Результаты поиска потегумнение

Дополнительные фильтры
Теги:
мнениеновый тег
Автор поста
Рейтинг поста:
-∞050100200300400+
Найдено: 361
Сортировка:

Dark Souls 3: The Ringed City - Получилось ли? [Мнение]


Мнение: Роботы занимаются не той работой, которой мы бы хотели. Писать симфонии и рисовать картины у них получается лучше, чем шить одежду и собирать урожай.

Издание VentureBeat проанализировало роботов, труд которых наиболее успешно заменяет человеческий. Выводы авторов колонки разошлись с ожиданиями: человек остаётся более эффективным в монотонной работе, тогда как в творческих задачах его успешно подменяют алгоритмы.

Самое большее развитие с начала века, по данным издания, показали автономные роботы-дизайнеры вроде Logojoy и Withoomph, создающие логотипы на основе ключевых слов, и роботы-композиторы вроде Melomics, сочиняющие музыку в зависимости от образа жизни и рода занятий пользователя.

Сравнимо развивались и алгоритмы для научных исследований, которые теперь могут не только проводить самостоятельные замеры, но и устраивать целые эксперименты. Один из таких роботов, созданный совместными усилиями учёных из Кембриджа и Манчестера, даже научился автономно осознавать сделанные им открытия.

Роботизация затронула и сферу закона. Сегодня юристы могут положиться на автоматизированные системы в области проверки контрактов и судебных прецедентов, а полицейские — на наземных роботов и летающих дронов, самостоятельно производящих патрулирование вверенной территории.

Проблемной сферой для автоматики остаётся и любая работа по погрузке или складыванию одежды. Лишь немногочисленные стартапы пытались выпустить роботов, способных справляться с этой задачей в прачечных, но в итоге у них получались машины размером с целый чулан (или, в лучшем случае, стол).

Сегодня машины могут покрасить ткань, разрезать её и вышить на ней замысловатые узоры, но проворные человеческие пальцы всё ещё лучше справляются со сборкой готовых вещей, пришиванием пуговиц, карманов, и тонкими штришками вроде кружев и плиссе.
,мнение,работа,роботы,calculon,Futurama,Мультфильмы,Мультсериалы, Cartoons,gif,песочница

For Honor, бэта, первое впечатление.

Короче котаны поиграл я в бэтку и мой вердикт такой - это WOT (World Of Tanks), но для милишников.
Попытка обосновать:
Есть прокачка экипировки (читай команды и прочее по аналогии WOT), есть скилы (не работают в дуэлях и 2на2), бой проходит быстро-стремительно и зачастую не в вашу пользу. Есть режимы заданий и глобальная игра, короче почти один в один, исключая нюансы :)
Управление:
Если вы наловчитесь играть (с мышкой кстати менее удобно чем на джойстике, имхо, потэстил оба варианта), то будете испытывать невероятное чувство превосходства и ваше ЧСВ взлетит до небес и выше (Deus Vult!). НО если вы думаете, что тут лёгкий порог вхождения - это не так. Управление не удобно и сильно подвержено рандомному срыву (на клавиатуре), игра с настройками несколько улучшает процесс, но мне кажется если бы в линейке Dark Souls сделали бы также -никто кроме азиатов её бы не прошёл.
Геймплэй:
Боёвка, а это конечно 95% игры (2% глобальщина, 3% прокачка) сделана интересна, красочно, эффектно. Нажимая вовремя нужные клавиши/кнопки, и правильно выставляя мышку/джостик в нужные моменты вы прямо будете ощущать все удары которые достигли цели...и все промахи которые не достигли :)
Вердикт:
В целом игра красивая, и "на живую" показывает ровно то, что обещали разработчики. Запуская бэту я сказал себе - если мне хоть немного понравится, то покупаю Gold версию. Я готов был бы простить этой игре многое, кроме управления, оно мне не понравилось от слова совсем. И тут поймите меня правильно - если я играю в Овервотч, то балансируя управление я занимаюсь настройкой своей более комфортной игры, но даже на том, что предлагают изначально - УДОБНО играть, в For Honor ситуация другая - чтобы начать хотя бы нормально играть, надо сильно подстроить управление, для меня это критично и важно. Кого это не пугает - welcome, игра для вас. Если вы всегда хотели рыцарских боёв, но почему то вам не понравилась Chivalry - также welcome. Если в танки вам играть стрёмно, шутеры сложна, а ММО долго/для детей - опять же welcome, ну а я выберу что-нибудь другое, например ghost recon wildlands, бэта которой намечена на начало февраля, там и увидимся^^

Первая часть доделана

В итоге долгих пинаний нашей команды джамшутов, наконец доделали до конца карту.
Физически - первая часть, перед Сноудином - готова!
Остались - механизмы, в связи с чем ищу среди вас, друзья, знатока механизмов.
Ждать нашего знатока - слишком долго!)
Механизмов не много и, по-моему мнению, не такие сложные наверно.
Ну вот наверно последние фото первой локации со стройки:

Доделанная комната с меняющейся перспективой


Дом Тори (хз как сделать дерево...)


Комната Фриск


Комната Тори


Эта комната, насколько я помню - закрыта


Спуск в подвал


Тоннель перед битвой с Тори


Здесь мы с Тори деремся.


Длдинный переход к Флауи


И Окончательный диалог с Флауи перед переходом в Снежнеград.

Work in progress (loading... 50%)

Работы в моей нелюбимой игре (видимо до недавнего времени) продолжаются!))
Сегодня наша веселая компания умудрилась мало того отстроить больше 10 комнат, включить пару головоломок, так и чуть не положили мой сервер...
Как вы думаете что будет с сервером если моментально на нем появятся десятки тысяч блоков?
Нуууу... на ошибках учатся, благо все быстро устранили и работа вновь закипела!
Фотоотчет ниже (работаем в поте лица):

Доделали комнату - добавили точку сохранения.


Статуя с конфетками (в нашем случае пока-что с печеньками)


Будущая комната с камнем и шипами.


Переход и комната с головоломкой (не наступай на листья) - в разработке


Переход из нее обратно.


Комната с говорящим камнем и мостом с шипами.


Смотря на такой шикарный кусок сырища, я наполняюсь реши... голодом.... к черту мышь!))


Комната с Напстаблуком


Паучья распродажа выпечки


Комната с четырьмя фроггитами (фроггиты просили занять место для них)


Комната с 1 рычагом и с шестью маленькими комнатами


И первая комната из 4-ех с изменяющейся перспективой.



Пофигу на мнение - работа продолжается.

Послушали критику, получили ценный урок, теперь просто выкладываю то что мы успели наваять... эдакий отчет о проделанной работе, трудимся втроем/вчетвером, каждый старается внести свой вклад по-максимуму.
Механику пока не делали - решили сначала построить основу.
В общем под суд!)
Доработали немного текстуры, должно выглядеть красиво!)

Это у нас комнаты с двумя (тремя) рычагами и манекеном.


Комната с загадкой и шипами, которые Ториэль любезно нам помогла пройти!


Длиннющая комната в которой Тори смоталась от нас.


И комната со вторым сохранением и фрогитом!)


Задумались о строительстве

Впрочем как задумались так и начали делать.
Друзья выношу на ваш суд начало нашей с товарищами работы в Майне (никогда не любил эту игру... но она оказалась охренеть какой творческой... фаны не кидайте в меня камнями... это сугубо личное мнение было...)
Так вот решили сделать полную карту подземелий из любимой игры Undertale.
На сегодняшний день готовы пока что первые две локации и антураж горы Эббот, собственно на фото.
У нас тут попутно разделились мнения, я считаю что стоит делать по оригиналу, как в игре все, но с оригинальными блоками.
А товарищ предожил с текстурами (опять же на фото).
В общем жду ваших замечаний, предложений, поддержки! (закрыл лицо руками... как-будто это поможет)

Антикритик. Стримерша Карина (шкурагейминг)

Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме (+361 постов - )