Результаты поиска потегуRPG

Дополнительные фильтры
Теги:
RPGновый тег
Автор поста
Рейтинг поста:
-∞050100200300400+
Найдено: 457
Сортировка:

Отличный комментарий!

Проблема в том, что в 90% "рпг", у тебя строго добрые/злые выборы. И как ни странно, большинство людей не очень хотят злого персонажа "отыгрывать"
РАБОТАТЬ 8 ЧАСОВ РАДИ ДЕНЕГ, БЛАГОДАРЯ КОТОРЫМ ТЫ КУШАЕШЬ И ПОКУПАЕШЬ НИШТЯКИ
ГРИНДИТЬ КАКУЮ-ТО ФИГНЮ 72 ЧАСА ЧТОБЫ ПОЛУЧИТЬ ДРУГУЮ ФИГНЮ, ИЗ КОТОРОЙ можно ПОТОМ СДЕЛАТЬ НЕСУЩЕСТВУЮЩИЙ ШЛЕМ В ИГРЕ,Игры,RPG,шлем,фарм,работа,MMORPG

Отличный комментарий!

Eve online - просрать то что тьі гриндил год перепутав педали.
Не педали, а строчки в таблице

В последней обнове BG3 добавили возможность выбирать себе местоимения

Прогрессивная чума дошла и до БГшечки. Есть, правда, мысль, что это влияние Wizards of the Coast, т.к. это они поехавшие леваки, а не Лариан.

Отличный комментарий!

Ну знаешь пока ты не в игре время для него не идет.. другое дело конечно когда ты взял этот квест в начале игры, а вернулся к нему спустя три года игры только для того что бы пройти всю игру на 100% и он такой "ты как раз во время!" на моей памяти только Мор утопия наказывает тебя за промедление
даже не наказывает а конкретно так выкручивает яйца

Я потратил 70 часов на Xenoblade Chronicles, чтобы вам не пришлось

Привет! Давно не виделись! Я инвестировал 70 часов в прохождение первой Xenoblabe , хочу поделиться с вами впечатлениями и коротенько и рассказать об игре.

На момент выхода игра пошатала сложившиеся устои jrpg и дала игроку непередавай опыт. Играя в Ксеноблейд, ты как будто играешь в корейскую ММО, но при этом не подключен к интернету. За новаторский подход к геймплею игра получила высокие оценки как от игроков, так и от критиков. На метакритике у оригинальной первой части игры оценка 92 балла. Я пробовал играть нее на Wii, но прошел в итоге переиздание для Свитча. И на мой взгляд, игра раскрывается именно на этой консоли. Кстати, для ремастера графику в игре серьезно доработали, персонажей сделали более анимешными.
Мне старый стиль нравится больше.
Я согласен с такой высокой оценкой игры. Плюсов действительно много.Это огромный и красивый мир. Причем действие здесь происходит ни на острове или континенте. Игры игры - это буквально два огромных некогда убивших друг друга титана, стоящих посреди бескрайнего океана. В игре предстоит побегать то по коленке одного из них то по локтю другого. Ощущая масштаб. Локации примерно так и называются: "Равнины на ноге такого-то титана", "Крепость на мече Такого-то титана"
Также радует Классный сеттинг игры - такая смесь фэнтези и фантастики. Напоминает Phantasy Star II на Cеге.
,Игры,Xenoblade Chronicles,Nintendo,switch,Nintendo Switch,консоли,JRPG,RPG,японские игры
И сюжет, который хоть и банально начинается, но при этом способен удивить. Мне в целом всю дорогу было интересно. К минусам, на мой взгляд, относятся упомянутый ММОшный геймплей, тонны абсолютно филлерных неинтересных квестов и ярко выраженные блоки по прокачке. Пока не докачаешься до уровня того или иного босса пройти дальше практически невозможно. Изволь выполнять филлерные квесты ради опыта. Также к минусам я бы отнес довольно банальное начало, через которое буквально приходится продираться первые 5-10 часов игры. Потом она раскачивается и в плане сюжета, и в плане игровых механик.
Весь сюжет, начиная сотворением мира и заканчивая сюжетом и концовкой игры, я уместил в видео:

Надеюсь, вам понравилось и было интересно. Приятного просмотра и спасибо за внимание. 
До новых встреч, пока :)

Fallout Fan Game || Самодельный движок (Old Version)

Всем привет! Я нашел это видео и исходник на старом жестком диске залитого чаем компьютера. Не пугайтесь сильно, это проект 2017 года, когда я еще не умел устанавливать "глубину", задавать движение кликом мыши, а панель внизу нервозно дергалась. По факту, я просто сделал изометрический шутер с двумя героями и несколькими видами врагов, реализовал систему очков действий, думал о столкновениях на карте с использованием авто, ну и опробовал улучшенный (по сравнению с Fallout 2) визуальный стиль. Данный проект не связан с Fallout Classic Project , а скорее является его прародителем из тех времен, когда я еще не смог бы реализовать полноценную изометрическую игру. Благодарю за внимание, всегда рад вашим комментариям и другой активности!

Частенько

Я, стоя над МРС в 3 ночи: я выполнил ваше задание
ЫРС:,Мемы,Мемосы, мемасы, мемосики, мемесы,Игры,RPG,картинка с текстом
Варвар: *0тру6ает одну из голов Гидры*
Г идра:,приколы для варваров,d&d,RPG,Игры

Отличный комментарий!

... и отрубил он ей 256 голову и умерла гидра, потому что была она восьмибитная

Fallout: Избранный против Гулей || Хроники Нью-Рино⁠⁠

Приветствую, друзья! Предлагаю вам посмотреть крутое олдскульное видео на основе моего самодельного движка для Fallout.

"Избранный" из Арройо и его верные спутники - торговец Вик и дикарь Сулик несколько дней беспрерывно колесили по пустоши, но дорога изрядно вымотала их и этой ночью героям пришлось остановиться возле заброшенной железнодорожной станции Нью-Рино.
Это было мрачное и неприветливое место, о котором в самом городе рассказывали порой самые дикие вещи, то бандиты кого-то повесят прямо на проржавевшем от времени фонаре, то гули на куски растерзают и растащат конечности по всей свалке. С другой стороны, здесь обитали люди со всех концов пустошей, нищие и обездоленные, поселившиеся в огромном здании бывшего вокзала. Они были весьма безобидны, чего не скажешь о среднестатистическом жителе центра Нью-Рино...
После долгой дороги Хайвеймен, верный железный конь команды, нуждался в техосмотре и подзарядке перегретого двигателя. Вик принялся за работу. Он хорошо разбирался в ремонте, по крайней мере, он мог хотя бы собрать радио по частям, чего не скажешь о разукрашенном татуировками дикаре с "говорящей" костью в носу. А что касается "Избранного", то он не привык сидеть на одном месте и решил поискать неприятностей на свою задницу. Могло ли что-то пойти не так? Ну, разумеется...
Музыка и фрагменты из видео:
00:00 - Preview
0:43 - Mark Morgan - City Of Lost Angels
3:46 - Mark Morgan - Desert Wind
3:52 - John S. Weekley - Back in the Game (Vic's tribute)
4:04 - Mark Morgan - Dream Town
5:05 - Highwayman Start Up
5:39 - Final Screen 

По традиции, скриншоты:




Благодарю за внимание! Всегда рад вашим комментариям!

SacredNL — причина вернуться в Анкарию и переиграть в «Князь тьмы»(осторожно, длиннопост)

Sacred - одна из моих любимых игр. так уж сложилось, что в детстве именно она мне попалась, так что тут вы увидите только хорошее, а хорошего тут много! Раскройте пост и увидите самые сладкие изменения за всё время сделанные в модификации «Sacred NL». Делает мод энтузиаст Виталий Токарев в одиночку, а результаты выкладывает у себя в ВК Группе.
Разрешение
В оригинальной Sacred разрешение было статично 1024x768 px без права на выбор. SacredNL позволяет выбрать любое разрешение экрана и оно не будет растянутым. А игра на широком экране — это, я вам скажу, иные ощущения.
Интересный дизайн постоянной карты на экране
Обычно мы вызываем карту клавишей TAB и появляется почти на весь экран окно, которое можно посмотреть и выключить, но не играть, ибо загораживает. Вот все примеры — как автор патча их разместил.
А вот видео — переключение всех вариантов.

Отключение темноты в подземельях

Это не означает, что тени в подземельях уже убраны, а лишь даёт вам вариант играть в светлых подземельях. Конечно это уже не ЛАМПОВО, но даже удобнее.

Хорадрический куб

Добавлен аналог Хорадрического куба из Диабло 2. Пока только там можно хранить вещи.
I« ' vi'J	1 L~- — ,	.J			
! л * J ■	• Л ь ', * • * .* *vj	.4		
f/N "■:'(> j		j .• 1	* * •' t *,,| и ■ •* j '	
jyi ; {&'* ' 21	^ * * • * 1 1 * ^ . ж j .#•	ixî ? /) If) V* y > i h b\* /» vv I *1^ • i' J		4 • ->/V /
K •* - i		j r’%f1 r ♦],Sacred,Игры,RPG,игры на ПК,рпг,песочница,длиннопост

Движущаяся тень от солнца и луны

И не только тень. Переработан уровень темноты ночью, цвет лунного освещения, радиус видимости героя ночью.
Так же добавлены тени тем объектам, у которых теней вообще не было.

Множественные ручные изменения несовпадений текстур

Кто играл — тот помнит какие то непонятные белые точки или полоски, явно не из мира анкарии.
За всей своей работой Виталий добавил в файл конфигурации много новых значений, изменяя которые, можно контролировать различные параметры в игре.
Например, прозрачность деревьев и домов, которые закрывают героя.

Особый квест «Путешественник»

В игру введена новая «валюта». Вам попутно с другими целями надо посещать то или иное место (поселения, достопримечательности, местности и пр.), отмеченное на карте. За это вам будут начислены «Очки посещений». 
«Очки посещений» можно продать за золото или же, наоборот, за эти очки купить другие очки (опыта, умений, характеристик), эликсиры наставника, предмет из набора или модификатор «Скорость».

Блокнот

Внесены изменения в отображение блокнота в игре. Исправлены баги. Дописаны описания, которых не было. 

Современный зум картинки

О да! В оригинальной игре было всего 3 уровня дальности камеры от игрока. В силу слабого железа в начале 2000-х это умный шаг, однако вот вам скриншот дальнего зума в 2022 году. Теперь он имеет 9 ступеней и, благодаря его плавности, станет более комфортно играть.

Исправлен счётчик освобождения регионов.

Помните эти циферки на карте на скриншоте снизу? Оказывается это счётчик убитых в регионе врагов. После его опустения появляется босс, которого... нужно отправить в Вальхаллу. Раньше счётчик не сохранялся никак. Теперь всё работает как часы!
И это далеко не всё!
● Интерфейс рюкзака изменился.
● Обновлено окно комбо-способностей.
● Главное меню вернулось к истокам.
● Изначально открыты все уровни сложности.
● Добавлен режим "Хардкор"
● Встроено в игру много консольных команд, как графических, так и геймплейных.
● В каждой версии SacredNL появляются очередные правки, и с каждой новой версией чувствуется нужда в установке мода.
Пока THQ не волнуются о судьбе Анкарии, у нас есть только надежда на модеров — героев нашего счастья. Так что знайте, что грядут новые обновления. Конечно всё вышесказанное похоже на рекламную оду. Но я рассказал как есть - чисто из любви к старой игре и с уважением к Виталию. Просто хотел со всеми вами поделиться этими новшествами. Спасибо за внимание!
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме (+457 постов - )