Результаты поиска потегумобильные игры

Дополнительные фильтры
Теги:
мобильные игрыновый тег
Автор поста
Рейтинг поста:
-∞050100200300400+
Найдено: 126
Сортировка:
Итак, Дизабло Иммортал ушло, что называется, "в печать". Думаю, вы уже в курсе.

Игра стала доступна в 19:40 по Киеву и я решил заглянуть да осмотреться, не мобильного гейминга ради, а веселья душевного для. Забегая наперёд - это того стоило. Я хохотал так, что чуть не обмочился прямо на стуле трижды. В 21:02 сей шедевр уже удалялся с моего диска, а я полз к аптечке, залечивать порванную ржачную резинку.



Для тех, кто ещё не щупал этот феерический магнум опус Актиблиззард: можете радостно начинать экономить себе траффик.

Доебло Иммортал оправдало все мои ожидания на 146%.

Микротранзакции - есть (ну ещё бы, ради них всё и затевалось), причём практически с первых же шагов. Ай кид ю нот, джентельмены, я стартовал игру с секундомером телефона в руке, отмеряя время, которое понадобится игре на предложить мне "слыш купи" после того, как мой персонаж сделает первый шаг. На это у игры ушло 4 минуты 40 секунд. Для сравнения: даже не к ночи будь помянутому RAID SHADOW LEGENDS™ в своё время на это понадобилось чуть больше 7 минут.

Баттлпассы - есть. Опять же, ожидаемо. Но Актиблиззард всё-таки смогли меня удивить. Кроме "холопского" баттлпасса есть ещё "баттлпасс плюс", за побольше денег. Он, разумеется, с примочками, которые иначе как P2W назвать не получается. "Гемы" на "прокачку" с доп. статами и проками? Угадали, их есть у нас. Бонусы? Угадали, присутствуют. "Ускорение" баттлпасса на дни вперёд? Всенепременнейше! Причём есть даже "купи бонус, равный 30 дням бонусов отдельной покупкой", что вообще уже сон внутри сна внутри сна.

Нет, я не щупал кантенкт игры выше 20 уровня. Я просто не выдержал, у меня настолько сильно болели бока, что я был вынужден капитулировать и закрыть этот шедевр к чёрту. Очень может быть, что там есть какчественный гейплей, который многим придётся по вкусу, но за почти полтора часа игры я не увидел ничего, что могло бы меня хоть как-то порадовать. А я, на минуточку, даже в херню типа торчлайта убил когда-то несколько дней.



Короче, если у кого есть желание потратить на выходных полтора бюджета Эфиопии - вам сюда. По размаху пэйтувина эта херня переплюнет даже всякие лостарки. Зуб даю.

Не могу вспомнить мобильную игру

Где то лет 7-8 назад через BlueStacks наткулся на прикольную игру, которую сейчас не могу не найти не вспомнить. Премис какой... Глобальная карта мира для всех игроков. 1 стартовый толи город то ли поселение, не помню. На карте мобы, ресурсы, точки производства ресурсов и другие игроки. Набор и прокачка отрядов и героев(которые ведут армии). Бои проходят в реал тайме стенка на стенку с постановкой отрядов(помню были разного ранга пехотинцы, конники, хилеры, лучники и т.д.) перед стартом и личным управлением героем(со скилами). На старте выбор то ли из двух, то ли из трёх героев. Точно был воин с вихревым Аое, колдунья вроде с замораживающими кастами, третьего не помню(может его и не было). Графика вроде полностью трёхмерная. Выдержана в несерьёзном тоне вроде . Помню модельки мне нравились.

NIKKE: The Goddess of Victory

Я можа в танке, но вот сегодня узнал про новую гача дрочильню. Выходит в этом году, пререгистрация открыта.
 А что же это такое я притащил в своём посте? Что дурнопахнущее и странное. 
 Да это же анонс и превью геймплея новой мобильной игры от Blizzard - Warcraft Arclight Rumble. Конечно, эта игрушечка может оказаться как дуриан - отвратительной снаружи и прекрасной внутри. Но это современные близзарды и надежды мало. 
P. S. До кучи в игре различные юниты наездники и всадники из W3 превратились во всадниЦ и наездниЦ. Никуда нынче без феменистический мотивов в творчестве. 

Видео по GT

Башня лилит



Аниме опенинг 1

Аниме опенинг 2

Рохан прибыл!

Ивенты там бывают крутыми

Сюжетка тоже эпичная

Охуенно выходные прошли

Azur lane/ Arknights/Guardian Tales

В 2022 году в мобильных играх широкое распространение получат новые механики гачи

Так считают аналитики из GameRefinery в своем новом исследовании. Они же уточняют, что наибольшей популярностью гача как механика пользуется в Японии (она присутствует в 92 из 100 самых кассовых мобильных тайтлов в стране) и в США (она в том или ином виде есть в 80% самых кассовых локальных играх).
По мнению аналитиков, сегодня на мобильном рынке наиболее часто встречаются следующие виды гачи:
-«коробочная» (box gacha) — пользователь достает случайный пример из набора, который затем удаляется из пула гачи (пример — Honkai Impact 3rd);
-гача с начисленим очков (charge point gacha) — редкость получаемых предметов увеличивается по мере того, как игроки зарабатывают специальные очки (Monster Strike);
-накопительная гача (step-up gacha) — вероятность получить редкий предмет увеличивается с каждой попыткой (Bleach: Brave Souls).
Как отмечает GameRefinery, в этом году мобильные игры с гачей могут перенять некоторые элементы у тайтлов с лутбоксами. И тут важный момент: как правило, лутбокс — синоним гачи. Однако в GameRefinery знака равенства между ними не ставят.
Гачу аналитики считают механикой получения случайных наград, а лутбоксы — схожим фичей, которая при этом позволяет тратить деньги на получение конкретных желаемых предметов. Оставляем подобный подход к пониманию элементов на совести GameRefinery.
Так что за новые элементы должны появится в гаче в этом году?
Прогнозируется широкое распространение возможности предварительного просмотра предметов, выпадающих из определенного набора. В ряде крупных десктопных и консольных игр с лутбоксами такая практика получила распространение по требованию государственных регуляторов (например, в FIFA, где присутствуют наборы карточек с предпросмотром содержимого). Теперь это должно стать общепринятой практикой и в мобайле.
В GameRefinery считают, что наличие превью противоречит самой сути гачи, но тут же отмечают, что подобная практика приведет к новым способам монетизации:
-возможности предварительно увидеть только ограниченное число предметов в день;
-блокировке возможности предварительного просмотра на следующий день в случае отказа игрока от приобретения уже просмотренной гачи;
-внедрения большого количества социальных механик в гачу по аналогии с мобильной игрок Kotodaman — в ней можно прокрутить одну и ту же гачу вшестером, чтобы каждый смог выбрать персонажа из пула.
К слову, по мнению аналитиков, именно развитие социальных элементов в мобильных гача-играх станет одной из главных тенденций 2022 года.

Take-Two приобрела компанию Zynga, выпускающую мобильные игры. Поздравляю, похоже XCOM: Shadow Lеgends все таки выйдет.

И вот еще одна картинка показывающая креативность людей работающих над ней.
GEIST
EPIC
Yuri Rasputin	@	<$>
Yuri Rasputin
NICKNAME;
G.lst
AGE
48
SIGNATURE WEAPON HMowMMMr STATUS Inactlv*
BIOGRAPHY
Utth is known of Yuri Rasputin.
Vo not think that you an know mo. My thoughts an dosod to you. my ways mystortous. Tho only knowhdgo you ntod It

Отличный комментарий!

Зануда мод:
Есть такой термин Paywall. Мобильная игра кажется очень простой, но в какой-то момент, когда игрок уже подсел, сложность резко подскакивает, и не важно насколько примитивна игра - всегда можно ввести ограничения не позволяющие пройти уровень без покупки расходников.
Ну а рекламы такие показывают затем, чтобы люди подумали "Во тупой, я-то смогу лучше! Там же вона просто как" и шли скачивать приложение.

Блин, ты зануду мод выключай после себя! Нельзя оставлять его активным где попало.
зануда мод офф
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме (+126 постов - )