Результаты поиска потегукарты

Дополнительные фильтры
Теги:
картыновый тег
Автор поста
Рейтинг поста:
-∞050100200300400+
Найдено: 540
Сортировка:

Придорожный трактир

Решил поделиться картой, сделанной для своей игры. Небольшой придорожный трактир, расположенный на пути в рудники, где был размещён небольшой отряд солдат, чтобы чтобы гарантировать безопасность проезжающих через него гонцов во время войны.

Эглоу — город, которого не было, но который появился в нужное время.

Так, а сейчас представьте, что вы картограф. Наносите на карту различные города, горы, реки, улицы, острова, страны, материки. Изредка делаете промеры высот и глубины прудов. Даже в магазин выходите с верным теодолитом, биноклем или с чем там ещё работают картографы. Может быть, с зонтиком на случай дождя. И вот после этих долгих измерений или просто огромной кучи денег, которые вы заплатили тем, кто будет ходить вместо вас, у вас на руках появляется данные для карты. Циферки, привязки всё подобное. Теперь всё, что вам нужно — обработать их, красиво оформить результат и вуаля — ваша карта готова. Потом найти тех людей, которым страсть как она будет нужна. И...
,география,карты,ловушки,авторское право,адвокаты,Массаракш наизнанку,всех переиграл
Не, ну романтика же! 
Вот теперь-то мы заживём. Открываем бизнес, будем делать бабки! Полученную карту можно переиздавать, продавать заново, и только изредка обновлять данные! А деньги вложить в очередную экспедицию, уже в другой район. Казалось бы — отличный бизнес-план. Но нет. Проблемы только начинаются. Ведь всегда существует опасность, что ваши конкуренты (а они, конечно же, есть и дремать совершенно не собираются) просто возьмут и украдут все ваши замечательные данные. После чего поиграют со шрифтами, изменять вид раскраски, используют качественную бумагу и как результат — выкатят свою версию карты. Чудесную и привлекательную для конечного пользователя. И при этом не потратят ни капли денег на проведение самих исследований. Да они даже могут не знать, с какой стороны браться за теодолит, а просто купить вашу карту, перерисовать её и продать. Как себя обезопасить от всего этого?
План-капкан! Только это и спасет!
И вот тут вступает в дело план, великолепный и надёжный как швейцарские часы. На карте появляются копирайтные ловушки. Эти штуки используются, естественно, не только в геодезии, но и в других BigData: справочниках, энциклопедиях и прочих списках реально существующих вещей. Что это за ловушка такая? Проще говоря — запись, которая отсутствует в реальности, но содержащаяся в списке существующих вещей. Объект, рождённый исключительно фантазией автора. Типа симулякра, да, спасибо Жан. Человек, который тупо скопирует все данные или просто срисует карту, потом будет вынужден на суде объяснять, откуда этот элемент системы взялся, если его нет в реальности. Простите, а вот данный термин, в словаре — он откуда? Как нашли, где услышали? Вот врунишки. Нигде вы такой термин узнать не могли, мы его придумали. Ай-яй-яй! Добро пожаловать в суд. Некоторые копирайт-ловушки в наше время выполнены настолько филигранно, что становятся самостоятельными... в частности, есть Якоб Мария Миршайд — член немецкого Бундестага. У него не просто запись на сайте, но и несколько изданных статей, свой Twitter и он даже выпускает пресс-релизы. На его «родине», его именем назвали мост. Короче, из простой фикции, он стал практически маскотом Бундестага. Так... о чём это я? А, да. В случае с картографией, «ловушка» — это целая группа географических объектов. Может быть «остров-призрак», которого нет в действительности. Это несуществующая улица, тупик, речка, склон горы или даже целый «бумажный город».

Эти заголовки были практически на всех заправках.

Теперь к самой истории. Летим на чудесном трамвае воображение где-то в 1909 год. Именно тогда Отто Г. Линдберг и его помощник Эрнест Альперс из компании General Drafting Company создавали карты автомобильных дорог США. Они были не простыми картографами, а являлись одними из большой тройки «создателей дорожных атласов». Чтобы добавить веса — они были эксклюзивными поставщиками подобных карт на заправки Standard Oil (позднее Exxon). Если не в курсе — это было неплохим таким куском рынка. Чтобы защитить одну из своих карт (автомобильных дорог штата Нью-Йорк, чтобы быть точным) 1937 года, они внесли туда небольшую точку, которую подписали Эглоу (Agloe). Этот символ должен был обозначать населённый пункт размером примерно в 500 жителей. Вроде бы мелочь-городок, но отметить на карте всё равно надо. Поместили фиктивный город в такой перди, где никого не удивило появление нового населённого пункта, о котором «соседи» не знают. Если что, существует мнение, что именно в этой местности побывал Линдберг во время отпуска со своей женой, впечатлился безлюдностью и дикостью ландшафта. Поэтому когда подбирали место на карте, куда влепить выдуманный город, то Отто вспомнил именно этот район. Название «ловушки» было составлено из первых букв имён руководителей. Короче, пружину взвели и городок кочевал из одного переиздания карты в другое.
J

ik
Oswego
Rochester
-.61
^¡¡1
Syracuse
c
Rome 0 Utica
Saratoga
Springs
O
Rutland .
Î HA’
Keene
N E W; YORK
\J l
Ithaca
v
Elmira
Williamsport
,	*	^ joj. y
S Y LV AN I A
i
Binghamton
°v-
Green Mountain/ ^
V}' National Forest Albany
^	Pittsfield M A S S A C
J Wc
N
Нет, ну чтобы понятно было, где этот город вообще находится

И вот в 60-х годах их «карта» (оценили классный каламбур? Я старался изо всех сил) наконец-то сыграла. В атласе одного из конкурентов — компании Rand McNally, действительно появился этот городок. Я тут даже оставлю за скобками причитания о тех временах, когда за 20 с лишним лет карты так и не потеряли своей актуальности. Юристы GDC возбудились и потащили все доказательства и обвинения в суд. У них были неопровержимые улитки! Теперь вопрос был только в компетенции авокадами! И… дело развалилось. Выяснилось, что где-то в начале 50-х годов, некая сеть магазинов якобы решила найти удобные места для своих новых отделений по продаже «всякого разного». Естественно, для этого она взяла проверенные временем карты. И так уж получилось, что в этот список попал атлас дорог, который использовали на заправках Exxon. «Вот, смотрите, вот в этом районе город есть?», — спросили руководство — «Есть!». «А какие-нибудь магазины? Не видно! Значит, строим наш филиал неподалёку. Вот тут как раз перекрёсток удобный недалеко от городка». И они, взяли и действительно построили там лавку. Назвали её Agloe General Store. А потом закрылись (ой, как удобно!). Rand McNally использовали факт наличия реального магазина и домика для рыбаков, который стоял неподалёку как доказательство существования поселения. Ну вот же они! На магазине, что написано? Эглоу? Следовательно, место настоящее, мы его отобразили в нашем атласе. Да и вообще информация пришла из администрации округа. Какие к нам претензии? Короче, отмазались.
Agloe Lodge on the Beaver к ill.
Sullivan Со., N. Y.
119741,география,карты,ловушки,авторское право,адвокаты,Массаракш наизнанку,всех переиграл
Само это... ммм... поселение выглядело так.
С тех пор городок продолжал появляться на картах Америки вплоть до 90-х годов, когда его наконец-то волевым усилием всех картографов удалили (ведь городом на пять сотен человек там и не пахло, зачем вводить людей в заблуждение). Впрочем, в информационной системе географических наименований Геологической службы США, он по-прежнему есть. Правда, в виде записи «Эглоу (неофициальное)». Настоящая же слава пришла к городу-пустышке в 2008 году, когда писатель Джон М. Грин упомянул Эглоу и его историю в своей книге «Бумажные города». А заодно познакомил широкие массы с самим понятием «бумажный город». Позже по этой книге вышел и фильм, ещё больше популяризировал местность. Вскоре, сюда стали приезжать фанаты с книгами, фотографироваться для инстаграма, бродить по окрестностям. Туристический поток стал достаточно насыщенным и на месте магазина даже установили мемориальную табличку. Ну а Google на своих картах пометил поселение как «Бумажный город». Впрочем, иногда Эглоу время от времени пропадает с карт, чтобы потом появиться вновь. Не знаю, чем это вызвано. 
Сама табличка для фанатов книги и фильма.

А теперь неожиданный твист, который довольно сложно проверить, потому что интернет забит историями об Эглоу в их первоначальном виде. В газете Times Herald-Record вышло интервью с Дарлин Бирс, чья семья уже давно владеет землёй, на которой якобы расположен этот город. Так вот. Она утверждает, что никакого магазинчика с товарами поблизости никогда и не было. Всю её сознательную жизнь там стоял обычный домик, который её дед продал компании Agloe Associates. Которые якобы и были владельцем несуществующего магазина. А уж эта фирма потом поместила вывеску Agloe Lodge на рыбацкий домик. По мнению Дарлин, Agloe Associates — это была тайная дочерняя компания тех самых картографов из Rand McNally. Проще говоря, менеджеры решили, что купить недвижимость в виде заброшенного домика выйдет гораздо дешевле, чем вести судебные иски из-за украденной карты и потерять деньги. Насколько правдива эта интерпретация истории, и кто в ней всё-таки оказался обманут — решать, наверное, не нам. Каких-то других подтверждений истории, кроме этого интервью Дарлин Бирс на сайте местной газеты я не нашёл. 

всратые топонимы

Отличный комментарий!

А там где знак стоит, видимо битва великая была.

Основано на карте Хранилища из книжки "Драконий Куш".

С завтрашнего утра пропадаю на год из жизни и реактора, так что пусть тут меня будет дожидаться ширма, кости и 8к+ карты с лором

(джой не грузит большие картинки, так что жпег и без передоза пикселей)

Отличный комментарий!

На год из жизни... не говори что армейка и не откосил/
что поделать, сильно здоров, видимо. Буду скучать по вам, пидоры
Главное никому там не рассказывай, что на гражданке тебя пидоры ждут

Как изменилось Аральское море за 30 лет

По оценкам ученых уровень антропогенного влияние на уменьшение Аральского моря составляет порядка 70% и связано это по большей части с потреблением воды не самого моря, а из бассейнов рек Амударья и Сырдарья — основных источников воды солёного озера.
Использовалась вода для орошения хлопковых плантаций и прочих сельскохозяйственных угодий в Узбекистане, Казахстане и Таджикистане. Начался этот процесс еще, когда эти государства были частью союза нерушимых республик народных. 
Про солёное озеро - не опечатка, Аральское море - это озеро и когда-то по площади оно было четвёртым в мире после Каспийского моря, Верхнего озера и озера Виктория.
Карта была сделана мною для 18 дня #30DayMapChallenge 2021 года, тема дня - вода. Сделано с помощью streamlit.gishub.org
Еще больше картографически концентрированной информации на https://t.me/map_lounge

Продолжение рассказа об Эритреи, ч.2

Эритрея - очень бедная страна, одна из беднейших в мире, по разным подсчетам входит в топ 10 с конца по ВВП на душу населения, который колеблется от 507 до 625 долларов, что примерно в 20 раз меньше чем в России. Вообще последняя десятка это место обитание Эритреи во многих рейтингах: индекс человеческого развития, свободы прессы и т.д.
Эритрея - преимущественно аграрная страна, в сельском хозяйстве занято 80 % населения - это при том, что в этом веке в Эритрее начала появляться горнодобывающая промышленность при участии Китайских инвесторов, добывают: цинк, золото, медь, калий. Были даже слухи, что крупнейший в России производитель удобрений - Еврохим имел свой интерес в добыче калия, но не сложилось.

В общем, если оценивать Эритрею по трехсекторной модели экономики, то она на уровне европейских стран в средневековье, либо на уровне Российской империи конца 19 века. Нынешний сюзерен (президент) Исайяс Афеверки у власти находится с 1993 года, получив её с помощью победы на президентских выборах, которые, больше в стране не проводятся.

Тема Эритреи была выбрана на голосовании в телеграмм канале "Картографическая гостиная" (https://t.me/map_lounge). Сейчас, кстати, идет голосование за следующую тему карт, поспешите поучаствовать пока не поздно, если, конечно, есть желание.
Источники данных:
3. Sentinel-2 10m Land Use/Land Cover Timeseries
5. OpenStreetMap contributors

Как изменится население планеты к 2050 году

Перепост, потому что Саша нафейлил с тегом личное неделю назад
Картографически концентрирую информацию на https://t.me/map_lounge

Гайд на FVT по слоям и модулю Levels

Продолжение прошлого поста о карте. Постараюсь расписать всё не как с рисованием совы. (Не большой бонус для тех, кто дочитает :D)

1. Начинаем

---> Я предположу, что ты уже купил FVT (если спиратил, то заранее осуждаю), запустил сервер и научился ставить модули и не будем начинать с самого начала. Тебе нужны для красивой карты эти модули (Если какой-то модуль говорит, что еще что-то нужно, скачай это): 
Что каждый модуль делает, можно прочитать на гитхабе (или очень коротко в таблице ниже), Гайд частично основан на гайде Baileywiki. (Информация взята с патреона, не знаю если ли это в свободном доступе). На его канале так же много гайдов как что работает, советую глянуть.
НазваниеСоздатель
Нужен?
Функция
 
KayelGee
Yes
Изолента на котором все держится
ruipin
Yes
Изолента 2 на котором все держится
Grand
Highly recommended
Телепорты изменение локации
Blair
Highly recommended
Быстрый импорт вещей из компендиума (купил карту, тык 2 кнопки, карта в игре)
Erceron
Highly recommended
Папки что бы рассортировать хлам
Highly recommended
Автоматически скрывает крыши
Нужна версия 0.8.6+
Required for multilevel prefabs and some maps
Координата Z на карте
Erithtotl
Required for multilevel prefabs and some maps
Добавляет высоту стенам
Freeze_RPG
Highly recommended
Позволяет переключаться между слоями, можно конечно ручками, но этот вариант быстрее
Ironmonk
Highly recommended
Изолента 3.0
Wasp
Highly Recommended
Allows the “Tagging” of various assets. Used with Monk’s Active Tile Triggers and Token Attacher to create re-deployable traps and more
Ironmonk
Highly Recommended
Companion to Monk’s Active Tile Triggers, allows Active Tiles to request rolls from players (ie: strength check to flip a table)
mcglintlock
Highly recommended
Кнопка что бы создать данж, полезно для быстрых игр
Dorgendubal
Highly recommended
Поисковик 
Wonko
Situational
Двигающие сценки, что бы кружилась голова
U-man
Optional 
(may be taxing on performance)
Красивые погодные эффекты (Требователен к железе)
SecretFire
Optional 
(may be taxing on performance)
Анимации (Требователен к железе)
Grand
Situational
Возможность привязать токен к чему то, что бы передвигать всё сразу
Spetzel
Optional (currently 5e only)
Enables prebuilt encounters launchable via map notes. Currently only DnD 5e encounters are available on the Modular Castle example maps.
Freeze RPG
Optional
Возможность быстро поменять слой (Заснежная крыша - обычная крыша)
От себя хочу еще добавить Midi QOL, Ping и Trigger happy

2. Модуль Levels

---> Нам интересен модуль Levels. Она добавляет ось Z (высоту) на карту, делая карту более трехмерной. По настройкам модуля лучше ничего не трогать, хотя кто я такой, что бы тебе указывать, дерзай, если хочешь. 

---> Первым делом нужно настроить токены, а именно высота и рост (высота токена, спасибо локализаторам)
Параметры токена: Анна
О Бланк х Закрыть
¿Данные Внешность <5> Зрение ? Свет V Ресурсы
Имя токена	Анна	
Отображать имя	При наведении владельцем	V
Связанный актёр	Анна	V
Связать данные актёра Координаты (Пиксели)	X 1600	□ Y 1700
Высота (ЛИ—Высота, на котором стоит токен
Высота токена (Л)
---> Зрение (То, что видит игрок) = Высота + Рост, то есть по умолчанию (Высота 0, Рост берется в карточке игрока, мы возьмем человека с ростом 5), игрок будет видеть то, что находится на уровне 5. По сути рост лучше вообще не менять, и поставить всем 5, но если прямо играть так играть, то можно поставить полурослику рост 3, а дракону рост 6, и при стандартной высоте в 0 полурослик не будет видеть вещи (сундуки или врагов например), что находиться на высоте 4+ (на небольшой возвышенности), а дракоша что ниже 5- (В пещере например).
---> Высоту так же можно менять на пкм по токену
---> С токенами разобрались, теперь настраиваем карту. В первую очередь настраиваем Уровни. Пс, это только инструмент ДМа, игроки это не видят
ключаем га,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,настольная игра,Игры,гайд,длинопост,карты,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам

---> Показать игроков - Показать какой токен каком уровне
---> Создать слои по карте - Игра ищет каждый слой на карте, и создает тут (Чуть позже про это)
---> УПД, (3) Галочки ставим по усмотрению
---> Если вы все сделали по картинке выше, то теперь все изменения, что будут делаться на карте, будут касаться только этого уровня (При редактировании на уровне 0 - 9, все поставленные объекты будут на уровне 0 - 9 (Свет, стены, картинки)). Собственно эти объекты будут видеть только игроки с зрением между 0 до 9. (На самом деле советую начинать карту со слоя 1 - 9, ибо 0 это сама карта, а его высоту кажется нельзя менять, но я продолжу использовать 0 - 9)
---> Если ты потерял персонажа (Ибо слой будет показывать только тех, кто находится на этом слое, выключите слои)

3. Собираем домик из говна и палок

---> C теорией разобрались, теперь мы переходим на уровень 0 - 9 и начинаем делать что то, например 1 этаж таверны
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Само здание (Просто картинка)
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Стены (Свет, звук, двери аналогично)
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
---> Если ты правильно настроил слои, то практически ничего настраивать не нужно. Теперь этот участок будет виден только у персонажей, со Зрением от 0 - 9. (Сделаешь персонажа на высоте -10 и с ростом 5 (Зрение -5), он это здание не увидит).
---> Теперь повторяем со вторым/третьим/сотым этажом. 
---> Когда сделаешь еще 1 слой (второй этаж) нужно как то соединить эти 2 слоя. Можно сделать с помощью лифта или лестницы (Или ручками каждый раз менять).
---> Лестница - Автоматически меняет высоту, без диалогового окна  (Ставим на 2 уровня, ибо надо же слезать вниз)
---> Лифт - Меняет на выбранную высоту, с диалоговым окном (Ставим на 2 уровня, ибо надо же слезать вниз)
---> Яма - Просто Яма)
Кнопочка (2) сам тебе лифт делает, даже ничего тыкать не нужно. Вообще можешь сделать любой рисунок и изменить его на телепорт и скрыть от глаз игроков. 

4. Конец?

---> Да. Про самую базовую механику рассказал, остальное получается методом тыка и
 экспериментов (Те же подвалы или крыши). Просто нужно в настройках нужные значения поставить 
Вроде бы всё рассказал. Спасибо за внимание, могу в будущем еще про автоматизацию игры рассказать, модуль MidiQOL (Автоматическое снятие стрел, ячеек, вычитание урона (Использовать с осторожностью, ибо можно спокойно шотнуть игрока, отличное возможность доказать игрокам пользу скрытых кубов, ведь ДМы пидоры и только смерти тебе и желают)) или анимации на атаку.

5. Бонус - Старая таверна - бордель с сюрпризом из должников большой мамочки (1-2 этаж и подвал, который находится на кухне :D)


-zrn	
N - J	
	
	
	
	
U	■H
	
	
	_	j,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,настольная игра,Игры,гайд,длинопост,карты,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам

Отличный комментарий!

Очень много свободного времени
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме (+540 постов - )