Давно хотелось написать нечто подобное. Данный пост по своей сути просто мои мысли, воспоминания и мнение о 90ых, о гейминге в то время и о SNES, а если быть точнее о её японском оригинале Super Famicom, Той самой консоли которая выиграла 16ти битную консольную войну.
В общем если говорить об отношении к 16 и 8 битным консолямв наших краях, то складывается весьма интересная ситуация. Практически все геймеры, что росли в 90ых, любят “Денди” и “Сегу” как нечто теплое и светлое из детства... Но если отбросить всю эту ламповую хрень то даже тогда было понятно что нам втюхивают китайский хлам.И если с “Сегой” все было в общем то в рамках приличия и качество как консолей так и картриджей было на приемлемом уровне то с “Денди” происходил такой мрак что матерится можно часами.
Так или иначе мое знакомство с “слоновой продукцией” ограничивалось посиделками у пары друзей о чем я собственно не жалею так как помимо компа (в то время батя очень сильно этим увлекался) в мои клешни периодически попадала16ти битная “сега”. Если не вдаваться в подробности, полемику и философию то тогда она мне нравилась куда больше чем комп… за который меня пускали только по праздникам… да и кибердемона я тогда боялся до усрачки… Короче не суть. В то же время я лично уже знало существовании такого агрегата как “Супер нинтендо” и что "денди" это китайский суррогат консоли "продолжением" которой и является SNES. Ее показывали по телевизору, про нее говорили во дворе и даже кое у кого она была! И хоть поиграть в нее тогда так и не удалось желание это сделать меня все никак не опускало.
И вот прошла уже куча времени, а интерес к 16 битам и старое желание потискать "лучшую игровую приставку" перерос у меня в очередной повод всрать кучу денег. Мне хотелось картриджей, пузатый телик и приставку. “Сега” у меня уже была, “Денди” как, уже было сказано раньше,энтузиазма у меня не вызывала… А SNES мне все еще хотелось. Выбор стоял между американской,европейской и японской версией, но по факту его не было. Американка и картриджи к ней очень дорогие и даже обширная библиотека игр на английском не позволяли всерьез думать о сборе хоть какой-то более менее серьезной коллекции. Европейка же хоть и была более дешевой, но имела подводные камни вроде скудной библиотеки и региональных ограничений (в том числе и на контроллеры что хоть и было решаемо паяльником и парой резисторов но это уже изврат). А вот с японкой все было предельно просто! Самая большая библиотека игр, сами игры как и консоли стоят не дорого, не имеет проблем с совместимостью и при желании спокойно читает американские картриджи(правда плату придется вставлять без корпуса) и в общем мой бюджет пошел в пешее эротическое.
И собственно телевизор на котором я играю ибо подключать 16 бит к жк панелям пусть даже через фреймместеры всякие это, на мой взгляд, ересь. Подключаю я его обычно через SCART кабель... Но тюльпаны так же есть в наличии.
Ну а теперь к интересному, а именно играм! Как бы у нас нынче не относились к нинтендо и Марио, но эти игры были символами платформы и эпохи в игровой индустрии наравне с тем же Соником. Именно по этому я постарался собрать все что было на эту тему в рамках разумного.
Собственно игры в оригинальном официальном коробе для хранения (да, эта штука сама по себе стоит достаточно прилично).
Если говорить о главном стартовом тайтле SFC, в чей брендированый короб и сложены игры, то он у меня энтузиазма не вызвал. Ну не люблю я игры где без сохранений и с ограниченными жизнями нужно устраивать марафон на десятки уровней. Однако игры вроде “Карта”, сборника с переизданиями игр с 8ми бит (да, переизданиями с прошлых поколений уже тогда занимались), “Карта” и “Йоши Айланда” это те игры которые даже сейчас заходят на ура. Ну а еще есть полноценная ролевая игра того-же усатого водопроводчика… Но она на японском(
Ну а так же еще полторы коробки различных картриджей и приблуд включая достаточно дорогие экземпляры. Про содержание этих коробок я могу долго рассказывать и если вдруг кому интересно то могу и рассказать, но сразу уточню что цветные картриджи справа это оригинальные 8ми битные картриджи для фамикома.
Ну а теперь к конкретным более интересным вещам. Комплект "пейнта" с мышкой и "вольф 3д". Да, именно так по мнению японских дизайнеров обложки, выглядел всем нам знакомый выбиватель говна из нацистов. И нет, 2 этих коробочки неслучайно на одном фото. Дело в том что “вольф”, как и многие другие игры на SFC поддерживал эту мышь. Да, имея такой набор вы могли играть в шутер на 16ти битной консоли при помощи мыши. Отличий от управления на ПК практически нет кроме того что вместо клавы под левой рукой крестовина обычного контроллера воткнутого во второй порт. Лично у меня бы в детстве челюсть отпала если бы я увидел подобную связку в живую. Про тех кто кроме танчиков на денди и не играл толком не во что, а сегу видел только в виде коробки на витрине дорогого магазина электроники (или по телевизору в “новой реальности”) я вообще молчу.
“Суперскоп”. Он же световая базука. Беспроводное чудо инженерной мысли превращающее вашу комнату с телевизором в тир. Эта штука охуенна сама по себе даже если забыть про то что с ней еще и картридж идет.Правда на батарейках можно разориться. Отдельного упоминания стоит то что в Японии нельзя пересылать почтой игрушечное оружие (из за якудзы которые шлют игрушечное оружие в качестве угроз если я правильно понял) и хоть сама почта к подобным ограничениям относится спустя рукава, многие продавцы и посредники отказываются пересылать подобные штуки... Не говоря уже о том что посылка с ним получается весьма габаритной и как следствие дорогой.
Собственно такой набор, хоть и влетел мне в кругленькую сумму, принес мне достаточно приятных моментов. И мне правда просто хотелось немного рассказать об этом и показать пару фоток. У нас нынче мало кто интересуется старыми играми и консолями… а если и интересуются, то обычно это “Сега”, PS1 или “Денди” и при чем интерес этот направлен именно на ту самую продукцию которую к нам везли из Китая.
(Прошу прощение за потенциально большое количество ошибок в тексте))
Красивые здания в Age of Empires II: Definitive Edition
Age of Empires II: Definitive Edition - стратегия в реальном времени, разработанная Forgotten Empires и выпущенная Xbox Game Studios. Это ремастер игры Age of Empires II: The Age of Kings, которая вышла в 1999 году. Definitive Edition имеет значительно улучшенную графику и поддерживает разрешение 4K. Добавлена новая кампания «Последние ханы» (The Last Khans) и четыре новые цивилизации (Татары, Печенеги, Болгары, Литовцы). Этот ремастер также включает в себя все предыдущие дополнения из оригинальной игры и HD-версии (The Conquerors, The Forgotten, The African Kingdoms, Rise of the Rajas). Игра вышла 14 ноября 2019 года.
Список цивилизаций по архитектуре:
- Африка (Эфиопы, Малийцы)
- Западная Европа (Британцы, Кельты, Франки)
- Центральная Европа (Готы, Гунны, Тевтоны, Викинги)
- Восточная Европа (Болгары, Литовцы, Венгры, Славяне)
- Южная Европа (Византийцы, Итальянцы, Португальцы, Испанцы)
- Ближний Восток (Берберы, Персы, Сарацины, Турки)
- Центральная Азия (Половцы, Татары)
- Южная Азия (Индийцы)
- Юго-Восточная Азия (Бирманцы, Кхмеры, Малайцы)
- Восточная Азия (Китайцы, Японцы, Корейцы, Монголы, Вьетнамцы)
Need for Speed: Porsche Unleashed (рус. Жажда скорости: Беспредел на Порше) — это видеоигра пятой части в гоночной серии Need for Speed, которая разработана студией EA Canada и издана компанией Electronic Arts в 2000 году для PlayStation и Windows. Эта игра полностью посвящена автомобилям марки Порше c 1950 по 2000 годы.
В этот раз представляю геймплей на каждой трассе (на некоторых даже с полицией). Также были задействованы почти все основные модели Порше из игры.
Приятного просмотра.
1. Лазурный берег на Porsche 911 Turbo (996).
2. Шварцвальд на Porsche 914.
3. Пиренеи на Porsche 911 Turbo (993)
4. Альпы на Porsche Boxter (986).
5. Автобан на Porsche 935/78 Moby Dick.
6. Овернь на Porsche 356 Carrera 2000 GS.
7. Нормандия на Porsche 911 Turbo (964).
8. Индустриальная зона на Porsche 911 Turbo (930).
Реакторчане, помогите, пожалуйста, вспомнить название старой игры.
Лет 18-20 назад помню, как со старшим братом пришли играть в компьютер к его другу. Игра была вроде двухмерная, графика рисованная. Кто главный персонаж, я уже не помню точно. Шкала то ли здоровья, то ли каких-то возможностей была представлена в виде букв, которые наполнялись жидкостью. Один из боссов была раскачивающаяся на паутине чёрная вдова, которая доставала оружие и полила из него по тебе.
Буду вам очень благодарен, если поможете мне в поисках этой игры.
Помогите найти стару игру. Игра максимально похожа на Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge 1990 года, играл на ПК, это квест где нужно мышкой тыкать на предметы чтобы персонаж взаимодействовал с ними. Сюжет о том как главный герой ищет и спасает девушку (если не ошибаюсь). Первые уровни как-то связаны с пиратской тематикой, а последние на космическом корабле (или возможно футуристичном храме). Запомнился один момент где нужно было проползти по раскаленному полю и чтоб это сделать требовалось кликнуть по персонажу, он снимал и разрывал рубашку, наматывал на руки и полз. Вторую неделю спать не могу, пытаюсь вспомнить ее название
наткнулся на этот сайт, тут много (если не все) ps1 игр, например Crash Team Racing, Twisted Metal или моя любимая игра детства Fighting Force. Просто нажимаеш на игру ждешь загрузки и играешь. Контролер тоже работает (ps4 уж точно)
Первый называется Play games and cards. И специализируется, как видно из названия, не только на видеоиграх, но и карточных.
Это небольшой магазинчик, который открылся в 2011 году. На их сайте написано, цель Play games and cards - это восполнить недостаток магазинов, специализирующихся на продаже ретро игр на физических носителях.
Помимо продажи игр и консолей, в магазине занимаются ремонтом и модификацией игровых устройств, а также здесь можно найти запчасти для аркадных машин.
В Play games and cards продаются в основном европейские релизы игр. Большинство на испанском и английском языках. Также здесь можно найти игры из Японии и других стран, а еще геймпады, фигурки, постеры и другие товары, связанные с миром ретро гейминга.
Витрины с карточными играми я особо не рассматривал, так как не интересуюсь этой темой. Глаз зацепился разве что за наборы карт для Magic: The Gathering.
А позже на сайте я прочитал, что магазин может похвастаться наличием в продаже почти всех старых коллекцией карт для MTG и персоналом, который много лет посвятил этой игре и относится к ней с энтузиазмом и любовью.
Второй магазин называется Play 2 Cash, и представляет собой что-то вроде барахолки подержанных игр.
На входе висит объявление о том, что магазин купит у вас ретро игру или консоль, которую потом реализует.
Снаружи дверь выглядит очень неприметно, и я ожидал за ней увидеть небольшое помещение, как в Play games and cards, но оказалось, что внешность обманчива.
Цены на европейские версии игр примерно такие же, как в предыдущем магазине, а вот цена на японские издания ниже в несколько раз. Это меня очень порадовало.
Большую часть игр, купленных мной в Барселоне, я приобрел в Play 2 Cash
Еще одно отличие этого магазина от предыдущего состоит в том, что в Play 2 Cash есть база данных игр, которые они продают. Поэтому чтобы найти что-то конкретное, можно просто спросить у продавца, а не искать долго на всех полках, мучаясь вопросом, есть оно в наличии или нет.
Если захотите посетить эти магазины, то вот их адреса:
Play games & cards:
Carrer de Bailèn, 14, 08010 Barcelona, Испания
Play 2 Cash:
Ronda de Sant Pere, 53, 08010 Barcelona, Испания
Еще я побывал в магазинах комиксов и манги в Барселоне. Об этом я расскажу в следующий раз.
Японские школьницы и городские легенды - Twilight Syndrome: Search [Обзор]
Разработчик: Human Entertainment
Платформа: Playstation 1
Год выхода: 1996
Всем привет.
Игру, о которой пойдет речь, я изначально хотел рассмотреть в рамках ретроспективы игр Суды Гоичи.
Но когда я начал собирать материалы, я узнал, что Суда 51 подключился к работе над игрой уже в середине разработки и не оказал на нее решающего творческого влияния.
Однако пройти мимо этой игры я не могу по ряду причин:
Во первых, это все равно часть интересующей меня игрографии.
Во вторых, несмотря на то, что решающего влияния Суда на игру не оказал, его геймдизайнерский почерк все равно прослеживается в ней довольно отчётливо.
А в третьих, игра интересна сама по себе и, на мой взгляд, стоит внимания, которым обделена.
И так, сегодня рассмотрим игру Twilight Syndrome: Seach
Видео версия обзора тут:
Игра рассказывает о приключениях трех школьниц. Японских, конечно:)
Школьницы в свободное от учебы время (а иногда и вместо учебы) занимаются расследованием слухов и городских легенд. Зовут девушек Юкари, Чисато и Мика.
Геймплейно Twilight Syndome: Search представляет собой странноватую смесь приключенческой игры, симулятора ходьбы и графической новеллы.
Разработчики вкладывают в руки игрока небогатый инструментарий, состоящий из возможностей управлять перемещением девчонок, взаимодействовать с активными объектами на локациях (дверями, шкафчиками и тому подобными вещами) и выбирать варианты ответов и диалогах.
Слово поиск в подзаголовке игры оказалось неслучайно - большую часть времени игроку предстоит искать на локациях активные области для взаимодействия.
В подаче сюжета основной упор делается диалоги и монологи персонажей, поэтому текста в игре довольно много. Настолько много, что игра вызывает стойкие ассоциации с графическими новеллами или date-sim'ми.
И прочитать весь этот текст, играя в оригинальную копию игры, может оказаться весьма проблематично, так как игра официально никогда не издавалась а пределами Японии и не переводилась с японского на другие языки.
Этому отчасти способствовал сам Суда 51. Геймдизайнер считал, что игра не близка западным игрокам и они не смогут ее понять.
Когда решался вопрос о локализации игры, он был против нее.
Прискорбно, что так получилось с локализацией, но делать нечего, надо как-то разбираться с сюжетом.
И прежде, чем мы начнем, я должен предупредить. Не подумайте, я прекрасно понимаю, что вряд ли что прямо сейчас это видео смотрит тот, кто играет или собирается поиграть в Twilight Syndrome. И что вероятность такого события крайне мала. Но предупредить я все же обязан: Дольше будут спойлеры. Большие. Примерно вот такого размера:
Теперь можно продолжать.
Структурно игра состоит из пролога и пяти глав-расследований. Каждую главу можно пройти плохую и хорошую концовку.
Если пройти главу на плохую концовку, то ее нужно будет переиграть. Ведь пока не открыта хорошая концовка, не открывается и следующая глава.
Пролог
Все начинается с уровня-пролога под названием “Слух, с которого это все началось”
Девушки пробрались ночью в школу, чтобы проверить слух о том, что одна из кабинок в туалете на третьем этаже заколочена не потому, что пребывает в аварийном состоянии, а потому, что когда-то в ней заперли ученицу младших классов. Она не смогла выбраться и погибла там, а ее дух до сих пор находится поблизости и его можно призвать. Вот это я понимаю, завязка для хоррора.
По дороге к туалету девушки общаются между собой и таким образом рассказывают, кто есть кто, и за что в этой команде отвечает.
Юкари - девочка с фонариком - условно главная героиня игра, почти все время мы управляем ей. Помимо того, что носит фонарик, является в группе голосом разума, улаживает споры и занимается организационными вопросами. Ключи от школы для ночной вылазки, кстати, раздобыла именно она.
Мика - рыжая девочка, которая ходит позади. Она инициатор всех расследований, собирает слухи и легенды, которые подруги потом проверяют. Обладает вспыльчивым характером и периодически наезжает то на Юкари то на Чисато. С последней у нее отношения вообще как-то не очень складывается. В самом первом диалоге она спрашивает у Юкари, мог, зачем ты ее вообще повала. И ее совсем не смущает, что Чисато стоит в полуметре от нее и все слышит.
А Чисато - это девочка, которая идет посередине. Она подруга Юкари и в команде выполняет роль медиума. Человека, который чувствует потустороннее. (Прямо как тот пацан из фильма "Шестое чувство") Причем сообщила она об этом как-то буднично, как будто это ничего особенного:
Чисато: Подруги, я могу чувствовать потусторонние силы и видеть души умерших.
Подруги: А, ну ок, лол
За разговорами девушки добираются до той самой кабинки.
Постучав в кабинку и не ожидаемо не получив из нее ответа, сначала Мика рассказывает способ призыва духа. Нужно три раза покрутиться и потом три раза постучать в дверь. Но это не дает результата.
Потом неожиданно Чисато выдает альтернативный вариант того, как призвать душу младшеклассницы. Нужно сделать почти тоже самое, только вместо счета до трех необходимо произнести считалку.
Вторая попытка тоже не приносит видимых результатов и девушки решают, что миф разрушен и можно идти домой.
Все идет хорошо, пока Юкари неожиданно не настигает та самая девочка из кабинки.
После идет секция с бегом по школе в потемках, в попытках убежать от привидения.
Выбирать куда бежать нужно тоже при помощи вариантов ответов в диалогах.
Погоня заканчивается тем, что девушки оказываются в тупике на крыше школы.
А из двери ведущей на лестницу им навстречу выходит девочка призрак.
Ситуация не из приятных, но девочка говорит, что бояться не нужно, ведь самые страшные вещи еще впереди.
На этом пролог заканчивается. Кто такая эта девочка, что с ней на самом деле случилось, мы больше в игре не узнаем, а Мика, Укари и Чисато больше об этом не будут говорить.
Дальше следуют пять глав-расследований, каждая рассказывает проверке слуха или городской легенды. Остановлюсь на сюжете каждой из них.
Слух 1 “Парк, в котором можно сделать множество фотографий я призраками”
Подруга показывает Мике беспокоящую ее фотографию.
Снимок сделан в местном парке. На нем есть загадочный артефакт. Линия, которая проходит по шее людей и как будто отсекает им головы.
Мика рассказывает об этом Юкари с Чисато. Она считает снимок доказательством того, что в парке есть призраки и их можно сфотографировать.
Девушки отправляются в парк, на мост, было сделано загадочное фото, чтобы исследовать его.
В парке девушки периодически замечают присутствие потусторонних сил, а Чисато ощущает, что это место наполнено страхом и ненавистью.
Это ощущение усиливается по мере приближения к паркове. Что-то с этой парковкой не так.
В глубине парке Мика Чисато и Юкари находят старую карту, которая показывает, что на место парковки раньше был небольшой храм.
Подруги разделяются, и Чисато встречает слепого старика с собакой поводырем, которого сначала принимает за призрака.
Старик говорит, что его можно звать Мистер Сакаи и отчитывает Чисато за то, что она гуляет ночью в парке одна.
Также Сакаи говорит, что особенно не стоит ночью ходить на вершину холма к старинным воротам.
Чисато обещает этого не делать и конечно же подруги идут прямо туда.
На вершине горы им предстает видение того, как это место в далеком прошлом.
Поспешно спустившись вниз, девушка даже не успевают обсудить, что за чертовщину они только что-то увидели, как на них падает вылетевший с трассы грузовик.
Увернувшись от грузовика, Чисато кубарем катится с горы и падает в озеро. Последнее, что она видит, перед тем, как потерять сознание - это десятки мертвых голов, летящих ей навстречу.
А первое, что видит очнувшись - это мистер Сакаи со своей собакой, которые подоспели вовремя и спасли девушку от кончины на дне озера.
Сакаи говорит, что с подругами Чисато все в порядке и скорая уже в пути. Также он объясняет, почему именно не стоит гулять в этих местах.
Когда то давно вершина горы была местом казни преступников. Головы рубили наверху, и они катились вниз по холму и падали прямо в озеро.
Позже правительство засыпало дно озера, чтобы облагородить его. Головы преступников так и остались лежать внизу, не давая душам их владельцев успокоиться совсем.
Старинный храм отчасти помогал душам обрести покой, но когда его снесли, чтобы построить парковку - ситуация сильно ухудшилась.
Переполненное страхом и ненавистью место стало оказывать свое пагубное влияние: в парке начали пропадать люди и часто случаться несчастные случаи.
После того, как Чисато оправилась после падения с горы, она нашла адрес мистера Сакаи и решила прийти и поблагодарить его за спасение, но когда пришла, узнала, что Сакаи совсем недавно скончался, а его пес не вынес горя и убежал.
Глава заканчивается тем, что на злополучной парковке все-таки построили маленький храм взамен снесенного, и ситуация в парке постепенно наладилась.
Слух 2 “М.Ф. Из музыкального класса”
Второй слух начинается он со сцены самоубийства школьницы по имени Майуми Фуджита.
По громкой связи учителя музыки господина Окуну просят срочно зайти в музыкальный класс, а когда он заходит, видит там повешенную Майуми.
По школе ходит слух, что Майуми встречалась с этим учителем и решила пончить с собой как раз из-за него.
Чтобы расследовать этот слух Мика Чисато и Юкари конечно же идут в школу ночью прямо на место смерти Майуми.
Добравшись до музыкального класса , девушки не находят ничего сверхъестественного и решают призвать призрак Майуми Фуджиты по громкой связи. Потому что Мика считает, что Майуми и господин Окуна использовали громкую связь, чтобы договариваться о встречах.
Подруги идут в комнату связи и обращаются из нее к Майуми, приглашая ее срочно прийти в музыкальный класс.
Эта сцена меня проняла. Голос по громкой связи в интерьерах пустой темной школы вызывает мурашки.
По возвращении в музыкальный класс, подруги встречают призрак Майуми, которая сразу же вселяется в Мику.
Поговорив с Майуми, Юкари и Чисато уговаривают ее отпустить Мику и узнают что она до сих пор ждет встречи с господином Окуной, а заодно и подробности их отношений. Окуна устал от Майуми и решил ее бросить, а она от обиды покончила с собой.
Юкари звонит Окуне и, прибегнув к шантажу(пригрозив, что расскажет всем о том, что учитель встречался со своей ученицей) , уговаривает его приехать и извиниться перед Майуми. Окуна не верит, но все таки приезжает. И после разговора с ним, душа Майуми обретает покой и покидает музыкальную комнату.
Слух 3 “Последний поезд”
Все начинается с того Юкари, поссорившись со своей матерью, встречается с подругами.
Мика, чтобы поддержать Юкари предлагает пойти на железнодорожную станцию, которая славится недоброй репутацией и поискать там всякое сверхъестественное, чтобы так сказать, развеяться.Умеют девчонки отрываться.
На станции с подругами случается несколько эпизодов встречи с призраками, подробности смерти которых помогает восстановить дар Чисато.
Это мальчик, который хотел купить в автомате сок, но уронил деньги на пути, спустился за ними и попал под поезд.
Женщина, которая совершила самоубийство, бросившись под поезд, но перед самой смертью осознала, что это непростительный поступок, и теперь оказалась привязанной к станции.
И довольно жуткий телефонный разговор с человеком, которого разрезало поездом пополам, но он все же обещает прийти на встречу просит подождать его прямо у таксофона, на который он звонит.
В кульминации эпизода подруги видят загадочный поезд, который ненадолго становился на пустой закрытой станции.
Игроку предстоит сделать выбор за Мику - садиться в этот поезд или нет.
Если в поезд сесть, то эпизод закончится плохой концовкой: Мика не появляется дома, а несколько дней спустя ее находит полиция через две станции от места, где она села на позд. Мика ничего не помнит и не разговаривает. Глава заканчивается на том, что Мика так никогда и не приходит в себя.
Если в поезд не сесть, то подруги благополучно возвращаются домой, а позже видят на своих фотографиях со станции, что это место наполнено призраками. А странный поезд. На который Мика чуть не села, предназначен вовсе не для людей.
Мне эта глава показалась наименее интересной в игре, но в ней есть любопытные размышления о природе городских легенд и мест, наполненных призраками.
Во время прогулки по станции Мика звонит своему другу Арамате - такому же, как она исследователю городских легенд. Арамата рассказывает Мике свои соображения о том, почему на станциях в школах и других общественных местах могут появляться призраки.
К жизни их вызывает страх людей. Форма страха, которая усилилась с развитием городов - сильная подсознательная боязнь незнакомых людей. Находясь в толпе, человек боится незнакомцев, а если с ним случается что-то страшное и он погибает, то его эмоции и страх наделяют общественное место энергией, которая и призывает к жизни призраков.
Слух 4 “Семь тайн школы Хинаширо”
“Семь загадок школы Хинаширо” - моя любимая глава в игре.
Мика в очередной раз привела подруг ночью в школу и зловещим голосом рассказывает им подробности тайн, которые они будут разгадывать.Я думаю, что зловещим голосом , там ведь нет озвучки. Только текст
Тайна 1 - Тринадцать ступеней в лестничном пролете. Обычно, в школе 11 ступеней в каждом пролете. Но есть один пролет в котором ночью становится 13 ступеней, и если подняться по ним, считая их вслух,но наверху вас встретит призрак мертвого ученика школы.
Тайна 2 - Проклятый бюст - в кабинете изобразительного искусства в одном из бюстов замурован череп жены преподавателя, который убил ее из ревности и так избавился от улик.
Тайна 3 - Призрачные голоса библиотеке. Ночью в библиотеке можно услышать громкие голоса призраков, которые иногда не замолкают по несколько часов.
Тайна 5 - Скелет а классе биологии. Модель скелета в классе биологии на самом деле настоящий скелет, в котором сидит душа человека, одержимая вернуть себе тело. Ночью скелет шевелится и может напасть на того, кто случайно оказался рядом.
Тайна 6 - Шкафчик с инвентарем, который не открывается. На заднем дворе школы есть шкафчик, в котором замурован труп кошки. И каждую ночь, к шкафчику приходит кот и подолгу оплакивает свою возлюбленную.
Тайна 7 - Призрак ученика из клуба легкой атлетики. На стадионе каждую ночь появляется призрачный бегун, который просто бегает.
А тайна 4? - Спросите вы. А тайна номер четыре в том, что - Математик и Физрук - по слухам гомосексуалисты и встречаются друг с другом. Что эта тайна делает в списке остальных страшилок - непонятно.
Выслушав брифинг девушки отправляются делать дело и выводить эти тайна на чистую воду. Вот, что они на самом деле из себя представляют.
Тайна 1 - Как бы странно это не было, но в один из пролетов по ошибке поставили лестницу с 13 ступеньками. А Мика не удосужилась посчитать ступеньки днем.
Тайна 2 - Проклятый бюст на поверку оказался большой копилкой, в которую учитель изо старательно собирал монетки. А девушки в ходе расследования совершили акт вандализма.
Тайна 3 - В поисках призрачных голосов Мика Юкари и Чисато, пробрались в библиотеку и услышали там голоса. Физрука и Математика. Которые очень томно обсуждали то, что не стоит им так вот встречаться ночью, мол это неэтично и они учителя, а что если кто-то узнает и тому подобные речи.
И вот когда Мика решила, что хоть миф номер три разрушен, за то подтвержден миф номер четыре, об отношениях учителей, выходящих за рамки работы.
И как классно будет поделиться этим слухом с подругами-сплетницами.
Но вот к противным физруку и математику присоединяются другие учителя-мужчины и выпивкой и маджонгом. И начинают готовиться к ночной пьянке.
Да парни действительно встречаются тайно в библиотеке, но не за тем, о чем думала Мика.
Тайна 5 - Скелет в классе биологии двигается потому, что этажом ниже находится бойлерная. Вибрация от насосов заставляет скелет шевелиться. И при ближайшем рассмотрении скелет оказывается вполне себе пластиковым. Короче, миф разрушен.
Тайна 6 - Взломав шкафчик, рядом с которым кот оплакивает свою возлюбленную, Девушки обнаруживают там мешок с кошачьей едой. И кот, оказывается, приходит сюда не от большой и чистой любви, а на запах корма.
Тайна 7 - на стадионе каждую ночь бегает каменный талисман школы - какой-то мужик с вязанкой дров за спиной. Комментарии дать этому затруднился не только я но и Мика, Юкари и Чисато.
Вид бегущего каменного мужика знаменует собой окончание этой главы.
Мне она понравилась тем, что несет интересную мысль о том, что люди горазды придумывать самые безумные легенды и слухи и наделять сверхъестественными свойствами самые обычные вещи. Кроме бегущего каменного мужика конечно. :)
“Еще один слух”
Мика шутки ради начинает переписку на парте с незнакомцем.
По началу все идет хорошо. Собеседник рассказывает о том, что недавно прочитал классную книгу под названием “Ветер Поднялся” и рекомендует Мике непременно прочитать ее.
Но вскоре Девушка понимает, что с незнакомцем что-то не так, он как будто не из этой эпохи. А потом и вовсе собеседник как эмо кид начинает говорить о смерти и о том, что скоро покинет этот мир.
Но перед тем, как это произойдет, загадочный собеседник обязательно хочет встретиться с Микой.
Мика рассказывает об этом своим подругам. Говорит, что прекратит с незнакомцем всякое общение. Идет в библиотеку сделать книгу “Ветер Поднялся” и пропадает.
Чисато и Юкари идут ее искать и в библиоте выясняют, что книга была дана в дар школе родителями девочи, которая погила тридцать лет назад, упав с утеса.
Юкари и Чисато со всех ног бегут к этому утесу и застают на нем Мику.
Мика явно не в себе. Твердит о том, что должна встретиться со своей подругой. И прыгает с утеса.
Но к удивлению подруг и на свое счастье не падает вниз, а улетает вверх.
На этом неоднозначном моменте заканчивается игра. Дело в том, что Twilight Syndrome: Search и ее продолжение Twilight Syndrome: Investigation должны были быть одной игрой. Но в ходе разработки было принято решение разделить игру на две части и выпускать по отдельности.
Игрокам пришлось подождать, но за то у ребят из Human уже была заявленная дата релиза следующей части и тизер продолжения, который они добавили в игру после титров.
До продолжения с подзаголовком investigation. Мы доберемся в как нибудь следующий раз.
О чем я еще здесь не сказал, так это о звуке и музыке. Звуковое оформление сделано очень качественно и хорошо создает и поддерживает атмосферу. Озвучка добавлена туда, куда нужно и заставляет в некоторые моменты игры даже вздрагивать, хотя в игре нет скримеров.
Несмотря на то, что игра определенно ориентирована больше на подростков и своей атмосферой напоминает такие шоу, как “боишься ли ты темноты” и “мурашки”, мне было весьма интересно с ней ознакомиться и посмотреть через нее на быт и нравы японии 90х годов.
А на этом у меня все. Надеюсь, вам понравился обзор.
До новых встреч, пока!
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме (+85 постов - )