Владелец «Рецептов бабушки Агафьи» разработает компьютерную игру-шутер
Производитель косметики Natura Siberica и «Рецепты бабушки Агафьи», российская компания «Первое решение», ведет переговоры о создании компьютерной игры по сюжету, придуманному для нового косметического бренда «Сибирский вертолет», рассказал владелец компании «Первое решение» Андрей Трубников RNS.
(Ненастоящий постер, с ваял на коленке за 3 минуты оригинал можно надыбать тут http://blizzard.reactor.cc/post/473940)
«Готовим компьютерную игру, которая тоже (как и новый бренд компании — RNS) будет, скорее всего, называться "Сибирский вертолет"», — сказал он.
Она будет представлять собой приложение для мобильных телефонов и планшетов в жанре шутер («стрелялка». — RNS), которое можно будет скачать и установить из магазина для мобильных приложений, таких как App Store.
«Это будет приложение, которое можно будет установить на телефон или планшет, она будет в App Store продаваться», — пояснил владелец компании.
В основу сюжета ляжет история о крушении вертолета около места падения Тунгусского метеорита в тайге: согласно идее, животные в этой области мутировали от радиации, и игроку надо спастись, не превратившись самому в одного из зверей.
«Ты вылезаешь из вертолета и от первого лица с винтовкой ходишь. А там, возле Тунгусского метеорита, все животные с ума сошли, мутировали от радиации. Например, идет на тебя сова, а у нее голова оленя, — рассказал Трубников, добавив, что также в игре будет волшебница, похожая на бабушку Агафью, которая поможет игроку. — Мы ввели ее, чтобы женщинам было интересно, и сюжет состоял не только в том, чтобы только "мочить" кого-то».
За прохождение уровня игроку будут начисляться баллы, которые можно будет потратить в магазинах компании.
«Баллы, заработанные при прохождении игры, можно будет потратить в магазинах», — отметил он.
Разработка игры пока не началась, в настоящее время «Первое решение» ведет переговоры с несколькими британскими студиями. На создание игры потребуется не меньше полугода, ожидает Трубников.
«Сейчас ведем переговоры о разработке с несколькими британскими компьютерными студиями, — сообщил он, не раскрыв, с кем из разработчиков ведутся переговоры. — Делать ее (игру. — RNS) будут минимум полгода».