокровищем для меня - я буду использовать её для всех мягких частей кожи (обувь, перчатки и т.д.). 
Сначала сапоги были укреплены в наиболее подверженных износу местах. После чего, создав шаблон из пластиковой пленки, я приступил к преданию целостности сапог с помощью "добытых" пеноматериалов."


"Так как у Орков не бывает гладких и аккуратных застёжек/пряжек/клёпок, я не мог пойти и купить их. Пришлось воспользоваться глиной и силиконом, оставшимися у меня с предыдущих работ, тем более их надо было использовать пока они совсем не пропали."


Перчатки изготавливались аналогичным образом: каркас-детали-оформление.


Пришло время для создания "мышечной массы".
Для этого использовалась старая майка с длинным рукавом, на спине которой расположилась молния, обеспечивающая удобство перевоплощения. Сами мышцы, крепились с помощью клея 3М.


Наплечники и шипы:

Для крепления шипов, были изготовлены платформы-оконтовки, дабы смотрелось не застрявшим в текстурах, а прикреплёнными к доспехам:


Шлем. Самая главная загвоздка при изготовлении - сделать его удобным и не болтающимся на голове.
Чаще всего, для изготовления шлемов и элементов брони - используют смолу, отливая из неё нужные формы. Но в данном случае, хотелось вновь использовать пеноматериал - он лёгкий, гибкий и дешёвый (особенно в этом случае, ведь большую часть получили на халяву).

Для обеспечения плотности посадки, шлем был разрезан пополам, подогнан по оптимальному размеру и собран вновь. Места разрезов были дополнительно укреплены.


Теперь Орку необходима "кожа". Руководствуясь
, ведь ранее ничего подобного Смит не создавал, он приступил к работе:

	„ -Ж		It
* £	■		|L
	. ( Ц		Wk* 'iv,Blizzard Cosplay,Косплей героев Близзард,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,orc,Warcraft,Варкрафт,Steven K Smith,очень много картинок,руки не из жопы,как это делается,Warcraft Cosplay


Понятно, что покрытие тела, далеко от понятие "кожи", поэтому, вооружившись резиновым клеем и силиконовым спреем, она была преобразована:
Атрибут не найден

Ещё раз о масштабе:



И так, теперь нужно позаботиться об остальных частях брони и экипировке.
Ремень:

Ноги:


Орк приближается к финальному виду:

Осталось покрасить и снабдить аксессуарами.
	Bl Ш f ■	~ 1 Г* Ji^ c*		
		Д5К5	yr^^gB	
W., J	t Jo ' ,s*'‘,Blizzard Cosplay,Косплей героев Близзард,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,orc,Warcraft,Варкрафт,Steven K Smith,очень много картинок,руки не из жопы,как это делается,Warcraft Cosplay


Щит:

Топор:

В месте крепления топорища к обуху, разместился короб с шестью красными диодами.
,Blizzard Cosplay,Косплей героев Близзард,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,orc,Warcraft,Варкрафт,Steven K Smith,очень много картинок,руки не из жопы,как это делается,Warcraft Cosplay


Т.к. щит выглядит прошедшим через битву - остальные элементы так же были украшены следами схваток.

Разработка схемы покраски и результат:

Мех (искусственный):


Тест подвижности:


Финальные штрихи:

Труды были не напрасны)

Шишкебаб из Fallout. Процесс создания и результат.

Есть одно оружие, в частности, из серии видеоигр Fallout, которое всегда привлекает внимание. Это пламенный меч, который называется Шишкебаб (shishkebab). Изготовленно оно из лезвий от газонокосилки, бензобака от мотоцикла, и других разных частей - всё ради того, чтобы кромсать и воспламенять любого монстра на своём пути. 



Вот что говорит создатель:

- Я подумал, что это будет действительно интересно создавать. Когда я увидел концепт-арт для новой версии Шишкебаб в Fallout 4, я понял, что я должен сделать это.

концепт-арт внизу, конечный результат наверху.


- Я завербовал моего друга Platinumfungi, чтобы воссоздать меч. Мне хотелось не отступать от концепта, на сколько это возможно, и, конечно же, он должен был на самом деле работать! Райан, или Platinumfungi, делает невероятные реквизиты, и я знал, что он сможет помочь мне создать основу, пока я занимаюсь пламенем!
В конечном счете, мы чуть-чуть отклонились от конструкции. Топливная канистра в игровом дизайне слишком "странная", мы не могли бы воспроизвести её в точности за отведённое время (да и такая система трубопроводов также не имеет никакого смысла). Также было решено переделать систему зажигания.

Как правило, такие "конструкции" демонстрируют уже в готовом состоянии, но я подумал, что многим было бы интересно увидеть весь процесс создания.


И так, чтобы создать рабочий Шишкебаб, понадобилось 4 дня и 1 день на придание завершённости образа:

1 день
На 1-й день, мы устроили мозговой штурм. Я знал, что весь успех этого проекта будет зависеть от работы системы пламени. Оказывается, что это довольно легко построить. Первоначально я хотел сделать гораздо более сложную систему с помощью нескольких клапанов и пропана, который является более безопасным топливом. Тем не менее, в конечном счете, бутан выиграл, из-за его пропорций по отношению к мечу.



День 2
На 2-й день мы завершили действующую конструкцию дроссельной заслонки. Монтаж этого "буйства инженерной мысли" закончился тем, что было много работы, но в конечном итоге всё сработало очень хорошо.



3-й день
На 3-й день мы смогли полностью протестировать систему огня! Она чувствовала себя действительно хорошо - можно было спокойно держать меч в руках и чувствовать как пламя выходит. Мы начали добавлять некоторые, чисто эстетические детали и даже осуществили быстрый покрас. Мы также отклонилась немного от дизайна, когда мы обнаружили, что некоторые из частей, которые мы использовали, выглядели глупо.



4-й день
Это тот день, когда мы закончили меч. Добавление системы зажигания прошло довольно легко, это такая же система, что я использовал для the Flame Ukulele. Трейлер игры вышел в тот же день, так что мы взяли несколько минут перерыва, чтобы посмотреть его.



5-й день
В последний день, мы сделали костюм, а также PIPBoy на моей руке и украшения позади меня.
Я хотел создать PIPBoy в течение одного часа. Сделав каркас и воспользовавшись горячим клеем и аэрозольной краской, мы уложились во время и даже ещё !)

,Fallout,Фоллаут,фэндомы,shishkebab,руки не из жопы,Caleb Kraft,Platinumfungi,фото,видео,video,гиф анимация,гифки - ПРИКОЛЬНЫЕ gif анимашки,Отчет,Fallout фанатское





Финальное видео:


Студия Engravers Dungeon - гравюры из дерева.

Диего и Камелия, супружеская пара, которая живет в Испании и обожает научную-фантастику, фильмы ужасов, музыку... 
Работали в прошлом в той же отрасли - лазерная гравировка, и имеют солидный опыт графического дизайна и инженерии. Вот и решили создать собственную компанию и делать то, что любят больше всего: лазерную гравировку по дереву. 

Так как работ у ребят много и о разном, приведу самые, на мой взгляд, шедевральные.

Поехали!

,сварка,ящерица,руки не из жопы

Инженер с кучей свободного времени




Кинетическая скульптура «Сизиф» из LEGO Technics


На его канале можно так же увидеть сейф, коня Гэндальфа и многие другие конструкции. В каждом видео он подробно объясняет, как она работает.

Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме руки не из жопы (+60 постов - руки не из жопы)