Результаты поиска потегуанкеты!

Дополнительные фильтры
Теги:
анкеты!новый тег
Автор поста
Рейтинг поста:
-∞050100200300400+
Найдено: 69
Сортировка:
1) Полное имя
Скаар, "Птыц", "Эй ты, пернатый, подь сюда!"


2) Фракция и биологический вид.
Вольный наёмник. Круут


3) Возраст
28 лет


4) Характер, личные качества
Скаар достаточно цивилизован для круута, в обществе людей/тау/эльдаров(хотя с ними виделся всего один раз) старается вести себя и разговаривать так же, как они. Ну или почти как они. Не обделён умом и сообразительностью. Весьма дружелюбен. Не имеет каких-либо предрассудков в сторону рас. Разве что хаоситов не любит(а кто их вообще любит?). Пьёт, как большинство наёмников, за троих, при этом пьянеет крайне медленно, зато всерьёз - если напился, может потом проваляться в отрубе денька этак два, не приходя в сознание. А потом ещё два дня отходить.  Легко раздражается, хотя при этом и не крушит всё вокруг как дикарь, может всё-же что-нибудь случайно сломать. Или кого-нибудь. Испытывает к технологиям и тем, кто ими владеет, что-то вроде уважения. Постоянно пытается строить из себя инженера и что-нибудь собирает или переделывает. Не любит дронов, сервиторов и прочие подобные беспилотные машинки. Очень. Особенно взрывающихся


5) Внешность
Рост - 230см
Вес - 82 кг
Высок даже для круута, при этом не слишком-то худощав, как большинство из них. Морда-клюв длинноватая, чуть заострённая, жёсткие выросты-перья на голове серого цвета и довольно длинные, обычно направлены вниз, но если Скаара обрадовать, напугать или разозлить - встают дыбом. Остальное тело так же серо-чёрное, во многих местах есть шрамы, большие и маленькие.. Пальцев на руках по четыре, каждый заканчивается коротким, но весьма острым и крепким когтем. Обычно носит более-менее нормальную одежду, перешитую под него, либо броню. Так же почти обязательным атрибутом является потрёпанная плащ-палатка с капюшоном, серого цвета, достаточно просторная и длинная для того, чтобы при желании круут оставлял видимыми лишь ноги до середины голени и лицо.


6) Биография
Родился на одном из пустынных миров, где должен был стать просто очередным охотником, однако тау вдруг понадобилось много круутов и на планете появился вербовочный пункт. Всегда желавший познакомиться с крутой технологией тау, да и с самими странными синими полуросликами, поближе, Скаар направился туда одним из первых. Некоторое время он и ещё пара десятков круутов наёмничали у тау. Однако в какой-то момент наёмники тау уже стали не нужны. С круутами расчитались и отправили на все четыре стороны. Скаар, здраво оценив возможности наёмничества и возможности охотницкой жизни в племяни, выбрал первое и, как бы это банально не звучало, отправился к звёздам. Он даже некоторое время состоял в свите у одного из инквизиторов-радикалов. За время блуждания по всяким мелким и не очень конфликтам успел нахватать шрамов и дронов, ибо большинство попадавшихся ему либо тупили(дружественные), либо делали ему больно и сильно усложняли жизнь(вражеские), ибо с ними не договоришься, их не запугать да и вообще, "Неприятные они, кар"


7) Навыки и характеристики
Характеристики:
-Сила - 6
-Восприятие - 6
-Выносливость - 6
-Харизма - 8
-Интеллект - 6
-Ловкость - 9
-Сила Воли - 4
Навыки:
-Бой без оружия (Сила) - 30
-Метательное оружие (Сила) - 30
-Тяжелое оружие (Сила) - 15
-Холодное оружие (Сила) - 50
-Взрывчатка (Восприятие) - 15
-Вождение (Восприятие) - 40
-Легкое оружие (Восприятие) - 40
-Поиск (Восприятие) - 20
-Выживание (Выносливость) - 30
-Легкая броня (Выносливость) - 50
-Сопротивление урону (Выносливость) - 20
-Тяжелая броня (Выносливость) - 15
-Бартер (Харизма) - 20
-Лидерство (Харизма) - 15
-Красноречие (Харизма) - 25
-Притворство (Харизма) - 15
-Взлом (Интеллект) - 25
-Использование техники (Интеллект) - 30
-Медицина (Интеллект) - 15
-Ремонт (Интеллект) - 30
-Легкий шаг (Ловкость) - 30
-Ловкость рук (Ловкость) - 15
-Пилотаж (Ловкость) - 25
-Уклонение (Ловкость) - 40
-Колдовство (Сила Воли) - 15
-Концентрация (Сила Воли) - 30
-Предвидение (Сила Воли) - 15
-Сопротивление колдовству (Сила Воли) - 20


Способности:
1.Прыжок охотника(новичок, активная) - отпрыгнуть на несколько метров от противника, гарантированно увернувшись от всех его атак за предыдущий раунд(не работает на всякие там АОЕ, зато можно отпрыгать от гранаты)
Максимальная дальность прыжка - 6 м
2.Круут-инженер(мастер, ремесленная) - сборка оружия из трофеев или патронов/батарей из говна и палок - это круто! Даёт +20 к ремонту.
3.Скаар-Быстрые-лапы(мастер,активная) - один раунд после применения добавляется +1 атака. Да, это работает даже с огнестрелом.
Снаряжение:
 Надето:
-Некий симбиоз из брони файрварриора тау и гвардейских полных бронекостюмов, подогнанный под размеры круута. Цвет - серый с чёрными вставками, знаков различия нету(точнее они вешаются в зависимости от стороны, на которой выступает наёмник). Шлем прилагается.(средняя броня)6 ран
-Плаш-палатка, скрывающая броню и то, что на поясе/в рюкзаке. С капюшоном
+45 на отношения с Империумом и Каперами, когда надет.
-Собсно, пояс, разгрузка и рюкзак для хранения ништяков
 Оружие:
-Тауситский импульсный карабин, весьма потрёпанный на вид. Гранатомёт оторван нафиг и на его место приделано крепление для обычной такой орчей чоппы. (5 магазинов+ещё один в самой пушке)(висит на спине)
8 ран, обычный.
-Лазган гвардейский, обычный. Тоже потрёпан, приклад так вообще исцарапан зарубками. Имеет под стволом лезвие вроде того, что висят на обычных круутских винтовках.(5 батареек+одна в самом лазгане)(висит на спине с другой стороны)
7 ран, обычный.
-Лазпистолет, два штука(для ПАФОСАЪ). (четыре батарейки+по одной в каждом)(висят на поясе)
4 урона на каждый, обычное качество
-Собсно, чоппа орчья, обыкновенная. В отличии от другого оружия выглядит ухоженной и даже "новой".(висит в ножнах, ножны, в свою очередь, висят на пояснице)
6 урона, обычное качество.
-Ножи круутские, два штука (один в ножнах на груди, второй в ножнах на ноге)(можно кидать) 3 урона, при броске из скрытности - крит.


Бонусы:
Круут - -2 к Харизме, +1 Ловкость и Выносливость
Наемник - +5 бартер и легкое оружие, -5 лидерство и тяжелое оружие.
Репутации:
Хаос, тираниды -100
Империум - -60
Каперы -30
Тау 10

1) Имя: Харгат Вэйш
2) Биологический вид: Тёмный эльдар
3)Происхождение, положение: Коммораг, Архонт Кабала Бронзовой ненависти
4)Физические данные: Возраст 500 лет, рост
180, Вес 50

5)Характер: Расчётлив, Жесток,
Самоуверен, Злопамятлив, Надменен

6)Внешность: Высокий,Худой, с острыми
чертами лица, зелеными глазами, бледной кожей  и длинными чёрными волосы,
собранными в хвост,

7)Биография: Харгат родился в доме Вейш,
его родителями были Архонт Локхарн Вейш и Леди Мириан Ша'эр. По наступлению 100
лет  уже  планировал и участвовал в  рейдах  на реальное пространство.
В 200 лет  уже возглавил кабал, заняв место своего отца  погибшего '
во время рейда  из- за ''несчастного
случая'. Вместе с троном кабала к нему перешла семейная реликвия
осколковый пистолет Ненависть сделанный на заказ оружейниками тёмного города
много веков назад.
Долгое время  дом Вейш  пользовался большим
влиянием среди других знатных Домов и кабалов, все кто  выражал своё недовольство, бесследно
исчезали. Большинству же архонтов хватало ума свою неприязнь держать при себе.
Так было до одного переломного момента. Очередной раз, отправляясь  в рейд
за рабами, Харгат встречает флот, принадлежащий трём разным кабалам  рискнувших
уничтожить столь ненавистный им Дом. Воспользовавшись моментом,  Харгат
покидает сражение, улетая как можно дальше, кабал разбит, но не уничтожен рано
или поздно  молодой архонт  вернётся в тёмный город  и
заставит  своих врагов  корчиться в агонии.
8)  Характеристики:
Сила - 5+1=6
Восприятие - 6+1=7
Выносливость - 4+2=6
Харизма - 9+1=10
Интеллект - 5+2=7
Ловкость - 5+5=10
Сила Воли - 5+2=7

9)Навыки:
Бой без оружия (Сила) - 20
Метательное оружие (Сила) - 20
Тяжелое оружие (Сила) - 20
Холодное оружие (Сила) - 15 + 45=60
Взрывчатка (Восприятие) - 20
Вождение (Восприятие) - 15
Легкое оружие (Восприятие) - 15+45=60
Поиск (Восприятие) - 30
Выживание (Выносливость) - 15
Легкая броня (Выносливость) - 15+25=40
Сопротивление урону (Выносливость) - 15
Тяжелая броня (Выносливость) - 15
Бартер (Харизма) - 15
Лидерство (Харизма) - 40
Красноречие (Харизма) - 50
Притворство (Харизма) - 50
Взлом (Интеллект) - 15
Использование техники (Интеллект) - 15
Медицина (Интеллект) - 15
Ремонт (Интеллект) - 15
Легкий шаг (Ловкость) - 15
Ловкость рук (Ловкость) - 15
Пилотаж (Ловкость) - 15
Уклонение (Ловкость) - 15+30=45
Колдовство (Сила Воли) - 15
Концентрация (Сила Воли) - 15+15=30
Предвидение (Сила Воли) - 15
Сопротивление колдовству (Сила Воли) - 15

8)Способности: 
1.''Мастер интриг' +30% к
притворству - навыки приобретенные в высшем обществе Комморага помогают
как склонять на свою сторону, так и устранять неугодных.  (Пассивная
Мастер)
2. Тактический гений - предугадывает
следующее действие противника, получая +10% к следующему  тесту (активная
Мастер) За долгие годы планирования рейдов любое действие противника
кажется предсказуемым.
3. ''Всплеск ненависти''. Активирует
скрытую функцию осколочного пистолета, выпуская поток  смеси кислоты
и токсинов, разъедающих броню и плоть цели (активная новичок) То, что
не способен убить осколок, пожрёт ненависть!
4.''Вернорождённый'' +5%
процентов ко все навыкам боя (пассивная новичок) как и любого другого чистокровного
друкай Харгата учили  в совершенстве обращаться со всеми видами оружия.
5. Изготавливает смесь для пистолета
(ремесленная новичок) Секрет изготовления боеприпасов к семейнойреликвии, передаётся  в роду Вэйш уже
которое поколение

9) Оснащение: Ненависть (осколковый пистолет)+5 отравленного  урона, Иссушающий
клинок+7 урона с повышенным шансом крита, плазменные гранаты, лёгкий кабалитский доспех

Ку'Шеван, обновление

1)Имя:

Ку'Шеван

2)Происхождение, положение:

Тау'ва, тау Виор'Ла, ренегат

3)Физич. данные:

23 года, рост 198 см, вес 76 кг

4)Характер:

Подозрительный и параноидальный снайпер, всюду ждет подвоха и ловушки. Старается быть бдительным, но из-за частых размышлений иногда теряет бдительность, хоть и не на долго. Ярый фанат Высшего Блага, считает, что именно он может нести его эффективнее других. В годы службы негласно обучался технологиям касты земли, благодаря чему смог перенастроить личного дрона, ставшего более самостоятельным, фактически разумным. Не принимает такие причины, как "потому что так надо", или "так сказали сверху", всегда полагается только на себя и самых близких сподвижников, проверенных лично.

5)Внешность:

Практически серая кожа, довольна большой рост для тау и чрезмерно худощавое лицо выделяет его среди других тау. Абсолютно лысый, Ку'Шеван никогда не меняет выражение лица, что делает его несколько суровым и отталкивающим. На левой руке отсутствует мизинец, потерянный в одном из сражений с Некронами. Одет в доспехи Воина Огня с цветами Виор'Ла (серый костюм, оливковые доспехи с малиновыми вставками) и дополнено множественными улучшениями и заплатками, сделанными им самим и его другом Вару'Са, пилотом-ренегатом.

6)Биография:

Рос среди Виор'Ла, где и нес службу 5 лет. Несмотря на многие рекомендации, не был повышен до Шас'Уи из-за своего скверного вольного характера, хотя как боевая еденица весьма ценился командованием. В 19 был травмирован во время боя, потерял палец, где отличился смекалкой и находчивостью в трудной ситуации, за что за ним закрепили боевого дрона. В 21 на его глазах произошли события, показывающие Одухотворенных не с лучшей  стороны: отряд под командованием его отца был отправлен на самоубийственное задание, целью которого являлось личное обогащение оных. Тогда Ку'Шеван инсцинировал свою смерть, при помощи друга Вару'Са и сбежал на украденном корабле вместе с другими единомышленниками, став их предводителем. Являясь ренегатом, не бросил идеи Высшего Блага, а наоборот, стал нести Благо всем согласным и несогласным своими методами. Незадолго до дезертирства переделал дрона, который стал его "сторожевым питомцем" по имени Импульсный Карабин, или кратко Импи. Из-за вынужденности скрываться научился не привлекать к себе внимания, хотя горячность и фанатизм иногда берет верх над ним.

7)Характеристики и навыки:

Сила - 4
Восприятие - 10
Выносливость - 5
Харизма - 2
Интеллект - 9
Ловкость - 10
Сила Воли - 7

Бой без оружия (Сила) - 15
Метательное оружие (Сила) - 15
Тяжелое оружие (Сила) - 15
Холодное оружие (Сила) - 15
Взрывчатка (Восприятие) - 15
Вождение (Восприятие) - 15
Легкое оружие (Восприятие) - 50
Поиск (Восприятие) - 40
Выживание (Выносливость) - 15
Легкая броня (Выносливость) - 40
Сопротивление урону (Выносливость) - 15
Тяжелая броня (Выносливость) - 15
Бартер (Харизма) - 15
Лидерство (Харизма) - 15
Красноречие (Харизма) - 15
Притворство (Харизма) - 15
Взлом (Интеллект) - 40
Использование техники (Интеллект) - 45
Медицина (Интеллект) - 20
Ремонт (Интеллект) - 45
Легкий шаг (Ловкость) - 50
Ловкость рук (Ловкость) - 45
Пилотаж (Ловкость) - 15
Уклонение (Ловкость) - 45
Колдовство (Сила Воли) - 15
Концентрация (Сила Воли) - 45
Предвидение (Сила Воли) - 15
Сопротивление колдовству (Сила Воли) - 15

8)Способности:

1. Оружейник (Ремесло,новичок): являясь нелегальным солдатом, приходится самому о себе заботиться. Ку'Шеван умеет делать боеприпасы к импульсному оружию.
2. "Импульсный Карабин" (Активная,новичок): из укрытия появляется сверх-разумный и верный боевой дрон и делает два выстрела из импульсных карабинов, неожиданно для врага, после чего снова исчезает из вида.
3. Концентрация (Пассивная, новичок): как опытный солдат, Ку'Шеван умеет концентрироваться на всяких мелочах и потому очень внимателен. 20% бонус к поиску.
4. Снайпер Шас'Ла (Пассивная, новичок): Снайперы всегда имеют преимущество на расстоянии. 20% бонус к легкому оружию.
5. Модулятор вуали (Пассивная, новичок): Ку'Шеван дополнил свой доспехом технологией маскировки от экзоскелетов XV 25, хоть с этим и пришлось попотеть. 20% бонус к легкому шагу.

9)Снаряжение:

1. "Убеждение Ренегата" - броня Воина Огня Виор'Ла Шас'Ла, модернизированная для маскировки и подлатанная лично владельцем.
2. "Довод ренегата" - импульсная винтовка с оптическим наведением, служащая Ку'Шевану верой и правдой вот уже 5 лет. Настроена на снайперский режим стрельбы и опасна на дальней дистанции.
3. "Память Ренегата" - импульсный пистолет отца Ку'Шевана, до сих пор в хорошем состоянии, не без участия обоих хозяев. В умелых руках представляет угрозу вблизи.
4. Накидка вольного торговца - длинная накидка с глубоким капюшоном, украденная у человеческого контрабандиста. Позволяет скрыть не только личность, но и происхождение.

1) Отзывается на имя Джо. 

2) Джокаэро на службе у Ордо Ксенос. 
3) Неизвестно (сравнивая с вымершими видами приматов Святой Терры - ему около 15 лет). 
4) Спокоен на грани с отрешенностью, но не в том случае, если дело касается бананов. Уж очень он их любит, поэтому, наряду с запчастями, это - лучший мотиватор. В той мере, насколько можно мотивировать джокаэро. Он не любит хаоситов, так как они мерзкие и воняют. И у них нет бананов. А запчастями сыт не будешь. 
5) Рост приблизительно 1,20 метра, вес - 60 килограммов. Видимых аугментаций нету.
6) Его забыли сородичи после налета на горнодобывающую станцию, где его и нашли представителт Ордо Кренос. Инквизитор понял, что такой шанс упускать нельзя, и немедленно начал попытки налаживания контакта к ним. Все было безуспешно, пока однажды один из аколитов не решил дать ему банан. Попробовав его, джокаэро тут же обрадовался и на радостях подарил аколиту наперстную плазма-пушку. Таким образом джокаэро, которого все начали называть Джо, стал членом команды инквизитора. Он привязался к людям, а дознаватель-псайкер даже сумел считать его мысли, что позволило Джо общаться с людьми. Это был весьма странный опыт для людей, так как Джо общался простыми фразами с небольшим словарным запасом, вставляя  огромную кучу терминов из различных областей физики, техники и астрономии. Когда корабль инквизитора был подбит и завис в космосе, Джо сумел с помощью членов экипажа перестроить корабль и повести его через варп. Половина экипажа корабля позже был заменена, така как посходили с ума от того, ЧТО им пришлось делать. В следующей миссии смертью храбрых пал дознаватель. Покосившись на его труп, Джо жестами спросил, нужен ли он им. Не дождавшись ответа, от потащил тело в свою комнату и был таков. Через недели две все сотрудники Ордо Ксенос смогли услышать голос Джо. Точнее, голос, который модулировался специальным пси-устройстве: с помощью фрагментов мозга псайкера он считывал свои мысли и транслировал их дребезжащим металлическим голосом. За время общения с людьми Джо понахватался словарного запаса, но любовь к бананам никуда не исчезла. 
7)
Сила - 5
Восприятие - 7
Выносливость - 5
Харизма - 1
Интеллект - 10
Ловкость - 6
Сила Воли - 6
Бой без оружия (Сила) - 15
Метательное оружие (Сила) - 15
Тяжелое оружие (Сила) - 15
Холодное оружие (Сила) - 15
Взрывчатка (Восприятие) - 15
Вождение (Восприятие) - 35
Легкое оружие (Восприятие) - 35
Поиск (Восприятие) - 15
Выживание (Выносливость) - 15
Легкая броня (Выносливость) - 15
Сопротивление урону (Выносливость) - 15
Тяжелая броня (Выносливость) - 15
Бартер (Харизма) - 15
Лидерство (Харизма) - 15
Красноречие (Харизма) - 15
Притворство (Харизма) - 15
Взлом (Интеллект) - 50
Использование техники (Интеллект) - 100
Медицина (Интеллект) - 15
Ремонт (Интеллект) - 100
Легкий шаг (Ловкость) - 15
Ловкость рук (Ловкость) - 15
Пилотаж (Ловкость) - 50
Уклонение (Ловкость) - 15
Колдовство (Сила Воли) - 15
Концентрация (Сила Воли) - 35
Предвидение (Сила Воли) - 15
Сопротивление колдовству (Сила Воли) - 15
8) Инженер-джокаэро (ремесленная, эксперт) - создает боеприпасы и оружие, если ЕМУ они нужны.
Навигация джокаэро (пассивная, мастер) - ощущает потоки варпа, что позволяет эффективно вести корабли в космосе. 
9)
Два наперстных орудия (одно - как хеллган, энергоячейка на 40 зарядов), второе - как лазпушка (энергоячейка на один выстрел), защитные сферы, 3 мухи-шпиона, коммуникатор, большой плащ с маской, полностью закрывающий тело.
P.S. Да, я упоролся. Кстати, ДМ, как считается наперстное оружие с эффектом лазпушки? 

Куда постить анкеты?

Ввиду необходимости в быстром и удобном редактировании анкет, предлагаю постить новые анкеты на titanpad.com . Это бесплатный онлайн блокнот, позволяющий нескольким людям одновременно редактировать файл. Для того, чтобы создать файл регистрация не нужна.
После того, как запостите анкету на сервис, скиньте мне в ЛС ссылку на нее. Затем, когда я проведу первичное ревью, можно будет делать пост с такой анкетой на реактор.
Существующие анкеты тоже неплохо бы перепостить туда.

p.s.
О сохранности данных:
Я буду копировать анкеты с блокнотов для себя. Позже я выложу правила и анкеты в публичную папку на дропбоксе.

За сим откланиваюсь,
Дракон горы.
Заранее прошу прощения за свою безграмотность и ахинею в биографии.

Как бы то ни было, представляю на ваш суд своего персонажа.

1)Полное имя
Хуртгрим «Одноглазый», Хурт, «Битый».
2)Фракция и биологический вид
Гретчин-наёмник работающий на тех кто заплатит.
3)Возраст
15 лет
4)Характер, личные качества.
Всегда осторожен и рассудителен, хотя и весьма самоуверен. Жадный до всего до чего можно быть жадным. Имеет пристрастие к Лхо. Знаком с основами имперской тактики и жизнью в Империуме. Имеет большой опыт в диверсионных операциях. Ненавидит хаоситов и экклезиархию. Разговаривает без речевых дефектов. Неплохо разбирается в орочьем и имперском алкоголе. Посредством видений общается с сущностью, называемой Синим Гретчином.
5)Внешность
Имеет необычно крепкое для гретчина телосложение. Левая половина лица обезображена, в частности, отсутствуют глаз и часть уха. На макушке имеется несколько волосяных сквигов цвета соли с перцем. Рост: 132 см. Вес: 37 кг. Цвет кожи: Тёмный хаки.
Обычно одет в имперскую уличную одежду неярких цветов.
6)Биография
Хуртгрим появился на свет на орочей планете Паска. Буквально за несколько дней он нашёл своё место в её обширной рыночной системе- он начал варить и продавать грибное пиво. Но буквально через полгода всё рухнуло. Один мек решил расширить свою мастерскую за счёт клочка земли где стоял ларёк Хуртгрима. Гретчин ничего не смог ему противопоставить и был вышвырнут на улицу.
Благодаря знакомым Хурт смог устроится работать на ферму сквигов. Спустя месяц Хуртгрим, подслушав разговор хозяина фермы и одного гоффа, узнаёт что за голову того самого мека объявлена награда. В голове гретчина появляется навязчивая идея о мести. Спустя несколько недель подготовки Хуртгрим обзаведшийся гротопуклом идёт убивать мека. Добравшись до мастерской своей цели, Хурт становится свидетелем схватки меканика и орка из клана злобнолун, которая идёт не в пользу последнего: Понторез уже лишился руки и лежит на земле из последних сил борясь со своим врагом.
*Пропущен кусок, описывающий столкновение Хуртгрима и мека. Вам стоит знать лишь то, что гретчин смог благодаря удачно подвернувшейся под руку кастом-слагге, убить орка.*
После произошедшего Хуртгрим отправился обратно на ферму прихватив палец мека в качестве доказательства и с десяток зубов в качестве приятного дополнения к награде. Но по возвращении Хуртгрима ждал неприятный сюрприз: Понторез спасённый Хуртом прибыл к заказчику раньше и уже пересчитывал зубы, полученные им за убийство мека. Гретчин попытался было доказать что это он убил меканика, но тщетно, он добился лишь того, что его побили, отобрали все собранные зубы и опять вышвырнули на улицу.
В эту ночь Хутгриму, спящему под открытым небом, было видение. Во сне к нему пришёл синий гретчин и показал череду образов, которые говорили Хурту что он должен отправиться к Ноголомному хребту и помочь своим собратьям в борьбе против орков-узурпаторов.
*Пропущен кусок, описывающий путешествие Хуртгрима к Ноголомному хребту. Вам стоит знать лишь то, что в его ходе гретчину удалось выполнить заказ на убийство Босса одной байкерской банды, получив при этом серьёзные увечья, обезобразившие его лицо.*
Добравшись до Ноголомного хребта, Хуртгрим, благодаря своим видениям, смог обнаружить небольшое и сокрытое от посторонних глаз поселение, оплот набирающего силу сопротивления гретчинов— Гротград. Следующие шесть лет Хурт отдал делу борьбы с эксплуататорами. Прославившись как непревзойдённый диверсант и снайпер, он участвовал в огромном количестве операций. На его глазах Сопротивление Гретчинов Паски превратилось из маленького, но непреклонного ополчения в силу с которой невозможно было не считаться. Но однажды ночью синий гретчин опять посетил Хуртгрима, на этот раз предупреждая его об опасности. Он показал ему объединённые силы орочьих кланов идущие на штурм Гротграда. Хуртгрим тут же бросился к лидерам Сопротивления дабы рассказать им об угрозе, но было уже поздно- байкеры Злосолнц и Смерточерепов уже вошли в город. Гретчины сражались неистово но исход боя был предрешён и к рассвету Гротград лежал в руинах. Раненый и измождённый Хуртгрим был взят в плен орками клана Кровавых топоров.
Немногим позже они передали Битого, как прозвали его сами орки, Рамону ван-Крому свободному торговцу и представителю торговой компании «Флотские традиции ван-Кромов» в знак заключения сделки.
Какое то время Хуртгрим жил на корабле ван-Крома. Рамон держал его в качестве эдакого домашнего любимца и с каждым днём всё больше приближал к себе. Он без опаски посвящал свою зверушку в торговые тайны компании своего отца, в какой то момент Хурт даже добрался до списка серых торговых баз ван-Кромов. Но однажды на корабль Рамона напали фрибутиры во главе с капитаном Драгралом. Несмотря на уровень подготовки корабельной охраны команда не могла противостоять им. Капитан Драграл с яростным криком прорубался сквозь переплетения коридоров, но на мгновение опешил увидев гретчина с мельта-пистолетом в руках выскочившего ему навстречу. Это мгновение стоило ему жизни. Фрибутиры ошарашенные смертью своего капитана безучастно наблюдали, как на труп Драграла взбирается Хуртгрим. Он, стоя на груди павшего фрибутира, потребовал разговора со старшим помощником Драгралла.
*Пропущен кусок описывающий разговор Хуртгрима со старшим помощником и последующий захват корабля фрибутирами. Вам стоит знать лишь то, что Хурту, не без помощи Синего Гретчина, удалось договорится с фрибутирами о получении им части добычи и отправку его обратно на Паску в обмен на данные о торговых базах ван-Кромов.*
В конце концов, Хуртгрим был доставлен фрибутирами на Паску. Большую часть своей добычи он потратил на снаряжение и обустройство своего убежища. И, хотя Паска является основным местом местом его пребывания, следы работы «Одноглазого» можно обнаружить на множестве как орочьих, так и имперских миров.
7)Навыки и характеристики
Характеристики
Сила-1+3=4
Восприятие-1+8=9
Выносливость-1+5=6
Харизма-1+3=4
Интеллект-1+7=8
Ловкость-1+9=10
Сила Воли-1+5=6
Навыки
Бой без оружия (Сила)—15+10=25
Метательное оружие (Сила)—15+1=16
Тяжелое оружие (Сила)—15
Холодное оружие (Сила)—15+8=23
Взрывчатка (Восприятие)—15+31=46
Вождение (Восприятие)—15+5=20
Легкое оружие (Восприятие)—15+35=50
Поиск (Восприятие)—15+10=25
Выживание (Выносливость)—15+10=25
Легкая броня (Выносливость)—15+20=35 .
Сопротивление урону (Выносливость)—15+25=40
Тяжелая броня (Выносливость)—15
Бартер (Харизма)—15+15=30
Лидерство (Харизма)—15
Красноречие (Харизма)—15+15=30
Притворство (Харизма)—15
Взлом (Интеллект)—15+10=25
Использование техники (Интеллект)—15+5=20
Медицина (Интеллект)—15+5=20
Ремонт (Интеллект)—15+5=20
Легкий шаг (Ловкость)—15+5=20
Ловкость рук (Ловкость)—15+5=20
Пилотаж (Ловкость)—15+35=50
Уклонение (Ловкость)—15+10=25
Колдовство (Сила Воли)—15+5=20
Концентрация (Сила Воли)—15+10=25
Предвидение (Сила Воли)—15+15=30
Сопротивление колдовству (Сила Воли)—15+5=20
8)Особые способности
Помощь Синего Гретчина (Мастер, Пассивная)-Благодаря сущности называемой Синим Гретчином, Хуртгрим не только получает образы из будущего, но и имеет особое влияние на орков.(+10% к Предвидению, +20% ко всем проверкам напрямую направленным против орков).
Патроны «Дайз-Бойз» (Новичок, Ремесленная)-Хуртгрим способен изготавливать крайне мощные патроны для любого стрелкового оружия*, которые, к сожалению, влазят в большинство пушек только по одному.(+10 к урону, боезапас сокращается до 1).
Преждевременная детонация(Мастер, Активная)- Хуртгрим, выстрелом заставляет боезапас врага детонировать**.(-5% к точности выстрела, урон равен урону оружия для которого предназначался боезапас).
*Речь идёт об оружии, использующем стандартные патроны (НЕ батареи, НЕ стрелы, НЕ флаконы и т.д.)
**Речь идёт о боезапасе, который способен детонировать.
9)Снаряжение
Снайперская винтовка имперского образца
Тяжелый автоматический пистолет «Визгун»
2хФраг-гранаты
Звезда Сопротивления (Амулет)(+5% ко всем проверкам напрямую направленным против орков).
Выкидной нож
Плотный комбинезон
Комплект полутанной флак-брони (Средняя броня)
Маскировочный плащ
Универсальный Инструмент(+5% к проверкам на Взлом, Ремонт и Взрывчатку)
Фляга с Грибным пивом
Пачка Лхо
Медпакет
2хБрикеты имперской взрывчатки
Рацион
Полный кошелёк с зубами.
*Примечания
1)Ребят, может это только моя проблема, но я так и не понял какой навык отвечает за маскировку. Посему маскировочный плащ не даёт пока никаких бонусов.
2)В случае начала игры в одиночку к моему имуществу добавляется маленький космический корабль «Прилипала» на котором я и прибываю на место действия.
1) Полное имя.
Лазурь



2) Фракция и биологический вид.
Эльдар Риллиетан мим



3) Возраст
Скрывает



4) Характер, личные качества.
Глава труппы охарактеризовал бы ее как плохо вливающуюся в коллектив и излишне разговорчивую для мима.
Мастер мим покрутил бы у виска, затем сложил бы руки на груди и отвернулся.
Собратья риллиетанн вспомнили бы ее богатую фантазию, особенно когда дело касалось придумывания оскорблений для врагов.
Наставница теневой провидец сказала бы, что это замкнутая и равнодушная душа, при должном отношении расцветает подобно цветкам орхидеи каттлея в оранжереях миров экзодитов.



5) Внешность
Если бы вам довелось побывать на красочном представлении подданных Цегораха, вы бы никогда не приметили ее на сцене,
потеряли бы в толпе массовки, а то и вовсе забыли эту темную тень на яркой картине.
Эта эльдарка среднего роста - где то метр шестьдесят пять, с фигурой без заметных особенностей, всегда прячется за спинами своих товарищей риллиетанн. Наблюдая за всеми своими голубыми глазами через маску полусферу похожую на птичью голову.
Ветер треплет черные перья нашитые на наплечники из психокости, щекоча темную ткань капюшона, прячущего красные волосы.
Она иногда вправляет непослушные локоны выбившиеся на свет кончиками пальцев . Тонкие фиолетовые перчатки в крупных белых ромбах, как дань артистизму, любимый узор сидящего в паутине древнего бога, присутствовал у всех в труппе. Он делал разношерстную группу артистов схожими хоть в чем то. Но вот костюмы сильно различались.
Ее костюм - Яркого лазурного цвета отрезок ткани на черном фоне шел от правого плеча, разделяясь на две части, прикрывал спину и живот, заканчивался нитями, с легкими золотыми бубенчиками на концах. Легкая ткань была перехвачена широким прыжковым поясом бежевого цвета с разноцветным узором идущим от груди до поясницы обхватывающий большую часть туловища. Золотые гранаты на цепочке тихо тихо позванивали при каждом шаге, то замолкали не издавая не звука, словно повиновались силе воли эльдарки, каждый шаг которой был тих и осторожен, словно кошка крадется по песку. Коричневые ботинки были и вовсе без узоров, не считая яркой маски на бедре с длинным носом.
http://th03.deviantart.net/fs70/PRE/f/2014/245/1/f/eldar_harlequin_redesign_by_illymiel-d7xo8da.jpg



6) Биография
Представление начиналось, маленькие гости перестали шуметь, усевшись полукругом у сцены.
На подиум вышла женщина в веселой маске, одетая в костюм воина в цветах Биэль-тана, за ней шли еще воины, на встречу к ним вышла фигура в маске и одеждах варлока, они пожали друг другу руки. Путешествие началось. Вместе они пели, сражались, воины всегда следовали по стопам варлока. Они прошли много испытаний вместе. Декорации переносили зрителей то в пустыню,то в морозные горы, то они все вместе оказывались у теплого очага. Девушка в веселой маске положила голову на плечо варлоку, вместе, они хотели пропутешествовать еще много миль. Но вот, на сцену упала тень, черная с когтями ворона, черные перья посыпались с неба, мужчина в одеждах варлока скинул шлем и одежду, под которой показалась голова ворона, руки с когтями, черный халат в перьях страшно шелестел. Огромные черные крылья закрыли собой фигурки испугавшихся воинов, только девушка в маске стояла перед ним, ее маска сменилась на грусть, она прощалась с варлоком, товарищем, любимым. Ворон замахнулся и отбросил ее когтистой лапой. Зрители вскрикнули! Воины в бело зеленом отступили к краю платформы. Ворон наступал, на помощь воинам подоспел мечник невиданной силы, которого эльдары могли бы узнать как одиночку солитера, отважные эльдары вместе сумели победить в схватке с демоном. Маска девушки сменилась на роняющую слезы, оплакивая падших, ее разбитая слеза лежала на сцене. Взяв за руку девушку, солитер увел ее за декорации, оставив разбитую слезу лежать перед зрителями.
В зале кто то всплакнул. Но вот актриса появилась на сцене снова, в черном капюшоне, в наплечниках с перьями, в маске без лица похожую на птичью голову, рядом с ней встали другие актеры, все вместе взявшись за руки они поклонились. Занавес опустился
- Но ведь варлоки никогда не превращаются в демонов!
Голос прозвучал с трибуны, на сцену вышел эльдар в веселой маске с длинным носом и в плаще.
- Конечно нет дети.
- Значит это все не правда.
- Это быль, или сказка, выдумка а может быть и нет, но вот мораль вам, варлок тоже думал, что никогда не превратится и над ним посмеялся повелитель перемен. Ведь никогда не стоит недооценивать опасностей варпа.
Зрители зашептали, глава труппы поклонился и занавес опустился второй раз свет погас.
А ведь сказка была правдой, более жестокой, с ловушкой организованной Тзинчитами, с пытками и обращением эльдара варлока в демона с помощью страшного ритуала.
Труппа иногда ставила и жестокую версию этой истории когда они приходили в темный город Комморраг. Напоминая об опасностях варпа темным собратьям. Напоминала себе о непостоянстве судьбы и Лазурь, когда трогала мягкие черные перья перчаткой или придавала форму в виде птичьей головы своему шлему, думая о хитрости подданных повелителя перемен. Но это не всегда помогало. На последнем задании, ее труппа откликнулись на зов корсар с Яндена, обнаруживших нурглингов на одном из своих сателлитов. Оказавшись в центре западни, в ходе которой сателлит рухнул на планету вокруг которой вращался, погребя под собой часть кораблей. Ей удалось спастись, удачно открыв портал. Сейчас она застряла где то в паутине. Шлем сломался открыв часть лица, навигационные системы не работали как и связь, ей оставалось только идти наугад, надеясь найти выход в знакомый мир.


7) Навыки и характеристики
Сила                                     4
Восприятие                          8
выносливость                      3  -2 расовый бонус
харизма                                5
интеллект                            7
ловкость                              10 +2 расовый бонус
сила воли                            10


Бой без оружия                   30 
Метательное оружие          15
Тяжелое оружие                  15
Холодное оружие                15
Взрывчатка                          15
Вождение                             25 
Легкое оружие                     40
Поиск                                    25
Выживание                           15     +5 предмет
Легкая броня                        15
Сопротивление урону         15
Тяжелая броня                     15
Бартер                                  15
Лидерство                            15
Красноречие                         15
Притворство                        35   +20 происхождение
Взлом                                    15
Использование техники       15
Медицина                              15
Ремонт                                  15
Легкий шаг                            60  +15% предмет
Ловкость рук                        45
Пилотаж                                15
Уклонение                             60   +15% предмет
Колдовство                           60
Концентрация                       35
Предвидение                         50   +20% способность
Сопротивление колдовству 15


8) Особые способности

- "Марионетка" - новичок активная - призывает управляемую бестелесную иллюзию, своего полного двойника. Урон не наносит развеивается при получении урона.
Следующий уровень: наносит урона в 4 раза меньше персонажа, имеет в 4 раза меньше ран, чем у персонажа (включая броню).
Последний уровень: наносит в 2 раза меньше урона, чем персонаж. Имеет в 2 раза меньше ран (включая броню)

- "насмешка Цегораха" - мастер активная - издевательский псионический смех заставляет врага перебросить успешный бросок кубика.

- "Смеющийся бог подскажет" - пассивная новичок - вытягивает карту таро из колоды арлекинов +20% к предвидению



- "Трагичный танец" - активная новичок - скорбь о былых временах и тяжкие воспоминания вызывают непреодолимое желание отомстить перебрасывает свой неудачный бросок кубика при атаке оружием.


9) Снаряжение (Урон и бонусы на усмотрение ГМ)
- сюрикен пистолет = 5 ран 20 выстрелов
- поцелуй арлекина = 15 ран не потребляет боезаряд
- нейродисруптор   = 8 ран не потребляет боезаряд дальность 20 метров
- галюценогенные гранаты 3 шт.
- прыжковый пояс. дает активную способность "Прыжок с неба" 1 уровня. Способность позволяет перелетать через расщелины и сокращать дистанцию с врагом за 1 раунд. Дальность прыжка неболее 15 метров.
- легкая броня Голосюит с домино полем. 5 ран, хорошее качество. Дает 15% бонус к легкому шагу, +15% к уклонению.
- сломанная маска ложное лицо, защищает от солнца, дождя и злобных взглядов арлекинши. Работает респиратор. Качество плохое, выживание +5
- колода карт арлекинов
- Набор Фармацеталиста Позволяет исцелять тяжелые раны. Процент здоровья исцеленного равен навыку медицины применившего. Применимо только к эльдарам.
- боезапас

Расовые бонусы: +2 Ловкость, -2 Выносливость.
Бонусы происхождения: +20 к Притворству

Репутации:
Тау - 0
Хаос и тираниды - -100
Эльдары (все виды) - +20
Империум - -30


https://titanpad.com/cKg4FofDE1 - редактирование анкеты.
1) Полное имя: Артур Мак-Нил.

2) Фракция и биологический вид: Человек, пилот "Валькирии" в запасе.

3) Возраст: 26

4) Характер, личные качества: Весельчак, достаточно умен. Иногда переживает приступы апатии и безысходности.  Мечтает о возвращении в кресло пилота. 

5) Внешность: Рост 190 см., вес 80 кг. Носит длинные черные волосы, завязанные в хвост. Глаза зеленые. 

6) Биография
Родился на Терре. В 18 лет поступил на обучение по специализации "пилот". В 20, в результате распределения, попал бортовым стрелком на "Мародер". Через год был переведен на "Валькирию", на аналогичную должность. В 23 в результате случайного стечения обстоятельств, а может быть подкупа и шантажа, стал 2 пилотом. В 25 лет, во время одного из вылетов "Валькирия", на которой Артур был 2 пилотом, была сбита. Сам Артур отделался разбитым носом, ушибами  и мелкими царапинами, чего нельзя сказать о 1 пилоте. Артур лично протащил его задницу до ближайшего союзного поселения. В результате ему была выдана должность 1 пилота "Валькирии"...и билет в запас. 

7) Навыки и характеристики
Сила: 5
Восприятие: 5
Выносливость: 5
Харизма: 6 (5 +20%(1))
Интеллект: 8
Ловкость: 7
Сила Воли: 5

Бой без оружия (Сила) - 30
Метательное оружие (Сила) - 15
Тяжелое оружие (Сила) - 15
Холодное оружие (Сила) - 30
Взрывчатка (Восприятие) - 15
Вождение (Восприятие) - 20
Легкое оружие (Восприятие) - 45
Поиск (Восприятие) - 15
Выживание (Выносливость) - 15
Легкая броня (Выносливость) -  54 (45 +20%(9)
Сопротивление урону (Выносливость) - 30
Тяжелая броня (Выносливость) - 15
Бартер (Харизма) - 25 (40).
Лидерство (Харизма) - 30
Красноречие (Харизма) - 30
Притворство (Харизма) - 25
Взлом (Интеллект) - 40
Использование техники (Интеллект) - 44 (40+10%(4)
Медицина (Интеллект) - 15
Ремонт (Интеллект) - 40
Легкий шаг (Ловкость) - 15
Ловкость рук (Ловкость) - 15
Пилотаж (Ловкость) -  72 (60+20%(12))
Уклонение (Ловкость) - 30
Колдовство (Сила Воли) - 15
Концентрация (Сила Воли) - 15
Предвидение (Сила Воли) -15
Сопротивление колдовству (Сила Воли) -15

8) Особые способности
"Обученный пилот" (пассивная, мастер). Не зря же я 2 года протирал штаны в академии. +20% к пилотажу, +10% к использованию техники.
"Отличник подготовки" (активная, новичок). Иногда слушать инструктора бывает полезно. Позволяет сделать еще 1 выстрел из легкого оружия. 
"Любитель легкой брони" (пассивная, новичок). Пожалуй, этот человек знает, чем отличается тряпка с куском железа от настоящей легкой брони. + 20% к навыку легкой брони. 
"Спасатель задниц" (пассивная, новичок) Все, кто узнают что ты пилот, относятся к тебе лучше. Ибо рано или позно за ними прилетишь ты. +20% к харизме. 

9) Снаряжение
1. Костюм пилота с кевларовыми вставками. Довольно хорошая броня, хотя и старая. Способна выдержать 8 ран. 
2. Лаз-пистолет. Хорошая штука, чтоб подогревать еду и закуривать. Урон 4.
3. Штык нож с гравировкой. Был найден в трюме после очередной высадки десанта. Как показала практика главное- это не отрубить себе палец. Урон 5 ед.
4. Гражданский костюм с Терры. Довольно дорогая штука. Идеально подходит для свидания с торговцами или контрабандистами, но в бою ценности ни какой. +15 к бартеру, если надет. 
5. Пропуск пилота. Хоть ты и в резерве, но ты пилот. Дает доступ в некоторые места. 
1) Полное имя

Линдон Л Тейлор


2) Фракция и биологический вид.

Человек, Имперская Гвардия, Империум


3) Возраст 32


4) Характер, личные качества

Спокойный, добродушный, веселый. Пироман не успокоится пока не дожжет что нибудь или не увидит открытого пламени.


5) Внешность

Рост 177 см., среднего телосложения но жилистый. Стрижка под ежик. Карие глаза. Вес 87 кг.


6) Биография

Родился и вырос в семье потомственных шахтеров на горнодобывающей планете Омега Прайм, всегда мечтал побывать на других планетах поэтому записался в ряды имперской гвардии в ближайшем вербовочном пункте. Все солдаты этого мира востребованы в войне против тиранид орков и на мирах ульях где количество редко давало какого либо преимущества из-за умения обращаться с огнеметом и знанию саперского дела (из-за долго использования огнемета в качестве основного оружия все солдаты страдают разными психическими расстройствами в зависимости от тяжести: оставить как есть, принудительное лечение или расстрел на месте)

За время службы побывал во многих аграрных мирах и планетах джунглях в составе других полков где нужно было выкурить очередной Ваааааааааааагх или флот улей тиранидов.

В данный момент проходит проходит тренировку на станции Цербер.


7) Характеристики

Сила - 1+7

Восприятие - 1+6

Выносливость - 1+6

Харизма - 1+4

Интеллект - 1+6

Ловкость - 1+6

Сила Воли - 1+4


8) Навыки

Бой без оружия (Сила) - 15

Метательное оружие (Сила) - 15+30

Тяжелое оружие (Сила) - 15+50

Холодное оружие (Сила) - 15+40

Взрывчатка (Восприятие) - 15+50

Вождение (Восприятие) - 15

Легкое оружие (Восприятие) - 15

Поиск (Восприятие) - 15

Выживание (Выносливость) - 15

Легкая броня (Выносливость) - 15+30

Сопротивление урону (Выносливость)- 15

Тяжелая броня (Выносливость) - 15

Бартер (Харизма) - 15

Лидерство (Харизма) - 15

Красноречие (Харизма) - 15

Притворство (Харизма) - 15

Взлом (Интеллект) - 15

Использование техники (Интеллект) - 15

Медицина (Интеллект) - 15

Ремонт (Интеллект) - 15+50

Легкий шаг (Ловкость) - 15

Ловкость рук (Ловкость) - 15

Пилотаж (Ловкость) - 15

Уклонение (Ловкость) - 15+50

Колдовство (Сила Воли) - 15

Концентрация (Сила Воли) - 15

Предвидение (Сила Воли) - 15

Сопротивление колдовству (Сила Воли) - 15


8) Особые способности

Поджигатель (пассивная, новичок) - использование огнемета повышен на 20%

Шахтер (пассивная, новичок) - использование холодного оружия повышен на 20%

Сапер-подрывник (пассивная, мастер) - установка и обезвреживание взрывчатки повышена на 30%

Создатель бомб (ремесленная, новичок) - создание гранат, бомб и все что взрывается увеличивается на 20%


9) Снаряжение

Стандартный огнемет доработанный для использования вместо сварочного аппарата

Стандартная униформа гвардейца

Броня имперской гвардии + шлем (средняя броня)

Саперская лопата

10 штук по 0,5 кг. пластида (сам не знаю какие бомбы и их имитации используются в имперской гвардии)

4 штуки флак гранат
2 штуки дымовых шашек 

Армейский сух паек имперской гвардии

Стандартный рюкзак для переноски снаряжения

2 бака с топливом к огнемету

Личный медальон в форме имперского орла

Спальный мешок 
Сварочные мотоциклетные очки + противогаз 


Ну пока все
https://docs.google.com/document/d/1AePVrvIRTKjIIlll7yvsc_d0OZ7fxq34V9bsBtrsCYw/pub



Собсно, вот.
Не хватаните передоз гримдарка.

1) Имя: Джимми Вики
2) Фракция и биологический вид: Человек. Империум. СПО.
3) Возраст: 18 стандартных лет
4) Характер, личные качества:
Внимательный, любит наблюдать за окружающими и почерпнуть для себя что-то новое. Схватывает все на лету. Не стесняется поделиться своими знаниями по поводу и без со всеми окружающими. Редкостно нудный, болтливый и хвастливый, за что частенько получает в лицо. Не обидчивый, быстро отходит. Ненавидит питательную пасту. Имеет пикт-планшет, заполненный огромным количеством пиктов с Джиринксами и порнографией, скрытой в папке System32.

5) Внешность:
Рост 1.70см, вес 65кг
Глаза серые, волосы светлые, большие передние зубы, между ними щель. Лицо треугольное, узкое. Кожа бледная, на щеках легкий румянец. Большой, многократно поломанный отчего сильно горбатый нос. Телосложение худощавое.

6) Биография:
Родился на одном из бесчисленных Имперских миров-ульев. В возрасте 16 лет добровольно пошел в СПО, проявил отличные способности к обучению. В возрасте 17 лет чуть не был расстрелян комиссаром, прибывшем на планету в составе экспедиции за десятиной для Имперской гвардии, т.к. тот посчитал его болтливость серьезной опасностью для Империума. Оказался на (планета действия) заболтавшись с членом экипажа во время загрузки грузового шаттла. Это были трудные месяцы путешествия для экипажа.

7) Навыки и характеристики:

Характеристики:
Сила - 5
Восприятие - 10
Выносливость - 5
Харизма - 10
Интеллект - 7
Ловкость - 5
Сила Воли - 5

Навыки:
Бой без оружия (Сила) - 15
Метательное оружие (Сила) - 15
Тяжелое оружие (Сила) - 15
Холодное оружие (Сила) - 15
Взрывчатка (Восприятие) - 15
Вождение (Восприятие) - 15
Легкое оружие (Восприятие) - 65
Поиск (Восприятие) - 75                   
Выживание (Выносливость) - 15              
Легкая броня (Выносливость) - 15          
Сопротивление урону (Выносливость) - 15    
Тяжелая броня (Выносливость) - 15          
Бартер (Харизма) - 65                     
Лидерство (Харизма) - 15                  
Красноречие (Харизма) - 65                 
Притворство (Харизма) - 50
Взлом (Интеллект) - 15                    
Использование техники (Интеллект) - 15    
Медицина (Интеллект) - 70              
Ремонт (Интеллект) - 15                    
Легкий шаг (Ловкость) - 15
Ловкость рук (Ловкость) - 15
Пилотаж (Ловкость) - 15
Уклонение (Ловкость) - 15
Колдовство (Сила Воли) - 15
Концентрация (Сила Воли) - 15
Предвидение (Сила Воли) - 15
Сопротивление колдовству (Сила Воли) 15

8) Особые способности:
- "Как губка!" - (Пассивная, Новичок) Находясь в группе Джимми может проходить все проверки по 1/2 навыка другого члена группы. (на уровне мастер - 2/3 навыка, эксперт - проверка по полному навыку) Вне группы Джимми получает пенальти -5% ко всем навыкам менее 30.
- "Без умолку" (Пассивная, Эксперт) - Находясь в группе все персонажи получают -2 к Восприятию вне боя, но получают на 40% больше опыта.
- "Смотри!" - (Активная, Новичок) - На один ход к Восприятию любого члена группы прибавляется Восприятие Джимми, восприятие Джимми снижается до 1.

9) Снаряжение:
- Боевой дробовик
- 30 патронов к дробовику
- Стандартный Флак-бронежилет Имперской гвардии, перекрашенный в серый городской камуфляж родного мира-улья.
- Набор полевого медика
- Пикт-планшет
- Фляжка
- Плитки рациона

Шкала Мэри Сью
10
49(31,41%)
9
7(4,49%)
8
16(10,26%)
7
17(10,9%)
6
10(6,41%)
5
16(10,26%)
4
10(6,41%)
3
4(2,56%)
2
3(1,92%)
1
24(15,38%)
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме (+69 постов - )