Результаты поиска потегуAge of Sigmar

Дополнительные фильтры
Теги:
Age of Sigmarновый тег
Автор поста
Рейтинг поста:
-∞050100200300400+
Найдено: 1000+
Сортировка:

Сведения о Улгу, Хиш и Азире

– Сведения об Улгу, которыми делится Ганнивер Толл, охотник на ведьм почерпнул из записей местного культиста, Пятого Когтя Тёмного Господина, т.е. Бе'лакора.

– Улгуанцы намеренно поддерживают некоторые легенды и перевирают факты, поскольку самое естество Владения Теней располагает к скрытности и путаности.

– Угрызения совести – это ноша, которую мы давным-давно сбросили со своих плеч, говорят улгуанцы.

– Тринадцатью Доминионами правят тёмные колдуны, просновидцы и князья-разбойники, но все они почитают альвийского бога Малериона, Теневого Короля.

– Культист признаётся, что хозяин даровал ему пустые глаза, чтобы тот с лёгкостью игнорировал улгуанские миражи и обманчивые видения. В этом же контексте он упоминает Кхейна и то, что за последнее время его статуи обрели женственные черты. Абзац заканчивается следующими словами: «Неужели вы и вправду считаете, что у Морати-Кхейн, мнящей, будто мёртвый бог переродился в ней, нет секретов от легионов своих убийц?».

– Ложь – словно выводковая матерь для скавенов. (выводковую матерь впервые упомянули в Age of Sigmar в книге от GW, до сих пор упоминания встречались только в художке и единожды в Белом Гноме от мая 2021 года).

– Пятый Коготь божится, что как только скавены изгрызут Владение Теней, культисты Бе'лакора перекроят Улгу в лучшую форму.

– Новое прозвище – Властелин Бесконечных Троп. Вероятно, относится к Бе'лакору.

– Об Уль-Гише почти никто и ничего не знает. Культист никак не называет это субвладение, говоря, что узнал о нём из запретного фолианта «Трансаркана» (ранее уже фигурировал в корнике 3 редакции, в разделе про врата владений). Сведения об Уль-Гише были начертаны в книге «призменной кровью».

– В главе про Улгу встречается письмо Эндры своему суженому. Того назначили в походную армаду Ночного Смотрителя (Тарас Ночной Смотритель – герой первой книги Broken Realms, отличился тем, что добыл для Морати сведения о местонахождении Окарианского Фонаря). Из интересного: во флоте есть звания флот-маршала и бегущего-по-палубам.

– Культист упоминает некое «чёрное видение» (вероятно, оно имеет отношение к слепоте, которую даровал ему Бе'лакор) и то, что даже оно не способно прорвать завесу крови и теневого колдовства, окружающую Хагг-Нар. Однако демоны шепчут, говорит Пятый Коготь, что однажды оборону Хагг-Нара всё же удалось сломить, а значит злодеяние сие можно провернуть и вновь.

– Культист считает, что средоточия магической силы Улгу перемещаются с места на место.

– Пятому Когтю довелось изучать фауну Улгу, в особенности онтуанского корченника (этот выводок гигантских цефалоподов отличается чернилами с высоким галлюциногенным потенциалом; кроме того, для всевозможных пророческих ритуалах часто необходимы их стеклянные глаза).

***

– Про Хиш ничего нового мы почти не узнаём. Собрать сведения Ганниверу помог альв из Тор Китиса, Сель'таин.

– Люменеты берегут от людей ксинтильские породы лошадей.

– Сель'таин упоминает, что когти скавенов тянутся к рунам белого пламени, которыми люменеты заклеймили многие свои территории, а также к запретным хранилищам давних эпох, отмеченным люменетскими обелисками. В первом случае скавены хотят высвободить запечатанную силу погибели. Во втором – заполучить то, что хранится в древних чертогах.

***

– Про Азир Ганниверу рассказывает лорд-кастелян Валий.

– Небеса Азира покрывает великое множество планетоидов, туманностей и новорождённых солнц.

– В момент отступления Бога-Короля помимо альвов, людей и дуардинов в Азир прибыли немногочисленные огоры и гарганты, увидевшие в Зигмаре спасителя.

– В глубине души Валий верит, что слухи о скавенах, притаившихся в тенях Азира, лживы.

– В Азирхейме есть Храм Грома, где лежит «Книга Зигмара», священное писание Бога-Короля.

Маршал Эшфилд и сквайр Удо

Выкованные в военных академиях своих родных городов и закаленные в огне сражений, маршалы Свободной гильдии — это надежные тактики и свирепые бойцы. Их сопровождают оруженосцы, которых они используют для передачи приказов по всему полю боя.
Маршал Эшфилд и сквайр Удо — готовый к бою и немного более показной взгляд на маршала свободных гильдий из Городов Сигмара, вооруженный мечом и парой пистолетов. Удо — не молодой новичок, набирающий силу в бою, а уставший и высохший помощник, нагруженный зельями, мазями и другими алхимическими настойками.
Миниатюры можно приобрести после подписки Warhammer+

Немного интересного про Астральных Храмовников

— Первые грозорождённые этого буревоинства происходят из тундр Андтора, где они научились уживаться с белыми медведями, плоскорогами и кракенами.
— Индрасту называют королевой копья.
— В Эпоху Хаоса многие андторцы, позднее ставшие Храмовниками, присоединились к Индрасте в противостоянии с Губительными Силами, и за счёт этого привлекли внимание Бога-Короля.
— На сегодняшний день число выходцев из других племён, вхожих в буревоинство, значительно превышает число исконных андторцев.
— Астральные Храмовники — это скорее клан воинственных героев, нежели чётко структурированная армия.
— Излюбленные формирования Храмовников — это, разумеется, авангардные палаты.
— Грозовые крепости Астральных Храмовников возвышаются в отдалённых диких уголках владений. Некоторые из них окружены редкими поселениями и аванпостами, где живут смертные, предпочитающие природу и изоляцию.
— Внутренние чертоги Храмовников довольно просты и даже угрюмы в противовес их собственной яркой наружности. Многие, кажется, высечены внутри обрушенных деревьев и оснащены большим перечнем магических оберегов и укреплений.
— Храмовники обладают самой тесной связью с грифородными существами и эфирокрылами.
— Предводители Храмовников, как правило, не пренебрегают мудрыми словами, если произносит их воин низкого ранга.
— Рыцари и воины, исполняющие особые миссии, играют роль шаманов, клинковых танов и говорящих-с-духами внутри буревоинства. Зачастую эти же самые функции они исполняли ещё до перековки в грозорождённых.
— Палаты часто формируются из представителей одного и того же клана. Так, юноши и девушки, недавно простившиеся с жизнью, могут увидеться с предками из прошлых поколений и сразиться с ними бок о бок уже в составе буревоинства.
— Каждый боевой отряд хранит особые традиции и историю своих членов. Если в него определяют нового грозорождённого, то Храмовники зачастую холодно относятся к нему, пока тот не покажет себя в бою.
— Поговаривают, что в Храмовом Чертоге Зверя (главная грозовая крепость Храмовников) хранятся головы высших демонов, которые привязаны к этим трофейным залам при помощи магии шаманов.
— Смертные, как правило, не приближаются к Храмовому Чертогу Зверя, но Храмовники поддерживают связь с Гончим Городком Разведкорпуса, который располагается вблизи Криволесья.
— После битвы Храмовники бражничают, устраивают бои и поют песни, и в качестве компании принимают даже наёмников огоров и гаргантов, которые хорошо себя показали в минувшем сражении. Баллады Храмовников совсем не похожи на торжественные гимны Небесных Поборников, они бравурные, вдохновляющие и очень часто непристойные.
— В ходе таких пиршеств Храмовники дают соратникам "восхвалительные имена" (самому придумать себе прозвище — это табу в их обществе), которые не лишены иронии. Гостор Ломокост получил такое прозвище не только потому, что перебил много оссиархов во Вторую битву на Обледенелом озере, но и за то, что на него рухнуло громадное чудище, отдавив ему ноги.
— Астральные Храмовники почитают богозверей, но особенности этой традиции хранятся в секрете. Учитывая их натуру, кровавые жертвоприношения имеют место быть.
— Главный богозверь для Храмовников — это Урзрихт, Белый Медведь. Он считается духом андторских ледников и родичем как прамедведя Джорхара, так и Урс-Зеркира, чья кровь закипает от акшийской ярости.
— Урзрихт считается оборотнем, который может менять свою форму и из медведя превращаться в белобородого голиафа. Охотники Авангарда порою сказывают истории о человеке, который скитается в отдалённых уголках владений и на кануне битвы приходит, чтобы погреться у костра. На тех, кто чтит обычай гостеприимства, он ниспосылает своё благословение. Грозорождённые авангардных палат, служащие в глубинных землях, оставляют немного еды по следу в ожидании белобородого странника, а в грозовых крепостях Храмовников непременно стоят медвежьи святилища.

Скавены полностью захватили город Корона Хель

Битва за город-крепость Корона Хель окончена, и не осталось ничего, кроме как подсчитать цену. Сражение было невообразимо жестоким, но неумолимая масса скавенов оказалась слишком большой для осажденных защитников. Бурерождённые Вечные были побеждены, и теперь бесконечный поток крысолюдей хлынул через Адамантовую Цепь, ландшафт разорван новыми норами, а город захвачен нечестивым именем Великой Рогатой Крысы. 
Самая жуткая правда заключается в следующем: сломанные врата в кальдере восстановлены, и скавены работают над тем, чтобы вновь открыть этот путь в Царство Хаоса, что позволит им свободно проводить дальнейшие атаки по всем восьми мирам.

Победа Скавенов и их новые и обновлённые миниатюры

Виззик Скур, Пророк Рогатой Крысы
Высший Верминлорд - Виззик Скор, Пророк Рогатой крысы. Когда Крагнос выбрался из своей тюрьмы в  в столице крысюков появился мощный демон, которого могли успокоить только молитвы Великой Рогатой. И вот, закрепив свое место в Пантеоне Богов, бог скавенов собрал демонюгу в Виззика. Правит он Хексенестом - огромный храмом.
.
Критток Скверный Клинок
В отличие от многих других лордов, Критток знает, что иногда лучше спасти от бесмысленной гибели клановых крыс, чтобы те были благодарны и сражались активнее в будущем. Но не подумайте, при необходимости он все равно направит орды простых бойцов помирать, ибо может.
Своей живучести он также обязан клинку "Смертоклык", в котором заключена душа Верминлорда, что дает ему баффы по просьба владельца. Но когда-нибудь демон освободиться, и кому-то придется расплатиться за набранные в долг усиления.
.
Штормвермины 
Скавены известны своей трусливой, подлой натурой, но этот ярлык не применим к мускулистым и бронированным Штурмокрысам. Отмеченные при рождении после безжалостного пожирания своих собратьев, Штурмокрысы подвергаются строгому режиму тренировок, который только усиливает их жестокий менталитет. Вооруженные злобными алебардами, они являются бронированным когтем Кланов Верминус, яростно прорезая ряды врагов с дисциплиной, невообразимой для большинства Скавенов.
.
Мастер Моудер

Мастера изуродовали свою собственную плоть годами воздействия варп-камня и самоэкспериментов. Они выходят на поле боя, управляя стаями неуклюжих крысиных огоров, всегда в поисках новых подопытных, чтобы поймать их в ловушку для своих жестоких экспертов. 
.
Архи-Варлок Скрайр

Кланы Скрайр управляются каждым из них в равной степени изобретательным и опасным Архи-Варлоком. Эти эксперты в варп-науке являются мастерами-изобретателями, стоящими за огромными смертоносными машинами, от Ратлингских Варп-бластеров до их собственных личных аппаратов. Эти разнообразные штуковины предоставляют Архи-Варлокам грубый контроль над магической энергией, которую они накапливают в различных эфирных аккумуляторах, прежде чем выпустить ее в разрушительных взрывах. 
.
Колдун Гальванир

Одержимые крайне опасными и едва контролируемыми варп-молниями, Варлок Гальванирс являются одними из самых ненормальных членов Кланов Скрайр. В бою используют свои Варпвольтные Облитераторы, чтобы усиливать другие, похожие устройства, а также направлять молниеносные выстрелы по своим врагам.
.
Аколиты Глобадьеры
Ниже Колдунов Клана Скрайр находятся всевозможные лакеи и фактотумы, среди которых Аколиты Глобадьеры. Заключенные в защитное снаряжение, они вооружены отравленными ветряными шарами, закрученными сосудами газообразного варп-камня, который растворяет тех, кто его вдыхает. Каждый Аколит стремится доказать свою гениальность и будет бесконечно возиться со своими костюмами, а Колдуны внимательно следят за этими индивидуальными улучшениями на случай, если они смогут заявить о них как о своих. 
.
Батарея варп-искрового оружия
Скавены любят дальнобойное оружие из-за своей врожденной трусости, и Кланы Скрайр предоставили множество новых видов оружия разрушения, известных как Батареи Оружия Варп-Искры. Это Ратлинг-Пушки:
 Метатели Варп-Огня:и Варпвольт-Бичеры:являются эффективными инструментами разрушения, которые заставляют своих владельцев хихикать от безумного ликования — часто за несколько мгновений до того, как эта штуковина взрывается у них в лице.
.
Варп-Дробилка

Даже их ненасытная воля к потреблению не позволяет роющим скавенам прорваться сквозь стены реальности. Кланы Скрайр не желают позволять таким неудобствам вставать у них на пути, поэтому эти ненормальные ученые разработали Варп-Дробилки, инструменты, которые фокусируют энергию варп-камня в луч, способный пронзить кожу самой реальности и который быстро расправляется с такими мелочами, как паровые танки, мега-гарганты и атакующие мау-гранты.
.
Свеживатели Рока

Первоначально разработанные как горнодобывающие устройства, крутящиеся и непредсказуемые Свеживатели были превращены в военное оружие. Любой скавен, управляющий этими вульгарными устройствами, скорее всего, будет гнать двигатель на полную мощность, вырезая огромные борозды в земле, когда эти лезвийные шары-разрушители врываются в ряды врагов, чтобы уничтожить их.

Закончил обмазывать нурглитскими выделениями альтернативного Poxbringer’а для своего отряда plaguebearers

Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме (+1000 постов - )