Результаты поиска потегуmass новости

Дополнительные фильтры
Теги:
mass новостиновый тег
Автор поста
Рейтинг поста:
-∞050100200300400+
Найдено: 5
Сортировка:
1)Mass Effect 4 будет дружелюбен как для новых, так и для опытных игроков. Об этом сообщил директор студии BioWare Montreal Яник Рой.

2)Рой активно общается с поклонниками игры в твиттере, раскрывая некоторые детали игры. Ранее он уже рассказал о том, что улучшат графику персонажей.

3)Также он подтвердил, что в игре по-прежнему будут ЛГБТ-истории и возможность выбирать пол персонажа.
,Mass Effect,фэндомы,Mass Effect 4,Bioware,mass новости,ME новости
Продюсер игр Gears of War перешел на работу в команду Mass Effect.

Старший продюсер компании-разработчика компьютерных игр Epic Games Крис Уинн (Chris Wynn) сообщил в своем твиттере, что покинул компанию и перешел на работу в студию BioWare, где присоединился к команде, работающей над следующей частью игры Mass Effect.

На предыдущем месте работы Уинн был главным продюсером игры Gears of War 3 и старшим продюсером Gears of War: Judgment. До прихода в Epic Games он проработал пять лет в компании Electronic Arts, где продюсировал несколько спортивных симуляторов. Вполне вероятно, что выбор канадцев пал на Криса именно благодаря участию в создании последней игры серии Gears of War, механика сражений которой во многом схожа с проектами научно-фантастической линейки BioWare. Возможно, последние вновь хотят улучшить экшен-составляющую своей игры, а потому пригласили Уинна на руководящий пост, где он будет обладать достаточным влиянием для принятия решений о развитии Mass Effect 4.

Напомним, что четвёртая часть серии базируется на графическом движке Frostbite 3 и создаётся с прицелом на консоли следующего поколения. Ранее уже появлялась информация, согласно которой разработчики будут использовать некоторые механики, созданные другим подразделением BioWare, работающим над Dragon Age 3
Chris Wynn @HammerOfWynn
Thrilled to announce that I will be joining @bioware as the Sr. Development Director on the next Mass Effect!
about 17 hours ago,Mass Effect,фэндомы,Bioware,mass новости,ME новости
Директор монреальской студии BioWare Яник Рой разместил в своём твиттере фотографию дизайн-документа Mass Effect 4.



Сопровождающая надпись гласит: «Первая версия дизайн-документа новой Mass Effect готова!» Текст заканчивается хештегом #проститезадеревья.

Затем директор студии-разработчика ответил на несколько вопросов читателей. В том числе на самый главный — «Как долго нам придётся ждать Mass Effect 4?». Несмотря на то, что дизайн-документ по игре существует лишь в первой версии, Яник Рой обнадежил поклонников тем, что разработка ускоряется использованием движка Frostbite 3 и использованием наработок с Dragon Age 3.

Означает ли, это что Mass Effect 4 будет также иметь открытый мир и подробную кастомизацию, обещанную разработчиками нового Dragon Age? Возможно. Хоть BioWare и открыто признают факт разработки нового Mass Effect, однако о любых подробностях грядущей игры авторы сохраняют гробовое молчание. Исходя из столь ранней стадии разработки, мы думаем, что первая конкретика по игре появится еще не скоро.

P.S Меня напрягает размер сценария.
,Mass Effect,фэндомы,Mass Effect 4,Bioware,mass новости,ME новости
Cценарист Mass Effect и Mass Effect 2 рассказал о возможных альтернативных концовках трилогии.

Дрю Карпишин, в прошлом сотрудник BioWare и главный сценарист Mass Effect и Mass Effect 2, в интервью канадскому игровому радио шоу VGS, рассказал о своем видении трилогии и о том, какой могла бы быть концовка.

Сюжет должен был бы разворачиваться вокруг темной энергии — сам факт ее существования упоминался несколько раз в Mass Effect 2, (помните миссию по спасению Тали-Зоры на Хестроме?) и был благополучно забыт.

Карпишин отошел от дел незадолго до окончания работы над Mass Effect 2. К началу работы над третьей частью его полностью заменил Мак Уолтерс.

Несмотря на то, что сам Карпишин назвал свой вариант сюжета трилогии «недоработанным», он достаточно подробно рассказал о том, как могли бы развиваться события.

«Темная энергия была чем-то, доступным только органикам — в силу различных техно-магических причин, с которыми мы так окончательно и не определились. Но я думаю, что при помощи темной энергии можно было добиться волнового эффекта в пространственно-временном континууме.

Возможно, Жнецы уничтожали органические расы, потому что их развитие, особенно при злоупотреблении биотической и темной энергиями, могло вызвать мировую энтропию, влекущую за собой уничтожение вселенной. Бессмертным Жнецам такое понравиться не могло.

Тогда мы подумали, ну что ж, пойдем дальше. Возможно, Жнецы будут искать способ остановить это безобразие. Может быть, в поисках альтернативы этому Большому Взрыву они поняли, что для того, чтобы остановить развивающуюся энтропию, им нужна биотика. Но раз они не владели биотикой, они стали искать расу, способности которой могли бы им пригодиться. Тут на ум приходят Азари и Протеане.

Конечно, все это очень расплывчато и не конкретизировано, это просто варианты, которые мы рассмотрели, но в конечном счете пошли в другом направлении».

Финал трилогии — очень популярная тема у фанатов Mass Effect. То, что придумал Уолтерс, не нашло отклика у огромного количества игроков. Но Карпишин сомневается, что его идеи понравились бы фанатам больше.

«Забавно как фанаты, ухватив пару вещей, которые они хотели бы услышать, потом уже додумывают остальное так, как им хочется. Это как выдуманное программное обеспечение — оно же практически идеально, только вот никто его никогда не видел и не увидит. С играми так всегда — постоянно кто-то говорит о том, что скоро выйдет какая-нибудь величайшая игра. Только проблема в том, что она остается величайшей только до момента релиза. Я не очень-то хочу рассказывать о том, что мы придумали, потому что людям это скорее всего бы тоже не понравилось.

У нас было несколько действительно безумных идей, — продолжил Карпишин. — Например, мы придумали, что Шепард на самом деле — инопланетянин, но сам об этом не догадывается. Но потом мы подумали, что это у нас уже было — Реван из Knights of the Old Republic».

Что еще более удивительно, Карпишин упоминает отринутую идею для сюжета второй части игры, которая очень сильно напоминает то, что Уолтерс в конце концов выбрал для Mass Effect 3 и завершения серии.

«У нас была идея, что Шепард переродится в некое подобие машины, превратится в киборга, который станет связующим звеном между синтетиками и органиками — тема их взаимодействия очень важна для игры, — сказал автор в заключение. — В какой-то момент мы решили, что таким образом мы перенесем Шепарда в Mass Effect 2».
Немного о гредущем Mass Effect 4.

Как известно, все следующие игры BioWare будут построены на движке Frostbite 3 от DICE, но это не все. Если верить словам генерального менеджера по разработке Аарона Флинна, что работа, проделанная над RPG системой Dragon Age: Inquisition, будет использована в следующей Mass Effect, можно надеяться, что будущие игры от BioWare будут более однородными в плане RPG составляющей.

Mass Effect и Dragon Age всегда сильно отличались на механическом уровне: Mass Effect была «легкой» RPG — она скрывала цифры далеко за кадром, Dragon Age же наоборот — выдвигала их на передний план, предлагая опыт Baldur’s Gate и хардкорных RPG прошлого.

Так что если BioWare использует наработки RPG систем Dragon Age: Inquisition как модель для новой Mass Effect, нас ждет немало изменений — мы увидим более вовлекающую RPG о космосе, но возможно потеряем ту самую изюминку, делающую Mass Effect Mass Effeсt’ом

Также на вопрос, будет ли новая Mass Effect иметь открытый мир, Флинн ответил: «Это возможно».

В связи с этим у меня парочка вопросов:
1.Что вы об этом думаете?
2.Что такого особенного в РПГ Dragon Age'а(я не играл)?
,Mass Effect,фэндомы,mass новости,ME новости
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме (+5 постов - )