Результаты поиска потегуPrey 2

Дополнительные фильтры
Теги:
Prey 2новый тег
Автор поста
Рейтинг поста:
-∞050100200300400+
Найдено: 10
Сортировка:
Одеяло
Уэежало,
Улетела простыня,
И подушка,
Как лягушка.
Ускакала от меня.
Я за свечку,
Свечка - в печку!
Я за книжку,
Та - бежать И вприпрыжку Под кровать!
Я хочу напиться чаю,
К самовару подбегаю, Но пузатый от меня Уэежал, как от огня.
Боже, боже,
Что случилось?
Отчего же Всё

Разработчики Prey 2 раскрыли новые сюжетные повороты и геймплейные подробности отменённой игры

Накануне несколько ведущих разработчиков из команды Prey 2 в разговоре с Eurogamer раскрыли некоторые подробности игры. В том числе те, которые не были известны ранее, потому что касаются главного сюжетного поворота.

Когда Human Head бралась за Prey 2, она не была уверена, что свяжет сюжет сиквела с первой частью — концепции у игр оказались очень разными. Тем не менее авторы нашли выход. Главный герой Prey 2 Киллиан Сэмуэлс летел на самолёте, который рухнул в инопланетном мире в одном из эпизодов оригинальной Prey. Киллиан сумел выжить и приспособиться — Prey 2 начинается спустя несколько лет после катастрофы. Протагонист нашёл своё место среди пришельцев на планете Exodus и стал охотником за головами.

Видео на английском:

Киллиан считал себя единственным человеком в этом мире, однако затем встретил Томми — индейца из первой Prey. Сперва Киллиан общался только с духом Томми, потому что тело последнего было захвачено неизвестным врагом. Затем по сюжету Киллиан освобождает индейца. Парочка выясняет, что Exodus контролируют Хранители — истинные враги в Prey. Хранители строят сферу войны, которая должна атаковать Землю. Киллиан и Томми, конечно же, собираются её уничтожить и спасти родную планету.

Где-то в этом месте и начинается главный сюжетный поворот. После смерти игроков переносят в жилище Киллиана. По идее, ничего удивительного в этом нет — игровая условность в духе загрузки последнего сохранения. Однако на самом деле «респауны» протагониста имеют вес в повествовании.

Когда Киллиан знакомится с Томми, он уверен, что это первая встреча. Но на самом деле это не так. Каждый раз, когда Киллиан погибает, его сознание перемещается в новое клонированное тело. Однако память частично теряется, поэтому Киллиан не в курсе такой важной детали. Выясняется, что на протяжении нескольких лет между авиакатастрофой в первой Prey и началом Prey 2 Киллиан успел умереть сотни раз. И всё время появлялся в новом теле.
Твист раскрылся бы под конец игры, когда Киллиан и Томми пробиваются сквозь сферу войны. Главный герой попадает в комнату, которая усыпана его собственными трупами. Томми признаётся, что эта комната — самая дальняя точка, куда он доходил вместе с Киллианом.

Авторы Prey 2 рассказали и концовку. Напомним, что Киллиан — охотник за головами. Поэтому у него есть устройство, при помощи которого он телепортирует захваченные цели к заказчикам. Так вот, в финале игры сфера войны взрывается, а Киллиан пытается сбежать и в какой-то момент выпрыгивает в окно — прямиком в открытый космос. Киллиан начинает умирать по очевидным причинам. Он предпринимает отчаянную попытку спастись, телепортирует сам себя по случайным координатам… и оказывается на Земле.

Начинаются титры. Игрокам показывают, как Киллиан тихо доживает свои деньки у себя дома, в знакомом мире. Он находит жену, заводит детей, седеет с возрастом. Киллиан спокойно умирает от старости в окружении близких… и снова появляется в теле клона в своей квартире на Exodus.



Но кроме сюжета авторы Prey 2 раскрыли и подробности геймплея. Например, Киллиан получал контракты на постерах «Особо опасен» в стиле вестернов — там указывались приметы цели, её последнее известное местоположение и награда. Киллиан — именно охотник за головами, а не убийца. Human Head собиралась подчеркнуть это элементами расследования. Например, на карте мог отмечаться лишь приблизительный район, а не точная локация цели.

Оружие можно было использовать в переговорах: взять на мушку или пристрелить соратника, чтобы запугать жертву или каким-то образом впечатлить её. Human Head также делала большую ставку на систему передвижения. Разработчики в интервью Eurogamer говорят, что нечто похожее сейчас стало популярно благодаря Titanfall и последним Call of DutyPrey 2 анонсировали в 2011-м. Следовательно, игра стала бы пионером с подобной системой перемещения.
В распоряжении Киллиана также была масса гаджетов — так много, что игрокам пришлось бы подбирать снаряжение для главного героя, а не пользоваться всем сразу.

Инновации намечались и в графике: по словам разработчиков, в Prey 2 должна была быть технология Screen Space Reflections. Сейчас она широко распространена, однако на PlayStation 3 и Xbox 360 стала бы диковинной новинкой.

Eurogamer готовит ещё один материал, посвящённый Prey 2. Судя по всему, он будет рассказывать об отношениях между Human Head и Bethesda — эта тема, дескать, настолько болезненная, что некоторые авторы игры предпочли не касаться её вовсе. Материал должен появиться в ближайшее время.

Текст: stopgame.ru

Дружба с мимиком.

Отличный комментарий!

ПОЛНОСТЬЮ НА
РУССКОМ ЯЗЫКЕ
опять сдох НАХУЙ ОТ БЛИЖАЙШЕГО КОСТРА СТО ЛЕТ ПИДОРИТЬ ВЕЗДЕ ЛОВУШКИ И ПРОЧЕЕ ГОВНО И ГРАФОНА НЕТ ДА ЕЩЁ И ЧЕЛОВЕЧНОСТЬ ПРОБ БАЛ ГДЕ ТО,Prey 2,Prey,гиф,nope,Игры

Отличный комментарий!

Я вот так со всей комнаты в игре стикеры эти поотрывал, дума, переработать можно будет. Оказалось, они просто отрываются и не собираются. А потом аудиозапись прослушал двух чуваков, один из которых другому сказал, что всю комнату обклеил стикерами. Я ржал после этого минуты 3, не знаю, почему, видимо. потому, что тупой.
"Я засмеялся, бармен засмеялся, кружка засмеялась, я застрелил кружку. Хорошие были времена"

Prey 2 в 2016 году.

   В сети появилась документация раннего концепта игры Prey 2. Проект разрабатывают под кодовым названием Project Danielle, который возможно станет духовным наследников System Shock 2.

   Если верить документации, разработкой Prey 2 действительно занимается команда Arkane Studios, разработчики Dishonored. Одной из главных целей Bethesda Softworks является сделать игру нелинейной с несколькими возможными путями прохождения уровней и продуманным окружением. Вместе с тем команда постарается избежать клише, шаблонных подходов к оформлению космических кораблей и их интерьеров, а также высокого уровня насилия.

   Одним из вариантов развития событий в Prey 2 выбрали Банкок 2072 года, за месяц до начала событий в System Shock 1. Главный герой считает себя наемным убийцей в компании девушки-робота по имени Даниэлла, которой он разработал собственную версию искусственного интеллекта. Главный герой переживает один и тот же день снова и снова, однако цепочка внезапно прерывается и он оказывается в медицинской лаборатории. Лаборатория оказывается в здании индустриального комплекса, где эксперименты ученых пошли не по плану. Комплекс выстроен над огромным космическим кораблем пришельцев, который разбился здесь десятки лет назад. Игроки пробираются все дальше и дальше к центру корабля, следуя за Даниэллой, которая отчаянно старается найти здесь что-то.

   Разработчики хотят дать игрокам Prey 2 выбор между стелсом и экшеном. В игре также должна появиться система выбора и последствий, которая позволит сделать каждое новое проходжение игры уникальной.

   В документе также вкратце представлены и другие возможные вариации места и времени действия игры. Так, к примеру, игроки могут попасть в ретро-версию будущего, в будущее высоких технологий посреди истории о правительственном заговоре, где ученые проводят запрещенные эксперименты над пришельцами и людьми. В документе также приведен пример тропического острова, под землей которого скрыт военный объект, где ученые стараются разработать искусственный интеллект для вооружения на основе технологий пришельцев.

   Релиз смеси шутера и ролевой игры запланирован третий квартал 2016 года на платформах Xbox One, PlayStation 4 и РС. Одиночная кампания рассчитана на 10-20 часов игры с глубокими системами кастомизации и выбора.

gamebomb.ru
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме (+10 постов - )