Результаты поиска потегунри

Дополнительные фильтры
Теги:
нриновый тег
Автор поста
Рейтинг поста:
-∞050100200300400+
Найдено: 239
Сортировка:

Что там с каноном? Кто такой Эндрю Гаска или новые приключения Чужефанов во вселенной Чужих.

Не столь давно, чуть более месяца назад, комьюнити Чужефанов встряхнуло видео от любителя настольных игр и фаната Вархаммера – Gexa. Вот оно если вы, ну вот вдруг так случилось, его пропустили.
Стоит сразу сказать, что всё собранное и озвученное в видео основано на Чужой НРИ и заметке Эндрю Гаска о Каноне Чужих. Заинтересовало? Давайте по порядку.
В 2019 году, компания Free League Publishing, выпустила Настольную Ролевую Игру по франшизе Чужой, основанную на правилах другой их разработки под названием «Точка отсчёта». Правила переделали, дабы передать атмосферу космического ужаса франшизы Чужой, а автором лора выступил, нанятый компанией FOX, Эндрю Гаска, который уже отвечал за такие франшизы как «Хищник» и «Планета обезьян». Так же Гаска является автором двух новел по вселенной «Планета обезьян», а ранее выступал в качестве внештатного консультанта компании Rockstar Games по таким продуктам как Grand Theft Auto III-V и Red Dead Redemption.
Именно в рамках работы над Чужой НРИ Гаска и написал тот самый гайд, он будет чуть ниже, по Канону Чужих. По сути это рекомендации для мастеров и авторов при написании собственных компаний и приключений. Эдакий навигатор для желающих водить и играть сугубо в рамках, так сказать, максимально официального канона.
Итак, что мы имеем? Внештатный консультант по франшизе Чужой составляет гайд по написанию сценариев к ролевой игре Чужой, чётко обозначая в нём понятия канона. Перестаёт ли быть Гаска прямым представителем компании FOX (правообладателя франшизы Чужой), являясь “внештатным консультантом”? Ничуть. Можем ли рассматривать его гайд в качестве официального канона франшизы? Совершенно да. Обязаны ли мы это делать? Совершенно нет.
Самое основное, самое, так сказать, официальное и главное для нас, что мы можем выделить в тексте Гаски это замечание по поводу разделения вселенных «Чужой», «Хищник» и «AVP». Там в тексте прям отдельно сделан упор на этом моменте. Например, Гаска поясняет:
«AVP» официально является отдельной франшизой и, следовательно, отдельным каноном, так же как франшиза «Чужой/Прометей». «Хищник» также отделен от «AVP» и «Чужой/Прометей». Если Хищник появляется в проекте по «Чужому», этот проект находится во вселенной «AVP», а не в «Чужом».
Ну и к слову, если вам всё ещё кажется, что некий Гаска не указ в таких понятиях как Канон Чужих, то просто учтите следующее – Компания FOX столь дотошна в проверках продуктов по своей франшизе, что согласование перевода Чужой НРИ затянулось аж на пять месяцев. Просто согласование перевода и печатной продукции, не какого-то нового продукта, банальная локализация.
Я вот только вчера, наконец-то, получил свой экземпляр Чужой НРИ.

Гайд от Гаска по Канону.
ОПРЕДЕЛЕНИЕ КАНОНА ВО ФРАНШИЗЕ «ЧУЖОЙ»
Как консультанту компании «20th Century Fox» по франшизам «Чужой», «Хищник» и «Планета обезьян», мне часто приходилось внимательно изучать лор давно любимых историй и пытаться понять, как именно все эти детали могут вписаться в канон этих вселенных. Если бы у меня не получалось это сделать, я был бы вынужден рекомендовать их выбросить. Но вместо этого я предложил третий вариант исхода выбора каноничности — то, что я стал называть «барным каноном». К данной категории я отнес истории, которые можно было бы «подслушать в баре» (или прочесть в комиксах/увидеть в видеоиграх, или даже прочитать на Facebook), которые могут иметь долю правды или ее вовсе может не быть. Эта теория позволяет канону иметь некоторую гибкость в отношении включения в него историй, которые в противном случае больше не могли бы учитываться при разработке франшизы.
Как ведущий писатель и консультант по канону «Чужой НРИ» от Free League Publishing, я разработал следующие рекомендации классификации канона по уровням для вселенной «Чужой».

Поскольку люди любят проявлять активную реакцию до того, как прочитают статью полностью, я еще раз подчеркну, что этот список является руководством, основанным на моей работе консультанта по франчайзингу в «FOX». Я использовал его при создании предыстории/преданий/истории вселенной «Чужой» для ролевой игры.  Несколько фанатов попросили этот список. Ничего страшного, если это не соответствует вашему личному пониманию канона, я ни в коем случае не настаиваю. Лор игры специально разработан таким образом, чтобы отвергать то, что вам не нравится, и использовать те данные, которые вам по душе.

Приведенные ниже примечания о «Хищнике», AVP и пасхальных яйцах – это рекомендации, которые мне дал отдел франчайзинга «FOX», когда меня пригласили к ним в качестве консультанта. Помните, что канон в любой франшизе всегда подвижен, и никакая ролевая игра или роман не остановят продюсеров и режиссеров вести вселенную в том направлении, в котором они хотят. Этот список достаточно каноничен, до тех пор, пока это не изменится.

Примечание о Хищниках

Первое, что нужно понять о франшизах «Чужой», «Хищник» и «AVP» — это то, что это три разных вселенных франшизы.
«AVP» официально является отдельной франшизой и, следовательно, отдельным каноном, так же как франшиза «Чужой/Прометей». «Хищник» также отделен от «AVP» и «Чужой/Прометей». Если Хищник появляется в проекте по «Чужому», этот проект находится во вселенной «AVP», а не в «Чужом».

Правда о пасхальных яйцах

«Пасхальные яйца» не являются показателем каноничности, они лишь неожиданная для фанатов дань уважения и не более того. Разделение франшиз прерогатива самих «Fox»: они передали мне эти данные в качестве периметра, по которому я должен был следовать, когда впервые работал для них над «Библией Хищника». Многие фанаты разочарованы тем, что франшизы не объединены, они хотят видеть Хищника в «Чужом». Но лично я считаю, что обе франшизы хороши и сами по себе, поэтому я рад, что AVP стала третьей франшизой в это вселенной. 

Ваша вселенная

При этом «Чужой НРИ» — это путеводитель по ВАШЕЙ вселенной «Чужих», и не важно является она официальной или нет. У вас есть возможность подстроить игровую вселенную под свои вкусы и предпочтения, потому что то, что вы хотите видеть в своей кампании, абсолютно точно должно там находиться несмотря ни на что. Что касается списка, который я использовал при создании игры: в первую очередь он основан на моих обсуждениях с «FOX» во время работы с ними в качестве консультанта, именно поэтому я соответствующе описал различные детали.

Примечание от MU/TH/UR

По мере появления новых идей и/или продуктов список будет дополняться.
ПОСЛЕДНИЕ ОБНОВЛЕНИЯ:
01.16.21. В раздел комиксов добавлены названия мини-сериалов. Фильм 2007 года «Солнечный свет» был добавлен в список «Неканоничное вдохновение».02.03.21. Уточнен раздел комиксов.  Фильм 1965 года «Планета вампиров» добавлен в список «Неканоничное вдохновение».

КАНОН ПЕРВОГО УРОВНЯ:

Окончательный и утвержденный канон вселенной «Чужих/Прометея»:




Фильмы¹:



Прометей

Чужой: Завет

Чужой

Чужие

Чужой 3

Чужой: Воскрешение





Чужой: Изоляция

Аккаунт Майка Танаки по «Чужой: Изоляция» в Twitter

Завет. Короткометражные фильмы:



Связующее звено

Тайная вечеря

Познакомьтесь с Уолтером

Five Crew Messages

Фобос

Пришествие

Лаборатория Дэвида: Последние признаки жизни





Прометей. Короткометражные фильмы:



Конференция TED, 2023 г.

С Днем Рождения, Дэвид

Quiet Eye: Elizabeth Shaw

Project Prometheus: Mission 

Weyland Industries Testimonial

Prometheus Transmission

КАНОН ВТОРОГО УРОВНЯ:

Эти источники абсолютно каноничны до тех пор, пока Ридли Скотт или другой продюсер не решат их судьбу иначе:




Чужой: Доклад «Вейланд-Ютани»

Alien: The Blueprints

Чужой: Рисунки Дэвида

Чужой: ролевая игра от «Free League Publishing»



Чужой: Стартовый набор

Чужой: НРИ

Чужой: Колесница Богов

Чужой: Разрушитель Миров

Чужой: Карта сектора

Чужой: Колониальные Морпехи

Все предстоящие продукты Чужой НРИ





Серия комиксов Dark Horse:



Aliens: Dead Orbit

Aliens: Dust to Dust

Aliens: Defiance

Aliens: Resistance

Aliens: Rescue





Серия Titan Books и переиздания: 



Чужой: Завет. Начало

Чужой: Холодная кузница

Alien: Into Charybdis

Alien: Infiltrator

Aliens: Phalanx

Alien: Prototype

Чужой: Изоляция

Чужой: Эхо





 Короткометражные фильмы к 40-летию Вселенной:



Чужой: Карантин 

Чужой: Образец

Чужой: Ночная смена

Чужой: Руда

Чужой: Одна





Alien: Blackout (мобильная видеоигра)

Aliens: Colonial Marines Technical Manual

КАНОН ТРЕТЕГО УРОВНЯ:

Большая часть контента является каноничной, с некоторыми незначительными неканоничными деталями, которые можно счесть мифом или ересью.


Веб-сайт Weyland Industries Viral (некоторые расстояния преувеличены)

Чужие: Колониальные морпехи (описанные Существа и Технологии каноничны, а сюжет – нет)

Новеллизации фильмов (точные, кроме случаев, когда они опровергаются фактами из фильма)



Чужой

Чужие

Чужой 3

Чужой: Воскрешение

Прометей (только на японском языке)

Чужой: Завет





Романы по франшизе:



Чужой: Из теней

Чужой: Море печали

Чужой: Река боли






МИФЫ И ЛЕГЕНДЫ

Всё последующее следует воспринимать словно истории, рассказанные в баре. События могут или могли произойти как описано, но места из событий реальные:




Alien Survival Manual (задумывалось как каноничное, но содержит явные ошибки)

William Gibson’s Alien III во всех воплощениях:



William Gibson’s Alien III: Comic Adaptation

William Gibson’s Alien III: Audio Drama Adaptation

William Gibson’s Alien III: Novelization

William Gibson’s Alien III: Screenplay Draft I

William Gibson’s Alien III: Screenplay Draft II





 Неиспользуемые сценарии, в том числе:



Star Beast 

«Alien 3» Эрика Рэда

«Alien 3» Дэвида Тухи

«Alien 3» Винсента Уорда

Alien: Original Screenplay (все форматы и редакции)

Alien: Engineers

Alien Paradise Lost





Книги Bantam и романы DH Press:



Романы из Complete Aliens Omnibus Volume 1-7, в том числе:



Чужие: Земной муравейник

Чужие: Приют кошмара

Чужие: Женская война

Чужие: Геноцид

Чужие: Кровавый урожай

Чужие: Одиночка

Чужие: Лабиринт

Чужие: Музыка Смерти

Aliens: Berserker

Aliens: Original Sin

Aliens: DNA War

Aliens: Cauldron

Aliens: Steel Egg

Aliens: Criminal Enterprise

Aliens: No Exit









Концепт-арт (включает все артбуки)

Aliens: Adventure Game от Leading Edge

Чужой: Завет. Короткометражные фильмы:



х Audi lunar quattro

She Won’t Go Quietly





Чужие: Колониальные морпехи (сюжетная линия)

Чужие: Охота на жуков

Серия комиксов Dark Horse:



Чужие: Полевой рапорт

Чужие: Огонь и Камень ² ³ ⁴

Чужие: Жизнь и Смерть ² ³ ⁴

Комиксы от Dark Horse и Marvel Comics:



Aliens: Dark Horse Omnibus Volume 1-6

Aliens: Marvel Comics Omnibus Volume 1

Aliens: Outbreak

Aliens: Nightmare Asylum

Aliens: The Female War

Aliens: Theory of Alien Propagation

Aliens: The Alien

Aliens: Tribes

Aliens: Space Marines [Kenner Comics]

Aliens: Hive

Aliens: Newt’s Tale

Alien 3 Comic Adaptation

Aliens: Genocide

Aliens: Harvest

Aliens: Colonial Marines

Aliens: Rogue

Aliens: Sacrifice

Aliens: Labyrinth

Aliens: Advent/Terminus

Aliens: Reapers

Aliens: Horror Show

Aliens: Music of the Spears

Aliens: Stronghold

Aliens: Frenzy

Aliens: Taste

Aliens: Mondo Pest

Aliens: Mondo Heat

Aliens: Alchemy

Aliens: Kidnapped

Aliens: Cargo

Aliens: Survival

Aliens: Alien

Aliens: Earth Angel

Aliens: Incubation

Aliens: Havoc

Aliens: Lovesick

Aliens: Lucky

Aliens: Apocalypse – The Destroying Angels

Aliens: Once in a Lifetime

Aliens: Headhunters

Aliens: Tourist Season

Aliens: 45 Seconds

Aliens: Elder Gods

Aliens: Purge

Aliens: Glass Corridor

Aliens: Stalker

Aliens: Wraith

Aliens: Dark Horse Presents

Aliens: Dark Horse Insider









 Аркадные, компьютерные и консольные видеоигры



Aliens: Armageddon

Aliens: Infestation

Aliens: Extermination

Aliens: Thanatos Encounter

Aliens: Online

Aliens: Trilogy

Aliens: A Comic Book Adventure

Alien 3: The Gun

Aliens: Alien 2  





Kenner Aliens Toyline



КАНОН «А ЧТО, ЕСЛИ…?»

Здесь представлены работы схожие с «Чужим» по концепции, внешнему виду и в целом, по ощущениям, которые вполне могли бы быть частью «Чужого», но таковыми не являются. Они НИКОГДА НЕ БУДУТ ОФИЦИАЛЬНЫМИ. Они не являются частью Вселенной Чужих, но их можно втиснуть в нее, если прищуриться.




Бегущий по лезвию

Бегущий по лезвию 2049

Чужбина (1981)

Солдат (1998)



НЕ КАНОН:

Абсолютно никак не связан с франшизой «Чужих», за исключением возможных похожих тем или существующих там пасхальных яиц. Хотя работы не каноничны, они являются источником вдохновения для вселенной.




Хищник, его сиквелы, комиксы, романы и игры ³

AVP, его продолжения, комиксы, романы и игры ⁴

Аватар (2009)

Светлячок (2002)

Alien vs. any and everything ⁵

Чужой 2: На Земле (1980)

Нечто (1981)

Нечто (2011)

Воспитанные волками (2020)

Живое (2017)

Пекло (2007)

Черная дыра (2000)

Риддик (2013)

Вирус (1999)

Под водой (2020)

Перспектива (2018)

Сатурн-3 (1980)

Пандорум (2009)

Сверхновая (2000)

Буровая (2010)

Левиафан (1989)

Глубоководная звезда шесть (1989)

Сквозь горизонт (1997)

Планета вампиров (1965)

Из машины (2014)

Аннигиляция (2018)

Особь, его сиквелы, комиксы и романы

Терминатор, его продолжения, сериалы, комиксы, романы и игры

Крикуны (1995)

Whatever



Сноски
В случае фильмов вы можете считать специальные выпуски или полнометражные (режиссерские) версии канонами. Я использовал специальные выпуски при написании ролевой игры, но делал акцент на наиболее каноничных версиях.Только выпуски с Чужими в «Жизнь и Смерть» и «Огонь и камень» являются частью франшизы «Чужой». Выпуски с Хищником и AVP не являются.НО все работы, где есть Хищник, являются частью отдельной франшизы «Хищника», или…Если появляются и Чужой и Хищник, значит, это часть отдельной франшизы «AVP». Даже если на продукте есть надпись «Чужой», а не «AVP», при наличии Хищника это все равно франшиза «AVP».Как показывает практика, кроссоверы между франшизами в большинстве случаев не считаются каноном. Что касается других компаний, которые ДЕЙСТВИТЕЛЬНО подразумевают появление ситуаций, возникающих во время объединений, эти ситуации никогда не упоминаются напрямую.
Например: они никогда не создадут ситуацию в которой судья Дредд скажет: «Помнишь тот раз, когда я ударил Бэтмена?» и не покажут ему картинку с разбитым лицом Бэтмена, после того как истек срок лицензии. Вместо этого у них судья скажет: «Помнишь, когда я ударил того линчевателя в маске?» и на этом все. Вы не можете использовать чужих персонажей по истечении срока действия лицензии. Таким образом, даже если событие и может указать на изменения в мире, о котором идёт речь, детали все равно останутся расплывчатыми. Если одна из компаний, владеющая франшизой, зайдет слишком далеко, упомянув о чем-то подобном, другая могла бы сказать, эм … извините …
Работа дополнена благодаря предложениям пользователя Facebook и геймера Пита ДеРоса.
Думаю, что это все. Добавлю в список, если еще что-нибудь вспомню.

Mutant: Year Zero (настольная)

Мы с друзьями сейчас проходим стартовое приключение Mutant: Year Zero. Ребята, если вы любите постапокалипсис, то попробуйте, нам пока очень нравится, хотя система выглядит очень и очень простенькой по сравнению с D&D, например, или с тем же VtM. Мало модификаторов, мало статов, но интересно. Нравится система разделения урона, там не просто пул здоровья, а четыре блока. Тебя могут дамагнуть морально, просто втоптав в грязь, и чтобы вылечить этот дамаг, тебе нужно провести своеобразную терапию. Ты можешь устать до изнеможения, в этом случае тебе нужно попить и передохнуть. Тебя могут ранить в бою, тут всё понятно. А ещё ты можешь войти в состояние эээ.. растерянности, наверное, так это можно назвать. И это тоже вид дамага. Наверное, странно звучит для тех, кто не пробовал, но играть в это очень интересно и необычно. Зона(фактически помесь фоллаутовской Пустоши и сталкеровской Зоны) кишмя кишит жителями, аномалиями и остатками былого величия мира. 
Моё самое любимое в создании персонажей -- рандомные мутации) ты не выбираешь, каким мутантом ты хочешь быть, ты бросаешь кубик. Это прям кайф. У нас в партии я единственная с двумя мутациями, но смесь вышла гремучая) Но мне так нравится наша пати, что я решила её запечатлеть. И вам показать, может, тоже захотите поиграть.
Данко. Инсектоид, у него хитиновая кожа, он сталкер(это класс), изучает Зону, приносит хабар, проводит нас по безопасным территориям, умеет опознавать артефакты(это вещи из прошлого, пистолеты, инструменты, всё полезное).
Хагаст. Рептилоид, умеет по-хамелеоньи мимикрировать под окружение, он здоровяк(это класс), громила, который не всегда предпочитает бить морды, он использует дорожный знак, как щит.
Болт. У него лягушачьи лапки, может прыгать высоко или далеко, он железячник(это класс), изобретает всякие штуки из мусора, это он сделал знак-щит для Хагаста.
Элкор. Это мой персонаж, у неё две мутации. Первая -- она зверочеловек, она может кусаться и царапаться, я выбрала в качестве животного свинью, на кончиках пальцев у неё вместо когтей ороговевшие штуки по типу копыт. Вторая мутация -- люминисценция, на коже рисунки и отметины, как у глубоководных рыб, она может светиться и даже ослеплять. По классу историк, она не боевой персонаж, но вдохновляет и поддерживает партию(улучшая их броски). А ещё она единственная из всех умеет читать и писать.
В общем, ребята, очень рекомендую на пробу. Лишь бы вам мастер хороший попался.

Попытка в лор...

И так господа данный пост сделан по совету одного уважаемого пидора! 
Сразу обозначу что я не подкован в знаниях астрофизики, физики и поведении небесных тел, так же у граммарнаци могут вытечь глаза во время чтения данного высера, но мне как-то похуй, кидайтесь тапками.
Перейдем к сути, я заебался устал водить фентезийный мир в dnd 5e, и решил попробовать starfinder, а так как я никогда не водил официальные компании, то решил запилить свой лор с монстродевочками и космическими фалосами. 

Далее я приведу события которые предшествуют началу компании, не все а лишь начало и исход человечества с Земли. 
И так приступаем!
2052 г. Ученые(пусть это будут британские) пришли к выводу что к 2131 году Земля погибнет вместе с солнечной системой. Произойдет это из-за того, что наша система зарулит в звездную колыбель, Солнце насосется межзвездного вещества и на мгновенье синтез водорода прекратиться, что позволит гравитации взять свое и резко увеличить плотность, благодаря этому начинается синтез углерода и наше светило резко начнет увеличиваться в размерах в десятки раз, что позволит ему засосать в себя больше половины системы. 

2053 г. Гипотеза о гибели Земли была доказана многими независимыми исследованиями. Все в панике, общество и мировые лидеры ищут пути решения.

2056 г. Большинство стран объединилось в 2 фракции, чтобы побороть гибель человечества объединенными силами. Первое содружество Земли(не особо нравится название, но лучше я не придумал) и X-Corp(аля SpaceX). Лучшие умы трудятся над разработкой кораблей, которые позволят сохранить человечество как вид, либо предотвратить гибель планеты(Нахуй мегадвигатели, которые позволят улететь на Земле в лучшее, мы тут не про хэпиэнд). Было принято решение построить Ковчеги, это по сути огромные колониальные корабли, оснащенные всем необходимым для повторно использования воды\кислорода, выращивания еды на гидропонных фермах. Проблема в том, что текущие технологии не позволяют сделать достаточно большой корабль и вместимость одного такого ковчега около 100к людишек.

2059 г. Заложены первые колониальные корабли на орбите Земли. Их название Gula и Luxuria.

2063 г. Скачек науки позволил разработать принцип безопасного погружения мясных мешков в криосон, что позволит набить ковчеги свежеморожеными  человеками под завязку.

2071 г. Внедрение системы криптобоксов в колониальные корабли, в ускореных темпах корабли переобувают. Теперь вместимость увеличено примерно в 10 раз и один такой корабль теперь вмещает около 1кк людей.

2090 г. Старт Gula - первого межзвездного ковчега. К сожалению через 2 года после запуска были обнаружены критические неисправности в системе жизнеобеспечения, силами экипажа не удалось восстановить систему, а с земли не могли оказать помощь. Корабль был оставлен в дрейфе, а весь экипаж погружен в криосон. В дальнейшем связь с ним потеряна. Данное событие взволновало массы, многие отчаялись. Количество суицида увеличилось в десятки раз.

2091 г. Массы начинают подозревать, что места хватит не всем и спасутся только избранные. Начинается гражданская война против Корпорации, которая продлится чуть меньше 4х лет. (Объединения для гражданских формирований я не придумал). Формально война идет между простыми работягами и X-Corp, а содружество действует как подсирала, подкидывает ресурсы и оружие гражданам, но на прямую не участвует в войне, все так же сотрудничая с X-Corp. 
Благодаря технологическому преимуществу и жесткому решению, корпорация выкашивает всех недовольных и в основном центры связи недовольных, но потери среди населения колоссальные. Погибло около 4х лярдов, это чуть меньше половины населения земли. Война отбрасывает постройку кораблей на десятки лет, в ближайшее время готов к старту только второй и третий корабль.

2094 г. Конец гражданской войны, уничтожено около 4х миллиардов людей.

2095 г. Старт Luxuria и Avaritia. Успех в этой операции вселил надежду, корабли поддерживали связь до выхода из зоны связи.
2097 г. от рождества Христова последний колониальный корабль покинул Землю, эта дата была принята началом нового летоисчисления на оставшихся Кораблях, до того как все они покинули зону связи.
Итого: 8 143 259 покинуло Землю на 8ми кораблях к ближайшим планетам расположенным в области обитания.
Названия Кораблей: Gula, Luxuria, Avaritia,Tristitia, Ira, Acedia, Vanagloria, Superbia.

Далее мы перейдем к Acedia.
В процессе своего пути Acedia сбился с курса, из строя были выведены системы маневрирования. Попытки хоть как-то оживить корабль привели лишь к еще большим жертвам, к моменту как это поняли уже не было возможности вернуться на прежний курс. Люди годами жили и умирали внутри этого корабля, правда большая часть все равно оставалась в криосне, долгие десятилетия инженеры не прекращали попытки восстановить маневренность, пока Acedia везло, по курсу не встречалось больших астероидов, которые могли бы повредить обшивку, так же он не напоролся на гравитационное притяжение от ближайших объектов. Все это время пытались найти подходящую планету. Это продолжалось века.
Тем временем в рубке шел спор. По всем данным Acedia находилась в хвосте рукава Щита-Центавра Млечного пути, на подходе к туманности RN 15-G229. Только она находится в 30 000 световых лет от солнечной системы. За 700 лет при текущей скорости, да даже при скорости равной скорости света корабль не мог пройти такое огромное расстояние. Верхушкой командования было принято скрыть данный факт и считать сбоем навигации, но туманность неотвратимо приближалось и чрез десяток лет она поглотит ковчег. Так же выяснили что она целиком состоит из темной материи и не пропускает никаких сигналов, света и вообще какой-то информации. Поднялась паника.
Корабль не поддавался управлению и попал в туманность RN 15-G229, сотни лет блуждания в туманности, пока наконец-то не появился просвет.  Колониальный корабль вошел в пузырь свободный от темной матери, несколько лет исследований показало, что на краю пузыря в системе Ethgreze образованной от одноименной звезды класса B есть планета в обитаемом секторе, с подходящим эксцентриситет и годовыми температурами в районе -20/+20 С. Данная планета по удачному стечению событий находится почти прямо по курсу ковчега.  Спектральный анализ и сканирование показали наличие атмосферы и возможно жизни! Это был 1001 г. Исхода.

1005 г. Acedia вышел на орбиту Земли II, так была названа планета в честь колыбели человечества. На подлете была обнаружена богатая флора и фауна, а атмосфера почти совпадала с Земной, но на планете уже была разумная жизнь, о чем свидетельствовали сооружения и поселения видные через сканеры. Здесь вели войну Вески и Ширрены, когда то давно так же корабль Весков попал на Землю II, без возможности вернуться им пришлось осваиваться, к несчастью тут оказался улей диких Ширрен, воинственные Вески сражались за место под звездой, а Ширрен защищали разум роя. Война подстегнула эволюцию Ширрен и в последствии они стали индивидами с телепатическими способностями. Люди вступили 3ей стороной. Сотня лет войны привели к шаткому миру среди фракций, впоследствии расы слились в объединение и уже вместе вновь устремили свой взор в небо. 

К 1113 году были исследованы ближайшие системы Brizo и Phekda, на которых так же были обнаружены признаки когда-то побывавших разумных рас, им дали название Ватерис, судя по всему это была высокоразвитая цивилизация. Дальнейшее освоение сферы заняло около 500 лет. И к 1635 г. Были исследованы все системы сферы. Обнаружены еще несколько рас занимающихся тем же.

Сейчас вы находитесь ориентировочно в конце Рукава Щита-Центавра, внутри туманности RN 15-G229 в сфере жизни. Сфера жизни это пространство без темной материи внутри туманности. 

Темная материя создает фантомные вспышки похожие на свет далеких звезд, но это лишь иллюзии. На самом деле она не пропускает никаких сигналов и излучений в том числе и гравитационных, до сих пор не могут определить по какой причине темная материя не схлопнулась и не поглотила кластер систем.
Во время путешествия через туманность некоторые обнаружили способность к магии. До сих пор достоверно не известно что это такое, ученые бьются на решением данного вопроса многие тысячи лет. 

p.s. 
Магия обусловлена иоктоботами, типо наноботов только по размеру 1*10^-24, дохуя мелкие кароч. Некоторые гуманоиды подсознательно отдают им команды, а те в свою очередь формируют взаимодействие подчиняясь мозговым волнам существ. Так же скачек на 30к световых лет не с проста. По задумке существует древний искусственный интеллект созданный Ватерис, он существует в галактике благодаря тем самым иоктоботам. Человечесво не знает, но в остальной части галактики происходит глобальный пиздец, и ИИ "портанул" в более менее безопасное место кандидатов в сопротивление, позволяя им достаточно развиться и встретить опасность стоя не в трудной позе.

Кластер звездных систем состоит из примерно 20, я хочу каждую наделить уникальностью.
Да кстати год компании 3102 г. Великого Исхода.

1. Галактические мегасооружения, мир кольцо не полностью построенный.
2. Система из 6-ти звезд
3. Полностью водный мир, из него будут тягать воду для создания водородного топлива.
4. Акртический мир. Он покрыт ледяной коркой, но ядро растопило внутренний лед и теперь там огромные пещеры под коркой льда и подземные океаны.
5. Естестно орбитальные станции.
6. Черная дыра в центре сферы жизни, возможно она засосала материю и открыла пространство для существования.

Теперь тем кто дочитал. К концу повествования события ускорились и я особо не прописывал ничего, если будут интересные предложения замутим. Жду ваши идеи интересных планет для наполнения мира, обязательно будут пару фракций в режиме войны/холодной войны. X-Corp сохранил свое существование и будет одной из главных фракций. Так же открыт потоковый двигатель, позволяющий обойти ограничение скорости света, внутри системы думаю будут пользоваться ионными или реактивными двигателями.

У меня все, расчехляйте писюны, можете закидывать.

Лотрек наконец-то осознал, что творит

Starfinder. Фракции. Часть VI. Рыцари Голариона

,Мемы,Мемосы, мемасы, мемосики, мемесы,друид,НЁХ,нри

От этих вышек добра не жди в любом мире

Бард всегда Бард и чаепитие у него соответствующее

Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме (+239 постов - )