Результаты поиска потегу3D

Дополнительные фильтры
Теги:
3Dновый тег
Автор поста
Рейтинг поста:
-∞050100200300400+
Найдено: 1000+
Сортировка:

Протез ноги

Протез заменяет ногу выше колена. Под катом картинки с протезом в "полный рост".
,протез,blender,Blender3d,blender 3d,3D,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,песочница
,протез,blender,Blender3d,blender 3d,3D,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,песочница
,протез,blender,Blender3d,blender 3d,3D,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,песочница
,протез,blender,Blender3d,blender 3d,3D,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,песочница
,протез,blender,Blender3d,blender 3d,3D,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,песочница

Отличный комментарий!

Олег, ты в отпуске? Я принесла правки!

Титан

Всем привет. Допилил на днях своего многострадального меха. Впервые взялся за такую комплексную модель, поэтому пока моделил/ текстурировал/ ригал его - задница горела ярче, чем у этого меха.
Полигонаж составил ~64000 треугольников. Моделил в Blender (в нем же риг), запекал в Marmoset, текстурил в Substance Painter.
Панорамные гифки в пост загрузить не удалось, но в профиле на Artstation есть несколько видео в нормальном качестве + сама моделька, чтоб посмотреть/покрутить.
Всем добра.

Подставка для пера

Бейн

Сомневался, делать ли этот пост. Кто-то скажет "вали на artstation" и наверное будет прав (тем более, что туда я давно свалил). Но посчитал, что вполне можно показать уважаемой публике прогресс после предыдущего воскового портрета. Вообще-то после него были Бато и Чани, где я уже подключил ZBrush. А для Бейна еще использовался Substance.
Началось все с портрета Тома Харди. Через него хотел во-первых, попрактиковаться в портретах в принципе, а во-вторых, сделать, собственно, Бейна. Сам портрет пока не очень, но если закрыть все лицо маской и оставить только глаза, то вроде сносно.



Руки так и не дотянулись до XGen'а, но зато блендер теперь порадовал hair nod'ами, с помощью которых и были сделаны волосы и мех.



Детали распределены не очень равномерно — основной фокус был на лице, и там местами есть, что зазумить и поразглядывать. Остальное по остаточному принципу.


В планах сделать из этого game-ready перса, а потом еще доработать согласно своей больной фантазии. Посмотрим, что выйдет.

Кто хочет похвалить, посоветовать, предложить работу, поругать (а как иначе, это ж джой) — велкам.
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме (+1000 постов - )