Результаты поиска по запросу

Дополнительные фильтры
Теги:
новый тег
Автор поста
Рейтинг поста:
-∞050100200300400+
Найдено: 74
Сортировка:

Мемология. Мем: Фантастические существа VS Ты (1)

 

С начала 2018 года сразу несколько фэнтезийных артов стали использовать в качестве конструкций для мемов. Бытовые ситуации перекладывали на картинки с исполинами, гигантами, колоссами и другими фантастическими созданиями. Так битва с драконом превращалась в поход к холодильнику, а встреча с великаном — в переустановку Windows...

Что посмотреть? Топ - 5 новых фантастических сериалов 2017 года


Hagrid's New Pet I НОВЫЙ ПИТОМЕЦ ХАГРИДА I Момент из Гарри Поттера


Жизнь его темна и полна ужасов

https://vk.com/magicalworldsofvolfgert Источник

Десять крутых королей и владык [фэнтези и фантастика]

 

Всех приветствую! С вами Volfgert. И сегодня я решил запилить подборку из самых–самых крутых–известных–величайших владык и королей из миров фэнтези и фантастики. Заранее должен сказать, что персонажей было больше и я решил банально их сократить. Те кандидаты, которые не вошли — в конце^_^

Итак, начинаем!

~10 место — Голоса Нерата [Tyranny]
Очень странный малый, которого можно встретить в игре Tyranny, состоит из множества душ и личностей, которые архонт, некогда бывший художником, поглотил. Все их знания и боевой опыт передался ему, архонт способен поглощать души людей и получать их знание мгновенно.
Голоса Нерата — известный также как Архонт Тайн, — в равной степени и гений, и безумец. Ходят слухи, что он способен похитить чужой разум, хотя тех, кто может это подтвердить в живых, вероятно, не осталось. После его допросов о людях больше никто и никогда не слышит, но сам он может воспроизвести память своих жертв с удивительной точностью.

Как глава отрядов Алого Хора он непоследователен и то командует на передовой, то руководит армиями на расстоянии. Несмотря на странные методы, никто не сомневается в том, что Голоса Нерата — опытный стратег, чье безумие позволяет думать на сотни, а то и тысячи шагов вперед.

~9 место — Потема Септим [Древние Свитки, Tes]
Королева Потема служит примером тому, что детей своих нужно воспитывать — правильно. Особенно если они королевской крови. И еще тому, что для женщин — излишние амбиции лишь во зло. Впрочем желание посадить на трон всего Тамриэля собственного сына, рожденного и воспитанного через огромные муки и испытания, мне понятно. И я даже одобряю то, что она начала гражданскую войну в каждой из провинций страны, когда на престол подняли Кинтиру Вторую. К слову сказать она как раз и была полноправной императрицей, дочерью императора. Но для Потемы это, как понимаете, был не аргумент. В общем, дело дошло до того, что сына королевы–волчицы линчевали — сожгли недовольные обыватели в повозке, в которой его хотели везти на суд после пленения своим же дядей. (Да, семейка была еще та...) Это окончательно подбило душевное равновесие бедной женщины и она начала призывать на свою сторону всякую нечисть, благо в чародействе смыслила: даэдра, вампиры, некроманты. Многие откликнулись на зов, в то время как бывшие союзники ее начали покидать. В конце–концов королевство ее стало напоминать землю мертвых. Тактика «выжженной земли» оказалась действенной, но дала обратный эффект. Потема оказалась в своем родном городе Солитьюде — но в полной изоляции. С королевой остались лишь зомби да скелеты, обильно поднятые за годы войны. А через три года она и сама померла. Вот так вот.

~8 место — Тайбер Септим [Древние Свитки, Tes]
Тайбер Септим, Талос, Драконорожденный, величайший бог–герой Человечества. Эти титулы ему не просто так были даны. Он сражался за то, чтобы объединить Сиродил и в перспективе весь Тамриэль, попытка, которая увенчалось рождением Третьей Империи в 2E 896 году. Тайбер Септим правил 81 год и, по мнению многих, считается величайшем императором за всю историю. Тайбер Септим дал свое имя линии Сиродильских Императоров, Септимов. Тайбера Септима считают также одним из Девяти Богов, к которым его причислили его благодарные потомки. Отличный дипломат, он мог интриговать и заключать сделки, получать свое не прибегая к войне.

Тайбер Септим объединяет все провинции Тамриэля под своей властью с помощью Нумидиума (полученного от Трибунала в качестве платы за перемирие) и придворного Боевого Мага Зурина Арктуса. Затем он неким образом изменяет земли Сиродила, превращая тропические джунгли в земли умеренного климата. Это уже не просто магия, это настоящее терраформирование.

До правления Тайбера Септима весь Тамриэль был в хаосе, то были «дни и ночи крови и яда». Потом наступили 38 лет всеобщего блага и процветания. А потом он умер. Такие дела. А еще забавно то, что до сих пор спорят — Талос бог или не бог, а если бог — то где же его план бытия.

~7 место — Тайбер Занн [Star Wars: Empire at War: Forces of Corruption]
«Я — Тайбер Занн. Мое оружие — коррупция. И пока Галактика охвачена гражданской войной, я нанесу свой удар» Это его цитата, его слова. И был он не много не мало — криминальным бароном. В начале своей карьеры попробовал обучение в Имперской Академии, откуда был с позором изгнан по наущению молодого еще тогда Трауна. Но об этом персонаже с синим лицом я рассказывать здесь не буду. В итоге парня вытурили "за недисциплинированность" — он это запомнил и затаил обиду на Империю в целом. За свою жизнь сотрудничал с самыми сомнительными лицами вселенной Star wars. Участвовал в нескольких бунтах, наладил сеть шпионов, организовал преступный Консорциум посредством шантажа и хитрости. И был очень, очень осторожен, помня о прошлых уроках.

Несмотря на ранние связи с криминалом, Тайбер являлся исполнительным и ответственным человеком. Он обладал своеволием, которое впоследствии привело его на преступный путь, но и руководительским талантом, позволившим добиться там успеха. Занн отлично понимал, что каждый человек имеет свою цену и активно пользовался этим для расширения своего синдиката. Требовал от своих подчиненных исполнительность и точное выполнение приказов, так как не хотел, чтобы синдикат превратился в простую бандитскую группировку. Главное его намерение — не просто отомстить Империи, а заявить о себе, чтобы даже сам Палпатин понял, как много режим потерял, отказавшись от такого выдающегося деятеля.

~6 место — Император Мельина [миры Ника Перумова]
Дитя противоположностей. Ранее — он экзальтированный юный идеалист, движимый, в первую очередь, эмоциями и личными счётами к магам Радуги (которая с детства целенаправленно ломала его об колено, чтобы сделать послушным орудием). Злодей не будет стремиться установить мир между расами, а прагматик не кинется в Разлом за похищенной возлюбленной, бросив свою еле живую страну.
С другой стороны — Он кто угодно, но только не идеалист. Устроить пожар в городе, чтобы свалить вину на Радугу и так, гм, разжечь ненависть народа к магам — это поступок прожжённого макиавеллиста, который смотрит на людишек как на расходный материал. Он и рассуждает о многих других вещах в империи как государственник: когда ему приходят вести о том, что очередной легион погиб в бессмысленной войне, он думает не о том, что война — плохо и люди умирают зря, а о том, что этот легион можно было сохранить и использовать там, где он принёс бы больше пользы.
Маги Радуги старались сломать его, подвести под свои стандарты, воспитать так как им хотелось. Но своими попытками тирании лишь нажили себе врага. Император не позволил сделать себя марионеткой, показал свою волю. Все недовольство и весь свой гнев Юный император вылил на магов, когда устроил мятеж и резню на улицах столицы империи. Мельин утопал в крови в эти дни, и горел с трех сторон. Но если уж начал что–то делать, то делай как следует. Император сделал гражданскую войну. Маги, плохие дворяне, священники — многих пришлось убить, многие пытались вставить палки в колеса. Но император решил идти до конца. Как показали дальнейшие события — очень даже зря. Ослабление магов Мельина было целью совсем других заинтересованных сторон.

~5 место — Конан [Вселенная Хайборийской эры]
Огромной физической силы и звериной выносливости человек. Ловкий и проворный. Родился прямо на поле боя, а в сражениях участвовал с тех пор как мог поднять меч. 
Начинал с малого, ведь настоящими королями не рождаются, как известно. Сражения и грабежи — это было присуще всем киммерийцам, из народа которого Конан и вышел. Он не брезгует преступными промыслами, воровством и пиратством, не слишком разборчив в средствах, груб, резок на словах, мстит своим обидчикам с крайней жестокостью. При этом ему присущ свой кодекс чести, от которого он никогда не отступает, и своеобразное обаяние, грубое, но действенное чувство юмора. Конан Говарда скорее прославлял собой грубую первобытную силу и живучесть, особенно заметную на фоне «цивилизованных» людей, и уж точно не являлся «борцом со злом».
Но с возрастом Конан существенно меняется. Захватив трон Аквилонии ради своих амбиций, он постепенно проникается подлинной ответственностью за судьбы страны и правит справедливо, снижая налоговое бремя и заботясь о безопасности своих подданных.

Но до короля кем только не перебывал — и обычным приключенцем, и гетманом разбойников, и пиратским вождем и с черной магией успел повоевать и со всяческой иномировой тварью.
И в мятежах поучаствовал, и покушения пережил с заговорами. В общем жизнь у Конана Первого, короля Аквилонии была всем на зависть…

~4 место — Джон Картер [Барсумская серия о Марсе]
Настоящий джентльмен из штата из Штата Вирджинии попадает на древний Марс, на котором еще сохранилась разумная жизнь и даже свои страны. И что же происходит дальше? Он становится правителем одной из этих стран. Но не сразу — сначала надо показать свою силушку и умения. А благодаря иной гравитации, он кажется намного сильнее чем любые другие обитатели Барсума. К тому же подворачивается случай — на одно царство Барсума нападает другое и выпадает шанс присоединиться к одному из них. Естественно Картер выбирает Гелиум своей стороной, потому что поддается очарованию его принцессы — Деи Торис. Когда вся эта заварушка заканчивается, его нарекают принцем Гелиума. А впоследствии — и владыкой всего Марса. Если учесть события, происходящие в книге — Барсум понемногу погибает и это видно по декорациям. Мертвые города, пустыни и редкие островки жизни на планете. Не знаю о чем думал писатель, когда красочно расписывал подвиги своего главного персонажа, но я бы на его месте занялся бы спасением своего нового королевства, а не полетами между планетами. В общем получился такой неоднозначный король–герой…

~3 место — Гриффит [Манга и аниме Berserk]
В дверях показалась фигура. Волосы белые, словно молоко, красота бОльшая, чем могла бы обладать иная женщина, серебристые доспехи, в руках сабля и шлем в форме головы сокола. Гриффит, это явный пример того, как люди из грязи попадают в князи, а точнее — в полубоги. А так же, это явный пример того, что для окончательной светлой цели и мечты — нужно и можно совершать любые злодейства, включая — принесение в жертву своих близких и друзей. Гриффит очень амбициозен. Он ставит перед собой сложные задачи, и всегда достигает поставленных целей. Также Гриффит очень умён, коварен и циничен, хотя последнее старается не показывать. Забавно, но после становления себя в качестве полубога — Фемто, он словно бы затихает. Становится равнодушен к большинству вещей. А оно и понятно — он всего добился. У него есть свое личное королевство, все его любят, он всех победил. Избавился от всех тех, с кем ползал, от всего того, что могло бы бросить тень на его новую и безупречную репутацию. Ай, молодца!
Обладал столь мощной харизмой, что мог обратится к тебе, даже просто посмотреть, а ты уже думал где–бы на колени грохнутся, что бы эти самые колени в кровь нечаянно не разбить.

~2 место — Лето Атрейдес [Дюна, Фрэнк Герберт]
Бог–император, правивший Известной Вселенной в течение более трёх тысяч лет. 
В результате воздействия Пряности и генетических отклонений, переданных Лето II родителями, он уже в утробе матери обладал чувством самосознания и жизнями–памятью всех своих предков. 
Он был ребенком, но по разуму был старше чем все вокруг него.

Сущность Лето II в молодости была слита воедино с сущностью его дальнего предка, жившего на Земле — Харума. Также Лето II мог общаться с сущностями любого из его предков. От отца он перенял дар мысленно «находиться» одновременно во многих местах и видеть прошлое, настоящее и будущее как единый процесс.
Он самый странный и удивительный из моего списка королей и владык.

Ранее я рассказывал про него. Более полная версия 


~1 место — Асдрубаэль Вект [Warhammer]
«Асдрубаэль Вект. Вект — это саднящий нарыв в сердце Комморры, чёрный паук в центре галактической паутины. Именно Вект за несколько тысяч лет превратил Тёмный Город из огромного порта в галактическую столицу. Именно Вект покорил знатные дома и один за другим подчинил себе подцарства Паутины. Именно Вект железной рукой правит Комморрой по сей день»

Асдрубаэль Вект — это самый коварный и хитроумный тёмный эльдар в истории. На его молочно–белой коже нет ни одного шрама, хотя в его бездонных чёрных глазах плещется страшная ненависть, выдающая ожесточённую душу. Его разум столь сложен. Его мозг вмещает в себя практически бесконечные планы, контрпланы и замыслы, для достижения которых нужны века, но для того, кто прожил много тысячелетий, сто лет пролетают почти так же быстро, как один год. Нет такого заговора, который оказался бы для Векта хоть сколь–нибудь крепким орешком, и нет такого предательства, которое он бы не предвидел и не обратил бы себе на пользу.

Вект вступил в жизнь низкорожденным ничтожеством, проданным в рабство ещё ребёнком. Знать тёмных эльдаров так никогда его и не приняла как равного. Вероятно, это и послужило причиной развития у него безграничной жажды власти и бритвенно–острого ума, так как замыслы Векта всегда должны были быть продуманней, чем у стоявших над ним дворян. Медленно, ступень за ступенью, Вект поднимался по иерархической лестнице Тёмного Города. Он оставил позади себя гору трупов, хотя его клинок никогда не был замаран кровью — Вект слишком осторожен, чтобы рисковать самому. Практически на всём протяжении его юности Векта недооценивали — комморрская знать, прочие его противники, даже его собственные воины. И это играло на руку лишь самому Векту. Под прикрытием низкого происхождения он становился всё могущественней и могущественней, основав кабал Чёрного Сердца — организацию–искру, возгоревшуюся пламенем.

К тому моменту, как комморрские владыки осознали, что этот выскочка представляет собой реальную угрозу, было уже поздно. Вект всё крепче сжимал в руках все нити власти. Силой объединив все подцарства, основанные до Падения, Вект постоянно расширял зону своего влияния, пока не подчинил себе практически всех тёмных эльдаров. Последним пало трижды проклятое подцарство Шаа–дом, которое Вект уничтожил без всякой жалости, оставив на его месте лишь населённые призраками развалины. Почти шесть тысяч лет этот злой гений правит Тёмным Городом в качестве верховного владыки.

Его подвигам нет числа. 
Как–то раз один архонт, Эль–Уриак, хозяин одного из царств, заявил: "Вект слаб, у меня большая армия, я куда более достойный претендент на трон Комморы." Вект заявил, что разберется с ним за три дня, на что Эль–Уриак только посмеялся. А через три дня над царством Эль–Уриака открылся портал и на его крепость упал ИМПЕРСКИЙ КРЕЙСЕР НА ПОЛНОМ ХОДУ. Царство было уничтожено за один короткий миг взрыва двигателей крейсера.

Не вошедшие в список:
11) Джек Харпер или Призрак, из Mass Effect

12) Вариан Ринн, World of Warcraft

13) Гильгамеш [Визуальный роман Fate/Stay Night]

14) Андрагорас 3 [аниме "Сказание об Арслане" ]

15) Гальбаторикс [цикл "Наследие"Кристофера Паолини ]

16) Король–чародей Ангмара [Lotr ]

17) Даркен Рал [Меч Истины, Терри Гудкайнд ]

18) Король Рао [аниме — Кулак Северной Звезды]

19) Нагаш [ Warhammer: Age of Sigmar]

Так же сюда можно отнести Джарлакса, Вернона Роше и пару других персонажей. Но это совсем с большой натяжкой… командир и предводитель, это все таки не совсем король.

юмор по-российски

ГОРИТ ТРЦ В КЕМЕРОВО
@
В ЭТОТ ЖЕ ДЕНЬ ПО НОВОСТЯМ РАССКАЗЫВАЮТ ПРО СИРИЮ И СКРИПАЛЯ
@
У ТЕБЯ В ПОЖАРЕ ПОГИБАЮТ ТРИ ДОЧЕРИ, СЕСТРА, ЖЕНА
@
ТЫ ЭМОЦИОНАЛЬНО НА КАМЕРУ ГОВОРИШЬ ВСЕЙ СТРАНЕ О СВОЕЙ ТРАГЕДИИ
@
НА СЛЕДУЮЩИЙ ДЕНЬ ВИЦЕ-ГУБЕРНАТОР КЕМЕРОВСКОЙ ОБЛАСТИ ПРОСИТ ТЕБЯ ПЕРЕСТАТЬ ПИАРИТЬСЯ НА ТРАГЕДИИ
@
НА ПРОШЛОЙ НЕДЕЛЕ ПРОШЛИ ВЫБОРЫ ВОЖДЯ ГАЛАКТИКИ
@
ЗА ДЕЙСТВУЮЩЕГО ВОЖДЯ ПРОГОЛОСОВАЛО 76.699% НАСЕЛЕНИЯ ГАЛАКТИКИ
@
В КЕМЕРОВО ПРОВОДЯТ НЕЗАКОННЫЙ МИТИНГ
@
76.699% НАСЕЛЕНИЯ КЕМЕРОВО ОБВИНЯЕТ В СЛУЧИВШЕМСЯ СВОЕГО ВОЖДЯ
@
В ПИТЕРСКОМ АВТОСАЛОНЕ ИДЕТ ПРОВЕРКА РАБОТОСПОСОБНОСТИ ПОЖАРНОЙ СИГНАЛИЗАЦИИ
@
В ЭТОТ ЖЕ МОМЕНТ АВТОСАЛОН ВСПЫХИВАЕТ
@
ВО ВЛАДИМИРЕ ЗАГОРЕЛСЯ АВТОБУС С ЖУРНАЛИСТАМИ КОТОРЫЕ ЕХАЛИ ПРОВЕРЯТЬ ПРОТИВОПОЖАРНУЮ БЕЗОПАСНОСТЬ В ТЦ
@
ДАННЫЙ АВТОБУС ПРЕДОСТАВИЛИ СОТРУДНИКИ МЧС
@
УКРАИНСКИЙ ПРАНКЕР РАЗЫГРЫВАЕТ НАСТОЯЩИЙ СПЕКТАКЛЬ В САМОЙ БОЛЬШОЙ СТРАНЕ МИРА
@
РУССКИЕ УКРАИНЦЕВ СЧИТАЮТ ИДИОТАМИ
@
ВОЛЬНОВА ПИАРЯТ РУССКИЕ СМИ
@
ВОЛЬНОВА ЗАОЧНО АРЕСТОВАЛИ И ОБЪЯВИЛИ В МЕЖГАЛАКТИЧЕСКИЙ РОЗЫСК
@
УКРАИНЦЕВ ДО СИХ ПОР СЧИТАЮТ ИДИОТАМИ
@
ТВОИ ОДНОКУРСНИКИ СОБРАЛИ 15К РУБЛЕЙ ЧТОБЫ ПОМЯНУТЬ ДЕТЕЙ ШАРАМИ И СВЕЧКАМИ
@
ТЫ ПРОСИШЬ ИХ СКИНУТЬ ЭТИ ДЕНЬГИ СЕМЬЯМ ПОСТРАДАВШИХ
@
С ТОБОЙ ПЕРЕСТАЮТ ЗДОРОВАТЬСЯ ОДНОКУРСНИКИ, ТЕБЯ СЧИТАЮТ ДЕБИЛОМ
@
В АМЕРИКЕ ЗАДЕРЖАНА ОЧЕРЕДНАЯ УЧИТЕЛЬНИЦА ЗА СЕКСУАЛЬНЫЕ ДОМОГАТЕЛЬСТВА К СВОЕМУ УЧЕНИКУ
@
ВСПОМИНАЕШЬ СВОИ ШКОЛЬНЫЕ ГОДЫ
@
В ШКОЛЕ ТЕБЯ УЧИЛКА МАКСИМУМ БИЛА УКАЗКОЙ ПО ГОЛОВЕ
@
ТЫ ОТКРЫЛ ФОРТОЧКУ ЧТОБЫ ПРОВЕТРИТЬ КОМНАТУ
@
ВСПОМИНАЕШЬ, ЧТО ТЫ ЖИВЕШЬ ВОЗЛЕ МУСОРНОГО ПОЛИГОНА ЯДРОВО, НО АЗОТОСЕРОВОДОРОДХЛОРИДГАВНА ДАЕТ О СЕБЕ ЗНАТЬ И ТЫ ТЕРЯЕШЬ СОЗНАНИЕ
@
ТЕБЯ ГОСПИТАЛИЗИРУЮТ, НО УЖЕ СЛИШКОМ ПОЗДНО. ПРОСНИСЬ, СЫЧ, С ТОБОЙ ЧТО-ТО НЕ ТАК!

20 видов магии в фэнтези и фантастике, by Volfgert



1) Стихийная магия.
Огненные шары, молнии, цунами, землетрясения. Комбинированные стили, вроде вызова личного метеорита, окаменение или что-то эксклюзивное вроде фазирования (хождения сквозь каменные стены) — туда же.
2) Некромантия.
Магическое искусство воскрешать мертвых, подчиняя их своей воле — чаще всего с коварными и злобными целями (потому что власть — это сила). Например, заселить первую по величине страну в мире - живыми мертвецами, покорными и исполнительными — хороший план!
3) Демонология и другие типы призыва. Умение насылать орды демонов или аналогичных существ на беззащитные или не очень селения — крайне полезно. Главное — знать меру, и не увязнуть самому. Хотя некоторые особо упорные демонологи впоследствии и сами учатся превращаться в демонов
4) Магия времени. Эта форма Магии позволяет пользователю контролировать время, независимо от того, изменяется ли оно, замедляется или полностью останавливается. На практике можно увидеть ее в игре "Сингулярность" 2010 года. Любая продвинутая технология — магия, не правда ли?
5) Шаманизм и Друидизм. Честно сказать, мало чем отличаются. Шаманизм связан больше с духами предков, друидизм — с лесами и всем что их касается. И у тех и у других есть как боевые чары, так и ритуальная магия, долго приводимая в исполнение. В реальном же мире, и те и те использовали окружающую их природу для интерпретации и обожествлении различных явлений и для исцеления с помощью природы своих соплеменников.
6) Анимансия.
Анимансия (ориг. Animancy) — наука о манипуляции душами. Замечена мною впервые в игре pillars of eternity. Она призвана исследовать сущность и природу души, а также механизмы управления энергией душ.
Учёные, которые специализируются на анимансии, называются анимансерами. В некоторых областях мира игры она запрещена, и небеспричинно. Как и клонирование людей в наше время, анимансию можно использовать в довольно неприятных делах.
7) Анимагия.
Был человек, а обернулся волком, медведем, тигром или орлом. Это оборотень? Нет! Оборотень проклят или заражён, превращается в полнолуние, полночь или при других условиях. Ну или в крайнем случае это его расовая способность. Наш же персонаж превращается когда хочет, по своей собственной воле, а самое главное — сохраняет человеческий разум и личность. Причём он, скорее всего, этому научился. Потому как он не оборотень, а анимаг.
8) Антимагия.
Если магия — аналог оружия массового поражения, которое может вообще не иметь предела мощности, многие авторы понимают, что её нужно как-то сдерживать. Чем-то уравновешивать, ограничивать. А ограничителей есть немало. К примеру, зона отсутствия магии. Маноподавители. Ошейники против обладателей уникальных способностей. И так далее.
9) Магия денег.
Я, если честно, сам не знал как это назвать. Потому что пример использования перед глазами всего один. В аниме Великий из бродячих псов есть персонаж — Фрэнсис Скотт Кей Фицджеральд. Его способность Великий Фицджеральд позволяет увеличить свои физические (и не только) возможности в обмен на определённую сумму денег. Чем больше денег он использует, тем сильнее становится.
10) Ведьмина магия проклятий. Чем-то похожа на шаманство и еще пару стилей. Непосредственно связана с ритуалистикой. В общем, любая малообразованная деревенская давалка может научится со временем обращаться с потусторонними силами и создавать проклятия замедленного или не очень действия. Зачастую, весьма действенные проклятия.
11) Магия усиления. Это стиль магии, служащий для усиления себя, союзников, или чего-то неодушевленного. Такую магию можно легко обнаружить в культовых RPG - Невервинтер или в онлайн-RPG вроде Lineage II.
12) Клирикализм и Магия Церкви. Бог может быть как один, так и множество. Не всегда он добрый. Но большей частью церковная магия, это светлая магия, полученная от высших сил, для борьбы с противником. Как правило — адской тварью или существом тьмы. Хотя, если церковь изначально темная, то и магия получается соответствующая. А вот такое я бы уже назвал чародейством.
13) Магия крови. Тут пояснять мне нечего. Это магия, основанная на силе крови. Своей или чьей-то.
14) Артефакторика — Раздел магии или техномагии, специализирующийся на создании волшебных предметов — артефактов. Алхимия кстати рядом стоит.
15) Магия вуду. Вам показалось, что это какой-то новый стиль? Но на самом деле это чистое шаманство и чернокнижие. Те же тотемы, та же ритуалистика, аля создание кукл вуду, и внушительное число телодвижений в ритуальных танцах.
16) Магия рун. Даже начертание одной простой руны в далеком сказочном королевстве может сотворить настоящее чудо, а если написать рунами целое слово, предложение, абзац, причём полный… В рунной магии все устроено довольно просто: стоит только начертить какой-нибудь колдовской символ или их последовательность, как тут же, как и предписывает того магия, на мир оказывается воздействие с помощью сверхъестественных сил — а природа этого воздействия определяется тем, что же такое вы там понаписали. Иногда, правда, могут выдвигаться дополнительные условия, вроде стилуса из когтя дракона или бумаги, сделанной из эльфийского дуба, но основное внимание в таком колдунстве все равно уделяется собственно письму.
17) Магия разума или псионика. Способность силой ума создавать паранормальные явления или управлять ими. Телепатия, телекинез, ясновидение, спиритизм, пирокинез — все туда.
18) Магия иллюзии. Способность создавать красивые (или уродливые, это уж зависит от ситуации) изображения без помощи техники именуется магией иллюзий.
Может подразделяться на применяемую к кому-то (или чему-то) другому или лично к себе. Сами иллюзии обычно бывают чисто зрительными, но у настоящих мастеров получается и материальность. Сюда относятся разные виды невидимости, хамелеона, создание копий себя.
19) Магия звука. Все что использует звук в качестве фактора урона или наоборот — усиления. Хороший пример — довакин из Скайрима, в совершенстве пользующийся своим голосом. Или Черный Гром, мутант из сериала Нелюди. Который имеет разрушительный гиперзвуковой голос, настолько громкий, что Чёрный Гром прошёл строгую психическую подготовку, чтобы не издавать звука, даже во сне.
20) Магия дебилизма
Когда рядовой гражданин любого из миров лишается разума или понимания рациональности поступков, начинается магия. Магия дебилизма. Странные ситуации, безумные поступки, которые ничем не объяснить. Но и такую магию можно обратить в пользу

Что посмотреть? Топ-10 новых фантастических фильмов 2018 года


Мемология #2 I УДИВЛЕННЫЙ ПИКАЧУ — ЧТО ЗА МЕМ? (pikachu meme)

 

Здесь я рассказываю, откуда взялся очередной известный мем: Удивленный Пикачу! ^^
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме (+74 постов - )