Результаты поиска по запросу

Дополнительные фильтры
Теги:
новый тег
Автор поста
Рейтинг поста:
-∞050100200300400+
Найдено: 28
Сортировка:

Цена кражи курей у крестьян

Теперь крестьяне атакуют, если ты убил их курочку или зашел в их дома (раньше ходили волнами).


Пришлось перебалансировать игру, теперь игрок сталкивается с крестьянами только на Уровне 4. Рекомендуется подготовиться к этой встрече, сделав снаряжение получше (оружие, доспехи).

А еще добавил анимацию огня через particle system.

,YASG,разное,Игры,yasg,дневник разработчика,Инди игры



Мистер и миссис Лампочка

"Мне очень жаль, но вы не сможете иметь детей"...
,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,Лампочка
Не знаю, стоит ли нас ругать, но мы ооочень хорошо провели новогодние каникулы. Ну, пора возвращаться к разработке игры.

У нас появилась новая Водяная Пушка как новый элемент защиты замка.

Вот приходят к тебе враги, ты пытаешься поймать их в ловушку и жмешь рычаг.


Ой-ой, враги исхитрились выбраться из ловушки и уже полезли наверх. Тогда ты тянешь второй рычаг, который одновременно запускает 2 водяные пушки и открывает люк.


Попался!

Наш следующий шаг на основании этой механики - добавление новой жидкости в эту ловушку, спирта к примеру. Представь: ты поливаешь врагов спиртом из водяной пушки, поджигаешь и смотришь, как пейзане горят.

Также надо решить очень важную проблему: назначение задач миньонам. Кто-то из них должен всегда оставаться дома, чтобы выполнять самые срочные и важные задачи. Дерганье рычагов, к примеру.

Вот эти 2 пункта - наш план к следующему апдейту.


Когда коллеги ушли на обед, а тебя бросили


Немного моих новостей

1) Исправил вопиющий баг, когда миньоны подбирали для переработки не ближайший ресурс, а первый добытый.
2) Уменьшил размер команды, т.к. теперь миньон дается через уровень. Раньше было слишком много народу, их было трудно занять и прокормить.
3) Сделал много красивых подсказок, подробнее с картинками.

Теперь приступаю собственно к борьбе с человеками. Надо переработать старые ловушки на человеков и добавить новые.

Вот так!

Если бы Средиземное море было в Австралии


Ты не ты, когда голоден

Сделал так, что если миньоны критически голодные, то они начинают ходить и работать очень медленно.


Теперь глядя на их мне их жалко и вспоминаются слова "мы в ответе за тех, кого приручили". 

Зато если покормить, то все окей. Ты не ты, когда голоден!

,YASG,разное,инди,Игры,yasg,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам

Дальше буду заниматься симуляцией песка, ловушки на основе песка получаются интересные.


Симуляция воды в моей песочнице (YASG)

Проблема симуляции воды - это сложная задача для игр-песочниц, поэтому многие индюки (инди-разработчики) решают воду вообще не делать. Я подумал, что из этого получилась бы прикольная фишка, поэтому все же реализовал.

У меня в игрушке мир состоит из 2d блоков 32х32 пикселя. Вот представим, что у нас есть 1 такой блок воды. На блок воды действует сила тяжести. На гифке в яму падает по пол блока воды.


Блок воды делится на 4 части, которые "лежат" одна на другой. Количество воды в блоке - дискретная величина.
У каждого блока есть 2 параметра: объем (сколько там частей, от 1 до 4) и "псевдодавдение". Псевдодавление нужно, чтобы разравнивать поверхность воды - чтобы вода равномерно распределялась по доступной области.

Для каждого блока воды запускается конечный автомат, который проверяет, есть ли снизу, слева и справа место, куда вода может утечь из этого блока.

У этого подхода есть один недостаток: не работают сообщающиеся сосуды.


Водичка булькает :)

Если в воде кто-то плавает, то при поднятии уровня воды этот кто-то телепортируется на 1 блок наверх. Если сверху нет места, то появляется утопленник(и).


Пока оно работает вот так, но мне лично очень хочется когда-нибудь сделать сообщающиеся сосуды.
Это обновление получилось про ловушкостроение. Ты жмешь на волшебную кнопку (ну ладно, рычаг) и враги летят в тартарары, где их ждут комфортабельные удобства для скоропостижной кончины.


(Может со мной что-то не так, но мне нравится на это смотреть)

Для того, чтобы собрать такую систему, надо скрафтить такие штуки:
- Рычаг
- Провода
- Яма-ловушка

Потом надо установить рычаг и ловушку, соединив их проводами. Провод строится кусок за куском и сам старается принять новую форму.


Из этих трех элементов можно собирать интересные конструкции. Можно подключить несколько ловушек к одному рычагу, тогда ловушки будут срабатывать одновременно.

,YASG,разное,дневник разработчика,гиф анимация,гифки - ПРИКОЛЬНЫЕ gif анимашки,Инди игры,Игры

С новыми типами ловушек в следующих апдейтах система заиграет еще ярче, можно будет навертеть всякого-такого с проводами и каскадным срабатыванием уничтожительного комплекса.

Как говорится, главное не трогать врагов руками, а то они и сдачи дать могут :) Только ловушки, только хардкор.


Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме (+28 постов - )