Результаты поиска потегуDryante

Дополнительные фильтры
Теги:
Dryanteновый тег
Автор поста
Рейтинг поста:
-∞050100200300400+
Найдено: 96
Сортировка:

Музыка таверны “Большая вода” в Болотине (World of Warcraft - Deep Water)



Как поклонник творчества композитора “раннего” ВоВ - Дэвида Аркенстона, я постарался максимально передать атмосферу таверны в Гавани Менетила. Заведение с говорящим названием “Deepwater” (или Большая вода в русской локализации) стоит на маленьком островке посреди болота, а на краю его крыльца прохлаждаются дворфы, свесив над водой ноги. В записи использовано 15 музыкальных инструментов, главные из которых: ирландский бузуки, тин вистл, мелодика, укулеле, шаманский бубен и кахон.
Очень надеюсь, что Близзард на фоне скандалов и слабой популярности Шадоулендс не загнётся, и в следующем дополнении Аркенстона снова пригласят для написания новых таверновых тем, как это было сделано в БФА спустя 10 лет после его потрясающего сборника Taverns of Azeroth.

Кавер на тему Сазавы из Kingdom Come: Deliverance



Так вышло, что я открыл для себя Kingdom Come: Deliverance только через 2 года после релиза, так как мой старый комп не смог бы вывезти такую нагрузку, и я решил не портить себе впечатление, играя в слайдшоу. Но не так давно обновился, запустил игру и буквально растаял. Такого чилла я давно не получал, это оказалось для меня просто 12 из 10. Впечатления в целом сравнимы с детскими воспоминаниями о TES IV: Oblivion, в которую я гонял будучи 13-летним шкетом. Весь этот цветущий мир, релаксирующая музыка, скрупулёзная антуражность абсолютно во всём, даже в элементах интерфейса, юмор в диалогах - всё это мне запомнится ещё надолго. И чтобы отдать дань потрясающей игре, я решил исполнить одну из фоновых композиций, не вошедших в официально изданный саундтрек. А локацию для съёмок выбрал такую, чтобы это напоминало зелёные поля и холмы, раскинувшиеся где-то между Ратае и Сазавой. И очень жаль, что на Е3 анонсировали не продолжение, а всего лишь портирование, хотя и ходили слухи о возможном сиквеле.

Музыка для таверны находящейся в разработке Pathfinder: Wrath of the Righteous



Мой трек, написанный специально для саундтрека готовящейся к выходу в сентябре Pathfinder: Wrath of the Righteous. Я уже выкладывал таверновую мелодию во время кикстартер кампании нового Пасфайндера (http://ma.reactor.cc/post/4271711), и тогда это была быстрая, весёлая и лёгкая музыка - такая, чтобы чуть что пуститься в пляс. И если вы следите за проектом, являетесь бэкером или пробовали/смотрели на ютубе бету, то знаете, что в самом начале игры на город обрушится армия демонов, а таверна станет перевалочным пунктом, где раненые крестоносцы будут оправляться от очередной атаки и собираться с новыми силами. Вот там и будет звучать моя новая новая композиция “Defender’s Heart”. Приятного прослушивания и просмотра!

Джереми Соул подарил серии Свитков потрясающий саундтрек со множеством пересекающихся мелодий в разных частях, отчего он стал особенно запоминающимся, и у многих вызывает если не приступы ностальгии с мурашками, то как минимум тёплые воспоминания о тщеславных магах Телванни в своих огромных грибах, агрессивном параноике из Скинграда или корабле, севшем на мель неподалёку от Солитьюда.

В этом видео мы исполнили композицию “Ancient Stones” из Скайрима на двух гуслях, вистле, гудке, колёсной лире и шаманском бубне. К слову, в оригинале там звучит инструмент под названием молоточковый дульцимер, и гусли очень хорошо вписались на его роль. И конечно же, куда в Скайриме без гор, поэтому видео мы записывали на вершине горы посреди руин давно разрушенной крепости Алупка-Исар, от которой осталась всего лишь одна стена.

Кавер музыкальной темы "Vagabond" из Ведьмака 3


Vagabond использует основной лейтмотив всей игровой серии Ведьмак, появившийся ещё в меню самой первой части, вышедшей в 2008 году. У него ещё была популярная рок-версия под названием “Believe”. Далее эта мелодия стала основой для темы Каер Морхена в 3 части, а также темы Геральта и темы владычицы озера из дополнения “Кровь и Вино”. Это меланхоличная и неспешная композиция, звучащая во время исследования полей и лесов Велена, и её название “бродяга” только подчёркивает атмосферу путешествия. Я исполнил эту музыку на бузуки и вистлах, а мой друг здесь выступает в роли ведьмака школы кота - Марка из Корво, и в видео он выслеживает логово гарпий в горном сосновом лесу.

Музыка тауренов из WoW (World of Warcraft - Mulgore Plains)


В игре культура тауренов представляет собой аллюзию на североамериканских индейцев со всеми присущими атрибутами вроде деревянных тотемов, головных уборов с перьями и поклонения духам природы. Музыка не стала исключением, Дэвид Аркенстоун проделал отличную работу, подчеркнув индейскую атмосферу. Музыкальная тема, звучащая вокруг Громового Утёса в родной долине тауренов, это одна из моих любимых в World of Warcraft, я постарался исполнить её как можно ближе к оригиналу при помощи пимака (индейской флейты), шаманского бубна, джембе и маракасов.

К слову, эта музыка играет не только в стартовой зоне этой расы, но и является как бы их визитной карточкой, поэтому её можно услышать в лагерях тауренов в других локациях.

Eluveitie - Isara - Cover by Dryante & Stacy Zan



В оригинальном трэке звук с самого начала стартует с шума воды в реке, поэтому после многочисленных прослушиваний эта композиция ассоциируется в первую очередь с речными порогами и водопадами. И вот так уж получилось, что у нас под боком как раз есть подходящие места - это реки в предгорьях Ай-Петри. Получилось самое что ни на есть весеннее видео, потому что его большая часть была снята 30 апреля, когда мелкие зелёные листики только-только стали прорезаться в буковом лесу.
Также мы решили привнести в музыку немного своего виденья, при этом не сильно её меняя и не ломая изначальную задумку. Поэтому вместо гитары у нас звучат гусли и бузуки, а вместо барабанной установки - кахон, тамбурин и рейнстик.

Музыка стартовой локации Assassin's Creed: Valhalla - Voices of Fornburg



Музыка в серии Assassin's Creed всегда была чем-то особенным, особенно это касается тех времён, когда композитором был Jesper Kyd (миллионы прослушиваний Ezio's Family не дадут соврать). К сожалению, вместе с отходом от старого канона, когда игры про ассасинов были именно про ассасинов, музыка также свернула куда-то в другое русло, и таких запоминающихся треков как в трилогии Эцио, видимо, уже было не суждено создать. Но в последней части серии разработчики решили сыграть на чувствах фанатов не только путём добавления фансервиса и отсылок к первым частям, но ещё и вернули Йеспера Кюда для помощи Саре Шахнер, а также пригласили одного из авторов саундтрека сериала "Викинги" - Эйнара Селвика. Вместе эта троица, на мой взгляд, смогла сделать самый сильный саундтрек со времён 3 части.
Мы же исполнили композицию, игравшую во время прибытия в деревню Форнбург сразу после освобождения Эйвор из плена в самом начале игры. Обидно, что эту музыку очень мало использовали на протяжение всей игры, она играет в полноценной аранжировке только один раз в самом начале, а потом уже в некоторых локациях переиспользуются отдельные слои и фрагменты мелодии этого трека.

Песня со Скеллиге из Ведьмака (The Witcher 3 - The Fields of Ard Skellig)


Острова Скеллиге - одна из самых выдающихся, колоритных и живописных локаций в Ведьмаке. Многим эти места запомнились благодаря пиру с берсерками, кто-то с удовольствием добился того, чтобы Бирну приковали к скале, а кому-то врезалась в память сцена с Йеннифер и чучелом единорога. Но одно из самых ярких воспоминаний, связанных со Скеллиге - это та песня, которая встречает нас сразу после крушения корабля, отплывшего из Новиграда, и сопровождающая нас на протяжение большей части наших похождений по центральному острову архипелага.

Мы самую малость изменили аранжировку, добавив туда шаманский бубен и ирландские флейты, а вместо арфы теперь играют гусли и бузуки. Ну а вокал в нашей версии остался довольно близок к оригиналу. Приятного прослушивания!

Кавер темы Хозяек леса из Кривоуховых Топей (The Witcher 3 - Ladies Of The Woods)


В 3 Ведьмаке при появлении ведьм из Кривоуховых топей начинает играть довольно напряженная музыка, исполненная на сазе и византийской лире. Я сделал свою версию, которая вышла менее пугающей, но более динамичной благодаря перкуссии. В записи использованы такие инструменты как гудок-виола, колёсная лира, шаманский бубен, кахон, бузуки и топшур. А в видео помимо исполнения музыки мы изобразили, как Скеллигская девушка потерялась в Велене, забрела на болота и идёт по "сладкой тропинке" - дорожке, вдоль которой ведьмы привязали сладости, чтобы заманивать к себе заплутавших детишек из близлежащих деревень.
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме (+96 постов - )