Wasteland 2 или сказка о потерянном пост апокалипсисе
Не так давно вышла в свет wasteland 2, в которую удосужилось мне поиграть. Обзоры почти все как в один голос превозносят ее, будто бы мессия пост апокалипсиса сошел на землю и принес РПГ всех времен и народов. Я не могу пройти мимо при таком раскладе. Итак, wasteland 2 – отворяй ворота, я иду инспектировать каждый твой шаг.Начнем с самого начала, как театр начинается с вешалки, так и РПГ начинается с генерации персонажа. Нам предлагают создать свою команду из 4х персонажей (в будущем можно будет добавить еще 3х) и отправиться в пустошь. Взять все умения 4мя персонажами с самого начала у вас не получится как не крути, теоретически это можно компенсировать 3мя наемниками – но кто знает где, когда и с какими умениями они к вам придут. Можно возмутится и сказать – да к черту, я и так поиграю, без всех навыков, можно – но в противном случае можно пропустить пару веток диалогов, некоторые интересные моменты, опыт, лут. Вы вообще можете себе представить командную РПГ игру, в которой команда не может выполнить часть условий не основываясь на сложности или нерешенных задачах, а просто потому что вам тупо не хватает одного очка там, а еще одного очка тут. Я возмущался над системой взлома замков и компов в Fallout 3 – но там это касалось только этих 2х пунктов.Характеристики:Как показывает практика – если в игре много характеристик и умений, то значит, что половина из них вам вообще никогда не понадобится, а с учетом скудности роста навыков (и почти никаким ростом характеристик) вы то и нужные прокачать не все сможете. Я не буду заострятся на всех характеристиках и навыках, скажу лишь саму суть: Интеллект не открывает дополнительные опции в диалогах, влияет только на получаемый опыт и более того несколько уровней вообще не приносят эффекта. Начиная с 4го вы просто вкидываете очки и ничего не получаете в замен. Если не дай Бг у вашего персонажа интеллект 3 – можете смело гнать его ссаными тряпками из команды, так как он не сможет никогда догнать своих со партийцев до конца игры. В Фоле и Аркануме игра за персонажа с низким интеллектом даже приносила развлечение в диалогах, но при этом никак не влияла на то что вы получите бесполезного персонажа, здесь же это просто непроходимая стена. Харизма не влияет на диалоги (только умения), а восприятие на точность стрельбы (да кто это вообще придумывал??). Удача и восприятие не решают почти ничего за счет скудных и бесполезных, в сравнении с остальными характеристиками, бонусов. Вспомните при этом команду в 4 человека и что повысить характеристику вам дадут на 1 очко раз в 10 уровней, а со старта дадут аж целых 7 очков на характеристики и 3 стартовых на каждую - что дает вам в итоге возможность создать почти ничего. Хотите снайпера с критами -не надейтесь, дикого танка –ха-ха.Навыки:Их аж целых 28! Это почти столько же, сколько в настольных РПГ с экспанейшн паками правил. Разработчикам было откровенно скучно, и они хотели сделать так, чтобы игрок мог создать уникального и непохожего персонажа, потому разбили нормальные навыки на кучу составляющих и размазали их по игре. За общение у нас отвечают аж 3 навыка (запугивание, убеждение, подмазывание – почти как в VTM, вот только там это навыками не было и надеюсь ни в одной игре это не станет навыками), хотите мастера уболтать – качать придется все и очень редко где будет возможность выбрать из того или иного (да что говорить, вам то и уболтать дадут редко). Забудьте про шанс уболтать – его просто нет! Хотите уломать здесь и сейчас? Подымайте уровень навыка и не дай Бг у вас он будет ниже на 1 – забудьте про то, что вы дипломат (на самом деле мало что потеряете, пару ненужных строк текста и очень редко когда награду). Оружейные навыки – их целых 10!!! Помните джаггет альянс с одним навыком меткость? Фол с холодным, кулачным, тяжелым, стрелковым и энергетическим? А теперь представьте это, где на каждый ствол есть свой навык, подумайте – человек, который стреляет из штурмовых винтовок не сможет стрелять из SMG. Почему? Где смысл? Умеете бить ножом и возьмете дубину? Промах? Персонаж что, растерялся от ее вида или забыл, что с этим делать? Что вообще творилось в головах разрабов?
Едем дальше. Снятие сигнализации и снятие ловушек больше не один навык, выживание и приручение животных тоже, оружейник и механик, вскрытие замков и сейфов – это две больших разницы по версии Wasteland! Я уже молчу про ремонт тостеров – это самый классный навык, который позволяет вам потратить кучу очков опыта и в результате (если вы отыщите все те сейфы, а парочка будут недоступны просто потому, что будет выбор между двумя локациями и часть одной закроется просто так) +4 к сомнительным характеристикам, немного опыта и пара уникальных стволов и заметьте, это то, что вы в остальных играх получали за найденный секрет, теперь еще и требует очков навыка! Я уже молчу о том , что «сигнализация» не нужна, так как нет стелс составляющей, вам все равно всех убивать придется рано или поздно (мирно вы игру не пройдете никак), механика пригодиться 2 раза и вы получите за нее мизер опыта (почините колодец и радиостанцию), разламывание препятствий (это тоже навык, чемпионат по нему еще устройте блин!) заменяется парой шашек динамита, на которые вообще никакого навыка не надо. И вообще самое разрушительное оружие в игре – гранаты и гранатометы – не требует никакого навыка! «Приручение животных» позволит вам приручить всего 3х животных из 6ти возможных, «оружейник» постоянно будет требовать планку уровня для работы с чем-то и обрекает вас на save/load не только при разборке оружия на нужные вещи, но и на банальное снятие обвеса со ствола. Представьте себе, что вы собираете АКМ с закрытыми глазами, но поломали фонарик просто снимая его со ствола, насовсем поломали, аннигилировали. Зато вот без навыка выживания вы будете просто здолбаны случайными встречами, которые кроме раздражения ничего не принесут.
Бой:
Представьте себе боевку из последнего Х-СОМ к которой прикрутили систему очков действия, убрали красивую анимацию, вменяемую инициативу и вы получите бой в Wasteland 2. Забеги врагов через всю карту прямо к вашему снайперу, штрафы на стрельбу в упор, плазма оружие что не бьет никого кроме бронированных, ваш напарник при смерти, а у вас нет медикаментов – просто наблюдайте как он умрет, вы бессильны. Нехватка Очков действий, клинящее оружие, а уж взяли что стреляет очередями – готовьтесь играть без патронов всю игру. Я молчу уже про квестовых персонажей с 30ю жизнями и душой Чака Норриса но с телом и навыками паралитика, желающего умереть.
От количества обязательных боев и случайных встреч вас начнет воротить уже в середине игры и рука сама потянется закрыть это «РПГ». Да, а вот к стати и о ней.
Ролевая система (отыгрыш):Хотели отыграть кого-то кроме рейнджера – сходите лучше поиграйте в любой шутер, получите одинаковые возможности. Вам просто не дадут отыграть никого (даже плохого персонажа) – вы все равно будете рейнджером хоть тресните, даже если убьете всех (что у вас не получиться никогда). Все что у вас есть – это квестовые автоматы NPC, пара возможностей уболтать для ничего и то, что превозносят все обзорщики – выбор (из двух вариантов, которые уже прописаны и в корне не поменяют ни сюжет, ни отношение к вам). Вы рейнджер и точка, у вас нет своего мнения. Ни о каких переживаниях ваших сопартийцев, их характерах и отношении к миру и действиям говорить не приходиться – все что вы дождетесь от них одна-две фразы в духе «О, я не видел такого помещения» и «я тут был, мне не нравится». Помните Маркуса, Минска, Морте? – ни чего подобного не найдете и не увидите.
Сюжет:
Вы ищете убийцу рейнджера Эйса (которого почему-то послали в одиночку, наверное, чтобы нам было что делать) попутно решая высосанные из пальца конфликты, спасаете мир и узнаете о страшной армии роботов, желающих убить все живое. Клише, на клише и клеш погоняет: Мир снова в опасности и только мы его спасем, я специально не буду говорить о нем больше, так как развязка всего сюжета станет очевидно почти с самого начала и до конца игры не поменяет своего направления. Скажу только, что когда вам покажется что игра вот-вот закончится – вам подкинут еще часы занудных боев и заданий в стиле – убей всех собак и заколоти дырки в заборе, база в опасности. В игре есть наземная техника, даже есть вертолеты и турели – но вопрос остается открытым как это все они поддерживают в рабочем состоянии десяток людей без особых знаний и как индейцы водят поезда и почему они есть только как бэкграунд (ровно как и машины). В общем нестыковок нереальное количество, сами их найдете если хотите.
Итог:
Это просто #$!*&% товарищи. 2014 год, 6 миллионов бюджет, 2 года разработки, куча удачных примеров как в плане тактики так и РПГ, а вы берете Unity, модели 98 года (при нереальном количестве вариантов кастомизации, которую вы все равно не увидите толком), воруете и портите подчистую боевку, забиваете на отыгрыш и персонажей, сюжет и выдаете это под «следующим витком в истории РПГ», «Игру, которую ждали с 88 года»? Я не знаю кто играл в первую часть, я не знаю кто мог ждать ее столько времени, но то что вышло итогом ужасный мутант с поломанными суставами в который может нормально играть тольrо команда разработчиков Wasteland 2. Это плевок в лицо любителей РПГ и очередной гвоздь в крышку гроба надежд людей на кик стартер.