Результаты поиска потегурецензия

Дополнительные фильтры
Теги:
рецензияновый тег
Автор поста
Рейтинг поста:
-∞050100200300400+
Найдено: 64
Сортировка:
      За Luftrausers стоят весьма эксцентричные ребята: датский дуэт Vlambeer ответственен за Super Crate BoxRidiculous Fishing и грядущий «токсичный» rogue-like-like Nuclear Throne, а Devolver Digital проявляют неплохие способности в деле поиска независимых талантов — в числе прочего как раз они издали Hotline Miami. Хороший повод обратить внимание на Luftrausers, но не единственный. Luftrausers — это еще и, пожалуй, самый яростный шутер за последние пару месяцев. Выглядит он как гость из прошлого века, зато дарит главное — адреналин, и совершенно на него не скупится.



Псих-одиночка в небе

      Luftrausers до чертиков проста — это двумерный скролл-шутер про самолет, на который со всех сторон сыплются снаряды, лазеры, летчики-камикадзе и самонаводящиеся ракеты. А против всего этого у вас лишь крупнокалиберный пулемет и вера в свои силы. Условий победы нет — выигрывают те, кто проживет дольше остальных и заберется на самый верх международной турнирной таблицы.

      Вся Luftrausers сводится к тому, чтобы уничтожать врагов, стремясь прожить подольше. Для этого есть четыре кнопки — «стрельба», «ускорение», пара клавиш, чтобы рулить. Миссии как таковые отсутствуют — одинокий самолет просто взмывает с авианосца в небо, а вопль воздушной тревоги объявляет о начале действа. Установок всего ничего: не топите самолет в море, не задерживайтесь в облаках, не давайте коэффициенту комбинаций убийств стухнуть и, ясное дело, не позволяйте врагам себя прищучить, пока лавируете между десятками, а чуть позже и тысячами смертоносных пикселей, заполняющих экран.

► В правом верхнем углу сияет надпись МАХ. Она означает, что множитель очков на максимальном уровне, поскольку пилот подбил двадцать или более единиц вражеской техники. Пока горит «МАХ», каждый новый сбитый враг будет давать в двадцать раз больше очков.

      Постепенно мы открываем набор деталей, из которых пилот-самоубийца собирает свой истребитель в свободное от боев время. В Luftrausers пять видов оружия (пулемет, лазер, ракеты, spread-shot из серии Contra и медленная ракетница с адским уроном), пять корпусов и столько же двигателей. Каждый самолет собирается из этих трех компонентов — а в сумме получается 125 моделей истребителей, каждая из которых ведет себя чуть-чуть иначе.

► «Алукард», «Бэтмен», «Гарфилд» — в ангаре можно найти самолеты с самыми неожиданными названиями. Полезность у них только неравномерная.

      Забавный штрих: у каждой конфигурации самолета свое название. Один из истребителей назван Kozilek в честь музыканта, написавшего саундтрек к игре, другой носит имя Batman, использует модный турбированный мотор и носит в фюзеляже заряженную ядерную боеголовку. Еще здесь есть «священный ныряльщик», «горбун», «комар» и даже «объятия гризли». А открыв все пятнадцать запчастей, можно включить случайный подбор деталей, и каждый раз, взмывая с палубы, вы будете получать в распоряжение какое-нибудь необычное сочетание, на которое не отважились бы сами. Наград за это не предусмотрено, но при общем дефиците возможностей спасибо и за такой «рандомизатор».

► Нажав на паузу, можно взять «перерыв на чай», а заодно свериться с текущими задачами, поставленными перед нами командованием. Сейчас, например, просят уничтожить два плавучих крейсера во время одного боя и сбить 140 врагов. Выполнение задач открывает достижения и новые цветовые фильтры.

Умру, но флот не опозорю

      Luftrausers не церемонится с игроком и с первых же секунд задает высокий и напряженный темп. Для всех конфигураций «раузера» действует общее правило: если самолет поврежден, он отремонтируется «на лету», но лишь когда пилот на пару-тройку секунд уберет палец с гашетки. В гуще боя делать это, прямо скажем, почти всегда смерти подобно.

► Постепенно к месту нашего боевого подвига подтягиваются все более серьезные силы — эсминцы, подлодки, а позже и огромный бронированный дирижабль прилетит. Некоторые враги до своего прибытия отображаются где-то на заднем плане — мол, «на подходе».

      И хватило бы Luftrausers надолго, если бы не странный подход к контенту. Здесь нет ничего даже отдаленно напоминающего кампанию, всего два режима (стандартный и «хардкорный»), преступно мало врагов, событий и... вообще всего. Главной наградой за труды лучших пилотов станет доступ в режим SFMT, где убивают буквально за считанные секунды, — наш самолет становится гораздо более хрупким, а концентрация врагов возрастает экспоненциально. Но помимо обычного «выживания» и его зубодробительной версии игра ничего не предлагает — сперва, дескать, займите место в топе «раузеров», и нечего отвлекаться на мелочи. Поэтому все так по-спартански скудно и без изысков.

      Какой-никакой стимул снова подниматься в небо все-таки есть: вместо деления на миссии авторы использовали систему «текущих целей», которая предлагает выполнить простейшие микрозадачи в духе «убей 20 субмарин», «уничтожь вражеского аса при максимальном коэффициенте очков», «сбей исполинский дирижабль» и т.д. Система хорошо проявила себя в мобильных таймкиллерах вроде Gunslugs, Jetpack Joyride и, разумеется, Ridiculous Fishing и в Luftrausers вполне уместна. Другое дело, что за эффективное выполнение задачек вы получаете дополнительные очки... и все. Невелик стимул.

► Если на борту самолета установлена ядерная боеголовка, то в момент смерти он «жахнет» на весь экран взрывом в виде черепа. Не выживет, разумеется, никто, каким бы большим и толстым он ни был. А еще здесь есть пропеллер, который вертится и стреляет из хвоста!

      За три-четыре часа можно выполнить почти все «задачки» и увидеть весь доступный контент. В Luftrausers, в отличие от родственницы по жанру Beat Hazard, нельзя добавлять мелодии из личной фонотеки, а собственных композиций у игры мало, и они, хоть и замечательные, быстро приедаются. К великому сожалению.

      Лишь зверская динамика и, если повезет, стремление к вершине мирового рейтинга способны задержать пилотов в игре. Luftrausers дарит чувство превосходства. В дожде из пуль и ядер игрок умудряется отбиваться, как последний самурай в проигранном сражении. Как Сабуро Сакаи, он обреченно воюет против превосходящих сил и иногда совершает подвиг. Вдобавок тут хорошо проработана физика управления, и опытные игроки могут многое выжать из своего самолета, полагаясь на опыт и полученные навыки.

      Давно мы таких игр не видели, но теперь проблема решена — страстным любителям Jets’n’Guns и Jamestown снова пришла повестка из «виртуального военкомата». И если у разработчиков есть совесть, они будут поддерживать игру новым бесплатным контентом — как другие инди-студии. Вместо различных цветофильтров, делающих цветовое решение игры подчас невыносимым, Vlambeer стоило бы добавить больше режимов и вариаций воздушных боев. Хочется больше миссий, врагов и событий — а пока Luftrausers видится скорее прологом к будущему хиту.


ТОЛЬКО НЕ УМИРАЙ

      «Казуальные игры» – очень правильная метка, стоящая на страничке Braveland в Steam. Обращать внимание на описание («большое сюжетное приключение», «напряженные битвы с боссами») не стоит, потому что по факту вся эпопея занимает от силы 2-3 часа, а в случае поражения вашего отряда подопечные сами соберут золота на новых рекрутов и артефакты для тактика-неумехи, предложив игроку личные сбережения. И где же тут «напряжение»?

      Корнями новинка отечественной игровой индустрии уходит в мобильный сегмент, где ее простота и скоротечность ни в коей мере не являются недостатками. Хотя даже там ей противостоят гораздо более солидные Might & Magic: Clash of Heroes (на которую она очень похожа в плане «приключений») и Puzzle Quest. Истинной же основой для небольшой тактической игры послужила King’s Bounty, на упрощенную версию которой более всего и похожа Braveland.

      Враги сожгли родную хату – стрела в колене – злой король и прочие банальности ожидают тех, кто рискнет попробовать симпатичный микс из приятного «арта» и увлекательного, пусть и незамысловатого игрового процесса. Кажется, что игру делали для самых маленьких: наши солдатики – милые улыбающиеся пупсы, вражеские – хмурые серые волки и злые пухлые рыцари. Реплики «выскакивающих» из засады грабителей и убийц вполне могли бы быть использованы в сценарии передачи «Спокойной ночи, малыши». Да и ответы представителя сил правды и света подстать: рафинированное добро для младшего дошкольного.

      Основная часть игры – классический пошаговый бой из King’s Bounty со специальными способностями у некоторых классов и скупым набором заклинаний у главного героя. Можно было бы сказать, что Braveland – неплохая тренировка перед настоящей, вызывающе беспощадной King’s Bounty, но едва ли вялый спарринг без возможности проигрыша можно считать хорошей разминкой.

      Все происходящее в целом оставляет ощущение приторности и надуманности. Войско не гибнет в схватках, ведь все павшие считаются ранеными, а по итогам сражения из добычи автоматически вычитается доля «на лечение». Поначалу средств не так уж много, но под конец их просто некуда тратить: проблемы с балансом (причем не только платежным) возникают точно в тот момент, когда игра обрывается прозрачным намеком на возможное продолжение.

ВЕРДИКТ

      Braveland хорошо подходит для мобильных устройств, но на PC она ничем особенным не выделяется. Простая и короткая, переполненная изобретениями других разработчиков и без должной адаптации управления под нужды PC – стоит ли все это трех долларов при древних, но по-прежнему актуальных сериалах King’s Bounty и Heroes of Might & Magic? Ответ очевиден.

"Не знаю как описать фильм. Смотрел в кино. ну как смотрел, просто с другом цепанули две бабы, решили набухать их, и везти домой чпокать. А тут к другу домой, его девушка пришла, должна была быть у подруги, а тут пришла к нему, что бы что то забрать. Ну и кароче надо было ждать, пока она свалит. А бабы уже пьяные, готовые, ну мы решили пойти в кино, тну что бы подождать ,ну и пошли в кино, на этот фильм. Одна баба обрыгалась, я не знаю из за чего, от фильма, или потому что пьянная была .НУ кароче фильм хз какой, мы половину посмотрели, потом повезли домой. Я себе взял конечно ту что не рыгала"

(с) безвестный юзер торрентов
IÍM6RICIÍN
HUSTl€,рецензия,кино
Рецензия на книгу Е.Д. Марченко "Дверной Звездолёт" (взято отсюда: http://www.livelib.ru/review/30424)

Надеюсь, в скором времени будет принята какая-нибудь очередная конвенция о запрете особо опасного оружия массового уничтожения. И эту книгу включат в список.

Сказка устрашает с первого же абзаца:

"Ты сейчас открываешь самую волшебную из всех книг, потому что она будет о тебе. И главное сейчас - произнести твое имя. Ты уже знаешь, кем ты родился на планете Земля: мальчиком или девочкой? Если ты мальчик, то тебе нужно свое имя записать под радугой. Если ты девочка, то тебе нужно свое имя написать под радиусом".

Спросите, что тут страшного? Страшно то, что на развороте нет никакой радуги. Нет там подавно и никаких окружностей с нарисованными радиусами.

Дальше хуже. "Радуга и радиус встречаются друг с другом очень редко, они идут в противоположных направлениях". Зеленое с мягким, в общем, тоже.

Дальше автор рассказывает, что мальчики жили в горах, а девочки - на острове. "Одежды им не нужно было - так у них было комфортно на их удивительном острове". Еще бы... Мальчики-то в горах.

В общем, это была присказка, а мы перейдем к главе "Введение в Кристаллию".

"Дорогой мальчик по имени... - произнеси сейчас свое собственное имя. Если ты девочка, то придумай себе имя мальчика скорее. Девочкам сюда вход запрещен. Превращайся в мальчика", - резко гендерно дезориентирует нас автор.

Затем нас предупреждают, что книга эта непростая. "...все, что здесь написано... будет с тобой происходить". Приготовились?

Следующая глава называется "Детская программа познания". Тут читателю немножко ломают мозги. Каждому мальчику принадлежит кристалл, - расказывает автор. "В кристалле было три грани". Это физически невозможно, но это еще не все. "Вторая грань была смертельной - посмотрев в нее, у мальчика что-то забиралось". (Я думаю, русское языка).

И был там один мальчик очень шумный, а один всем улыбался. Вы думаете, что история будет о них? Как бы не так: "Эти два мальчика никогда не встречались. Их разделяла невидимая пленочка, выходящая из маяка большого кристалла". Хуяк! Откуда маяк-то взялся? А не сказано. Погнали дальше: "городок очень напоминал солнышко, у которого было семь лучиков, и один восьмой".

Дальше рассказывается, что на каждом лучике - улице мальчики были особенные. Улицы были белая, красная, оранжевая, желтая, зеленая, голубая, синяя, фиолетовая и белая. А еще была черная. Правильно, это уже 10, а не 8 улиц, но я-то что могу поделать? Белая и черная, наверное, автором не считаются, потому что на белой жили наблюдатели, а на черной - черная рука! "Если мальчики... мусорили, невидимая черная рука быстро все убирала... Посмотри вокруг себя и ответь, нет ли чего-нибудь лишнего вокруг тебя? Конечно, ты нашел и правильно назовешь цвет, наводящий порядок". Короче, если вы оглянулись и увидели невидимую черную руку, то можете читать дальше.

Вообще, чем-то авторская схема напоминает ад, потом что за накопление хороших и плохих дел мальчиков переводят с улицы на улицу. Нижняя улица - красная. Ее жители "При первом же плохом поступке... попадали в черный рукав, который считал их мусором и уводил за собой".

Автор зовет читателей дальше: "Сначала мы пойдем в радугу мальчиков, пойдем в кристалл Переизлучай имя на Хладавит... Приятное, разноцветное, прелестное, развернулось, размахнулось... Повторяй за мной: "Красное, активное, в меру агрессивное, распахнись".

Дальше следуют главы, посвященные разным цветам. Каждая глава начинается с предложения произнести заклинание, типа: "КРА-РАС-АСН-СНЫ-НЫЙ-ЫЙ!" По красной улице надо много бегать. "На этой улице нет волшебного полотна "Отдых", а есть полотна "Экстренного расщепления" и "Экстренной помощи". В конце главы предлагается прочитать "струну" (белый стих), чтобы перейти на новую улицу.

Стихи похожи на поток мысли (возможно, им и являются):

"Желаешь осознать, / в тебе созрело что, / Спеши ко мне, / быстра я в исполнении".

На оранжевой улице все катаются на эскалаторе. ("Я пряничный домик, / Вкусно в начале - липко в конце").

На желтой улице все меняются трудоднями. А потом улетают на волшебной ракете с пультом, подсчитывающим заслуги: "Если же у тебя получился ноль, то ты попадешь на снег".

На зеленой детей продолжают эксплуатировать. Кристалл говорит работать - они работают, отдыхать - отдыхают. Или снова бегают по эскалатору. "Видишь, там плыве облачко? Это ты из молекул". Тут же автор предлагает угадать, что снилось читателю: "А я твой сон соберу на ритм. Тебе снились семена, огонь, звезды, мама? Так это же ритм "Семя небес". - И снова стихи: "Дозволь прикоснуться к уставу творенья, / С тобой, разделившей всю тайну рожденья!"

"Ирлем!" - это у автора периодически вырывается. Без перевода.

На голубой улице у героев появляются антиподы. Они все делают наоборот. "А сейчас мы получим из себя то, что будет отдельно от нас продолжать то, что не делаем мы".

Казалось бы, куда уж хуже. Но на синей улице герои становятся двухголовыми. И у них "Постепенно нарабатывается то, что называется скафандриальным разумом. Мы начнем учиться расщеплению на пять скафандров и снова сбору в Нулевой Скафандр".

Вторую голову, правда, придется искать в том самом маяке! Для этого "Направь хладастейный свет АУ на маяк... Успей подставить свою голоу под тень, и она превратится в шляпу... Шляпа становится стеклянной и поднимает тебя. Ты попал в стеклянную лабораторию. Ищи голову..."

Мы приближаемся к финалу. "Фиолетовая улица после белой самая главная, и на нее проходит все. Если на синей улице учились создавать одежду, то на фиолетовой улице рассматривают только собственные сгустки" (я тут отлучусь на секунду, надо рассмотреть кое-какие собственные сгустки...)

По большей части на фиолетовой улице жрут. Например, в пятом домике едят продукты, содержащие калий, кальций и магний. Продукты лежат на полу, являются осевыми и придают человеку несгибаемую волю. (Там так написано). В общем, благодаря правильному питанию, мальчики улетают и с этой улицы. Они попадают на белую и начинают регулировать жизнь всех остальных. Кристалл, правда, придется отдать. За это к тебе придут взрослые дяди и "дадут волшебную палочку с именем РИТМ". "Вокруг тебя появится белый сгусток пространственного чуда".

Заканчивается раздел, посвященный мальчикам, предложением войти в третью грань кристалла и улететь по золотому тоннелю.

А про девочек я вам расскажу в следующий раз.


Вторая часть отзыва:
Вторая часть этой космогонии (от слова гон) называется "Кораллнея" (устрицинея и мидинея).

Как вы, наверное, уже поняли, речь тут пойдет о девочках, у каждой из которых был свой коральчик. Он рос в воде.

И, сюрприз-сюрприз, у каждого коральчика было три веточки. "Одна веточка забирала у девочек все лишние слова, вторая веточка добавляла недостающие слова, третья веточка была заповеданная - к ней нельзя было прикасаться". Если девочка все-таки трогала третью веточку, то "внутри нее был волшебный коридор, который выводил с острова навсегда".

Кораллы были нежные, девочки были нежные и они "постоянно занимались отношениями между друг другом". Только одна девочка со всеми ссорилась, а другая, наоборот, постоянно всех мирила. Но речь, как вы понимаете, об этих девочках дальше не пойдет.

Девочки жили внутри кольца, у кольца было несколько радиусов. "Радиусы были разного размера, но всегда ночью подсвечивались, фосфоресцировали, а днем казались серыми". Не понимаю пока, как воображаемые отрезки могут быть разного размера, ну да ладно. А! На заре радиусы становились прозрачными. Девочки жили в круглых комнатах! С плоскими стенами!!! Все комнаты были соединены дверками. Такая вот коммунальная икра. Девочки меняли свои комнаты и группы "по номерной воле". Каждой надо пожить в 9 секторах вращающегося кольца.

В общем, кольцо вращалось, но центр был стабилен, в середине стоял большой коралл, девочки приносили банки со своими кораллами к нему и примеряли.

В отличие от пацанов, во всех 9 секторах девочки должны были говорить, а не делать что-то. В 9 секторе, например, надо было уметь говорить с 9 людьми одновременно.

"Девочки настолько любили свой мозг, потому что он им очень напоминал коральчик".

Кстати, не только колесо крутилось, но и окены вокруг острова постоянно менялись: то соленый, то пресный, то сладкий.

Вы, наверное, помните из первой части обзора, что одежды девочки не носили? Дело в том, что они вообще друг друга не видели, не запоминали и ориентировались только по голосу. Им это было не интересно, - пишет автор. "Им не нужна была одежда, им не нужна была еда, потому что вокруг всегда была субстанция, которая с удовольствием входила в их клеточки". (Я-то всегда надеялась, что субстанции, которые действуют на меня на клеточном уровне, не испытывают эмоций по этому поводу).

В 1-м секторе "вокруг тебя будет роиться очень много и приятных, и неприятных тебе форм". О них надо думать. Во втором думать надо за компанию с кем-то еще. И если вы совместите свои коральчики, "то уйдет от вас что-то одно и будет упаковано".

В 3-м секторе девочек трое и им помогает "Ореховая СТЛАНИЦА, поскольку она все сортирует на три части: "шлемов", "фонда", "горлопосадника". В финале "ты настолько чашеобразна, настолько пустотна и настолько вместительна, что в тебе уживаются одномоментно двое...". А ваш ребенок хочет быть чашеобразным?

В 4-м секторе пустотность возрастает... "Когда девочки-оппозиционеры перейдут в 7-й отсек, полностью выработав свои таланты и захватив с собой лукошечко с Ритмами, остальные займут их место, а из 5-го отсека придут новые".

В 7-м секторе появляются девочки-позиционеры. Тут выходит какая-то оболочка, которая "очень похожа на детское место. Когда рождается ребенок, после него остается место, которое кормило". Послед? Плацента? Матка? Мать? Что это!?

В 8-й сектор желательно прийти с чистыми лабиринтами мозга. А в 9-м ибавляются и от самих лабиринтов. "Учится мозг успевать анализировать пустоту", - как бы сказал нам магистр Йода. Потом там сталкиваются с Дыханием Вечности и уходят из режима человеческого времени.

"Тебе, мой славный, стало жалко девочек? Тебе захотелось плакать? Вытри слезки и улыбнись. Нет ничего для мозга важнее Великой Пустоты. Там их встретит чистейшая Ритмология. Там упоительно звучит муза сверхзнания".

Дальше начинается третья часть. Название довольно-таки угрожающее: "ИРЛЕМ! Мы рядом".

Тут рассказывается о загробном мире. Ока-а-азывается, пропавшие мальчики из черного рукава попадают в Инфру. Там их жестко облучают. А потом пускают на Струну Свиданий, на свидание со счастливыми чуваками с белой улицы (реально тюрьма...). Некоторые, правда, попадают на Струну Ультра, и там за них все делают другие. "Вся белая дыра к их услугам, любое материальное желание у них исполняется мгновенно".

На струне же свиданий мальчики могут навещать девочек, и наоборот. Правда, если они попрутся на зеленую улицу, то им придется менять пол. Это там правило такое. Мальчики (которые превращенные девочки) - серебряные, потом становятся золотыми. Да, причем желательно "до зеленой улицы вошедшая девочка должна быть заполнена энергией инертных газов". Пусть нам физики расскажут, что это за энергия такая и что от нее бывает.

А вот если свидание состоится на черной улице, то мальчики там глохнут, а девочки слепнут. Кстати, на черной улице кристаллы разбиваются, и если свой не собрать - то станешь каким-нибудь предметом и будут тебе уготованы "очень жесткие условия планетарного проживания, когда большие поедают маленьких, иногда даже собственные родители рождают своих детенышей и их съедают".

А вот девочкам на черной улице не страшно. Их туда приводит имя Александр! И они оттуда придут к имени Андрей или Алексей. В чем разница? "Ближе к Андрею раскалдывают события на заготовленные полочки. Ближе к Алексею делают полочки под события".

С другой стороны, на белой улице девочки превращаются в галактическую пыль... "Это самое печальное, что может произойти в жизни девочки. Они никогда не станут материей созидающей, они будут всегда материей мешающей". О да, я много таких знаю.

В общем, если пройти оба цикла, и для мальчиков, и для девочек, то все будет офигенно и ты попадешь в Дверной звездолет РАДАСТЕИ. Где пол, национальность и т.п. не важны.

"Сверху на струе балансируйте. / Упадете вниз - сохраняйте мозг, / Вверху - как солист, / Вниз - как альбатрос. /Ртом придется вниз. / Носом только вверх. /Легкий чудо-бриз /качнет колыбель. / Ни ушей, ни глаз, /все погружено. / От струны приказ, / от стекла - кино".

Сохраняйте мозг, дорогие читатели.
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме (+64 постов - )