Результаты поиска по запросу

Дополнительные фильтры
Теги:
новый тег
Автор поста
Рейтинг поста:
-∞050100200300400+
Найдено: 111
Сортировка:

Самонаводящиеся пули от DARPA научились поражать движущиеся цели

,пуля,технологии,darpa,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и  айтишный юмор
В разработке Агентства передовых оборонных исследовательских проектов (DARPA) при Министерстве обороны США находится множество интересных и поистине захватывающих проектов создания вооружения и систем обороны будущего. Некоторые из них уже давно перешли из стадии футуристического концепта в стадию создания первых прототипов и тестирования. Одним из таких является проект разработки «умных» боеприпасов EXACTO (Extreme Accuracy Tasked Ordnance). На днях на YouTube-канале DARPA было опубликовано видео с проведением февральских испытаний самонаводящихся пуль EXACTO, во время которых стрелку, положившемуся на возможности лазерной системы корректировки траектории пули, неоднократно удалось поразить как движущиеся цели.
Первое видео демонстрации возможностей системы EXACTO появилось в конце прошлого года. Напомним, тогда для отстрела «умных» пуль использовалась крупнокалиберная снайперская винтовка под патрон .50 (12,7х99 мм), оборудованная комплексом электроники. Ожидается, что данная технология позволит компенсировать влияние множества факторов, препятствующих успешному поражению цели, в числе которых неопытность стрелка, погодные условия, скорость ветра, высокая маневренность цели и прочее.
На приведенном выше свежем видеоролике показана траектория полета пуль, выпущенных квалифицированным стрелком и новичком, который впервые взял в руки снайперскую винтовку. Во всех случаях при стрельбе с компенсацией движения цели система показала 100% эффективность.

«Эта демонстрация, выстрелы в которой производились из обычной винтовки, показала, что пули EXACTO способны поразить движущиеся и уклоняющиеся цели с высокой точностью на дальних дистанциях, недостижимых при стрельбе обычными боеприпасами. Размещение подобных возможностей внутри пули калибра .50 является крупным достижением и однажды сделает возможным выпуск «умных» боеприпасов любых калибров», – отметил руководитель проекта EXACTO Джером Данн.

По словам DARPA, технология существенно повысит результативность снайперов на незнакомой вражеской местности вроде Афганистана, где сильный ветер и пыльные бури, препятствуют успешному поражению цели. Хотя использование «умных» пуль станет прерогативой исключительно профессиональных снайперов, данная технология кажется достаточно продвинутой, чтобы исправить ошибки новичка, который не имеет навыков обращения с оружием. Само собой, на вооружении армии США эти самонаводящиеся пули могут появится еще нескоро. Обычно с момента проведения первых испытаний и до выхода опытных прототипов проходят годы.

В World of Warcraft появятся сэлфи

,World of Warcraft,Игры,все ебанулись
О том, что Blizzard планирует добавить Twitter в World of Warcraft говорилось раньше. Но, как оказалось, это лишь начало. Разработчики стараются оставаться в курсе всех модных веяний нашей цифровой эпохи, так что патч 6.1, который уже был выпущен на тестовых серверах, позволит вам не только мгновенно поделиться с дорогими подписчиками свежезаслуженным достижением, но и опубликовать сэлфи любимого персонажа. С обязательным duckface, а как иначе?
Для этих целей в игру была добавлена новая игрушка – S.E.L.F.I.E. Camera, получить которую можно только на сотом уровне, после выполнения специального задания. Воспользовавшись ей игрок переходит в режим съемки сэлфи, во время которого его персонаж воспроизводит различные эмоции. После выполнения еще одного редкого задания камеру можно улучшить, получив доступ к набору фильтров а-ля Instagram. Результаты творчества сохраняются в папке со скриншотами.
Среди более серьезных нововведений, которые добавляет патч 6.1, – обновленные модели эльфов крови, новые задания в гарнизоне, возможность призыва в гарнизон рейдовых боссов и отдельная вкладка для коллекции наследуемых предметов, которые теперь будут разбиваться на тиры и особое ездовое животное, которое будут выдавать за сбор всей коллекции наследуемых предметов. С полным описанием обновления можно ознакомиться на официальном сайте игры.

,античит,Игры

Хотелось бы привести то, что уже известно


После анонса "семёрки" все дружно посмотрели трейлер, повспоминали тройку и пятерку и успешно забыли. Но фансайты не дремлют, собирают информацию из всяких интервью, роликов и офф сайта.
Итак, сначала обыкновенная паста того, что мы имеем, а в конце будет пара скринов:

Фракции
-в игре будет 6 фракций. 4 из них были представлены разработчиками сразу после анонса: Haven (Альянс Света), основанный на людях герцогства Волка, Academy (Академия), Stronghold (Непокорные Племена), основанный на пустынных орках Сахаары, Necropolis (Некрополис).
2 оставшиеся фракции были выбраны комьюнити путем голосования: Sylvan (Лесной Союз), Dungeon (Лига Теней).
-у каждой фракции будет всего 8 юнитов, но играбельных только 7: 3 юнита основы, 3 юнита элиты и 2 чемпиона. Чемпиона можно будет построить только одного, выбрав из двух альтернативных вариантов.
-каждый юнит будет иметь один апгрейд
-в игре будут нейтральные существа, не входящие в состав ни одной из шести фракций

Система навыков
-при создании системы навыков за основу был взят принцип скилл-вила из Heroes 5, но механизм получения навыков еще не выбран: будут выпадать случайным образом или будут выбираться игроком в дереве навыков
-навыки будут подразделяться на Боевые, Магические и Нейтральные
-развитие навыков будет подразделяться на три уровня: novice / expert / master
-навыки будут оказывать глобальный эффект и открывать доступ к более специализированным умениям
-у каждой фракции будет свой расовый навык
-у каждой фракции будет несколько классов героев, каждому из которых будет соответствовать определенный набор доступных навыков
-в игре будет использована концепция некромантии, которая была принята до Heroes 6

Магия
-в игре будет 7 школ магии: свет, тьма, огонь, вода, воздух, земля и изначальная магия
-фракциям будут доступны не все школы магии, в зависимости от их предрасположенности к той или иной школе, кроме Академии - им будут доступны все школы
-заклинания будут изучаться в гильдиях магии и на стратегической карте, а не как в Н6, в качестве умения
-заклинания будут делиться на 4 уровня, а не на 5 как это было принято раньше
-в гильдии магии заклинания будут выпадать случайным образом

Стратегическая карта
-ресурсов снова 7, но ртути, серы, кристаллов и самоцветов не будет, т.к., по мнению разработчиков, они не соответствуют истории Асхана. Вместо них будут: Кристаллы драконьей крови, Звездное серебро, Сумеречная сталь, Драконья сталь
-общего пула юнитов, как в Н6 не будет, в игру опять вернутся караваны
-конвертации замков из одной фракции в другую, как в Н6, не будет
-нейтральные существа по карте перемещаться не будут
-на карте будут интерактивные объекты, с которыми можно взаимодействовать: разрушать/строить мосты, осушать водоемы, будут сходы лавин, разрушение статуй и т.п.
-будут зоны контроля и форты, как в Н6, но принцип действия будет несколько изменен: в результате атаки на форт он будет разрушаться и контроль над шахтами будет утерян, но форты можно и заново отстраивать любому игроку.

Бои
-в боях для определения очередности хода юнитов будет использоваться пораундовая система, а не АТБ шкала. Для определения очередности хода героя еще механизм не выбран: будет ли он ходить во время хода любого дружественного юнита или согласно свой собственной инициативе.
-будут различные условия победы, а не только "убить всех"
-с боях будут использоваться атаки с фланга и тыла (см. Heroes Online)
-у существ будет меньше умений, чтобы бои происходили более динамично
-в игру вернутся боевые машины (по три вида у каждой фракции), их значимость будет не такой как это было принято в предыдущих играх
-на арене будет возможно большое количество препятствий, которые кроме всего прочего могут уменьшать дистанционный урон
-возможно будут боссы, но не такие как в Heroes 6

Кампания
-будет 7 кампаний, которые можно будет проходить в произвольном порядке. Шесть кампаний за каждую представленную в игре фракцию, седьмая (заключительная) - за Ивана Грифона
(В центре компании гражданская война, год 853 С.Д., мы берем на себя роль молодого герцога Ивана, собравшего пятерых советников, которые должны помочь завоевать корону. Каждый из этих советников расскажет одну из историй своей фракции (Анастасия - Necropolis, Танис - Academy, Муразель - Haven, Йорген, не являющийся членом совета, - Dungeon). В окончательной кампании мы сопровождаем Ивана на его каменистой дороге к коронации.)
-каждая компания будет содержать от 4 до 6 миссий
-продолжительность компании более 60 игровых часов

-кроме того, в игре будут присутствовать такие режимы как: скирмиш, дуэли и, конечно, хот-сит

Графика
-в качеств игрового движка используется Unreal Engine 3
-экраны городов будут выполнены в 2D, т.к. они дешевле и функциональнее
-интерфейс, представленный в данный момент на скриншотах, прототипный и будет дорабатываться

Другое
-разработчики обещают создать для игроков функциональный редактор
-игру достаточно будет один раз зарегистрировать на Uplay и играть после этого без необходимости подключения к интернету



P.S. если будет интересна информация, то буду время от времени обновлять новости.

ожидание vs реальность

Хорошенькие студентки покупают маффииы
Неторопливый покупатель
Стажер
*
Касса зависла Нет кассира
Многодетная семья
*
Лужа молочного коктейля
• •
••••
РЕАЛЬНОСТЬ,ожидание vs реальность,mcdonalds,метро,человекопроблемы,песочница

В метро
	
[ Ты	
I	
\ ••	
ОЖИДАНИЕ
РЕАЛЬНОСТЬ
Многодетная семья,ожидание vs реальность,mcdonalds,метро,человекопроблемы,песочница

В ресторане
Окно с видом на Эйфелеву башню
Вежливый официант
[
ОЖИДАНИЕ
РЕАЛЬНОСТЬ,ожидание vs реальность,mcdonalds,метро,человекопроблемы,песочница

ОЖИДАНИЕ
Заболела.прости
В командировке Не смогу, занят А кто это?
Ой. а я забыла
У тебя ДР завтра что ли?
*
•Ты •,ожидание vs реальность,mcdonalds,метро,человекопроблемы,песочница

Тихий карлик Пусто Тихий карлик
пан
ОЖИДАНИЕ
ёР*
 к к )
Сын борца Борец сумо Жена борца
РЕАЛЬНОСТЬ,ожидание vs реальность,mcdonalds,метро,человекопроблемы,песочница

В офисе
Окно с видом на Кремль
ОЖИДАНИЕ
РЕАЛЬНОСТЬ,ожидание vs реальность,mcdonalds,метро,человекопроблемы,песочница

В самолёте
■■но
Пожилая британская чета с дворецким
О
Блондинка
Семья глухонемых из Швеции
ОЖИДАНИЕ
Дерзкие
РЕАЛЬНОСТЬ
О О
пацаны из Тагила с плохим вестибулярным аппаратом,ожидание vs реальность,mcdonalds,метро,человекопроблемы,песочница

8У Т1Ц^&ПГ*д-ск- ___
ТАкеет дают
' две БАНКИ АРАХИСА
V С ПОКУПКОЙ новой
V ИГРЫ ПРО игс~ .
С ЧЕГО
вы?
ДУМАЮ, один из всяких гиммиков
НАПРАВЛЕННЫХ НА ч ОСЯЗАНИЕ. .
НУ, для ^ БОЛЬШЕГО ПОГРУЖЕНИЯ В ИГРУ. „
^ КОГДА ТБВЯ ВЕРУТ В ЗАХВАТ, ЗАСОВЫВАЕШЬ СЕВЕ В РОТ МНОГО СОЛЁНЫХ ОРЕШКОВ, ЧТОБЫ ВЫЛО
Ростелеком,ростелеком,Steam,Стим,Игры,если полетит,это будет началом конца

Компания «Ростелеком» решила заняться цифровой дистрибуцией игр и объявила тендер на создание платформы Games.rt.ru. В опубликованных документах в качестве примеров такой плаформы приводится Steam и Battle.net: «Существующие на рынке примеры реализации — приложения Steam или Battle.net».Из опубликованных требований к будущей платформе следует, что в сервисе будет собственный каталог игр, новости, обзоры, рейтинги, социальные разделы, видеоконтент и поиск. Будет полноценная социальная сеть, позволяющая добавлять друзей, следить за их обновлениями и делиться своими, а также делать многое другое.Компания «Ростелеком» готова заплатить за реализацию своего плана чуть более 14 миллионов рублей, а на разработку отовдится 284 дня

Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме (+111 постов - )