Всем привет. Допилил на днях своего многострадального меха. Впервые взялся за такую комплексную модель, поэтому пока моделил/ текстурировал/ ригал его - задница горела ярче, чем у этого меха. Полигонаж составил ~64000 треугольников. Моделил в Blender (в нем же риг), запекал в Marmoset, текстурил в Substance Painter. Панорамные гифки в пост загрузить не удалось, но в профиле на Artstation есть несколько видео в нормальном качестве + сама моделька, чтоб посмотреть/покрутить. Всем добра.
Сомневался, делать ли этот пост. Кто-то скажет "вали на artstation" и наверное будет прав (тем более, что туда я давно свалил). Но посчитал, что вполне можно показать уважаемой публике прогресс после предыдущего воскового портрета. Вообще-то после него были Бато и Чани, где я уже подключил ZBrush. А для Бейна еще использовался Substance.
Началось все с портрета Тома Харди. Через него хотел во-первых, попрактиковаться в портретах в принципе, а во-вторых, сделать, собственно, Бейна. Сам портрет пока не очень, но если закрыть все лицо маской и оставить только глаза, то вроде сносно.
Детали распределены не очень равномерно — основной фокус был на лице, и там местами есть, что зазумить и поразглядывать. Остальное по остаточному принципу.
Отличный комментарий!