Результаты поиска потегудневник разработчика

Дополнительные фильтры
Теги:
дневник разработчикановый тег
Автор поста
Рейтинг поста:
-∞050100200300400+
Найдено: 6
Сортировка:
Сразу к делу, анон.

Я тут создаю приложение, которое геймифицирует срач.

Все довольно просто:
1) Выбираешь тему (это может быть как резонасная новость, так и старенький холивар аля "Залина" против "Мужского одобрения");
2) Выбираешь сторону;
3) Попадаешь в чат (в игре это называется боями). В противниках у тебя человек, который выбрал другую сторону. А если тема горячая, то чат - групповой;
4) Бой длится 15 минут, в конце по алгоритму определяется победитель, но о нём позже.

Казалось бы, причем тут геймификация?
Профиль в приложении - как игровой персонаж. Ты выбираешь персонажу класс. У кажого класса - своя манера игры и ведения боя.
Персонажа нужно развивать, улучшать его характеристики, выбивать предметы, выполнять ачивки. А еще можно попробовать выиграть выборы, и получить права творить разную хрень.

Самый смак: мне не интересно твое бабло. Поэтому в приложении все добывается только игровым путем. Нет никаких подписок, випок и золота. Все зависит только от тебя.

Полная свобода мнения.
Считаешь, что нужно снести школу и построить храм? Окей. Поддерживаешь никсель-пиксель? Б̶о̶л̶ь̶н̶о̶й̶ у̶б̶л̶ю̶д̶о̶к̶ Затрави тех, кто против нее.

Здесь я буду вести "Гневник разработки", выкладывать новости и публиковать комиксы с нашими персонажами.
Не знаю, стоит ли нас ругать, но мы ооочень хорошо провели новогодние каникулы. Ну, пора возвращаться к разработке игры.

У нас появилась новая Водяная Пушка как новый элемент защиты замка.

Вот приходят к тебе враги, ты пытаешься поймать их в ловушку и жмешь рычаг.


Ой-ой, враги исхитрились выбраться из ловушки и уже полезли наверх. Тогда ты тянешь второй рычаг, который одновременно запускает 2 водяные пушки и открывает люк.


Попался!

Наш следующий шаг на основании этой механики - добавление новой жидкости в эту ловушку, спирта к примеру. Представь: ты поливаешь врагов спиртом из водяной пушки, поджигаешь и смотришь, как пейзане горят.

Также надо решить очень важную проблему: назначение задач миньонам. Кто-то из них должен всегда оставаться дома, чтобы выполнять самые срочные и важные задачи. Дерганье рычагов, к примеру.

Вот эти 2 пункта - наш план к следующему апдейту.


Кажется, он напердел


После предыдущего апдейта нас обвинили в недостаточной подвижности сцены - практически все было статическим, что не очень хорошо для гейм дизайна.

Умных людей надо слушать! Теперь мы работаем над этой проблемой и добавляем движение к нашей картинке. К примеру, добавил зловещее облако темной силы, клубящейся вокруг Темного Лорда. В Юнити это выглядит несколько непристойно, как будто он напердел.



Надо вам сказать, что после интеграции в сцену это выглядит значительно приличнее :)

Еще добавили новые материалы для украшения замка: малахит, резные каменные плиты, колонны, стекло в раме. Эти материалы иллюстрируют одну из наших основных фич: при относительно небольшом размере блока можно создавать изящные строения и украшения, вырисовывая всякие тонкие заковыристые конструкции.


Также мы решили важную проблему (ну или хотя бы предприняли попытку решения): раньше новые игроки не всегда понимали, что они находятся в режиме паузы. Решением было сделать кнопку паузы более заметной, даже пульсирующей.

,YASG,разное,дневник разработчика,Игры,Инди игры


Это обновление получилось про ловушкостроение. Ты жмешь на волшебную кнопку (ну ладно, рычаг) и враги летят в тартарары, где их ждут комфортабельные удобства для скоропостижной кончины.


(Может со мной что-то не так, но мне нравится на это смотреть)

Для того, чтобы собрать такую систему, надо скрафтить такие штуки:
- Рычаг
- Провода
- Яма-ловушка

Потом надо установить рычаг и ловушку, соединив их проводами. Провод строится кусок за куском и сам старается принять новую форму.


Из этих трех элементов можно собирать интересные конструкции. Можно подключить несколько ловушек к одному рычагу, тогда ловушки будут срабатывать одновременно.

,YASG,разное,дневник разработчика,гиф анимация,гифки - ПРИКОЛЬНЫЕ gif анимашки,Инди игры,Игры

С новыми типами ловушек в следующих апдейтах система заиграет еще ярче, можно будет навертеть всякого-такого с проводами и каскадным срабатыванием уничтожительного комплекса.

Как говорится, главное не трогать врагов руками, а то они и сдачи дать могут :) Только ловушки, только хардкор.


Perpetuum mobile

Нашел тут веселую багу. Вот Петя, а справа от правой стены есть зеленый квадратик - Петина задача, он ее должен сковырнуть. Не зная, как подступиться к работе, Петя бегает кругами.

Цена кражи курей у крестьян

Теперь крестьяне атакуют, если ты убил их курочку или зашел в их дома (раньше ходили волнами).


Пришлось перебалансировать игру, теперь игрок сталкивается с крестьянами только на Уровне 4. Рекомендуется подготовиться к этой встрече, сделав снаряжение получше (оружие, доспехи).

А еще добавил анимацию огня через particle system.

,YASG,разное,Игры,yasg,дневник разработчика,Инди игры



Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме (+6 постов - )