Результаты поиска потегувархаммер

Дополнительные фильтры
Теги:
вархаммерновый тег
Автор поста
Рейтинг поста:
-∞050100200300400+
Найдено: 92
Сортировка:

Пять причин сыграть за высших эльфов в Total War: Warhammer III

Первая причина - вы эльфолюб и любите всё что с ними связано и Игру Престолов. Но эльфы мира Warhammer далеко не их сородичи из Властелина Колец и другого высокого фэнтези. Даже Высшие эльфы мира Warhammer существа гордые, надменные и расчётливые. Конечно они сражаются против орков, Хаоса и прочих злобных рас в глобальном плане, но они не против кого-нибудь подкупить, подставить (и вдвойне если этот кто-то сам эльфом не является). Да и в самом эльфийском обществе процветает коррупция, кумовство и желание вознестись за счёт других (а минусы то где, где минусы?!).
Самый очевидный пример - когда армию доверяют тому, кто ни разу не бывал в сражении (естественно по причине родственных или денежных связей), что может привести к очень неприятным последствиям (к примеру радикальной смене принадлежности армии с таким командиром на нечто не очень живое).
Вторая причина - непосредственно интриги (для тех кто их любит, конечно же).
В самой игре это отражено механикой влияния и интриг - высшие эльфы получают влияние разными способами, а потом могут потратить его либо на покупку лорда и героя с полезными навыками, либо на сами интриги. А вот интриги уже позволят улучшить или ухудшить отношения между двумя фракциями. Да, в том числе между вашей и любой другой, что позволит направлять внутреннюю и внешнюю политику в том течении, куда вам это необходимо.
Забавный факт - если вы не тратите влияние при найме лорда или героя, список из доступных вам будет ограничен как раз таки в связи с интригами. То есть обычные кандидаты на роль ваших помощников будут косые/кривые, больные и так далее, с очень неприятными чертами.
Третья причина - выбор легендарных лордов и их разнообразные тактики.Высшим эльфам доступны шесть легендарных лордов на данный момент и тактика игры за них может разительно отличаться.
Например король Нагарита Алит Анар специализируется на засадах и партизанских отрядах. За него выгодно нанимать воинов Тени (стрелков которые могут стрелять на бегу), которые в обычных ростерах высших эльфов почти не встречаются.
Любите что-то погорячее? Каледорский правитель Имрик умеет укрощать драконов, не хуже Осла из Шрека (да, Мяо Ин?). Огнедышащие рептилии у него раскрываются особенно полно, учитывая что даже его квесты связаны с нахождением уникальных драконов, которых можно добавить в армию.
Хотите стать защитником всего Ултуана или просто Лучшим-во-Всём? Тогда Тирион и меч Кхейна ваш выбор. Несите разумное, доброе, вечное и желательно несите это хладнокровно, ведь бог войны Кхейн и ваш эльфийский фростморн жаждут крови!
Даже есть местный Бэтмен (Элтарион) со своим *Dungeon* и красной комнатой, где он как хороший тамада с интересными конкурсами, устраивает всякое для пленников (а потом мы удивляемся, почему так много слаанешитов на Ултуане, да?). Вдобавок у него есть доступ к уникальной линейке своих войск, которых не могут нанимать другие легендарные лорды высших эльфов.
Хотите быть защитником природы, тогда ваш выбор Вечная Королева Алариэль, которая получает бонусы для своей фракции, чем больше Ултуана находится под контролем Высших Эльфов. Так же она может нанимать дриад и энтов, возможно даже из Фангорна.
Считаете что эльфы не против ящеров и они ваши лучшие друзья? Тогда ботаник Теклис ваш выбор. Он владеет несколькими школами магии и считается одним из сильнейших магов в игре.
Четвёртая причина - разнообразие войск. Опять же Элтариону доступна своя цепочка войск, которых он усиливает и можно играть ими. Но и без него войска высших эльфов отличаются по количеству и разнообразию, они хороши во всём. Есть крепкая пехота (как защитная, так и ударная), отличные (хоть и не лучшие в игре, но они стремятся к этому, как и все эльфы) стрелки, достойная кавалерия, просто артиллерия (она в армии является скорее самым слабым звеном, ибо звёзд с небес не хватает, но опять же иметь возможность лучше, чем её отсутствие) и конечно доступ к монстрам. В основном это летающие и мобильные монстры - львы крейса, орлы, фениксы и драконы.
Пятая причина - драконы и их обилие в этой фракции. Большая часть лордов и некоторые герои-маги могут садиться на драконов, что несомненно увеличит их полезность и ударную мощь. Так же высшие эльфы имеют для найма три вида драконов, каждый из которого прекраснее предыдущего вплоть до лучшего в игре.
Какие ещё нужны причины?
,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,warhammer,Игры,Old Warhammer,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,вархаммер,обзор,видеоигры,стратегии,Total War,Total War Warhammer 3,FB Games,FB Other,Total War Warhammer 2

КОГДА У КОРПУСА СМЕРТИ КРИГА ЗАКОНЧИЛИСЬ БОЕПРИПАСЫ | Warhammer 40k АНИМАЦИЯ | РУССКАЯ ОЗВУЧКА

Сижу я на Джое лет 10 и всё вижу вы тут чёто про Вархаммер задвигаете. Всегда было интересно, но вот только сейчас решился попробовать что-то новое. Пожалуйста, подскажите с чего начать (с какой части игры на ПК), а то их там с десяток, если не больше. Вы тут точно шарите, чтобы я, авось. не упустил ключевые моменты начав играть в последнюю версию.
КУПОН
НА 1 помощь,пидоры помогите,реактор помоги,вархаммер

Отличный комментарий!

Я займу место.

"Мир Раздора" Русский Вархаммер или Русы против ящеров

Пару месяцев назад,  для личного развлечения, я решил замутить настольную игру на базе старого вархаммер квеста. Это старенький данжен кроул легендарный в узких кругах. Первоначальная идея была просто в том, что бы собрать в нормальный вид правила и сделать пейпер крафт миниатюры. Однако идея вышла из под контроля.
В тот момент был на хайпе мем про русов против ящеров, и мне показалось что будет смешно взять и додумать до конца идею этой как бы вселенной. Так гоблины и скавены в вх квесте стали ящерами, а фантазия понесла меня дальше. Приложив не много усилий родился не большой лор этого мира, уже без шизо теорий про ящеров, а скорее адаптированный под отечественное фентези. Я тщательно собирал все что близко сердцу любому жителю снг. Искал исторические отсылки. Собирал яркие образы.
История мира вышла весьма незатейливой. Есть русы, которые проживают в разных княжествах. Над ними нависла угроза вторжения орков татаро-монголов, ходят слухи про огромных прямоходящих ящерах в лесах, в которые никто не верят. На зло активизировались гномы коммунисты в своих подземных городах. У них на вооружении ПМ (Пехотный молот) , ТТ (Топор тактический) и мертвый вождь в стеклянном гробу. И сверху все это посыпано эльфами с деревянными мечами и чаем. Да это может звучать кринжово и петросянски, но и ранний лор Вархаммера фб был весьма наивным и с прямыми отсылками в лоб. В дальнейших постах я раскрою историю мира подробнее. 

Возвращаясь к настолке, она почти готова. Сейчас я свожу финальный вариант книги правил. Я отрисовал под новую вселенную все карточки событий, данжен тайлы, карточки предметов и прочее. Как только все будет готово, я выложу пдф файлы в цветном и чб варианте, и вы сможете распечатать и прикоснуться к крутой игре вархаммер квест, пусть и в обертке нового отечественного вархаммера.

Флот благородного VIII-Легиона Повелителей Ночи

Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме (+92 постов - )