Результаты поиска потегуStarfield

Дополнительные фильтры
Теги:
Starfieldновый тег
Автор поста
Рейтинг поста:
-∞050100200300400+
Найдено: 183
Сортировка:

Директор по дизайну Эмиль Пальяруло — ветеран Bethesda Game Studios.

Проработав здесь 19 лет, он постарался сохранить воспоминания и поделиться невероятными историями от The Elder Scrolls III: Morrowind до Fallout 76. Теперь он получил место ведущего дизайнера и сценариста в Starfield. Если вы не следите за новостями Starfield, возможно, вы пропустили наше последнее видео Into the Starfield «Сделано для странников». Пальяруло вместе с гейм-директором Тоддом Ховардом, ведущим художником Иштваном Пели и ведущим дизайнером квестов Уиллом Шеном погружаются в процесс создания миров и событий, которые делают игры Starfield и Bethesda Game Studios такими живыми. Если у вас не было возможности посмотреть его, то мы рекомендуем вам его посмотреть! В этом обзоре студии мы узнаем больше о Пальяруло и о том, что значит быть директором по дизайну в Bethesda Game Studios и ведущим дизайнером в Starfield.
Каков обычный день из жизни ведущего дизайнера и сценариста Starfield?
Обычный день? Делать игру, подобную Starfield, во время глобальной пандемии? Нет такой вещи! Роль любого разработчика может кардинально меняться в зависимости от стадии проекта. В первые дни, во время пре-продакшена, это была очень веселая и сложная задача — придумать вымышленную основу совершенно новой вселенной — нашего первого нового IP за более чем 20 лет. Каковы основные локации? Кто главные персонажи? И, самое главное, как они связаны с основной историей? Теперь, когда мы работаем в полную силу, большую часть своего времени я трачу либо на встречи с дизайнерами, чтобы помочь им в их работе, либо на постоянное тестирование игры, чтобы оценить наш прогресс и увидеть, что, возможно, нужно скорректировать. Знаете, неофициальный девиз нашей студии: «В великие игры играют, а не делают». А это значит, что вы должны испытать Starfield так, как это сделал бы игрок, на каждом этапе разработки. Мы предельно честны сами с собой в отношении того, что весело, а что нет, что работает, а что нет, и делаем то, что нам нужно, чтобы игроки получали то, чего они ожидают и заслуживают.
Как вы оказались там, где вы находитесь?
Вы знаете, на данный момент я работаю в индустрии уже 25 лет, 19 из них в Bethesda. За это время я носил несколько головных уборов, создавал разные типы контента… но теперь все это похоже на подготовку к Starfield. Вы даже не сможете начать делать такую ​​игру, если не знаете, во что ввязываетесь. Так что этот опыт действительно оказался бесценным.
Нам определенно любопытно, где вы были до Bethesda. Каким был ваш первый проект в играх?
Thief Gold в студии Looking Glass Studios. Это было очень интересно для меня, потому что Thief: The Dark Project была моей любимой игрой, так что я не только работал над франшизой, но и вкладывал свою работу непосредственно в существующую игру, которую так любил.
С какой роли вы начинали в Bethesda и над каким первым проектом вы работали?
Дизайнер? Старший дизайнер? Я, честно говоря, не помню, было ли у нас тогда вообще звание «старший»! Мы очень изменились за эти годы! Буквально в тот день, когда я приехал в Bethesda, мне предложили дополнение Bloodmoon для Morrowind. И я познакомился с замечательными людьми, с которыми до сих пор работаю.
Что вам больше всего понравилось из того, над чем вы работали?
Мне очень нравилась каждая игра, над которой я работал, по разным причинам. Так что этот ответ может быть разным в зависимости от температуры, времени суток или от того, выпил ли я кофе. И я собираюсь убрать Starfield из уравнения, потому что это кажется слишком очевидным. Если подумать об этом сейчас, Fallout 3 действительно выделяется. Мы только что приобрели эту классическую IP, и это был мой первый раз, когда я был лидом, и нам действительно пришлось создавать все с нуля. Так что есть много вещей, которые стали основными элементами франшизы, и мне пришлось помочь создать их из цельного куска ткани. V.A.T.S., мини-игра со взломом, диалоговая система, некоторые новые существа и оружие. Встреча с Лиамом Нисоном, чтобы записать его реплики — как вы можете превзойти это? И, вы знаете, Fallout 3 на самом деле не была большой игрой. Не по стандартам Bethesda. Но это было напряженно… и это было действительно хорошо принято. Так что было такое ощущение, что мы не только не испортили его, мы действительно создали что-то особенное. Это было захватывающее время.
Вы работаете в Bethesda Game Studios уже 19 лет. У вас должна быть любимая история, связанная с работой?
Одним из моих самых лучших воспоминаний был случай, когда к нам приехал ребенок из фонда «Загадай желание». Я помню, как разговаривал с ним, и он рассказал мне, насколько он большой поклонник Темного Братства и как много это значит для него. И я сделал эту копию Клинка Горя. Я имею в виду, эта штука была металлической и тяжелой, ручка была обтянута кожей. Он лежал у меня на столе. Я помню, как сказал: «Эй, подожди минутку. У меня есть кое-что для тебя." Я подошел к своему столу, взял его и отдал ему. И человек, чтобы увидеть, как его глаза загораются, и шок на его лице. Это был простой жест, но он много значил для этого ребенка, и я никогда этого не забуду.
Что самое лучшее в вашей работе? Что делает вас самым счастливым?
Моя шляпа, как и многое другое в моей работе в Bethesda Game Studios, изменилось за эти годы. Было время, скажем, десять лет назад, когда я был действительно почти одержим своей индивидуальной работой. Мое письмо, мои квесты, мои сценарии. На самом деле пытаюсь сделать все правильно, чтобы фанатам это понравилось. Сейчас я очень счастлив, когда помогаю другим дизайнерам достичь своего творческого пика. Будь то мозговой штурм с дизайнерскими идеями, игра в их квесты и предоставление отзывов или просто обмен с ними своим опытом. Ничто, и я ничего не имею в виду, не сравнится с чувством выхода из встречи с дизайнером, и они просто полны энергии. Они психуют. И вы помогли им попасть туда.
Что вам больше всего нравится в Bethesda Game Studios?
Честно говоря, это отношения, которые я выковал здесь. Не только безумие думать, что я работаю здесь уже почти двадцать лет, но и то, что я работаю с одними и теми же людьми столько же времени. Иметь общую историю и опыт — это так бесценно, так особенно. И очень сложно описать опыт запуска нового проекта, подготовки к производству и разговора с Тоддом о том, что мы могли бы захотеть сделать, какой мы могли бы захотеть сделать игру. Потому что у вас есть эти разговоры, и в них есть настоящая магия, потому что вы как бы надеваете шляпу ясновидения и понимаете, что через несколько лет геймеры будут играть в эту игру… и с этого все началось.
Что для вас значит Starfield?
Сказать, что вы собираетесь создать первый новый IP студии за двадцать лет, — это одно. На самом деле снять это, это отдельная история. Было так впечатляюще наблюдать за тем, как Starfield постепенно превращается в эту удивительную игру, и мы открываем СТОЛЬКО новых возможностей. Наступает момент, когда вы работаете над игрой, и это просто какой-то беспорядок, особенно в начале, потому что — новости! — вот что такое разработка игр. Но затем вы доходите до того момента, когда системы действительно начинают подключаться к сети, и все начинает работать хорошо и слаженно, и вы видите, как все превращается в видение, которое у вас было, когда вы впервые отправились в это безумное путешествие. Когда это впервые произошло со Starfield, это действительно было: «О. Ух ты. Да. Это… что-то действительно особенное. Игроки сойдут с ума». Теперь нам осталось только закончить!
Кто или что вас вдохновило?
Это просто — вся команда дизайнеров Bethesda Game Studios. Мне очень повезло, что я представляю Bethesda, Starfield и нашу замечательную команду дизайнеров. Но это командный вид спорта. Мы можем сделать это только вместе. Над Starfield работает множество невероятно талантливых людей, о которых вы, возможно, никогда не слышали, но без их страсти и самоотверженности такая игра просто не может быть сделана. Вся команда черпает вдохновение и из других игр. Thief до сих пор считается одной из моих любимых игр всех времен. Но я играю во множество игр самых разных жанров. Мой Gamerscore составляет около 168 000, и это только игры для Xbox, в которые я играю. Так что всегда есть что-то, что меня вдохновляет или волнует. Я очень люблю играть в игры, которые заставляют меня качать головой, типа: «Вау. Я знаю, как они это сделали, и это безумное достижение». Последние игры про Человека-паука были для меня такими. Или Киберпанк. Человек, чтобы сделать гигантскую, открытую среду, как Найт-Сити? Это нелегкий подвиг. Серьезно впечатляет.
Какой совет вы бы дали тем, кто хочет заняться разработкой игр?
Честно говоря, я думаю, что игры находятся на распутье. В наши дни в отрасли много движущихся частей. Все в основном работают из дома из-за Covid, начинают внедряться NFT, некоторые геймеры начинают испытывать усталость от франшизы. Но совет, который я бы дал всем, кто хочет попасть в индустрию, — игнорировать все это. Мы сейчас в странном пузыре. Вам нужно сосредоточиться на самом важном, и самое главное, любите ли вы игры настолько, чтобы хотеть посвятить свою жизнь их созданию? Вы знаете, игры — это весело. Вот почему мы любим их. И очень часто делать игры весело. Но вы знаете, что? Очень часто создание игр не доставляет удовольствия. Это тяжелая работа. Это может быть стрессом. В зависимости от вашего положения, может быть много движущихся частей, которыми нужно управлять. Так что вам действительно нужно быть одним из тех людей, которые могут что-то выделить, придерживаться своего видения и делиться своим творчеством с командой единомышленников. Потому что, в конце концов, нет ничего лучше, чем видеть вашу игру на полке, или доступную для скачивания, или стать частью общественного обсуждения. Но лучшая часть, абсолютно лучшая часть — это играть в игру после ее выпуска и понимать: «Вау. Эта игра потрясающая. И я часть этого». Так что любите то, что любите, не упускайте этого из виду и будьте готовы работать.

Концепт-арты из видео "Into the Starfield - Ep2: Made for Wanderers"

БОНУС: пара скриншотов из того же видео

Into the Starfield - Ep2: Made for Wanderers

"Как команда Bethesda Game Studios приближается к своей последней богатой, захватывающей ролевой игре? Как они привносят свою основную ДНК в следующее поколение консолей Starfield? Получите свежие идеи от игрового директора Тодда Ховарда, директора по дизайну Эмиля Пальяруло, ведущего дизайнера квестов Уилла Шена и ведущего художника Иштвана Пели в «Into the Starfield: Made for Wanderers» и следите за будущими эпизодами."

Starfield — как создавалась иллюстрация «Путешествие в космосе»

Скрины-утечки из билда 2018 года

К звёздам: бесконечный поиск

Новый дневник разработчиков
Скриншоты из видео (с новыми артами)

Концепт-арты

Обзор имеющейся информации о мире игры


ГЛАВНЫЙ ГЕРОЙ
Раса: человек
Фракция: Созвездие
Обладает собственным межзвездным космическим кораблем
Исследует самые отдаленные уголки Освоенных Систем в качестве члена организации Созвездие
Может стать кем угодно и пойти куда угодно

МЕСТО ДЕЙСТВИЯ

Год: 2330
Место: Освоенные Системы, галактика Млечный Путь, 50 световых лет от Земли

ИЗВЕСТНЫЕ ЗВЕЗДНЫЕ СИСТЕМЫ

Альфа Центавра - под контролем Объединенных колоний. В ней расположена планета Джемисон, на которой находится ключевой город Объединенных Колоний - Новая Атлантида
Крикс - известна тем, что в ней активно действуют пираты
Саган - в ней так-же орудуют пираты
Шайенн - в ней так-же орудуют пираты
Лунара - в ней так-же орудуют пираты
Нарион - в ней так-же орудуют пираты

ИЗВЕСТНЫЕ ПЛАНЕТЫ

Джемисон - планета на которой расположен город Новая Атлантида - ключевой город Объединенных Колоний

ИЗВЕСТНЫЕ ГОРОДА

Новая Атлантида - это ключевой город Объединенных Колоний. Расположен на планете Джемисон, в звездной системе Альфа Центавра. В Новую Атлантиду стекаются представители различных рас, конфессий и национальностей. Это город будущего
Акила-Сити - столица Содружества Свободных Звезд, ее жители высоко ценят личную свободу и индивидуальность. Город огражден от внешнего мира, т.к. за ее пределами обитают инопланетные хищники "Кровожадные ашты"
Неон -это "город удовольствий", изначально он был огромной рыболовной платформой построенной корпорацией Xenofresh, но когда у одной из рыб обнаружился психотропный эффект, платформа вместо торговли рыбой стала заниматься продажей наркотика, т.н. "Авророй". Аврору разрешено принимать только в Неоне. Люди со всего света приезжают туда ради Авроры и прочих удовольствий, что Неон предлагает гостям

ФРАКЦИИ

Созвездие - главный герой начинает приключение в качестве члена этой организации, она раскрывает тайны вселенной

Крупные:
,Игры,Starfield,обзор мира Starfield
Объединенные Колонии - самая могущественная и влиятельная военная и политическая фракция в Освоенных Системах. Ее ключевой город - Новая Атлантида, находится на планете Джемисон, что в звездной системе Альфа Центавра. Предположительно пытаются очистить свое пространство от пиратов
,Игры,Starfield,обзор мира Starfield
Содружество Свободных Звезд - конфедерация трех звездных систем. Столица Акила-Сити

Наемники Затмения
Жестокие космиты
Пираты Багровой Флотилии - это не единая централизованная организация или фракция, а скорее неформальное объединение отдельных капитанов, действующих под одним знаменем. Изначально действовали в пределах системы Крикс, теперь же распространились далеко за ее пределы. Известно, что они присутствуют в системах Объединенных Колоний. В качестве символики используют "Веселого Роджера"
Религиозные фанатики из дома Ва'руун

ИЗВЕСТНЫЕ СУЩЕСТВА

Кровожадные ашты - инопланетные хищники напоминающие смесь волков и велоцирапторов

ВАЖНЫЕ СОБЫТИЯ

2310 год - война между Объединенными Колониями и Содружеством Свободных Звезд. Окончилась некрепким перемирием
2330 год - начало приключений главного героя

New Atlantis

-Объединенные Колонии это самая могущественная и влиятельная военная и политическая фракция в Освоенных Системах
-Новая Атлантида это ключевой город Объединенных Колоний
-В Новую Атлантиду стекаются представители различных рас, конфессий и национальностей
-Новая Атлантида представляет собой город будущего
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме (+183 постов - )