Fallout 4: Лучший мод недели - Enhanced Color Correction
Привет всем любителям Fallout 4, а также тем, кому хочется немного улучить графику в этой игре без ущерба для производительности. Это довольно щепетильная тема, ведь новая игра от Bethesda имеет далеко не самую лучшую оптимизацию, а патчи эту ситуацию исправляют только отчасти. Поэтому в рубрике я не так что затрагиваю тему ретекстуров и ENB-пресетов, ведь далеко не все могут с удобством использовать эти моды на своих компьютерах.
Идея модификации, о которой пойдет речь в этом видео, заключается в том, что она не добавляет новые эффекты и шейдеры, а меняет уже имеющиеся. Автор поставил себе цель улучшить визуальную составляющую игры без снижения производительности. Для этого он изменил параметры цветокоррекции, благодаря чему картинка стала более четкой и сочной. Места, которые раньше казались однотонными и серыми, заиграли новыми красками и стали выглядеть более натурально.
Знаменитому сантехнику Марио, грозе ходячих грибов и летучих черепах, 14 июля исполнился 31 год. Из кучки пикселей он превратился в трехмерного усатого красавца. На самом деле Марио немного старше: он впервые появился в Donkey Kong 1981 года, но тогда он был плотником по имени "Jumpman". Профессию сантехника он вместе с собственным именем и братом Луиджи получил в собственной игре 1983 года. Последнее на сегодня появление Марио, Super Mario 3D World 2013 года, было высочайше оценено критиками, так что за судьбу сантехника волноваться не стоит, он еще немало попрыгает . Слегка моложе Марио ушастый Линк: главному герою The Legend of Zelda 28 лет. Правда, почти в каждой игре серии Линк – совершенно новый персонаж. Со временем не меняется имя да и название королевства Хайрул, которое нужно спасать. И да, новички, похоже, всегда будут ошибочно называть Линка Зельдой – именем принцессы, вынесенным в название серии. Как и Марио, Линку ничто не угрожает: A Link Between Worlds 2013 года также получил очень высокие оценки, а от перезапуска серии в 2015 году ждут чуть ли не революции.
Правда, в центре Европы и Марио, и Линк давно не в мейнстриме. Они теперь герои консолей Nintendo, которые в Беларуси сыщешь в руках считанных гиков.
У нас, скорее, узнают Мастера Чифа из Halo – с годами лишь его броня обрастала деталями да теряла насыщенность, лица Спартанца-117 с 2001 года никто так и не увидел.
Узнают и Дюка Нюкема – он остается собой (циничным блондином-качком) на протяжении 20 лет. Хотя кто его знает, что происходило с Дюком за 14 лет разработки Duke Nukem Forever…
С годами главный герой Wolfenstein только хорошел, несмотря на издевки над своим именем: Би Джей Блажкович то и дело становится Бласковицем. Но с серией игр происходят неоднозначные вещи. Если Wolfenstein 3D 1992 года поистине бессмертен в сердцах геймеров, то игре Return to Castle Wolfenstein 2001 года пару лет пели дифирамбы (и не зря!), но как-то быстро забыли. Wolfenstein 2009 года и вспоминать не хочется. А The New Order 2014 года забыть невозможно – не столько саму игру, сколько сильную рекламную кампанию с альтернативной историей Земли, захваченной нацистами.
Пожалуй, самым ярким изменением за историю видеоигр было преображение Макса Пэйна. Добросовестный полицейский, потерявший жену и ребенка, первые две игры жил в эталонном "нуаре в современности", в третьей же части резко сменил декорации на солнечную Бразилию, а депрессию и зависимость от болеутоляющих на алкоголизм и крайнюю циничность. Три раза менялось его лицо. Странная "усмешка девальвации" в первой части досталась Максу от Сэма Лэйка, сценариста игры, с которого срисовывалось лицо Макса. Интеллигентное, взрослое и мрачное лицо из второй части уже принадлежало профессиональному актеру Тимоти Гиббсу. Небритая (а позже лысая) жертва похмелья из третьей части – уже новый актер Джеймс Маккеффри.
Интересная ситуация с актерами сложилась и в серии The Elder Scrolls. Последний драконорожденный император Уриэль Септим VII из кинематографического ролика Daggerfall совсем не похож на рисунок из Arena, первой игры серии 1994 года. И совсем на себя не похож император перед смертью в Oblivion (генератор лиц в игре вообще был своенравный) . Не удивительно, что фанат, нарисовавший комикс о воскрешении императора во времена гражданской войны в Skyrim, создал еще одно лицо Уриэля VII, совсем не похожее на предыдущих. Да что там бюст и ранимость, Сара Керриган из StarCraft и вовсе сменила расу. Познакомившись с ней в роли солдата-"призрака" в оригинальном StarCraft 1998 года, мы наблюдали ее превращение в полузерга. В Brood War она становится королевой Роя зергов. Затем был StarCraft II: мы возвращали ей человеческий облик в Wings of Liberty и вновь заставили ее пережить превращение в полузерга в Heart of the Swarm.
И даже судьба Гарольда – не самая удивительная история в мире видеоигр. Есть один человек, дважды ставший легендой. И оба раза ему было достаточно просто исчезнуть. Молчаливый физик-ядерщик Гордон Фриман не просто пережил нашествие инопланетян в оригинальном Half-Life – он загадочно исчез и вернулся спустя годы в разгар войны, изменив ее ход. Правильный человек в неправильном месте был ведомым на протяжении Half-Life 2 и как будто вырвался из-под контроля кукловода со странным акцентом в двух дополнительных эпизодах. История оборвалась на самом интересном месте – третье дополнение лучшей игры 2004-2005 было анонсировано в 2006 году, но до сих пор не выпущено. Раз в полгода появляются то "подтверждения", то "опровержения" разработки Half-Life 2: Episode Three и позже Half-Life 3. Фриман вновь стал легендой, но уже не в игре, а в реальном мире. Шутят, что если Half-Life 3 когда-нибудь выйдет, Гордон будет уже таким:
Привет всем любителям Fallout 4, а также тем, кому по определенным причинам не нравится катастрофически малое количество теней в игре. Практически все они являются пререндеренными, да и к тому же встречаются не так уж и часто.
Взять к примеру, свет пип-боя, который в игре выполняет функцию штатного фонарика. Он является динамическим источником света, а значит не может иметь пререндеренных теней. При его использовании все пространство вокруг заполняется ровным, но безжизненным светом без единой тени, что довольно сильно бьет по визуальному ряду игры. Однако на самом деле она поддерживает динамическое освещение, которое используется в заранее определенные моменты.
Этот факт привлек внимание одного из моддеров сообщества NexusMods, после чего он выяснил, что с помощью консоли можно активировать некоторые заблокированные игрой функции, после чего он и создал мод PipBoyShadows, который, как нетрудно догадаться, активирует генерацию динамических теней.
коробе багоут4 )
ощушения что играю в sifi-скайрим
хотя лучше чем вегас... но эт личное мнение
(баги с текстурами лечатся ssd хардом+и последними дровами)
Отличный комментарий!