Результаты поиска потегуpoint and click

Дополнительные фильтры
Теги:
point and clickновый тег
Автор поста
Рейтинг поста:
-∞050100200300400+
Найдено: 17
Сортировка:

Еще одно короткое геймплей видео и краткая история как я облажался

Неделю с лишним это отрисовывали и еще неделю ломал голову над интерактивностью (и производительностью и плавностью и красотой). И в тот момент когда я закоммитил изменения и запушил их в ветку, я понял что я (программист команды) облажался. На заднем фоне на мониторе я увидел это:
Я заметил что на сцене на крючок этого странного почтового ящика не должна действовать гравитация в этом направлении.
Да, оно красиво, но я в пустую ломал голову над тем чего не надо было делать. =/
Наша доблестная группа из двух с половиной непричастных к разработке и двух ленивых жопок с котом энтузиастов разработчиков игр в основываемой мною компании во всю борется чтобы успешно просрать все обещанные самим себе и другим людям сроки и дедлайны выпустить игру.
Кто-то скажет: некультурно. На что я отвечу: зато честно.
Ну а пока вот скриншот. Мы занимаемся сборкой квестов первого акта, демо на основе которого планируем выпустить к 1 июня. Так же нас можно найти и поддержать на патреоне.

Выгоним паука из кладовки?

Итак, сегодня у нас в гостях мистер паукан!
По сюжету этот милашка занял кладовку местного магазинчика. Ежевике предстоит предстоит выгнать наглого визитера.
Он не такой большой и страшный, да?Или смотря как на это посмотреть, да?
Пост с видео по игре.

Что может быть лучше возможности поиграть в игру?

Возможность в ней проиграть!
Ты идёшь в лес, а что может пойти не так?
Пытаться прогнать руками ядовитого паука, да что в этом такого?
Разговариваешь с подозрительным незнакомцем ночью на пустой улице, да чего в этом такого?
Что такого может произойти с 12 летней девочкой?

Жизнь не горшок с мёдом, жизнь горшок с ...

Blackberry Witch. Почему Unity?

В прошлых постах мы упоминали скриншот из редактора.
Да. Как верно подметили некоторые пользователи: мы используем Unity.
К Unity мы пришли рассматривая множество вариантов движков, фреймворков и библиотек.
Нам было необходимо:
1. Возможность кроссплатформенной сборки для iOS, Android, Mac, Windows.
2. Наличие готовых инструментов для работы со спрайтами, импорта и преобразования текстур и сборка атласов.
3. Наличие системы сцен и пользовательского интерфейса 
4. Наличие готовых инструментов для работы со звуком
5. Наличие поддержки системы частиц и шейдеров
6. Хорошая документация по api
7. Большое сообщество, повышающее вероятность того, что кто-то уже сталкивался с той или иной нашей проблемой
На втором плане, но не менее важно
8. Готовые инструменты для работы со скелетной анимации 
9. Наличие сносного менеджера сцен
10. Система предметов, системы квестов, сохранения состояний при переключений сцен
В нашей команде один программист и так же он занят в разработке анимации и пользовательских интерфейсов, мини игр, загадок и паззлов, это приводит к значимым ограничениям в вопросе разработки.
Наша художница ранее работала с dragon bones. Тот поддерживает Unity, Egret и Cocos2d.
Собственно Unity
Плюсы: 
1. Широкий набор инструментов работы с графикой
2. Поддержка как direct x для windows билдов, так и opengl es 3 для android
3. Система сцен и объектов сцены
4. Обфускатор
5. Набор инструментов для работы со звуком
6. Сборщики и упаковщики с разными вариантами сжатия
7. Достаточно хорошая симуляция прямо из редактора, уменьшающая необходимость различного железа в процессе разработки.
И многое другое
Значительные недостатки:
1. Отсутствие адекватного менеджера сцен для их переключения 
2. Отсутствие адекватного способа хранения данных между сценами
3. Отсутствие определенной главной сцены, сцены \ экрана загрузки
4. Отсутствие адекватной системы единого пользовательского интерфейса для всех сцен
5. Отсутствие инструментов для простой организации многоязычного перевода
6. Значительное потребление ресурсов на целевых для нас платформах
И ряд других менее значительных, как например некоторые баги.
И благодаря тому, что мы смогли решить значимые для нас недостатки, мы решили его в дальнейшем использовать.
Значимую часть из этого нам очень сильно помогло реализовать сообщество за счёт множества готовых примеров решения тех или иных вопросов, что в значимой степени ускорило разработку.

Локация на вокзале в маленьком городе, куда попадает Ежевика в процессе её невероятного путешествия.

Главный герой и сюжет
Ежевика - главная героиня игры. 
Маленькая послушная девочка, живущая в приюте для детей волшебников. В магии полная неумеха, с единственным талантом, разрушать все на своем пути. Из-за чего еще в раннем детстве крепко накрепко усвоила урок - никогда не нарушай правил, иначе быть большой беде.
В приюте ее самым верным и любящим другом была Малина.
Но в один ужасный день Малина получает смертельное проклятие и только Ежевика в силах ей помочь.А для этого Ежевике придется нарушить самое главное правило этого приюта - никогда не покидать его стен.
,gamedev,Игры,Blackberry Witch,Приключения ведьмы Ежевики,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,2d,point and click,разработка,Blackberry the Witch
И по просьбам желающих немного контента погорячее: 
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме (+17 постов - )