Ещё партия опасных обитателей мира пустынь и летающих ковриков | Часть 2
Всем путникам стоит быть весьма бдительными с этими существами
1 - Динг и Упо Могущественные и, вероятно, бессмертные маги, приходящиеся друг другу братом и сестрой. В прошлом правили миром несколько веков подряд, но им надоело (по их словам).
В итоге они начали устраивать между собой различные соревнования. Игры получались опасными, игроки погибали, а колдунам приходилось искать новых.
Став новыми игроками, Аладдин и его команда смогли перехитрить колдунов и победить их.
2 - Иден Иден случайно обнаружила маленькая девочка, выпустив её из бутылки (классика). В то же время, женщина-джинн и её новая хозяйка сталкиваются с Аладдином и командой. Джинни влюбляется с первого взгляда.
Преодолев пару непростых приключений (выступая против Абис Мала и Мозенрата), отношения у парочки только укрепились, и похоже они на много веков буду вместе.
Эта возлюбленная Джинни владеет всеми силами и мощью джинна.
3 - Айям Агул Некромант, мертвец и колдун.
Пытается постоянно выбраться из загробного мира любыми способами. Но всегда останавливается Аладдином.
Бессмертен и использует магию. Неприятный и непростой противник.
4 - Ледяной Ифрит Команда Аладдина нашла Ифрита в ледяном замке. Устав от долгого одиночества, он увязался за героем, и в будущем принёс немало хлопот. Например, решил, что в Аграбе не хватает снега: потому вызвал суровую зиму, заморозив весь город.
Может создавать гигантских ходячих снеговиков и всё замораживать.
5 - Саллина Русалка-собственница, имеющая власть над водной стихией и разбирающаяся в магии. Есть личный слуга-осьминог.
Хочет Аладдина к себе под воду, чтобы он принадлежал только ей.
6 - Арбатус По молодости Султан забрёл в красивый сад, там решил сорвать цветок в подарок своей будущей жене. Но владелец сада, то ли чародей то ли растение - Арбатус, не оценил эти деяния и взял с Султана обещание вернуть долг. В виде самого ценного его сокровища.
Много лет спустя, Арбатус прибывает в Аграбу, чтобы взыскать долг. Им оказывается прекрасная Жасмин.
В итоге спасательной операции, Арбатус помирает (увядает если точнее), а Жасмин печалится что всем просто не удалось мирно договориться.
Управляет растениями.
7 - Зверёк-исполнитель желаний или ЧубрикВ поисках подарка Жасмин Аладдин и команда обнаружили странную шкатулку, в которой жила необычная зверушка.
Позже выяснилось, что зверёк исполняет желания, если его напугать.
Позже выяснилось, что зверёк исполняет желания, если его напугать.
Границы возможностей не известны, но минимум любые материальные вещи этот "пушистый Монолит" создавать способен.
8 - Нефир Главный прораб и начальник у бесов. Использует любые мошеннические схемы, чтобы получить деньги. Если попутно ещё получится подгадить Джинни, то день у него точно удался.
Развязать спецоперацию между двумя народами, и продавать оружие обеим сторонам — без проблем.
Разрушать город гигантским танцующим носорогом и постоянно отстраивать его за плату — раз плюнуть.
Усыпить Аладдина, дабы джин добыл для тебя ценный артефакт — шикарная идея.
В общем, неприятный и хитрый персонаж, с которым никогда не знаешь когда ожидать нож в спину.
9 - Драконы-братья Зин и Зенг
Аладдин с командой прибывают в город Пей-Линг, где спасают парня по имени Зин. От него они узнают, что город терроризируется драконом: каждую ночь злой брат-близнец Зина, Зенг, превращает его в красного дракона, который раньше защищал город.
В итоге действий команды героев, злой дракон побеждён (вместо него контроль берёт белый дракон) и город может дальше жить спокойно.
В облике дракона (красного или белого) являются опасным созданием, способным без проблем разрушить парочку городов.
10 - Механикус Гениальный древнегреческий инженер, перфекционист и мастер механических созданий, пытающийся по какой-то причине захватить мир. Но так как ему постоянно мешает Аладдин, то первоочерёдной целью Механикуса стал захват Аграбы и уничтожение Аладдина.
Вполне способен захватить несколько небольших государств со своими смертоносными машинами.
11 - Малчо Гигантский змей с крыльями. Желавший завладеть медальоном Тандры и самому править погодой. С помощью хитрости и отсутствия птицы погоды получает медальон, но впоследствии проигрывает попугаю Яго.
Личный враг попугая, проигравший ему два раза за мультсериал (хехе).
Хитёр (но не хитрее попугая), достаточно силён физически и может перемещаться под землёй благодаря своему хвосту.
Хитёр (но не хитрее попугая), достаточно силён физически и может перемещаться под землёй благодаря своему хвосту.
Спасибо что прочитали :-)
Относительно скоро начну постить реально новый контент (и сначала опубликую его на джое)
Так, счетовод, либо ты приносишь вторую половину либо я шмаляю.