Конничи-ва дорогие посетители сайта Joyreactor.cc, сегодня я хотел бы рассказать Историю Создания великолепной DayZ Однако сначала небольшое предисловие.
Наверняка
многие из вас заметили, что в последние время игры с жанром «Симулятор
выживания» стали довольна популярны.Если вы прямо сейчас зайдете в ТОП
продаж Steam, то увидите RUST,DAYZ и прочие игры с подобной тематикой, причем эти игры окупаются еще до релиза, благодаря системе Steam Early Access.Люди
готовы тратить колоссальное кол-во денег на еще не доработанную игру и
несколько сотен часов на времяпрепровождения в ней. Дело не только в
мейнстриме жанра и обширной пиар кампании, а в том что психология
современного человека такова (конечно не у каждого), что ему свойственно
желать ощутить на себе опасность, оказаться в таком положении, что бы
на своей собственно шкуре ощутить прямую угрозу и посмотреть на свою
реакцию и свои действия при чрезвычайных ситуациях, даже есть такое
движение, субкультура «Сурвивали́зм» объединяющая людей, которые активно
готовятся к таким ожидаемым ими чрезвычайным ситуациям, как: стихийные
бедствия; техногенные катастрофы; эпидемии и кризисы, связанные с
отключением электричества, дефицитом продуктов питания, воды и т.п. Приверженцы
это субкультуры обычно выбираются на какую нибудь потенциально опасную
зону, например тайгу именно там проверяют свои способности, для них это
отдых.
Сейчас, в современном мире не у каждого есть время да
средства на все это, а так же не каждый хочет испытывать настоящую
опасность и поэтому людям, в частности геймерам действительно интересно в
комфорте и безопасности окунутся в агрессивно настроенный мир,
проверить на что они способны, какое место в цепочке жизни постапокалипсиса
они займут, скооперироваться с другими игроками, обосновать базу,
собирать продовольствия и другие нужные вещи, в общем выживать.Пусть
даже виртуально, но подобные игры заставляют представить условия жизни
после падения цивилизации. Думаю именно поэтому этот жанр столь
популярен. Основоположником данной виртуальной забавы является DAYZ, именно об этой игре мы поговорим
Текст, Монтаж: Маметклычев Мекан Текст:Дмитрий Лопаков Голос: Воронов Иван
Доблесные реакторчане, прошу вас налететь и опробовать новый MiniDayZ 0.3 только для вас дистиллированный хардкор. Будьте аккуратны, есть угроза пригорания пукана во время игры. Играть тут www.minidayz.com
Список изменений
Карта:
• Карта расширена на юг и восток, добавлены военные базы и новые города.
• Добавлены новые обьекты: амбары, военные палатки, новые дома, автомобили.
• Концентрация зомби в некоторых областях увеличена.
Управление:
• Теперь доступно альтернативное управление персонажем: бег на стрелки и подбор предметов на “Num 0”. Не требует переключения, активно одновременно со страндартным управлением.
Геймплей:
• Теперь можно лутать машины, подойдите к багажнику в упор и нажмите “C”, багажник откроется,и если в нем что то было то это появится у вас под ногами. Шанс появления лута в машине небольшой.
• После ранения у игрока может начаться кровотечение, чтобы его остановить найдите и используйте бинт.
• Новая система учета боеприпасов. Можно дозаряжать новые патроны без потери старых.
• Добавлена возможность разряжать оружие(кнопка eject в инвентаре) патроны появятся на земле.
• Персонаж теперь останавливается когда ест,пьет или перевязывается.
• Переделана система защиты персонажа в зависимости от лута.
• После смерти теперь показана статистика сессии(сколько вы прожили в минутах,сколько вы убили зомби\бандитов, сколько сьедено\выпито, сколько крови потеряно в сумме)
Выжившие:
• Выживших теперь 6 вместо 4х ранее.
• Набор предметов у выживших генерируется случайно.
Лут:
• Новое оружие: АКМ, АК-74, АКС74у, СКС, Револьвер и боеприпасы к ним.
• Новые предметы: Бейсбольная бита, бинт, дождевик, косуха, бронежилет, противогаз. Альтернативные расцветки старых предметов.
• Переделана система респавна лута, еда будет встречатся реже.
• Лут в автомобилях со временем не обновляется.
Исправления:
• Исправолен респавн зомби\выживших рядом с игроком.
Известные баги:
• Зомби иногда застревают лесных массивах.
Планы на будущее:
• Портировать текущий билд на ipad.
• Эффекты окружения: дождь, туман, ночь.
• Более адекватное поведение зомби.
Основное:
• Подбирать предметы теперь на клавишу “C” чтобы не скролилась страница вниз пр игре
• Предметы теперь можно подбирать на бегу
• 2 уровня сложности
на Regular меньше жажда и голод, быстрее регенерация и подсветка лута на карте.
• Небольшие изменения на карте
• Игрок теперь слышит звуки только в радиусе 1000px
• Теперь видно куда ударяет рукопашное оружие
Выжившие:
• Добавлены другие выжившие. Они пока начинают сразу с лутом. Бегают по карте, воюют друг с другом, с зомби, с игроком.
Лут:
• Новый лут: Гаечный ключ, Охотничий рюкзак, Двустволка, патроны 12cal(для ружья) Серая толстовка, зеленая рубашка.
• Лут на карте перебалансирован.
• Еда перебалансирована.
• Рукопашное оружие перебалансировано.
• Карманы содержат теперь только 2 слота.
• Taloon рюкзак содержит теперь только 2 слота.
• В одежду(толстовка,рубаха) можно класть предметы как в рюкзак.
Зомби:
• Уменьшен радиус удара зомби
• Меньше зомби на некоторых территориях
• Респаун новых зомби\лута\выживших в течении игровой сессии.
Известные баги:
Звук перезярядки у других выживших может заглючить.
Анимация стрельбы у выживших срабатывает не всегда.
Зомби могу застрять в деревьях или препятствии.
Планы на следующий патч:
• Можно будет лутать машины(открывать багажник)
• Улучшенная система заряжания и боеприпасов
• Расширенная карта
• Кровотечение игрока
• Больше контента