Результаты поиска потегуголоволомка

Дополнительные фильтры
Теги:
головоломкановый тег
Автор поста
Рейтинг поста:
-∞050100200300400+
Найдено: 125
Сортировка:
http://www.alextaran.net/webgl/TPo2.html

Собирать такое куда сложней чем обычную 2D версию. Отлично убивает время, рекомендую.

Рецензии > Monument Valley


      Каждый уровень в Monument Valley — замысловатая головоломка из парадоксальных, «невозможных», фигур. Треугольники Пенроуза, лестницы Рутерсварда, водопады, устремленные в бесконечность... При первом взгляде на такую систему может закружиться голова, но чем больше в нее всматриваешься, тем лучше начинаешь разбираться в том, как все это на самом деле устроено.



Священная геометрия

      Для игр использование подобных конструкций отнюдь не в новинку. Имп-артом и конкретно работами великого нидерландского художника Маурица Корнелиса Эшера вдохновлялись создатели черно-белой The Bridge. А японские разработчики активно эксплуатировали принцип «раз нарисовано — значит, можно» в мозговыворачивающей головоломке Echochrome.

      Но студии Ustwo удалось не только повторить великолепие эшеровских конструкций, но и передать свойственную его работам живость, населив мир странными, но очаровательными созданиями, которые ходят по стенам, потолкам, головой вниз, задом наперед, шиворот-навыворот, и путаются в почти мёбиусовских петлях.

,Игровые рецензии,Игры,Monument Valley,iOS,Android OS,головоломка
,Игровые рецензии,Игры,Monument Valley,iOS,Android OS,головоломка
► В цвете эшеровские конструкции могли бы потерять львиную долю обаяния, но здесь не потеряли. Они прекрасны, особенно в движении.

      А под нашей опекой находится молчаливая принцесса по имени Ида. Откуда она взялась и что ей нужно — с ходу сказать трудно, но в отличие от той же NaissanсeE, где разработчики попытались обойтись вообще без слов, в Monument Valley к каждому уровню приложены простенькие аннотации в духе заходеровского Винни-Пуха («Глава пятая, в которой Ида встречает Слонопотама...»).

      Кроме того, иногда какой-нибудь встречный задвигает монологи — загадочные, но лаконичные. В плане подачи истории Monument Valley напоминает Journey: обо всем сообщают то иносказательно, то, наоборот, по-детски прямолинейно — и всегда по чуть-чуть, — но при этом, если напрячь воображение, обязательно сложится общая картина.

      В самой игре вам предстоит исполнить роль проводника — отыскать и проложить для принцессы путь от начала и до конца главы, управляя пространством и деталями невозможной постройки. Вся конструкция находится под нашим контролем; ее можно переворачивать, крутить, сдвигать, складывать, разворачивать — трансформировать так, как позволяют задачи и структура уровня.

      Проходится Monument Valley без особых усилий. Все ответы приходят постепенно, как бы сами собой, но при этом каждый раз удивляют. Стоит повернуть рычаг или просто посмотреть на лабиринт под другим углом, как он удивительным образом преображается, открывая нов е стороны и новые возможности. Загадки простые, но умные и очень редко эксплуатируют уже знакомые идеи. Где-то нужно повернуть уровень так, чтобы пара несвязанных платформ сложилась в мнимый мостик, где-то — поиграться с расположением блоков и получить парадоксальную лестницу, по которой Ида сможет подняться (хотя на самом деле, наоборот, спуститься... или все-таки нет?) к выходу с уровня. Именно разнообразие и изобретательность разработчиков (а вовсе не сложность) побуждают пройти Monument Valley до конца.

,Игровые рецензии,Игры,Monument Valley,iOS,Android OS,головоломка

► По завершении каждого уровня принцесса достает из своего колпака разные и, похоже, украденные геометрические фигуры и возвращает на их законное место.

* * *

      Спокойствие, умиротворение и тихое благоговение — вот что вы будете чувствовать, проходя Monument Valley. Она с первой главы ненавязчиво сжимает в своих уютных объятьях все сильнее и сильнее. Monument Valley проходится за один присест, за час или два, и все это время пролетает незаметно. Это почти идеальная мобильная игра — настоящая карманная сказка. Досадно лишь, что обрывается она слишком рано.

ПОРАДОВАЛО
т	' N \	ИД
	ШГ	ф
удивительная конструкция уровней; назойливые каркающие вороны; минималистское, но чрезвычайно неизбитое оформление.
ГЛАВНЫЕ РЕЙТИНГИ
Геймплей	
Визуальный ряд	
Интерфейс и управление	
Звук и музыка	жшж
ОГОРЧИЛО
«АЧИВКА» РЕДАКЦИИ
ДВОЙКА ПО ФИЗИКЕ
Вывести
ОСОБЫЕ РЕЙТИНГИ
На многих уровнях Ида повстречает «назойливых людей-ворон» — по сути, единственных противников в игре. Никакого вреда принцессе они причинить не могут, но препятствием служат отличным. Стоит столкнуться с одним таким, и вас начнут без устали крыть грозным «Карр!», пока вы не

10 самых трудных головоломок в мире, с которыми вы вряд ли справитесь
 
Интеллект — самое главное из того, что отличает людей от других представителей животного мира. Человек использовал ум, чтобы достичь небывалых высот в науке и технике, но порой игры разума носили не только сугубо практический и утилитарный характер: так на свет появилось множество различных головоломок, для решения которых приходится основательно «пораскинуть мозгами». Десять из них вы найдёте в этой подборке.
1. Самая трудная в мире судоку
Одной из самых популярных в мире разновидностей кроссворда является судоку — японская головоломка с числами. Её принцип несложен, поэтому многие любители стараются создать свои варианты. В 2012-м году финский математик Арто Инкала заявил, что разработал «самую трудную в мире судоку».
								00
СО					СЛ	-si		
	00						со	
	СЛ						о>	
				4^		СО		
				СЛ	-si			
				-si		ю		
	—i.	о>	со					
		00						
Al 14473 (с) AnolnkatoMww.asudoKu.com,галилео (сообщество),#галилео,разное,головоломка
Как сообщает британская газета «The Telegraph», если самые простые из распространённых вариантов судоку по шкале сложности обозначить, как «1», а наиболее сложные из популярных оценить на «5», то предложенный математиком вариант тянет на «11».
2. Самая сложная логическая головоломка
Есть три бога, A, B, и C, один из которых бог истины, другой бог лжи и третий бог случая, причём неясно, кто из них кто. Бог истины всегда говорит правду, бог лжи обманывает, а бог случая может сказать и то, и другое в произвольном порядке. Необходимо определить, кем является каждый из богов, задав три вопроса, на которые можно ответить «да» или «нет», при этом каждый вопрос задаётся только одному богу. Боги понимают вопросы, но отвечают на своём языке, в котором есть слова «da» и «ja», но неизвестно, какое слово обозначает «да», а какое «нет».
Эта логическая задача за авторством американского философа и логика Джорджа Булоса была впервые опубликована в итальянской газете «la Repubblica» в 1992-м году. В комментариях к загадке Булос делает важное замечание: каждому богу можно задать более одного вопроса, но больше трёх задавать нельзя.
3. Самая трудная в мире сум-до-ку
,галилео (сообщество),#галилео,разное,головоломка
Одной из популярных разновидностей судоку является сум-до-ку, её ещё называют «убийца судоку». Вся разница в том, что в сум-до-ку заданы дополнительные числа — суммы значений в группах клеток, при этом числа, содержащиеся в группе, не должны повторяться. В популярном сервисе головоломок Calcudoku.org можно отследить рейтинг сложности опубликованных задач, одной из них стала сум-до-ку, которая изображена здесь.
4. Самая сложная «Проблема узнавания» Бонгарда
,галилео (сообщество),#галилео,разное,головоломка
Этот тип головоломки изобрёл выдающийся русский кибернетик, основоположник теории распознавания образов Михаил Моисеевич Бонгард: в 1967-м году он впервые опубликовал одну из них в своей книге «Проблема узнавания». Широкую популярность «проблемы Бонгарда» обрели, когда знаменитый американский физик и информатик Дуглас Хофштадтер упомянул о них в своём труде «Гёдель, Эшер, Бах: эта бесконечная гирлянда».
Два самых сложных примера таких задач взяты с Foundalis.com, для их решения вы должны найти правило, которому соответствуют шесть изображений на левой странице, но под которое не подходят шесть картинок в правой части.
5. Наиболее трудная головоломка кальку-доку
21+			60х			25+		
	6-		11 +		4-	13+		
	8 +	8		2		9	11+	
24+		13 +		25 +	3-			17 +
		2				3		
	1-	13 +			1-		11+	
26 +		1	16х	6	12 +	7		25 +
	1-			378х		Зх,галилео (сообщество),#галилео,разное,головоломка
Этот вид судоку похож на сум-до-ку, но, во-первых, для вычисления значения клеток используются любые арифметические операции, а не только сложение, во-вторых, поле может быть квадратом любого размера (количество клеток не ограничено), и в-третьих, в отличие от судоку, здесь необязательно должны присутствовать подсказки от 1-го до 9-ти в каждом квадрате 3×3. Такие задачи разработал японский учитель математики Тетсуя Миямото.
Здесь вы можете попробовать разобраться с самой трудной кальку-доку, которая была опубликована на Calcudoku.org 2 апреля 2013-го года. Лишь 9,6% постоянных посетителей ресурса удалось её решить.
6. Самая сложная задача от «IBM»
Необходимо разработать систему хранения информации, которая кодировала бы 24 бита информации на восьми дисках по четыре бита каждый при условии, что:
Восемь 4-битных дисков объединены одной 32-битной системой, в которой любая функция от 24-х до 32-х бит может быть вычислена не более, чем пятью математическими операциями из множества {+, -, *, /, %, &, |, ~}.После выхода из строя любых двух дисков из восьми, можно восстановить эти 24 бита информации.
На сайте компании «IBM» существует регулярная рубрика «Задумайтесь над этим!», в которой с 1998-го года публикуются любопытные логические задачи. Приведённая здесь задача — одна из самых сложных.
7. Самая трудная головоломка какуро
QConceptiS Pvizl«*	07090000014,галилео (сообщество),#галилео,разное,головоломка
Головоломки какуро сочетают в себе элементы судоку, логики, кроссвордов и основных математических операций. Цель состоит в том, чтобы заполнить клетки цифрами от одного до девяти, причём сумма цифр в каждом горизонтальном и вертикальном блоке должна сойтись с указанным числом, а цифры внутри одного блока не должны повторяться. Для горизонтальных блоков нужная сумма записывается непосредственно слева, а для вертикальных блоков — сверху.
Этот пример одной из сложнейших задач какуро взят с популярного ресурса, посвящённого головоломкам Conceptispuzzles.com.
8. Одна из задач Мартина Гарднера
Американский математик Мартин Гарднер — автор множества самых разнообразных задач и головоломок. Одна из самых интересных его работ — вычисление числа, для которого понадобится наименьшее количество шагов, чтобы свести его к одной цифре посредством перемножения цифр этого числа. Например, для числа 77 потребуется четыре таких шага: 77 — 49 — 36 — 18 — 8. Количество шагов Гарднер называет «числом стойкости».
Наименьшее из чисел с числом стойкости, равным одному, — 10, для числа стойкости 2 это будет 25, самое маленькое число со стойкостью 3 — 39, если число стойкости равно 4, наименьшим числом для него будет 77. Каково наименьшее число с числом стойкости 5?
9. Самая интересная проблема из игры го
(Black to play and win),галилео (сообщество),#галилео,разное,головоломка
Го была придумана в Китае более 2,5 тыс лет назад, так что это одна из самых древних игр на Земле. Несмотря на достаточно простые правила, она по-прежнему привлекает тысячи людей возможностью решения интересных стратегических задач. Цель игры — огородить камнями своего цвета большую территорию, чем противник. Изображённая выше ситуация — одна из самых сложных в истории го: на её решение опытнейшие игроки потратили более 1 тыс часов игрового времени. Каким образом в этой партии могут победить чёрные?
10. Труднейшая из головоломок Fill-A-Pix
,галилео (сообщество),#галилео,разное,головоломка
Fill-A-Pix придумал английский математик Тревор Труран. Эта игра похожа на всем известный «Сапёр»: игрок должен, руководствуясь исключительно логикой, определить, какие клетки должны быть окрашены, а какие останутся пустыми, пока не сложится изображение. Так как на одну клетку влияют сразу несколько ключевых значений, для получения финального изображения потребуется некоторое время.
Выше вы видите головоломку Fill-A-Pix, подготовленную сотрудниками ресурса Conceptispuzzles.com, на котором можно найти множество вариантов этой игры и других интересных задач.

Вот, нашел головоломку ,разгадайте если сможете
Головоломка, распространявшаяся в Великобритании и оккупированных фашистской Германией территориях в 1939 году. Инструкция гласила, что нужно разрезать картинку по пунктирным линиям и сложить изображения четырех свиней так, чтобы получить портрет пятой - самой большой свиньи.
I A
TURNED SIDEWAYS AND FOLDED. THE PIECE BEGINS TO TAKE FORM
a'A
THE ’'CAME" AS IT ORIGINALLY APPEARS WITH FOLDING DIRECTIONS
B
B
B
B
2 O
0 o
1 V H < " K 33 -rn O oo x m -, 23
<
m
O
FIND THE 5™ PIG PUZZLE
FIND THE FIFTH PIG.
Here <1 another funny rib tickler and rother appropriate
Уже которую ночь без сна:
http://tactris.birdlab.ru/
Все удачного просерания времени
(баянометр молчит)
Итак,представляю вам три головоломки из известной многим старикам книжки с головоломками пионеров.Выбрал три наименее простые,для пущего интереса убрал описание - что от вас требуется - думайте сами и пишите ответы в комментарии.
Расшевели мозги,анон!
ГОЛОВОЛОМКА М 1
Объяснение головоломки на обороте,cccр,пионеры,головоломки,криптография,ретро,ностальгия,продолжение в комментах,песочница
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме (+125 постов - )