Результаты поиска потегуSkaven (AoS)

Дополнительные фильтры
Теги:
Skaven (AoS)новый тег
Автор поста
Рейтинг поста:
-∞050100200300400+
Найдено: 123
Сортировка:

Warhammer Age of Sigmar Starter Sets

Для тех, кто хочет сделать свои первые шаги в игре в качестве нового игрока, или тех, кому нужно начать в качестве вернувшегося генерала, скоро появятся три новых стартовых набора Warhammer Age of Sigmar, каждый из которых разработан, чтобы вы начали на комфортном для вас уровне. Все три отлично подходят для знакомства с игрой новых игроков, так что если вы любитель, пытающийся привлечь своих друзей, вам следует начать с этого. 

Warhammer Age of Sigmar: Вводный набор

Возможно, вы никогда не слышали о Сигмаре или никогда не собирали и не раскрашивали миниатюры, не говоря уже о том, чтобы играть в настольный варгейм. Но если вас увлекает фэнтези о Порядке и Хаосе, сражающихся за судьбу всего сущего, этот набор для вас.
Вводный набор содержит пять молотоносных Stormcast Eternals Liberators и орду из 20 Skaven Clanrats – все миниатюры push-fit на отталкивающихся рамках, так что вы можете начать без кусачек или клея. Он также включает Citadel Starter Brush и шесть красок для начала: Kantor Blue, Retributor Armour, Leadbelcher, Rakarth Flesh, Khorne Red и Steel Legion Drab. Это идеальное введение для новых любителей Warhammer.
Он также поможет вам быстро освоить Warhammer Age of Sigmar с помощью 48-страничного руководства в мягкой обложке, которое содержит справочные сведения о Mortal Realms, Stormcast Eternals и Skaven, а также руководства по хобби и сценарии, которые проведут вас через основы игры. Он поставляется с набором из шести кубиков, линейкой и игровым ковриком, чтобы у вас было все необходимое для начала.

Warhammer Age of Sigmar: Стартовый набор

Стартовый набор — это нечто среднее. Вы знаете, что такое настольная игра, и у вас уже есть собственные принадлежности для хобби, но, возможно, вы еще не играли в Warhammer Age of Sigmar — так что это идеальный способ попробовать.
В этой коробке содержится 35 миниатюр с быстрой сборкой, разделенных между благословенными воинами Бога-Короля и угрозой Скавенов. Лорд-Веритант с Гриф-вороном, три Прокурора и пять Бурерождённых Вечных Освободителей сражаются с Серым Провидцем, Инженером-Чернокнижником, тремя Крысоогорами и 20 Клановыми крысами. Вам понадобятся кусачки, чтобы вырезать эти миниатюры из рамки, в отличие от Вводного набора, и в комплект не входят ни краски, ни кисть. 
Вместо этого в коробке находится 64-страничное руководство в мягкой обложке, которое содержит справочную информацию о Warhammer Age of Sigmar, а также ряд руководств, которые охватывают все основы. Набор из 10 кубиков, двухсторонний игровой коврик, две линейки и два листа справочных правил завершают комплект.

Warhammer Age of Sigmar: Полный стартовый набор

Набор Ultimate Starter содержит все ключевые компоненты для перехода в захватывающий новый игровой режим Spearhead для Warhammer Age of Sigmar. Это быстрый, веселый и насыщенный тактический опыт, который передает магию полной игры в боях, которые вы можете завершить за обедом. В этой коробке находятся две полные армии, двухсторонний игровой коврик с напечатанными целями, 10 кубиков, рамка пластиковой местности, включая 3-дюймовые и 6-дюймовые пластиковые линейки дальности, две колоды карт Battle Tactic и две колоды Twist, тематические для каждой стороны доски, — так что это также блестящий способ начать с двух новых могучих армий.
Каждый Spearhead — самодостаточная сила. Vigilant Brotherhood берет все из Starter Set и добавляет Lord-Vigilant на Gryph-stalker, чтобы вести войска, в то время как Gnawfeast Clawpack расширяет содержимое Starter Set с помощью Clawlord на Gnaw-beast.
В комплект также входит 144-страничная книга Spearhead: Fire and Jade , содержащая основные правила для основной игры, боевой набор Spearhead, в котором изложены правила, характерные для этого игрового режима, а также правила для каждой отдельной силы Spearhead, существующей во всех фракциях в игре, что позволяет игрокам расширять свою коллекцию и добавлять любые силы в нее. 
72-страничное руководство, которое прилагается к Ultimate Starter Set, включает в себя справочную информацию, руководства по хобби и руководства, которые охватывают основы игрового процесса. В комплект входят 10 кубиков, две линейки и два листа справочных правил.

Наборы красок Warhammer Age of Sigmar

Также на горизонте появятся три набора красок Warhammer Age of Sigmar.

Немного интересностей из буклета к новому стартеру

– Освящённые Рыцари защищают Эмбергард и окрестности. 
– Авангардные палаты Астральных Храмовников и Сынов Маллуса достигли немалых успехов в бою против скавенов. 
– Хар Курон стал бастионом Морати-Кхейн, из которого она отразила не одну атаку чумных флотилий Пестиленс. Её кхейнитки сейчас рыщут среди джунглей и проливают скавенскую кровь. 
– Огненные убийцы с горы Востарги отправили несколько фирдов, чтобы вернуть павшие магмокрепости. Они надеются оживить кузничное пламя, некогда горевшее в храмах этих оплотов. 
– Кодекс Харадрона всячески поощряет истребление «таггораки», поэтому харадронцы присоединились к другим силам Порядка в этой борьбе. 
– Гуннар из Темноклятвенников объединяет выжившие племена, чтобы отомстить скавенам. Он уже успел сразить тысячи крысолюдов.
— Эмбергард в руинах, но зигмариты по-прежнему защищают его, ведь если этот бастион падёт, то восточная часть Адамантовой цепи будет захвачена скавенами. Каждые несколько часов рядом с городом разносится колокольный звон, и толпы крысолюдов обрушиваются на укрепления. На одиннадцатый звон скавены уничтожают механофорт «Максимус». По приказу маршала Кайры два батальона фузилеров выдвигаются к перевалу Кирмана, чтобы отбить очередную атаку скавенов. 
— Альфрик Леодус (рыцарь-квестор Освященных Рыцарей) сражается бок и бок со Стальными шлемами и соратниками по буревоинству, толком даже не понимая, зачем Бог-Король призвал его в это обречённое место. Когда очередная крысиная волна подходит к концу, он взывает к Зигмару, и внезапно его сознание уносится прочь, вдоль Адамантовой цепи. Он видит образ необычной крепости, мрачной, великолепной, стервятники кружат над ней, угрюмые крылатые воины стоят на страже. Альфрик понимает, что он и его соратники должны отправиться к этой цитадели.
— Вместе с первым освободителем Хавьером и его воинами Альфрик продирается через толпы крыс. В какой-то момент крылатые Грозорожденные сами же находят их и помогают разобраться с орудийными расчётами скавенов. Альфрик признаёт в них Обвинителей Освященных Рыцарей и сообщает им о том, что Эмбергард вот-вот падёт окончательно. Он просит крылатых воинов о помощи, но те отвечают лишь молчанием. В их мрачном лике он узнает сородичей, прошедших слишком много перековок. Один из Обвинителей всё же прерывает молчание и угрюмым голосом сообщает, что собирается отвести их к лорду-вигиланту Грейлоку, что на глаза им наденут повязки, а на головы — капюшоны. Лишь те, кто успел познать Грозовое Око, смогут отыскать путь к Обсидиановой вершине.
— Совет Тринадцати выбрал владыку когтей Шлудошкура для атаки на восточные земли Адамантовой цепи. Предводителей привлекло то, что Эмбергард — единственная крепость зигмаритов в регионе, и что его хранилища заполнены «искрящим камнем» (людотвари называют его углекамнем), который поможет запитать многие машины Скрайр
— Первым делом Шлудошкур атаковал зигмаритское посление Коготь Преисподней, расположенное на острове Зантхул. Его скавены перебили всех поселенцев. Шлудошкур был уверен, что Коготь — главная цель вторжения, но на деле сотни городов, оплотов и логовищ Великого Пекла были уже уничтожены скавенами в ходе Крысиного Рока. На их месте разрослись гнездилища, готовые к войне. Колдун-инженер Шрикк уже обратил многие из них в свои мастерские.
— Силу Великой Рогатой Крысы скавены теперь проводят через варп-крушительные колокола (улучшенный вариант вопящего колокола). Чтобы привести их в действие, в жертву нужно принести сотни скавенских рабов. Как только колокол звонит на округу, стены крепостей рушатся, в земле разверзаются пропасти, а скавены приходят в безумную ярость.
— К неудовольствию великих кланов варп-крушительные колокола изобрел Мастерклан. Тринадцать таких устройств были размещены вдоль Gnaw в Великом Пекле, чтобы способствовать вторжению.
— Владыка когтей Шлудошкур возвращается в Коготь Преисподней, чтобы собрать подкрепления. К несчастью для него, на подмогу к нему пришёл старый соперник — серый провидец Вриик. С собою он привёл толпы скавенских рабов и тварей, выведенных Моулдер. Ну и разумеется приволок один из гигантских колоколов Мастерклана.
— Вриик доложил Шлудошкуру, что сам Крысиный Король послал его, чтобы убедиться, что владыка когтей не подведёт демона. Шлудошкур решил, что так тому и быть. Но как только он заполучит горы искрящего камня — непременно обговорит вопрос ликвидации гадкого провидца с доверенными агентами Эшин. Пока же Шлудошкур готовится обрушить все боевые машины Шрикка на Эмбергард.

Перерисованный постер для AoS, как дань уважения старому фильму «Санто против вампирши» 1962 года.

5TÛRHCAST
UBMufeun
Æ< TRUWI^O* ri до» И Щэмга»МММ,Stormcast Eternals,Grand Alliance Order,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Skaven (AoS),Grand Alliance Chaos

В баре Bugman's, что находится рядом с глав.офисом GW, начали продавать "скавенское пиво" в честь выхода 4той редакции

Следом за сливом фоточки из рульника с новинкой для скавенов, гв выложило официальный трейлер показав и героя штормкастов.

Собственно из-за чего весь сыр бор да-да:
,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Stormcast Eternals,Grand Alliance Order,Skaven (AoS),Grand Alliance Chaos,Miniatures (AoS),Clan Moulder (AoS)

Brood Terror:

Ненасытная жажда завоеваний скавенов подкрепляется новыми ужасами созданными кланами Скрайр и Молдер, украдкой скрывающиеся за этими зеленоватыми разрывами в реальности, такие как возвышающийся Ужас Выводка. 
Преступления против природы, созданные в зловонных лабораториях, эти отвратительные колоссы являются частью бесконечного поиска по созданию еще более хитрых мерзостей. Чтобы создать Выводковый Ужас, требуется жертва – обычно нежелательная, как и в случае скавенов – со стороны Мастера-Творителя, а бормочущая голова, которая все еще торчит из шеи зверя, является живым следом этого неудачливого дарителя.
Иногда личность Мастера-Творителя выдерживает это гротескное слияние, направляя зверя к интересующим образцам, но большая часть его умственных способностей уходит на то, чтобы помочь Выводящемуся Ужасу овладеть всем своим оружием телом в устрашающем унисон. Эти неуклюжие чудовища сокрушают врагов гигантскими ржавыми цепами, взрывают их варп-пламенными бичами и рассекают ужасными, сдирающими кожу конечностями-ножами.

Tornus the Redeemed:

В своих усилиях по более эффективной очистке Владений Смертных от порчи Хаоса, Палата Разрушений обращается к Рыцарям-Азиросам – крылатым воинам, несущим сияющий звездный свет Азира в своих священных фонарях. Куда бы ни падал этот свет, он освещает и испепеляет, изгоняя порчу и позволяя самому Зигмару увидеть самые темные уголки Владений Смертных.
Первоначально гордый и неукротимый воин из Гирана, он был схвачен слугами Чумного Бога, которые отправили его в Яму Грязи. Они заперли его в этой охваченной болезнью темнице на 77 дней и освободили только после того, как он согласился принять Нургла в свое сердце. 
Возглавив маготкинов Нургла в кампании осквернения своих бывших союзников и приняв имя Торглуг Презренный, он был готов одержать победу над объединенными силами Сильванет и Грозорождённых Вечных, прежде чем Целестант-Прайм очистил его от порчи с помощью Гал-Мараза и дал ему шанс на искупление.
Вступив в ряды Священных Рыцарей, Торнус долго и упорно сражался как Рыцарь-Венатор, чтобы доказать свою ценность своим новым союзникам, и благодаря своим неустанным усилиям стал Рыцарем-Азиросом, взяв имя Торнус Искупленный и поклявшись продолжать распространить свет и месть Зигмара по всем Владениям Смертных.

Битва за Корону Хель

Объявлена дата старта предзаказа и релиза 4-й редакции АоСа - 29 июня предзаказ и 13 июля релиз в магазинах.
По традиции - в течении кампании будут принимать итоги боя миссий (через QR код в коробках) из стартера Skaventide. По итогу будет сюжетное развитие истории исходя из результата голосования. А теперь сюжет:
Владения Смертных содрогаются от Крысиного Рока. Рогатая Крыса почти везде преуспела в своем плане вознестись в пантеон великих Богов Хаоса, в то время как большая часть Чумного Города теперь освещает обширную территорию Акши тусклым зеленым сиянием варп-камня. Миллиарды скавенов прорываются сквозь грызеточины и атакуют все на своем пути, а Грозорождённые Вечные изо всех сил пытаются удержать территорию, лишь недавно отвоеванную Зигмаром у Хаоса.
Одним из таких призов является Корона Хель, город-крепость, построенный вокруг врат в Царство Хаоса, которое до недавнего времени было оккупировано неистовыми поклонниками Кхорна. Завоеванная ценой огромных жизней, вместе с её мировратами, навсегда закрытыми чрезвычайными мерами, Корона Хель находилась в руках зигмаритов менее трех лет, когда разразилась Гибель Паразитов.
Теперь это критическое место в новой войне, поскольку крепость находится к востоку от Адамантиевой Цепи – на самом краю Грызла, где Чумной Город воплотился в реальность. Защищенные морские порты Короны Хель гораздо лучше подходят для атак на территорию скавенов, чем коварные сухопутные переходы Хелбриджа.
Если силы Порядка удержат Корону Хель, это станет идеальным плацдармом для нанесения удара в самое сердце Грызла. Скавены, со своей стороны, прекрасно поняли, что этот фланг Грызла все еще может быть захвачен штормо-тварями, особенно после их первых встреч с палатами Разрушения. Крысы тысячами устремились вперед, чтобы захватить этот жизненно важный порт, еще больше сгущая его поверхность и заставляя сам воздух царапать легкие смертных. Его поверхность теперь усеяна минами из варп-камня, призванными уничтожить ничего не подозревающие ударные силы, в то время как снайперские посты джезейлов стоят вдоль границ острова. Скрытые загоны монстров, полные экспериментальных тварей Молдер, корчатся от мутантной грязи, ожидая, чтобы их освободили через тщательно расставленные ловушки.
Битва за Корону Хель может стать единственным шансом для палат Грозорождённых сломить костяк вторжения скавенов. Их приказы ясны: убить всех злобных крыс до последней, вернуть город и выяснить, как обратить вспять порчу, которую принесли эти существа.

Подробности о вторжении Скавенов в Акши, а так же детали новой карты Великого Пекла

Было:
Стало:
— Настал Час Погибели. Почти треть Великого Пекла превратилась в регион под названием Gnaw, принадлежащий скавенам. У каждого великого клана есть хотя бы по одному осквернённому средоточию, а в центре этой пустоши располагается некий Hexneste.
— Скавены теперь бороздят моря Акши на своих хламных судах.
— Вторжением руководить некий "Левый Коготь". ("Правым когтем" обычно называют Скрича Крысиного Короля). Стоит ожидать нового именного скавена.
Теперь немного мыслей о карте:
GW абсолютно не умеет в интригу, и вот уже несколько недель спойлерит нам сюжет кампании, хотя последняя книга едва вышла в предзаказ. В общем, Эмбергард пал.
— Список условных обозначений вырос аж в два раза, и это очень хорошо. Из нового: великие колокола скавенов, крепости Вараньей Гвардии, потерянные цитадели дуардинов, храмовые города серафонов и кузничные города Хашута.
— В Пустоши Кхула не наблюдается ни одного зигмаритского оплота. Как было показано в карте "Городов Зигмара", все они были уничтожены.
— В Котхе появились новые врата владения.
— Рядом с Хар Куроном появилось некое ущелье Мясника.
— Сульфурия по-прежнему есть на карте, Гавань Мертвеца тоже. Но появилось сразу две отметки с битвами, так что она явно под осадой.
— Справа от Сульфурии довольно давно мелькал безымянный континент. На новой карте он значительно вырос и получил название — Фосфория. Там есть горная гряда Dreadfort Spine; зигмаритский оплот, название которого я не разобрал (но не так и важно, он разумеется разрушен); и отмечено какое-то побережье. Пока не очень понятно, кому эти земли принадлежат, но по названию гор и разрушенному оплоту можно предположить, что Рабам Тьмы.
— В правом верхнем углу раньше находился остров, полностью захваченный нурглитами. Его скавены поглотили не полностью, черверодья продолжают сопротивляться.
— Друмзден разрушен. Кузня Анафемы почему-то значится крепостью огненных убийц. Но неподалёку от Кузни располагается как минимум один безымянный город Хашута.
— Сверху (над Gnaw и нурглитским островом) тоже появился новый континент, но пока безымянный. Там уже стоит один оплот и значится сразу три битвы.
— Ну и сам регион скавенов, Gnaw. Там очень много любопытных гнездогородов, осквернённых средоточий и новых областей, но это мы уже будем разглядывать и переводить в качестве.
— И последнее: Венец Преисподней по-прежнему значится как "Site of Legend".

Age of Skaven

Пока внимание Сигмара было сосредоточено на трудностях Двухвостого Похода, Скавены реализовали хитрый план: серию ритуалов, которые полностью исказили магические силовые линии Владений Смертных.
Конечным результатом стало катастрофическое событие, известное как КРЫСОРОООК!!!, в котором кошмарный мегаполис скавенов Чумной Город был частично перенесен из своей подреальности, при чем самый большой кусок вырвался в Акши в результате апокалиптического взрыва.
 В одно мгновение Миры Смертных были изуродованы, дымовые трубы и башни из меди и дерева пробивались сквозь скальную породу и горы, а кольца зеленоватых варп-молний захватывая землю вокруг них.
Щупальца Чумного Города пронзили все царства от зеленого Гирана до сияющего Хиша. Там, где эти язвы появляются в реальности, окружающая среда подвергается проклятию, становясь известной как Земли Анафемы. Они пометили королевства, и скавены используют их как плацдармы для своих яростных атак.
По всем Мирам Смертных кишмя кишат скавены, их бесконечная потребность в потреблении нарушает естественный порядок вещей в каждом из миров. В Гиране они загрязняют источники Аква Гираниса и используют гигантские дробилки для уборки растительности. После колоссального количества смертей скавенов а Шайише – на острове из возвышающихся отбросов, называемом Эвергно, - возник отвратительный загробный мир крысолюдов. Только сам Азир держится крепко, а слухи о крысолюдях, прячущихся в тени, совершенно беспочвенны (да-да, совершенно беспочвенны).
Силы Порядка истощены, поскольку наступление скавенов предоставляет возможности другим нечестивым силам захватывать территории, разорять города и давать отпор экспансии зигмаритов - хотя силы Смерти, Разрушения и Хаоса не свободны от яростной атаки орд скавенов.
Благодаря возвышению до полноправного Бога Хаоса, тлетворное влияние Великой Рогатой Крысы теперь распространяется дальше, чем когда-либо, хотя остальная часть пантеона менее чем довольна приходом нового игрока, чье вероломство и двуличие не знают границ. И теперь настала Эра Великой Рогатой Крысы!
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме (+123 постов - )