Результаты поиска по запросу "aura mare"

Тринадцатая заключительная сессия Джоелиги в Europa Universalis IV (1772 — 1821)

Вознамерились закончить игру за один раз, потому сессия вышла на 7 часов, с рехостами на старте и где-то в середине.

После выхода в середине ноября патча и DLC, мне сразу хочется стартануть в мультиплеере, дабы с чувством неизведанности, опробовать в нем новые игровые механики и возможно новые правила. Если будет мало игроков, то будет небольшая колониальная лига на 4-8 стран(Португалия, Кастилия, Франция, Англия, Голландия, Бургундия, Марокко, скандинавы. Дискорд для желающих присоединиться — https://discord.gg/r3tBhc7

Запись.


В отчете указаны — страна — имя в дискорде — имя в игре. Страны размещены не по алфавиту, а в порядке оценки их деятельности мною. От крутых до не очень. Свою страну не ранжировал.

,JoyReactor Games,Игры,Europa Universalis IV,Игровые отчеты по EUIV,длиннопост
 Папская область — Dennis — E Nomine
Купил у Испании оставшуюся западную часть средиземноморского побережья, а под конец сессии завоевал у Аравии Египет, дабы название моей страны было нормально написано на карте. Надеялся на долгую и интересную войну межу Германией и Польшей-Россией-Аравией, но достойного зрелища не получилось.

Прошел игру, закрыв все идеи и технологии, перекрестил все свои провинции. Также выплатил 30 000 монет Германии за субсидии — Папа всегда платит свои долги.

 В целом, страна успешно прошла сквозь века, отчасти благодаря ливерам-соседям, которые побросали свои страны. В ходе кампании у Папской области возникали те или иные идеи фикс, которые я старался выполнить:
— Собрать Италию;
— Carthago delenda est;
— Присоединение Савойи и доминирование в ТЦ Генуи;
— Владение большей частью побережья Mare Nostrum;
— Красивое название страны, написанное через почти все Средиземное море;
— Получить бонус от торговли сукном.

Папа подводит итоги непотребств, происходивших на карте глобусе мира на протяжении 377 лет:


1.
,JoyReactor Games,Игры,Europa Universalis IV,Игровые отчеты по EUIV,длиннопост
 Германия — Wilmenschait — Wilmenschait
Воевал с переменным успехом против Польши, России и Аравии. После вступления на его стороне Турции, начался раздел Польши. Под конец сессии поразвлекался с революциями и аборигенами в колониях.

В целом, за пару игр обучился на собственных ошибках и благодаря дипломатии и управлению страной сумел вырасти из Бранденбурга в Евросоюз Германию, способную воевать против нескольких стран, пожрав всех изначальных соседей. Конечно, разрастанию поспособствовали псы ливонские, но это было уже после превращения Бранденбурга в Пруссию.

2.
,JoyReactor Games,Игры,Europa Universalis IV,Игровые отчеты по EUIV,длиннопост
 Аравия — Raidenshi — Kanetsugu
Повоевал против Германии на стороне Польши, под конец сессии был растерзан Папской областью, Османской империей и Испанией. Пообещал отомстить всем в следующей лиге.

Не смотря на постоянное психологическое давление со стороны Папства и Османа, окруживших его, не бросил страну, пропревозмогав на ней до конца. Можно ставить в пример всем ливерам, не видящим перспектив в свой стране.

3.
,JoyReactor Games,Игры,Europa Universalis IV,Игровые отчеты по EUIV,длиннопост
 Испания — demon — DeMoN
Продал Папству часть территорий, справился с банкротством и прочими кризисами. Таки выжил до конца, как колониальная метрополия.

Не заметил у него особо активной дипломатии, но тем не менее, относительно достойный дебют в мультиплеере, опыт которого надеюсь, пойдет на пользу.

4.
,JoyReactor Games,Игры,Europa Universalis IV,Игровые отчеты по EUIV,длиннопост
 Осман — Lost and Damned — Lost and Damned
Принял участие в распиле Польши и Аравии, заимел Великую Турецкую Революцию, которую подавил.


Был почти задавлен в начале игры, но в итоге отомстил всем обидчикам. Хотя, это же имбо-Осман… Как и у Испании, не было активной дипломатии.

5.
,JoyReactor Games,Игры,Europa Universalis IV,Игровые отчеты по EUIV,длиннопост
 Великобритания — Azriel — Azriel
Сверхтоповая страна на 5к дева, с 200к монет в кармане. Попил ИИ и отсутствие серьезных войн в Европе привели к успеху. С такими деньгами мог спонсировать войны в Европе, для их затягивания.

По сути стал самой успешной страной, но на Англии это не особо мудрено, особенно при наличии некоторого опыта. С одной стороны — так и надо развиваться, с другой — в основном скучный попил ИИ в диких частях света и отсутствие вмешательства в политику Европы. Увы, не справился с отыгрышем гадящей истинной англичанки, потешающейся с дерущихся на ее деньги холопов.

6.
,JoyReactor Games,Игры,Europa Universalis IV,Игровые отчеты по EUIV,длиннопост
 Речь Посполитая —[] —%$#g#6&@bc
Из-за диких фейлов на пару с Россией понес большие потери в сражениях с Германией, был брошен Россией и впоследствии ею распилен.

Подсел на сильную Польшу, принялся поедать Россию, сетуя на отожравшуюся Германию. После, засоюзился с пострадавшей от его рук Россией, не особо возместив ей ущерб. Та видимо вскоре поняла отсутствие смысла в войне на стороне Польши. Вроде есть опыт игры, но продолжает сливать войска на -1/-2 (хотя, кто бы об этом говорил).

7. 
,JoyReactor Games,Игры,Europa Universalis IV,Игровые отчеты по EUIV,длиннопост
Нидерланды — satodenoor — SatoDeNoor
В сессии не участвовал.

Принял страну, пострадавшую от ИИ-коалиции, отдался под вечную власть Франции, став некой криптоколонией. Полная зависимость от Франции, отсутствие активной дипломатии и европейских амбиций привели к беде и изгнанию из Европы.

8.
,JoyReactor Games,Игры,Europa Universalis IV,Игровые отчеты по EUIV,длиннопост
 Россия — Kologon — Vaal
Творил дичь в войне с Германией (может это была многоходовочка?), после вышел из войны, а затем и сам принялся пилить Польшу. В какой-то момент из него выпали Казахи (традиция в наших лигах), но он их затолкал обратно в страну.

Новичок, потому дико тупит, доводя до ручки своих союзников. Под конец вроде чему-то научился. По крайней мере, хочется на это надеяться.

9.
,JoyReactor Games,Игры,Europa Universalis IV,Игровые отчеты по EUIV,длиннопост
 Скандинавия — Ян — Korsari4
Решил поиграть в сингл в мультиплеере. Как можно догадаться — не особо верный путь развития. Империалистические хищники не дремлют.

Псы ливонские — ливеры. Как ни печально, ливнули основные страны, которые были должны вершить политику Европы. И ведь у этих игроков псов ливонских уже имелся в наличии опыт игры в мультиплеере. Позор! Позор! Позор!

11.
,JoyReactor Games,Игры,Europa Universalis IV,Игровые отчеты по EUIV,длиннопост
 Hollander
Вроде начал за здравие, но при перспективе первой серьезной войны предпочел капитулировать и ливнуть со страны, что повлекло разжирение Германии, гибель зависящих от Франции Нидерландов, а также страдания Испании, лишившейся союзников. Яркий пример неумолимо нарастающего пиздеца в результате лива основного мажора.

12.
,JoyReactor Games,Игры,Europa Universalis IV,Игровые отчеты по EUIV,длиннопост
 Vitaliy
Ошибки в управлении страной привели к ее ослаблению и ливу в начале игры. Регион естественно слит.

Европа:
Мир:
Религии:
Развитие:
Технологии:
Статистика по выжившим в Европе странам. Взял из наиболее далекого от 1821 года сейва, ибо под конец она становится все менее репрезентативной из-за тотального разгона торговли, пиратства у союзников и прочих экспериментов.
Подборка, посвящённая происхождению и природе хоббитов.
Вопросы можно присылать через специальную форму; подписанные вопросы принимают участие в конкурсе.
Вопросы, составившие тему подборки:
     - Как и когда появились хоббиты? В Сильмариллионе описано появление всех, кроме них.
     - Откуда появилась раса Хобитцев? У Толкиена про них почти ни слова.
     - Фродо и Бильбо имели предков среди эльфов? Тяга к путешествиям и убытие в Валинор…

   Большинство исследователей сходятся на том, что хоббиты принадлежат к расе людей, и стали отдельной её ветвью ещё в Древние дни. Таким образом, они были сотворены тем же актом Эру, что и младшие Дети Илуватара, а следовательно - наделены Даром людей покидать Арду после смерти. Однако, история этого народа покрыта туманом, который можно развеять лишь отчасти.


Происхождение хоббитов

   Согласно мифологии Толкина, люди пробудились в большом количество на востоке, в землях Хилдориена (кв. “hildor” - “люди”). Легендариум, как история о древнем прошлом Земли, многим отражает библейскую его версию. Даже утверждение о сотворении людей во множестве не противоречит Ветхому завету: в Книге Бытия, когда Каин убивает Авеля, он опасается преследования многих, что будут желать убить его; он же берёт себе жену, не являющуюся потомком Адама, и правит совсем другим народом в восточной земле Нод. Следовательно, Адам и Ева не были единственными людьми Древности, а только лишь символизировали собой акт сотворения и грехопадения людей.

   Причиной грехопадения Адама становится Сатана-Люцифер; к грехопадению хилдор причастен Мелькор. Как и разделение людей из-за преступления Каина, разделение хилдор на эдайн и тех, кто остался на востоке, несёт в себе след искажения. Предки эдайн бежали на запад, от преследования Моргота, потому что желали избавиться от Тени, что довлела над ними. Они шли разными путями, через Зеленолесье (будущее Лихолесье/Мраколесье), и через Андуин близ острова Каир Андрос (будущий Гондор). Кроме трёх домов, в этом путешествии участвовали друэдайн, заселившие Белые горы и пришедшие с эдайн в Белерианд. Хоббитов с ними не было.

   Вероятно, они страдали из-за своего размера и малочисленности. Им приходилось скрываться не только от слуг Моргота, но и, как и друэдайн - от других людей. Оставаясь на востоке, они находились в постоянном движении; поселившись на несколько лет в одном месте, они бежали оттуда, когда враги настигали их.

   Тяжело сказать, откуда возникло их различие с людьми. Можно, как и в случае с друэдайн, считать это результатом вмешательства Моргота и Падения людей. С  другой стороны, хоббиты будто и не подверглись искажению - они не боялись смерти, не были подвержены властолюбию, жадности и зависти в той мере, как это было с людьми, гномами и эльфами. Даже их стойкость перед Кольцом говорит в пользу того, что они пребывали неподвластными Тьме.

   А потому - они бежали от неё и от каждого, кто был ею подчинён. Так они прожили многие поколения, вплоть до середины Второй эпохи. После своего поражения в войне с эльфами, Саурон направил свой взор на Восток. Он начал наращивать свою власть среди людей Тени, собирая их под собственные знамёна. Хоббиты, вновь почувствовав угрозу себе, двинулись на запад, через лишения и опасности большого мира.


Известная история хоббитов

   В летописях они впервые возникли лишь в начале Третьей эпохи, когда поселились в долине реки Андуин, между Мраколесьем и Мглистыми горами. Там немногим больше двух тысяч хоббитов жили бок-о-бок с северянами, чьи потомки рохиррим и в поздние годы хранили память о “холбитла”. Многие древние имена и названия хоббитского созвучны с рохирриком, делая их родство заметным даже не имеющему представлений о лингвистике.

   По неизвестным причинам, вероятно связанным с появлением зла в Мраколесье, хоббиты покинули Долину Андуина в начале Третьей эпохи, и с их отчаянной попытки пересечь Мглистые горы начались Дни скитаний. Они пришли в Эрегион разными путями, оставив следы своих поселений в Дунланде и Рудауре, но в результате пришли в земли между рекой Барандуин и Ветреными холмами. Там они создали множество поселений, и разделение на три рода постепенно начало исчезать.


   Однако, часть стуров в те годы повернули назад, опасаясь возникшего на севере зла. Вернувшись в Долину Андуина, они ещё несколько веков прожили на Ирисных полях речным народом рыбаков, и именно из этой ветви хоббитов произошли Деагол и Смеагол.

   В 1601 Т.Э. двое братьев-мохноступов решили пересечь реку Барандуин (прозванную хоббитами Брэндивайн), и поселиться на другом берегу. Множество хоббитов последовали за ними, и большая часть их старых владений была заброшена. Лишь Бри и несколько окружных деревень оставались к концу Третьей эпохи. Новая земля на западном берегу Брэндивайн была названа Шир. Король Артедайна даровал им его в вечное владение, а с гибелью Северного королевства людей, они стали полностью независимы.


Эльфийский след

   Во Властелине колец, по отношению к Фродо автор несколько раз применяет эпитет “эльфийский”; среди хоббитов же бытовала легенда о том, что семейство Туков (от которых Бильбо и Фродо происходят) в прошлом якшалось с эльфами, и даже брало себе невест среди Древнего народа. Однако, это не более чем метафоричная байка.

   Называя того или иного хоббита, человека или эльфа именем другого народа, религиозной группы, либо чужой ему профессии - мы лишь подчёркиваем качества, свойственные им. “Бойтесь данайцев, дары приносящих” - писал Вергилий в Энеиде, в связи с даром греков троянцам - огромным деревянным конём. Римляне называли данайцами тех, кто пытался подкупить другого дарами, чтобы самому затем обрести в этом выгоду и даже предать. Фарисеями (по имени иудейской секты фарисеев) называют лицемеров, а имя германского племени вандалов стало нарицательным для тех, кто портит и разрушает чужую собственность.

   Точно так же, отмечая в Фродо и других хоббитах эльфийские черты, мы подчёркиваем их мужество, стойкость, благородство, склонность тех же Туков к странствиям и приключениям. Бильбо - наиболее яркое воплощение хоббита-скитальца, в крови которого взыграла древняя история хоббитов-путешественников. Эльфийскость Фродо же отмечается тем, с какой стойкостью и самопожертвованием он свершил свою миссию. То, что им обоим дозволили ступить на землю Валинора - лишь высочайшая награда за их вклад, но не заслуга “эльфийской” родословной.

Двенадцатая сессия Джоелиги в Europa Universalis IV (1735 — 1772)

5-часовая сессия без рехостов с 3-часовой 24-летней войной.

Запись. Война где-то с 2 часов 15 минут:


В отчете указаны — страна — имя в дискорде — имя в игре.

Папская область — Dennis — E Nomine
На фоне стагнирующей экономики, росте влияния Испании в генуэзском торговом узле и растущих армии и флоте ВНЕЗАПНО упал доход. Потому необходимо было заняться приобретением новых земель. Сперва испанцам было предложено продать прибрежные североафриканские провинции от Танжера на западе до папских земель на востоке. Испания холодно встретила предложение, и договориться не удалось — значит, армии и флоту настало время окупить себя. После переговоров с Великобританией и Германией, поедавших в это время Нидерланды, было решено скооперироваться в нападении на Испанию, имевшую в союзе только Аравию.

Перед началом войны из-за вышеперечисленных экономических проблем, баланс с полным содержанием армии составлял около -50 монет, но Папство было психологически готово залезть в долги ради войны, которая принесет достойные трофеи. Помимо минусового денежного баланса, наличествовал и минусовой баланс по военным очкам — -2 единицы, из-за кучи политик, фокуса на дипломатических очках, унылого в военном плане Папы и советника-коменданта первого уровня.

Первый этап войны, ознаменовавшийся захватом Иберийского полуострова, прошел весьма гладко, несмотря на кооперацию Испании и Аравии (хотя тут сама Папская область кооперировалась с Германией), а также на папский фейл с атакой араба в горах на -2. Также в это время один папский легион действовал в Танжере-Сеуте, изгоняя испанский флот на мороз в море, где его ожидали британский и папский флоты. На этом этапе, во время морского сражения, Испания предпочла капитулировать перед Великобританией. Поскольку араб увел все свои войска на запад, Османской империи было предложено ударить по незащищенным аравийским восточным границам. Также, на этом этапе папские войска отступили к Пиренеям, взяли передышку и восполнили потери.

С пересечением Гибралтарского пролива начался второй этап войны, с осадами берберских провинций в унылых бедных жарких провинциях. На этом этапе в армиях начались традиционные хаос и неразбериха, легионы объединялись, перемешивались, пополнялись. Папа рассчитывал на взятие крепости, стоящей на пересечении трех дорог, и которая должна была бы запереть испанцев на западе Северной Африки. Крепость была успешно взята, папские войска отступили за нее на восток, рассчитывая в относительной безопасности отдохнуть и перегруппировать войска. Испанским армиям оказался неведом этот хитрый план и они просто блять ВНЕЗАПНО вертели на хую семимильными шагами перешагнули через эту ебаную крепость, напав на неготовые к таким событиям папские армии. Армия, принявшая удар — разбита полностью. Армия, шедшая на помощь, но не успевшая — разбита полностью. Это было серьезное поражение — оказалась утрачена почти вся артиллерия, осталась лишь одна армия с 18 пехотными полками, 4 кавалерийскими и 5 артиллерийскими, сумевшая отступить в Иберию и начавшая подавлять повстанцев. На замену разбитым католическим легионам в Марокко прибыли германские армии.

Папа после известия о гибели двух армий в Марокко:

Третий этап войны для папства ознаменовался возрождением войск на немецкие деньги и переходом на восточный театр военных действий для помощи Осману потерпевшему поражение в сражении. В это время также был полностью уничтожен арабский флот и потрепан испанский, а также уничтожены две испанские армии, гениально рискнувшие высадиться в Италии. На службу папской армии явился генерал с 5-ю осадными пипсами, который помог быстро захватить аравийские крепости в Египте, также народился и другой продвинутый генерал — трехзвездочный. После стабилизации восточного фронта, католические войска освободили Папский Магриб, оккупированный Аравией. На этом этапе начал отставать по воентеху от Аравии и союзников.

Четвертый этап, заключительный. Долгая война, длившаяся два десятилетия, огорчила арабский и испанский народы. Эта война по большей части шла на их территории, и несла оккупацию и истощение провинций, что вело к росту усталости от войны. Так что воспользовавшись возможностью вывода из войны при помощи стабхита, было отправлено мирное соглашение Аравии, по которому она передавала 3 провинции Осману (больше не получалось — ибо Аравия не являлась совоюющей стороной, потому цена по варскору за ее провинции была высокой). Испания же проявила упорство и потеряла всю стабильность, отказывая в мире немцам. После принудительного заключения мира с немцами, Испания была оккупирована папскими войсками. Поскольку Папской области хотелось заключить мир до конца сессии, было решено также закидать Испанию стабхитами, не выполнив изначальный план по захвату Гибралтара и Балеарских островов.

Экономические последствия войны пока еще не ясны, поскольку заняться внутренними делами я не успел, единственное что явно заметно — это увеличение числа кораблей в папском флоте. В ходе войны он прирос захватами вражеских кораблей на 44 фрегата, 11 галер и 8 транспортных кораблей.



Аравия — Raidenshi — Kanetsugu
Огородил Мали от испанцев и голландцев, вступил в войну против Папской области на стороне Испании. Легко отделался. 

Великобритания — Azriel — Azriel
Провел войну с Нидерландами, а также две войны с Испанией, пока Германия и Папская область вели свою затяжную 24-летнюю войну.

Германия — Wilmenschait — Wilmenschait
Сожрал Нидерланды, поел Скандинавию, получил прибрежную полоску в Иберии, заимел колонии в Южной Америке. Фюреру будет куда сбежать.

Испания — demon — DeMoN
Героически вел 24-летнюю войну, занял 16 тысяч монет, имеет около 90% реваншизма, в среднем около 60% опустошения земель, -3 стабильности и несколько десятков престижа в минусе. Армия разбита, флот растрепан, народ ропщет и готовит восстания. 

Нидерланды — satodenoor — SatoDeNoor
Был распилен Великобританией, Германией, Испанией и Аравией. Удары судьбы принял стоически, куда-то переехал и вроде что-то делал в Японии. За то, что не ливнул, достоин похвалы и уважения.

Осман — Lost and Damned — Lost and Damned
В 24-летней войне за Mare Nostrum воевал с Аравией, получил три провинции. Вроде бы еще воевал в Индии с ИИ.

Речь Посполитая —[] —%$#g#6&@bc
Сидел, ожидая решения своей участи Германией. Видимо, не в этот раз.

Россия — Kologon — Vaal
Наконец-то спящий медведь проснулся и принялся отжираться на Скандинавии и ИИшках.
Мин гадит России на Балтике:

Скандинавия — Ян — Korsari4
Ничем и никем не защищенные земли таки соблазнили Германию и Россию распилить Скандинавскую Скандинавию. Отныне скандинавская столица в Индии, куда с интересом посматривает Османская Империя.
Начало попила. Как можно видеть из названия области — столица переехала:

Европа:
Мир:
Религии:
Развитие:
Технологии:
Тебе нужен 14-ый участник похода на Смога?
Я его тебе нашёл,скайрим,песочница,Хоббит (фильм)

Представлены пневмо перчатки HaptX Gloves G1

Можно ли почувствовать текстуру и вес виртуальных 3D-объектов? Разработчики HaptX Gloves G1 ответили на этот вопрос утвердительно, создав гаджет, который призван, как они уверяют, произвести революцию во всей VR-области. Перчатки оснащены технологией симуляции прикосновений, обратной тактильной связью и точным отслеживанием движений.
Внутри HaptX Gloves G1 используются сотни работающих сообща пневматических приводов для воссоздания тактильных ощущений у носителя. Каждый привод воздействует на кожу, имитируя ощущение взаимодействия с реальными физическими объектами.
Ещё одной особенностью HaptX Gloves G1 стала технология тактильной обратной связи для придания физических характеристик виртуальным объектам. Когда носитель надевает перчатку и «трогает» трёхмерные предметы, перчатки создают сопротивление, соответствующее весу, текстуре и другим физическим свойствам моделируемых компонентов.
Функции HaptX Gloves G1 не ограничиваются развлекательным контентом. Используя перчатки, начинающие хирурги могут практиковать сложные процедуры и оттачивать собственные навыки в виртуальной среде. Вдобавок разработка может найти применение в робототехнике.

Отличный комментарий!

Каждый год анонсируют такие "революции", до сих пор VR как было игрушкой на пару вечеров, так и осталось.

Информационный выпуск 5

Доброго вечера, пидоры.

  Немного информации:
- Для тех, кто видит этот пост первым и не видел прошлые. Я занят созданием сервера Lineage 2 для реакторчан. Работы ведутся на своей версии эмулятора, написание которой велось в течении последних лет. Сервер будет ориентирован на аудиторию реактора, без внешней рекламы. Быть в курсе можно, подписавшись на тег CornShard
Если вы не хотите видеть эти посты в дальнейшем, просто заблокируйте тег. Если наоборот хотите получать все новости, то подпишитесь на него.
- Для тех кто в "теме". Хочу поделиться некоторыми новостями проекта.
Короче работы идут полным ходом. Я просыпаюсь примерно в 18-19 часов, и кодю примерно до 12-13 следующего дня. Немного провалился в дебри гео движка. Его полная переработка отняла довольно большой кусок времени. Явно больший, чем я хотел бы. 
Новости собственно:
[Технические]:
1) Код обновлен до синтаксиса Java 16 и оптимизирован для работы с Eclipse OpenJ9.
2) Пересмотрена логика хранения геоданных в памяти. Ушел от объектов-блоков, в сырые байт-массивы. Из примерно 13.000.000 геоблоков(byte[]), только около 3.500.000 уникальны, остальные 9.500.000 их тем или иным образом дублируют. Поэтому, после загрузки геоданных в память, можно оптимизировать хранение данных в памяти весьма эффективно. Вместе с переходом на массивы, оптимизация уникальных геоблоков дала сокращение потребления оперативной памяти, примерно на 600 мб. + теперь GC OpenJ9 не сходит с ума). Со всеми описанными выше оптимизациями, сборка стабильна на на холостом ходу(в мире 1 игрок), потребляя около 1.85-1.9 гб ОЗУ.
3) Сетевой движок переведен на полностью асинхронную модель работы. Теперь игровые клиенты синхронизируются только с сервером, но не между собой. В теории, это должно помочь в критических ситуациях, при большом онлайне(Ахахахахахах) в одном месте.
[Геймплейные]:
1) Я наконец-то разобрал и реализовал итемы. Их работа на 90% корректна. Вкупе с небольшим реверсом формул, заработали такие прикольные вещи(которые между прочим, почти нигде на явах не работают xD), как "процентное распределение урона между мечами-дуалами", корректные углы атаки для пик, условия срабатывания встроенных скиллов и т.п. Итемы теперь также имееют дохерища параметров, каждый из которых задействован в формулах тем или иным образом.
,JoyReactor Games,Игры,CornShard,Lineage 2,Lineage,большие гифки,большая гифка,гиф анимация,гифки - ПРИКОЛЬНЫЕ gif анимашки
2) Я полностью переписал логику работы всех петов, суммонов, витаминных петов, ездовых для корректной офлайк работы. Написано куча ИИ(зеленые на скрине). Все работает полностью корректно. 
,JoyReactor Games,Игры,CornShard,Lineage 2,Lineage,большие гифки,большая гифка,гиф анимация,гифки - ПРИКОЛЬНЫЕ gif анимашки
О ¿я e_prem¡um_manager.java im e_premium_npc.java im musicbox_npc.java
□	im pailaka_pet_ai.java im parade_npc.java
□	im pet_active_grow.java
□	im pet_cute_baby_use_2skill.java im pet_manager.java
□	im pet_passive_grow.java
□	im pet_physicalattack.java
□	im pet_premium_attacker.java
□	im
3) Наконец-то я закончил реализацию ВСЕХ низкоуровневых ИИ для мобов.
Т.е базовые ИИ ПТСа, которые отвечают за глобальную логику персонально каждого моба успешно адаптированы и работают.
Что это значит для конечного игрока? Мобы стали значительно умнее и ведут себя намного интереснее. Они убегают к за помощью к сокланам, выкрикивают правильные фразы, даже спойлят игроков)

,JoyReactor Games,Игры,CornShard,Lineage 2,Lineage,большие гифки,большая гифка,гиф анимация,гифки - ПРИКОЛЬНЫЕ gif анимашки

,JoyReactor Games,Игры,CornShard,Lineage 2,Lineage,большие гифки,большая гифка,гиф анимация,гифки - ПРИКОЛЬНЫЕ gif анимашки



И таких примеров очень много...
Список низкоуровневых ИИ, которые были успешно реализованы:
https://pastebin.com/U540Gr2a
По срокам - есть понимание, что я чутка не успеваю. Прошу отнестись с пониманием) Дата релиза пока откладывается на неопределенный срок. Возможно, в ближайшие пару недель сделаю тестовый сервер, на котором можно будет какие-то вещи зайти, в живую пощупать. Нужно доделать базовые механики и наверное, можно будет что-то запускать. 
В ближайших планах: 
- Переписать полностью систему скилов. Это пиздец как много работы и я боюсь, что могу там завязнуть, но результат того стоит, это точно...

Всех целую в десны. Ваша КУКУРУЗА.

S06E07

Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме aura mare (+968 постов - aura mare)