Результаты поиска по запросу

Дополнительные фильтры
Теги:
новый тег
Автор поста
Рейтинг поста:
-∞050100200300400+
Найдено: 93
Сортировка:


Cities Skylines - лучший градостроительный симулятор современного мегалополиса, или как провальный SimCity 2013 нервно прикурил в сторонке!

I
«
=1,Cities Skylines,Игры,длиннопост

Дня три назад ко мне пришла знакомая для каждого геймера проблема - все заебало, во что бы такое погамать. Я по обыкновению полез в стим и начал листать новинки и лидеров продаж. Почти сразу внимание привлек градостроительный симулятор Cities Skylines, буквально сияющий от положительных отзывов. Геймерский настрой оказался как раз подходящим, так как в подобные игры уже давненько не играл, и сам по себе этот жанр мне всегда был по вкусу, поэтому уже через минуту uTorrent тянул репак с рутракера. Не смотря на крайне положительные отзывы и высокое положение в лидерах продаж я ожидал увидеть что-то скорее тривиальное, навроде Cities XL или City in Motion. Но, как оказалось, совершенно напрасно. О чем и хочу поделиться с реакторчанами, которые тоже падки на этот жанр, или которым так же не во что погонять.
Итак, что же такое Cities Skylines и чем он так хорош:

На данный момент в игре всего 9 карт с различным климатом, рельефом, реками и ресурсами. Но встроенный редактор карт и мастерская стима (в которой, на данный момент, уже 3,291 материалов в разделе карты), позволяют сварганить или скачать сколько угодно терры.

Имея общее представление о жанре и достаточный опыт в нем я начал игру с того же с чего и всегда - то бишь планирование будущего города на глазок. Открыв "глобальную карту" в левом нижнем углу я прикинул отстраиваться следующим образом: от правого верхнего угла грязный индустриальный район на восток исеверо-восток, а остальная часть доступного полуостровка и остров на западе станут будущим центральным районом.

Как и в большинстве других игр жанра, строительство города в Cities Skylines начинается от автострады.

Пока развязка на автостраде за пределами города я просто упер шоссейку в двухстороннюю шестиполоску и сделал от нее съезд на выходящее шоссе. И тут есть довольно приметная ошибка, которую я заметил уже позже. :)
Но вообще, что касается прокладки дорог, Cities Skylines просто гениальна! Можно городить как угодно и где угодно, в любой произвольной форме и на любой высоте, земля пластична и автоматом подстраивается под каток, все прекрасно соединяется и перестраивается - перекрестки, разметки, светофоры, фонари. В общем ваять дорожную инфраструктуру в игре одно удовольствие.

Эта шестиполоска станет центральной артерией в городе, которая со временем дорастет до автострады далеко на юге. Скоро этот вид измениться до неузнаваемости.
Кто не заметил ошибку выше, подскажу: съезд на выездное одностороннее шоссе двусторонний! XD
Вообще возможности игры позволяют клепать дороги как угодно, но у игры есть одна замечательная фича, которая выделяет ее на фоне других: весь транспорт в игре живой, то бишь у каждой машинки есть пункт "А" и пункт "Б", точка отправки и точка назначения и движение осуществляется по всем правилам дорожного движения. Это значит что просто настроить сеть широких дорог как попало, недостаточно. Нужно руководствоваться здравым смыслом и рационально направлять поток, иначе пожарные, стоя в пробке, будут приезжать лишь к тлеющим углям, мусоровозы не будут успевать вывозить мусор, заводы будут простаивать, ожидая приезда фур и т.д.

Прокинув перпендикулярно четырехполоску я обрисовал край будущего первого отстраиваемого района.
Обратите внимание, что несмотря на скальный высокий край реки, зоны строительства вокруг дороги позволяют размечать зону постройки. А все благодаря тому, что в Cities Skylines нашли золотую середину в терраформинге и успешно ее используют! А суть проста: вся терра пластична, легко и естественно поддается любому вмешательству, но в разумных пределах конечно, а если постройки/дороги убрать то просто возвращается к своему первозданному виду. Вот и весь секрет. Это значит что нет никакого дрочева с постоянной лепкой перелепкой земли, пока она не станет похожа на сраный глитч, и нет нужды в отдельной панели терраформинга для сравнивания земли, тут оно просто не нужно.

Далее разметил самые первые жилые и коммерческие зоны.

И конечно же промышленную.

Запитал оба района от ветряков временно. Дешево и сердито.

И наконец принялся за водоснабжение.

Есть водонасоски для забора воды, трубы для сброса отхожей воды обратно и водопровод который их соединяет и дает водоснабжение городу. В общем то система простая и логичная, и все что нужно знать, это то что брать воду нужно выше по течению, а сбрасывать ниже.

Я тютелька в тютельку уложился в бюджет, предоставив минимальные условия для заселения, и осталось только наблюдать за застройкой. И вот появились леса первого жилого дома.

Потихоньку начали отстраиваться первые реднеки.

Первый магаз.

Первые заводы.

Прошло немного времени и вуаля, первая улочка оживилась и горожане уже успели наставить машин. Красное Ламбо припарковано у коттеджа. Ну вы поняли кто решил в захолустье поселиться, чтобы глаза не мозолить никому! XD

Наконец деревня достигла населения в 400 человек и в бюджет ебнулись субсидии и открылись первые службы. В частности детсад, поликлинника и свалка. Вообще все развитие города так и разбито на такие вот шажки от одной численности до другой, что в общем то очень удобно, это позволяет планировать и застраивать свой город постепенно и последовательно.

Так же открылись налоги и кредиты. С налогами в общем то все тривиально. По умолчанию стоит 9% на всю собственность. Я равномерно поднимал потихоньку и уперся в 12%. Жалоб нет, значит норма. Если жадность сильнее лени можно конечно гонять туда сюда все бегунки, но на самом деле если город нормальный то доходы и так растут как на дрожжах и бюджет пополняется бодро.
Хотя конечно не сразу на все хватает, чем то приходиться жертвовать по первой, и тут выправить ситуацию помогают кредиты. Ставки низкие, сроки большие, выплаты маленькие, в общем "бери - не хочу"!

Далее разбил дорогами райончик на кварталы и разукрасил зонами застройки.

Наконец район обрел форму, я намалевал его границы и тем самым обозначил его уже де-юре. Формирование районов позволяет выборочно утверждать политики для них, а так же выбирать специализацию для промышленности (с/х, леспром, нефтепром, добыча).

Тоже самое с пром-районом.

Ну а дальше все по схеме: смотрим на проблемы через разные режимы карты (левый верхний угол), решаем их, продолжаем выделять землю для застройки в зависимости от нужд (три заполняющихся столбика справа от названия города), смотрим на проблемы. Так вот жители района порадовались первой школе.

Успешность игры полностью зависит от счастья ваших граждан. Все что требуется для этого, следить за насущными проблемами и вовремя их решать. Иначе жители съезжают, а здания, а то и целые кварталы приходят в запустение.

Сгоревшее здание, пожарники так и не приехали. Высокий уровень преступности, экономил до последнего на ментах, и еще куча различных проблем которые могут возникнуть из за недосмотра, но которые легко решить если бюджет позволяет.

Постепенно появляется возможность скупать землю вокруг и это позволяет расстраивать город до действительно внушительных размеров!

Отдельно хочу отметить еще одну фичу которая выделяет игру на фоне остальных: реалистичная физика и механика водных ресурсов. Вот к примеру река с достаточно быстрым течением которая впадает в море на западе. Поставим на ней ГЭС:
И вуаля, по всем законам физики выше плотины образуется водохранилище, подтопляя местность, а ниже ее образуется высохшее русло реки. Вода подвижна и ведет себя соответствующе. Таким образом не только интересно и сложно строить ГЭС, но так же можно обмелять широкие устья рек и использовать землю для застройки.
Единственно, в этой фиче есть и недостаток. Со стороны кажется что такая ГЭС стоит пиздато, но на деле она слишком высоко и водохранилище лишается всякого течения. А из за того что нет течения код игры не пропускает воду через плотину и она не работает. Поэтому нужно учитывать разницу высот между водой и ГЭС, а так как карта высот не предусмотрена приходиться немного поебаться. Надеюсь в будущем этот момент исправят и сделают реалистичней, но пока что настоятельно рекомендую сохраняться перед тем как ставить ГЭС, она достаточно дорогая и туда сюда ее тыкать весьма накладно.
Конечный вариант ГЭС, который нормально заработал.

Постепенно я расширил город новыми районами.

Пока весь полуостровок не был отдан под застройку.

И вуаля, получился крупный городок дышащий жизнью!

Вот такой получился вид!

В игре еще очень много контента: развитие туризма, примечательные здания, монументы, украшательства, разные типы дорог повышающие цену земли или дающие шумопоглащение, остальные части транспортной инфраструктуры: автобусы, метро, ж/д, порт и доки, аэропорт, и куча других мелочей которые и не перечислишь, лучше скачать/купить и попробовать стать мэром самому. На мой взгляд игра вобрала в себя все лучшее от предыдущих игр жанра, приправила это несколькими оригинальными фичами и оптимизированным движком и получился если не шедевр, то очень достойная и приятная песочница. И именно песочница, потому что на мой взгляд игре не хватает сложностей, случайных событий, кризисов, катастроф, катаклизмов, дилем и более острой нужды в стратегическом подходе. Потому что я построил два небольших городка, этот и первый чутка побольше, и хотя даже в первом открыл далеко не все и в потолок не уперся в обоих случаях города процветали и светились от счастья. Хотя по умолчанию в игре есть мод усложняющий игру, с которым я попробую построить третий город, и возможно даже эта легкость игры, навевающая спокойный расслабленный геймплей, и фокусировку на планировании и эстетике, на самом деле тоже можно назвать плюсом. Что ж, посмотрим. Во всяком случае постичь игру до конца и раскрыть весь ее потенциал будет очень приятным занятием. Надеюсь что этим постом подогрею у кого нибудь желание в нее поиграть и вы получите такое же удовольствие как я! Однозначно могу сказать одно, всем кто когда либо получал фан от градостроительных симуляторов - к ознакомлению в обязательном порядке!

Проснулся сегодня под звуки этого видео, которое доча в планшете натыкала на ютубе. Спустя минуту я начал думать о том чтобы затолкать себе в уши по подушке. Спустя две, уже представлял как бы было хорошо убить всех человеков. На третью убежал в ванную, чтобы сесть в ней, закрыть голову руками и покачиваясь плакать под струями ледяной воды...
Реакторчанин, а сколько выдержишь ты?

ВНИМАНИЕ! Просмотр данного видео может повлечь за собой серьезные психологические травмы! Кроме шуток.

Что узнали нового за день, реакторчане?

,что нового?,реакторчане,делимся мыслями,песочница

Я, например, сегодня узнал, что если поиграть на гитаре со старыми медными струнами, потом облизнуть пальцы, оставив медь на губах и покурить, то дым взаимодействуя с окислившейся медью дает очень сильный сладкий вкус! :-D
-p
■
New Chernarus Perspective
AVAILABLE IN 00	00	13	02
DAYS HOURS MNUTES SECONDS
Experience zombie filled Chernarus from a brand new perspective! Available exclusively from Store.bistudio.com for FREE on 20th November at 18:00CET,bohemia interactive,Arma,Игры,Dayz,халя,Халява,интрига,minidayz

Меньше чем через 15 минут на сайте Богемии будут какую то непонятную неведомую халяву раздавать!
Гонимый скукой и любопытства ради, хочу узнать как у реакторчан обстоят дела с самой важной вещью в жизни, а именно со счастьем! Конечно "счастье" очень философское, не однозначное и сугубо индивидуальное понятие, но я думаю для какой никакой систематизации и ориентирования можно использовать простой принцип: счастье - это состояние человека, при котором моментов радости, удовольствий и удовлетворения, в повседневной жизни, больше, чем боли, страданий, разочарований, проблем и всего остального дерьма. Ну и соответственно уровень счастья/несчастья это просто соотношение этих минусов и плюсов.

Счастливы ли вы?
Счастлив и этого у меня уже не отнять!
17(6,44%)
Счастлив, но боюсь что мое счастье довольно хрупко.
8(3,03%)
У меня все хорошо и я уверен что будет лучше!
30(11,36%)
У меня все хорошо.
14(5,3%)
У меня все хорошо, но в завтрашнем дне я не уверен.
23(8,71%)
Так себе, но впереди маячит свет!
20(7,58%)
Так себе.
31(11,74%)
Так себе, и чем дальше в лес...
35(13,26%)
Я несчастен, но в будущем это может измениться.
21(7,95%)
Я несчастен и ничего уже не изменить...
32(12,12%)
Я слишком молод и даже не знаю, что для меня счастье. У меня все впереди.
33(12,5%)

М/Ж и никнеймы

Так как реактор это все таки сообщество и даже социальная(антисоциальная) сеть, было бы неплохо, если в профиле можно было выбирать пол и в комментах был соответствующий значок у никнейма. А то иной раз очень трудно понять кому отвечаешь и приходиться лезть в чужие комменты, чтобы пол установить. :)
Кроме того никнеймы никак не выделяются на фоне сообщения и волей не волей глаз за них не цепляется. Если б хоть жирным шрифтом были бы выделены, уже легче стало бы ориентироваться в обсуждении/сраче/споре/троллинге.

Space Engine - трехмерный галактический музей, или как я получил свой самый поразительный игровой опыт!

Не знаю почему про эту игру как то мало говорят и я раньше о ней ничего не слышал, но полетав в нее сегодня с утреца, я просто не могу не поделиться своими самыми яркими и поразительными впечатлениями за все годы гейминга.
Услышав случайно на реакторе о SpaceEngine я лениво потыкал гугл, глянул картинки мельком, поставил на закачку и забыл. Как то представлялось что то простенькое и довольно примитивное, ведь клиент весит всего лишь 880 метров и абсолютно бесплатен. Да и оффсайт не вызывал особого восторга. Поэтому проснувшись сегодня утром, увидев в uTorrent загрузку о которой даже забыл, я установил игру и запустил ее с довольно скучным выражением лица не предвидя ничего особенного.
Настроил графику, профиль, глянул горячие клавиши, открыл планетарий. И по мере изучения игры лицо начало вытягиваться, а глаза округляться...
Первым делом я открыл поиск и нашел Землю:Выглядело все довольно неплохо, движок хоть и простой но выдает очень даже красивую картинку. Справа от Земли видно Луну.

Потом попялился на Марс:

Немного полетав по Солнечной системе начал было уже скучать. Поэтому тыкнул на первую попавшуюся звезду и перелетел к ней. Это оказался желтый гигант с множеством планет и спутников. Я тыкнул на первую от солнца, выбрал "приземлиться на объект" и увидел картину от которой просто ахуел:Разрешение текстур, реалистичность и естественность рельефа, и хорошие эффекты выдают отличную картинку. И этот раскаленный пустынный камешек выглядел просто потрясающе. Кстати раскаленный это слабо сказано, температура на поверхности 1162.85 градусов Цельсия. Жарковато пожалуй для того чтобы позагорать. :-D Он же с орбиты:

Мне сразу же захотелось большего и я нашел выскакивающие панельки по краям экрана и карту. Потыкав ее и не спеша отдаляя получил еще одну порцию охуенчьиков. Потому что масштабы оказались по настоящему космическими. В игре миллионы, если не миллиарды звезд и каждую можно изучить! Вот к примеру один только Млечный Путь:
Красное облако из названий это лишь маленькая песчинка из тех что присутствуют в игре физически. И даже это не предел. Потому что Млечный путь не единственная галактика:
И даже на этом скрине далеко не все галактики в кадре.

Оценив масштабы я просто впал в завороженный транс и тупо полетел к центру нашей родной галактики:
Представьте только. Каждая из этих точек это звезда с десятками планет, сотнями лун и тысячами астероидов!

Ближе к центру глаз зацепился за скопление и я решил рассмотреть его поближе:

Выбрал наугад звезду в центре скопления и подлетел к ней. У нее оказалось множество планет, две из которых были помечены как "с жизнью". Одна из них огромная океания с кольцами:
Слева видно ее самую крупную луну. Обратите внимание как много и какие крупные звезды внутри скопления.

Я полетел к поверхности и нашел несколько  скалистых островков:
Это один из них. Вид с большой высоты и на небе видно кольца и луну. Горы выше облаков. Кстати облака самая слабая часть движка - к сожалению они не трехмерные. :(

А вот обратный вид уже с луны:

А это вид с поверхности планеты ночью:
Мне кажется от такого количество близко расположенных звезд ночь на планете без облаков не могла бы быть такой темной, но тем не менее зрелище завораживающее.

Еще ближе к центру полно туманностей:

Вид на туманность с орбиты селены, которая находиться на орбите желтого карлика двойной системы. Почти на краю туманности:

В итоге я добрался таки до центра Млечного Пути, в надежде найти там что нибудь интересное, но оказалось что разница только в том, что в центре видимые рукава спирали галактики вокруг на все 360 градусов:

А вот млечный путь во всей красе:
Перекрестием помечена Земля, "Дом, милый дом". :) А слева Большое и Малое Магелланово облако - галактики спутники Млечного Пути.

На этом пожалуй я закруглюсь, остальное лучше увидеть полетав самому. Пост вышел длиннее чем я планировал, но надеюсь после него кто нибудь тоже откроет для себя эту игрушку и разделит мой восторг. Всем романтикам, мечтателям, любителям спейссимов (в игре кстати можно летать на корабле, я не разбирался еще) и фантастики - МАСТХЭВ!
Было бы не плохо, если собственные комментарии не отображались как непрочитанные в обсуждаемом, а то это очень неудобно и сбивает с толку.
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме (+93 постов - )