Результаты поиска потегуunity

Дополнительные фильтры
Теги:
unityновый тег
Автор поста
Рейтинг поста:
-∞050100200300400+
Найдено: 186
Сортировка:

Наш игрострой на Джое.

Что же, ректорчане.
Сижу я на на Джое довольно давно, помню крайне познавательные посты Кефирчика, различных не_тян в чулочках (ни в коем случае не осуждаю, если что) и конечно же флешмобы от олдфагов.
Зарегистрироваться мне пришлось по причине того, что наш коллектив решил запилить игру. По мере разработки буду выкладывать арты, гифки, моменты рабочего процесса и возникающие проблемы.Так же попытаюсь ответить на интересующие вас вопросы. 
В течении полугода команда занималась разработкой каркаса игры, визуалом, анимацией и развитием идеи. Но, как говорится, на голом энтузиазме долго не протянешь, поэтому мы решили начать сбор средств на Indiegogo.
Собственно, игра представляет собой смесь rhythm dungeon crawler и визуальной новеллы.Игрок будет помогать “Новенькому” пробираться через различные круги ада, постоянно борясь с галстуком, а в перерывах между “путешествиями” общаться с прекрасными дамами и возможно выполнять какие-либо их просьбы.
Сам геймплей и пример диалога.
На уровня с процедурной генерацией будут встречаться различные поверапы. Так же вы сможете найти кое-какие предметы, влияющие на диалоги, и возможно даже на концовку.
,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,indiedev,gamedev,Игры,Pixel Gif,Pixel Art,Пиксель Арт, Пиксель-Арт,гиф анимация,гифки - ПРИКОЛЬНЫЕ gif анимашки,unity,Freaked Fleapit
Так выглядит само фойе \ вестибюль Freaked Fleapit (на самом деле оно больше). Можете его называть хаб-уровень, кому как удобно.
Наш главный герой представляет из себя достаточно скромного юношу.
Карточки дам мы выкладываем по одной в день, самые актуальные в нашем паблике, здесь же буду чуть позже выкладывать.
Как вы все прекрасно поняли, столь приятный глазу дизайн персонажей был предоставлен небезызвестным Мистером Псиной, а за пиксель-арт отвечает великолепный Todo Asano.
Также мы делаем проработанный ЛОР игры, чтобы всё смотрелось лаконично и максимально объяснено в рамках мира игры. Так сказать приостановить неверие на сколько это возможно для данного типа игр.
И да, я реально состою в команде, чтобы вы не подумали, что я балабол и обычный новорег, то вот вам спойлер: в следующей карточке будет “Белый Русский”.
Группа проекта в ВК: https://vk.com/freakedfleapitСбор
Сбор средств осуществляется здесь: https://www.indiegogo.com/projects/freaked-fleapit/#/

Рик и Юнити

Как я затащила своего парня-олдфага Джоя в косплей :D
Дорогой, передаю тебе привет!
За видео с фестиваля спасибо https://www.instagram.com/mind_maniak/

Бонус xD
Моя косплей-группа ВКhttps://vk.com/brutalcute_public
Инстаграмhttps://www.instagram.com/brutalcute/

Отличный комментарий!

Парочка на реакторе... Фиии. Скажите что вы еще ебетесь.

Blackberry Witch. Почему Unity?

В прошлых постах мы упоминали скриншот из редактора.
Да. Как верно подметили некоторые пользователи: мы используем Unity.
К Unity мы пришли рассматривая множество вариантов движков, фреймворков и библиотек.
Нам было необходимо:
1. Возможность кроссплатформенной сборки для iOS, Android, Mac, Windows.
2. Наличие готовых инструментов для работы со спрайтами, импорта и преобразования текстур и сборка атласов.
3. Наличие системы сцен и пользовательского интерфейса 
4. Наличие готовых инструментов для работы со звуком
5. Наличие поддержки системы частиц и шейдеров
6. Хорошая документация по api
7. Большое сообщество, повышающее вероятность того, что кто-то уже сталкивался с той или иной нашей проблемой
На втором плане, но не менее важно
8. Готовые инструменты для работы со скелетной анимации 
9. Наличие сносного менеджера сцен
10. Система предметов, системы квестов, сохранения состояний при переключений сцен
В нашей команде один программист и так же он занят в разработке анимации и пользовательских интерфейсов, мини игр, загадок и паззлов, это приводит к значимым ограничениям в вопросе разработки.
Наша художница ранее работала с dragon bones. Тот поддерживает Unity, Egret и Cocos2d.
Собственно Unity
Плюсы: 
1. Широкий набор инструментов работы с графикой
2. Поддержка как direct x для windows билдов, так и opengl es 3 для android
3. Система сцен и объектов сцены
4. Обфускатор
5. Набор инструментов для работы со звуком
6. Сборщики и упаковщики с разными вариантами сжатия
7. Достаточно хорошая симуляция прямо из редактора, уменьшающая необходимость различного железа в процессе разработки.
И многое другое
Значительные недостатки:
1. Отсутствие адекватного менеджера сцен для их переключения 
2. Отсутствие адекватного способа хранения данных между сценами
3. Отсутствие определенной главной сцены, сцены \ экрана загрузки
4. Отсутствие адекватной системы единого пользовательского интерфейса для всех сцен
5. Отсутствие инструментов для простой организации многоязычного перевода
6. Значительное потребление ресурсов на целевых для нас платформах
И ряд других менее значительных, как например некоторые баги.
И благодаря тому, что мы смогли решить значимые для нас недостатки, мы решили его в дальнейшем использовать.
Значимую часть из этого нам очень сильно помогло реализовать сообщество за счёт множества готовых примеров решения тех или иных вопросов, что в значимой степени ускорило разработку.
 
Все-таки, народная молва не врала. После 30 правда становишься магом. Я погрузился в алхимические противоестественные знания программирования, и получил силу склонять процессор к своей воле. Мой второй геймдевный проект. Поскольку я хочу сделать 2д платформер, unreal мне не подходил, хотя он и имел дружественную прослойку визуального программирования, с помощью которого я мог создавать вполне неплохо работающие вещи, будучи неспособным даже назвать отличия != от += (И да, это ИНДИ ХОРРОР СУРВАЙВЛ С ЗОМБИ, полностью согласен с только что презрительно сплюнувшими, но начинать с чего-то надо): 
 
Пришлось учить настоящее программирование, вместо игрушечного недопрограммирования в унриле. Если в самом начале я провел три дня с матом пытаясь заставить персонаж бежать быстрее по нажатии кнопки, сейчас писать новый функционал становится всё проще и проще.
В этот раз и размеры проекта обещают быть более вменяемыми - 2д платформер без особо крутых наворотов, и видение прокта и того что я хочу им сказать более оформленное, так что трехмерный хоррор (В смысловом и драматургическом плане так и не эволюционировавший дальше "ну ты просыпаешься на космической станции и должен оттуда сбежать, и на тебя охотятся роботы") пока отправляется на полочку отложенных до лучших времен проектов. А тут хочется сделать стимпанк. Не популярную розово-наивную версию с латунными шестеренками и клевыми паровыми роботами, а тот стимпанк который делает упор на -панк вместо стим-, про расслоение общества, несправедливость мира, борьбу с системой и героя из низших слоев общества - с загаженными копотью кирпичными заводами, сиротами работающими за еду в нечеловеческих условиях потому что никто не видит в них ничего кроме бесплатной рабочей силы, расизмом, колониализмом, сексизмом, и прочими прелестями исторической викторианской эпохи помноженой на дикий необузданный капитализм промышленной революции. Ну, конечно, дирижабли тут тоже будут, без них просто в сеттинге мира никуда толком не доберешься, даже не учитывая что они одна из визитных карточек жанра.

3D Models

Друзья! Уже стёр палец в кровь, скроля десятки сайтов в поиске покупки достойных 3д моделей зданий и помещений (больше интересуют средневековые). И кругом такая шляпа... У меня сейчас ощущение, что я в 2007-2009 году нахожусь. Кругом убогие и стремные модели, которые даже не близко к современному геймдэву. Может кто натыкался на сайты с качественными ассетами и тому подобное? Заранее спасибо и всем добра!

Bruno Sanfilippo — Unity (2018, Dronarivm)

Новый альбом аргентинского виртуоза Бруно Санфилиппо представляет собой эмоциональную коллекцию воспоминаний, по моментам которой перемещается слушатель. Благодаря циклическому и минималистичному звучанию, композитор создает висцеральные переживания, эфирные и пленительно красивые.
 

Осторожно, баттхерт!

,Игры,припекло,unity,Инди игры,баттхерт,оригинальный контент

Те, кто работал с Unity, наверняка узнали проект, используемый для обучения работы с этим инструментом. Любой может скачать его и поиграться в свое весьма сомнительное удовольствие. А теперь обратите внимание сюда:


Тот же проект? А хрен там! Это игра в Стиме, и за нее еще просят денег (да, всего 30/15 рублей, но, зараза, просят!). Ориджинал контент, мать его. Заменили спрайты, присобачили достижения - игра готова! Кроме того, это игра "по мотивам одного из самых известных произведений современности". Для тех, кто не понял, вот логотип:

BEY®ND ;; THEWALlf
I ^,Игры,припекло,unity,Инди игры,баттхерт,оригинальный контент

Где эти драконы, когда нужно сжечь кого-то живьем!

,Игры,припекло,unity,Инди игры,баттхерт,оригинальный контент

А если копнуть еще дальше, то окажется, что большинство положительных отзывов написаны пользователями, у которых только одна игра на аккаунте. Такие вот, инди-разработчики.
,unity,Rick and Morty,Рик и Морти, рик и морти,,фэндомы,cosplay
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме (+186 постов - )