Результаты поиска по запросу

Дополнительные фильтры
Теги:
новый тег
Автор поста
Рейтинг поста:
-∞050100200300400+
Найдено: 15
Сортировка:

Tornscape. Настольная игра с миниатюрами. Часть 3.

Предыдущая часть статьи находится ЗДЕСЬ.
Торнскейп – это игра о противостоянииЭкспедиционных Отрядов в экстремальных условиях Эпицентров Эфира. Соответственноигра начинается не с момента столкновения двух оппонентов на поле боя, а сосбора отряда, которому предстоит принять участие в бою. Первый шаг на этомупути – это выбор Героя, который станет Лидером Экспедиции, от чего зависит пулдоступных для добавления в отряд миниатюр и максимальное количество одинаковыхминиатюр. На старте проекта будет доступно по одному герою для Кригмарка иАнгельна и два героя для Кастилии. Героиня Кельда же доступна в двух вариантах– отдельно и в комбинации со своими «питомцем». Подобные комбо-миниатюры являютсяодной из отличительных черт проекта.
Все эти герои являются универсальнымии могут брать в состав отряда любые виды войск – без штрафов, но и без бонусов.В дальнейшем помимо новых рядовых миниатюр будут введены и новые герои с болееузкой специализацией. Так, например, для Кригмарка уже запланированы герой соспециализацией в некромантию, а для Кельда – некогда обычная дриадинта, чтобыла отмечена самим Лесом для выполнения особой миссии. Также те из героев, чтосейчас являются кавалеристами, будут выпущены и в пехотном варианте дляснижения стоимости миниатюр и изменения игрового процесса.
Выбрав героя, игрок переходит к листуотряда – документу, в котором описан допустимый набор миниатюр, их цены, имаксимальное количество; привычная для настольных игр вещь. Также перед началомпартии игроки должны выбрать Формат и Сценарий игры. Формат определяетмаксимально допустимый размер отряда исходя из стоимости миниатюр в очках, а следовательнои продолжительность боя. Сценарий же включает в себя что-то вроде сюжета боя иособые условия победы. В базовую книгу правил будет включено 12 сценариев сзарисовками разных событий из мира Торна, в дальнейшем этот список будетпополняться. В отдалённом будущем не исключена возможность выпуска иполноценной кампании.
Каждое сражение протекает на том илиином Игровом Поле, отражающем соответствующие локации мира как внешне, так и поигровой механике. Каждое игровое поле разбито на гексы, в гексах же указываютсявсе игровые величины и расстояния, что позволяет с ходу понимать их «на глаз», ане мучиться с замерами, как это бывает в некоторых других играх. Семь смежныхгексов образуют Гексон, что нужно для размещения миниатюр большого размера, измерениядальних и площадных атак, и правил работы некоторых способностей.
На игровом поле размещаютсяминиатюры, олицетворяющие собой собранный игроком отряд. Каждая из них обладаетрядом свойств и способностей, пассивных и активных. Чтобы всегда иметь их подрукой, к каждой миниатюре привязана соответствующая карточка со всей нужнойинформацией. Кроме Защиты и Количества Жизней самой важной частью карточкиявляется список возможных Действий миниатюры. Это то, что миниатюра можетуспеть совершить в течение своего хода, будь то атака, движение, или применениеспособности.
Важным игровым элементом Торнскейпаявляются кубики, они же кости. Каждое действие миниатюры требуют от игрокаброска определённых кубиков, которые в игре поделены на четыре вида – Атака, Защита,Мастерство и Ловкость. С Атакой и Защитой всё понятно, они определяют степеньуспеха проведения атаки или защиты от вражеской. Ловкость же позволяетперебрасывать неудачно выпавшие результаты или проходить особые проверки, в товремя как Мастерство – ещё больше усилить успешно выпавший результат атаки, включаякритический.
В течение игровой партии результатыатак, воздействия способностей и иных ситуаций миниатюры могут получитьопределённые Состояния. Они отображаются специальным маркером-кубиком ивключают в себя Горение, Замедление, Отравление, Оглушение, Кровотечение иПанику. Некоторые из них срабатывают моментально, другие длятся некоторое время,одни могут быть убраны за счёт траты на это действие, другие же неизбежны.
С этим разобрались, теперь чтокасается самого боя. Выбрав формат и сценарий игры, и собрав свои отряды, игрокиопределяются с порядком хода, совершив бросок на инициативу. Затем игроки поочереди расставляют свои миниатюры в зону расстановки, а также перемешиваютколоды карт богов и тянут каждый по три карты. Активация миниатюры даёт ей двамаркера времени, который можно потратить на два действия, обязательно разных, илина одно более дорогое. Игроки в ХСОМ хорошо знакомы с подобной системой.
В процессе сражения двух миниатюр, будьто ближний или дальний бой, используются броски кубиков Атаки, Защиты, Мастерстваи Ловкости. При этом удачно выпавшие кубики Защиты способны не только отменитьполученный урон, но и дать возможность совершить контратаку. Но помимо сраженийдруг с другом миниатюры могут взаимодействовать с Эфирными Вихрями –расположенными на поле боя аномальными зонами.
Успех от активации вихря зависит отпоказателя Исследования миниатюры и успешного броска соответствующих кубиков. Некоторыеминиатюры слабы в бою, но хороши для взаимодействия с аномалиями, другиеодинаково средние и в том, и другом случае, и есть те, кто не в состоянииактивировать Эфирный Вихрь. Негативный результат способен нанести миниатюревред, нейтральный пройти бесследно или с незначительными последствиями, в товремя как положительный позволит воспользоваться свойствами аномалии в своихцелях.
Кроме того, успешная активация вихрядаст игроку Эфирные Кристаллы, накопление которых может быть одним из условийпобеды в сценарии. Это важно! Вихри не зря называются нестабильными – игрокунужно бросить кубы на определение того, какой именно аномальный эффект онполучит при КАЖДОЙ активации вихря. Грубо говоря, аномалия будет менятьсякаждый раз, как с ней кто-либо взаимодействует, что делает каждый с ней контактнепредсказуемым.
Помимо миниатюр, в распоряженииигроков находятся Карты Богов, из которых можно составлять свою колоду передначалом боя. Потратив на это маркеры Веры, полученные в ходе сражения, игрокимогут обратить в сторону своего отряда взоры богов Торна. Чудеса, которыепозволяет сотворить розыгрыш карт, способны оказать поддержку игровому процессуи склонить чашу весов в ту или иную сторону. Однако, эта механика лишьдополняет собой сражения миниатюр, а не заменяет их собой. Торнскейп являетсянастольной игрой с миниатюрами, а не ККИ, и сбор колоды не ведёт кавтоматической победе, а влияет на неё так же, как грамотно собранный отряд, тактика,и удачные броски кубов.
За этим пока всё, что мне есть сказатьо сюжете, лоре, и правилах игры Торнскейп. Подробно изучить каждый аспект вы можете в нашей группе ВК. Релиз игры назначен на октябрь этого года, также запущен предзаказ, который можно оформить в Лавке Орка. На период предзаказа действуютболее выгодные цены, чем будут доступны потом в розницу, а также имеютсяприятные бонусы.

Tornscape. Настольная игра с миниатюрами. Часть 1.

,Tornscape,Торнскейп,настольная игра,Игры,настолка,творчество,фэнтези,скирмиш,длиннопост,много картинок,под катом еще
Приветствую. Хотелось бы в двух словах рассказать про Торнскейп – настольную игру в формате скирмиша, создаваемую сейчас российскими разработчиками. Сам я присоединился к проекту недавно и числюсь в нём одним из сценаристов, так что многих деталей насчёт историисоздания или игровых механик могу не знать. Однако тема показалась мне достаточно интересной, чтобы поделиться ей с местной публикой, так что постараюсь изложить в удобной форме то, что знаю, и оставлю ссылки для более детального ознакомления. В первую очередь конечно для настольщиков, которые впоследствии смогут опробовать игру самостоятельно, но на самом деле любая публика будет кстати.
Торнскейп – это настольная игра с миниатюрами, находящая в разработке примерно с 2018 года. Жанр разработчики определяют как «фэнтези-панк», что можно расшифровать как, собственно, фэнтези, но с элементами стимпанка и постапокалипсиса, а так же некоторыми следами военной драмы, хоррора, и приключений. Фэнтезийный мир, находящийся на грани
технологического бума, который навсегда изменит облик мира… Если не уничтожит его.
Таким образом, персонажи и игрок будут сталкиваться с магией и технологиями, разного рода чудовищами, а так же реликвиями прошлого и природными аномалиями. Источниками вдохновения послужили такие франшизы как Age of Wonders, Disciples, Heroes of Might and Magic… ну и Warhammer, конечно же, куда ж без него? Однако его влияние на самом деле не так велико, как может показаться на первый взгляд.
,Tornscape,Торнскейп,настольная игра,Игры,настолка,творчество,фэнтези,скирмиш,длиннопост,много картинок,под катом еще
В процессе игры игрокам предстоит собрать отряды бойцов во главе с героем и разыграть как обычные сражения, так и сюжетные сценарии. Таким образом, цели матча не ограничиваются уничтожением вражеского отряда, но могут включать в себя сбор ценных артефактов, освобождение заложников, или сражение с находящимся на поле боя боссом, враждебным к обеим сторонам. Полем боя выступают зоны нестабильного эфира, скрывающие в себе
загадки прошлых эпох и ценные артефакты.
Зоны раскиданы по всем уголкам местного мира, называемого Торном. Его географическое разнообразие в целом схоже с нашим миром, хотя, разумеется, не стоит ждать здесь знакомых очертаний материков и названий стран. С другой стороны, нечто знакомое игроки смогут увидеть среди источников, которыми разработчики вдохновлялись при создании Торна.
В основе мироздания Торна лежат четыре великие силы, в незапамятные времена создавшие его изначально – Жизнь, Смерть, Созидание и Разрушение. При этом ни одна из них не является однозначно «хорошей» или «плохой», каждая из них является необходимой для вселенского равновесия. Без Смерти и Разрушения, Жизнь и Созидание просто застряли бы в бессмысленном и бесконечном расширении, не способные преодолевать слабости и передавать свой опыт дальше, учиться и становиться лучше. Но хоть силы и уравновешивают друг друга, в их сути заложена и бесконечная друг с другом борьба.
,Tornscape,Торнскейп,настольная игра,Игры,настолка,творчество,фэнтези,скирмиш,длиннопост,много картинок,под катом еще
Первая эпоха окончилась тем, что четыре великие силы разрушили мир практически до основания. Времена второй представляли собой выживание на руинах, где сильные охотились на слабых. Нынешняя эпоха Торна третья по счёту, и наиболее интересная, поскольку в этот раз великие силы договорились не вмешиваться в дела смертных напрямую. Каждая из них ранее породила воплощения отдельных своих аспектов, так называемых богов. Но если в прошлые эпохи боги лично ходили среди своих последователей и вели армии в бой, то ныне они лишь наблюдают сверху за деяниями во имя своё. Лишь изредка боги откликаются на по-настоящему искренние молитвы и являют верующим небольшие чудеса, дабы напомнить о своём существовании и склонить чаши весов в ту или иную сторону.
'МЧ
y^v ■,Tornscape,Торнскейп,настольная игра,Игры,настолка,творчество,фэнтези,скирмиш,длиннопост,много картинок,под катом еще
Первый релиз игры будет посвящён западному региону Торна – Весторну, и четырём населяющим его фракциям, противостоящим друг другу. В рамках терминологии игры все государственные образования зовутся «королевствами», даже если технически таковыми не являются. На момент старта это Кригмарк, Кельд, Ангельн, и Кастилия. Разумеется, они не являются единственными в регионе, и этот список будет расширяться и пополняться.
,Tornscape,Торнскейп,настольная игра,Игры,настолка,творчество,фэнтези,скирмиш,длиннопост,много картинок,под катом еще
Так, например, между Ангельном и Кригмарком расположился пока что нейтральный Шевальен, а в горах на севере обитают племена Дваргов – бородатых коротышек, мастеров механики и пивоварения. Существует также и таинственный народ остроухих Альдов, и птицеподобные Ависы, и Тауросы, похожие на прямоходящих быков… Но их время ещё не пришло. Пока что же речь зайдёт об основных четырёх фракциях.
,Tornscape,Торнскейп,настольная игра,Игры,настолка,творчество,фэнтези,скирмиш,длиннопост,много картинок,под катом еще
Три из них действительно представляют собой королевства людей с разными убеждениями и идеологиями, четвёртая же – нечто совершенно иное. Что их объединяет, так это то, что каждая из фракций организует экспедиции в так называемые Эпицентры Эфира. Это магические раны на теле мира, где можно отыскать руины и артефакты прошлых эпох, а говоря более привычным языком – аномальные зоны. Именно вокруг таких эпицентров и происходят сражения, которые игрокам предстоит отыгрывать на столе.
Каждая фракция имеет на выбор нескольких героев и разнообразный состав войск, который впоследствии будет становиться больше. Пусть это и не необходимо для игры, но продумывать экономическую и политическую часть мира Торна ничуть не менее интересно, чем разрабатывать правила настольных сражений. На данный момент положение каждой из фракций на мировой карте можно назвать сложным. Подробности можно прочесть в нашей группе ВК, а каждую из них отдельно я разберу в следующей части статьи.
Обложка моего фанфика "Страна свинцовых туч": https://ficbook.net/readfic/10658332
Автор рисунка: https://vk.com/alisabib

Белка и Лакшми: танец живота

Свежий артец с моими няшами в честь наступающего 2017 года
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме (+15 постов - )