Мор. Утопия

Мор. Утопия

Подписчиков:
286
Постов:
411
Обнимашечки ╰(▔∀▔)╯

Несколько дней назад состоялся выход той самой "Штуки", которая получила название "Мор.Утопия: У мраморного гнезда"

Игра даже не в альфа, а скорее в пре-альфа состоянии, что написано самими разработчиками на загрузочном экране, однако уже можно посмотреть что получается у "ледорубов". А получается у них замечательная игра, и она таковой будет, если нынешние недостатки (очень плохая оптимизация, долгие (3-15 минут) загрузки, скупость анимации NPC и немногое прочее) будут исправлены, а задуманное будет выполнено хотя бы так же добротно, как и эта недодемо-версия.
Музыка сделана приятно, степные мотивы ощущаются более явно и очень радуют. От заглавного OSTа и вовсе покрываешься мурашками.
Графика не рвется в авангард технического превосходства, но даже на минимальных настройках всё выглядит более чем достойно, пресеты повыше демонстрируют ещё более симпатичную картинку. На данный момент это упирается в оптимизацию, но будем посмотреть.
Благодаря вышеперечисленному атмосфера в игре передается на отлично, ощущается при третьем прохождении так же живо, как и при первом. 
"Штука" в целом длится около двух часов, в ней нельзя сохраняться, а ещё в ней есть несколько концовок и куча возможностей что-то безвозвратно испортить, поэтому реиграбельность присутствует. =D
Игра положена бэкерам, задонатившим достаточно большую сумму, но она уже просочилась в сеть и её можно скачать почти где угодно. Для ознакомления сойдёт, если же очень понравится, то можно и приготовить денежку. Всё-таки это врядли можно считать изрядно подгнившим Early Access'ом, а значит и доверия вызывает побольше, чем какой-нибудь очередной выживач.


Второй короткий тизер


"Штука" готова

Штука отправится в руки тех бэкеров, кто подписывался на альфа-доступ, в пятницу. «Но ведь это уже не осень!» — возмутитесь вы. «Ну нынче такая зима, что от осени не отличишь», — неловко отшутимся мы. Не будем скрывать: изначально мы взялись за Штуку по бизнес-соображениям. Нам нужно было что-то эдакое, что можно показывать прессе, потенциальным партнёрам и так далее. Только скучным это что-то делать не хотелось (да и не получалось), и поэтому в нём проступил сюжет. Проступал он постепенно. Мы не сразу сообразили, что делаем, в общем-то, самостоятельную маленькую игру — несовершенную, неоптимизированную, включающую в себя не все механики, но, несомненно, самодостаточную. Зато когда поняли, стало ясно, что нужно показать её вам, а для этого — довести до ума. Ведь презентация для даже самой заинтересованной прессы отличается от настоящей игры, в которую будут играть настоящие игроки. В нынешнем её состоянии размеренное прохождение Штуки занимает полтора-два часа. Увы, путь Штуки в ваши руки и оказался дольше, чем мы изначально надеялись. Тем не менее, теперь уже точно и однозначно заверяем: Штука встретится с вами в пятницу. Тогда же мы подробно объясним, как её получить, что с ней делать и как жить дальше. А пока что — Собор.

Новый Мор тем временем взял в Минске на DevGAMM призы за "Лучшую игру" и "Лучший нарратив"


Первый геймплей новой "Мор.Утопия", а именно самостоятельной по месту действия и сюжету демо-версии игры


Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме Мор. Утопия (+411 постов - Мор.Утопия, Мор. Утопия,)