Результаты поиска потегуХидео Кодзима

Дополнительные фильтры
Теги:
Хидео Кодзимановый тег
Автор поста
Рейтинг поста:
-∞050100200300400+
Найдено: 378
Сортировка:

Генератор имен для игр от Кодзимы

Гениальное предчувствие: Кодзима ожидал смешанных отзывов игроков на Death Stranding

Хидео Кодзима в интервью Youtube-каналу PlayStation Access рассказал, что ожидал смешанную реакцию игроков на Death Stranding. На момент публикации новости оценка игры пользователями на Metacritic – 6,7/10. По словам геймдизайнера,
«так происходит, когда пытаешься сделать что-то новое». Кодзима также предполагает, что через пять-десять лет к игре будут относиться более благосклонно.
«Даже при создании Metal Gear я всегда концентрировался на том, чтобы придумать для людей что-то новое, и показать им новую механику игрового процесса. И мой подход остался тем же. […] Люди играют в Death Stranding – я полагаю, что будет положительная и отрицательная реакция. Это происходит, когда пытаешься сделать что-то новое не только в играх, но и в фильмах.
Если люди сталкиваются с чем-то, чего раньше не пробовали, это может быть сложно. И то же самое было, когда я пытался создать жанр «стелс».
Но я надеюсь, что с поддержкой, которую я получаю от поклонников, отношение станет более позитивным. И что через 5 или 10 лет люди будут смотреть на Death Stranding, как на новый стандарт. И тогда я попытаюсь вновь создать что-то новое».
Кодзима добавляет, что Metal Gear не сразу назвали игрой жанра «стелс»:

«Я просто хотел, чтобы игроки просто её [Death Stranding] попробовали. Возможно, в будущем этот жанр получит название».

r>. 			
	ЯШ	Г £yi,Death Stranding,Игры,Хидео Кодзима

Death Stranding. Рекламный ролик от Sony.



Примечательно что:
- "затопленная" станция, киевское метро «Дорогожичи» со стеклянным куполом;
- желтый автобус «Богдан»;
- перекресток улиц Саксаганского и Антоновича в центре столицы;
- интерьер супермаркета "Велика Кишеня" на ул. Урицкого;
- развязка у Почтовой площади;
- библиотека Вернадского.

Отличный комментарий!

*Когда узнал что это не консольный эксклюзив

Русская озвучка Death Stranding

Тут Sony лайв запустили по Death Stranding

Хидео Кодзима беспокоится, что людям будет скучно в Death Stranding

Горячо ожидаемая Death Stranding выйдет уже на этой неделе. С приближением релиза Хидео Кодзима (Hideo Kojima) поделился мыслями о том, что несколько тревожится за отзывы об игре. В интервью Newsbeat создатель Metal Gear сказал, что хочет, чтобы люди наслаждались первым проектом от его первой независимой студии.
,Death Stranding,Игры,Хидео Кодзима
Я создаю свои игры в надежде, что людям будет весело играть в них, — сказал Кодзима. — И вот тут я немного беспокоюсь».
Death Stranding, похоже, может оказаться одним из самых неоднозначных релизов PlayStation 4 в этом году. Это игра о доставке грузов и связях между людьми в мире, где связи потенциально смертельны. Проект уже заслужил похвалу одних критиков, тогда как другие остались недовольны работой Kojima Productions.
Но, в конце концов, Кодзима хочет, чтобы игра обращалась к аудитории, которая уже полюбила его прошлые игры. Именно поэтому он избегал экспериментов с геймплеем.
«Эта игра — только начало, — сказал Кодзима. — Как Гильермо дель Торо сказал мне — цель не в том, чтобы выделиться, а сделать что-то, чего ожидают поклонники. В игре присутствуют новые элементы, но основа состоит из того, к чему привыкли люди».

Так что же такое Death Stranding? По словам Хидео Кодзимы, речь в игре идёт об изоляции и принятии того, что вы не одиноки.
«Я очень склонен к одиночеству, — сказал Кодзима. — Я думаю, что есть подобные люди во всём мире — особенно геймеры. [...] Когда они одни играют в своей гостиной, они не ощущают себя частью общества или своего сообщества. Поэтому, когда люди играют в эту игру, они понимают, что такие люди существуют во всём мире. Зная, что, хотя я и одинок, есть и другие люди, подобные мне — и это заставляет вас чувствовать себя спокойно. Это то, что я хочу, чтобы люди чувствовали, когда они играют в эту игру».

Помимо этого, Кодзима сделал в Death Stranding отсылки к реальной мировой политике. Он объяснил свою метафору стен и мостов.
«Трамп строит стену, и Великобритания покидает ЕС, — сказал Кодзима. — В этой игре мы используем мосты, чтобы соединять что-то. Но разрушение этих мостов может мгновенно превратить их в стены. Так что мосты и стены — это почти синонимы. Это одна из вещей, о которых я хотел бы, чтобы игроки думали в игре».

Хотя эта метафора добавит глубины вашим действиям в Death Stranding, она не гарантирует, что кто-то будет считать её забавной или интересной. Но есть кое-что и помимо этого. Кодзима вставил сообщение даже в местные сражения.

«Нападения и жестокость, наблюдаемые в Интернете в наши дни, вышли из-под контроля, — сказал он. — Поэтому я спроектировал игру так, чтобы люди, подключившись, заново научились быть добрыми к другим. Я не думаю, что кто-то в мире против этого. […] Проведя десятки часов в игре, вы в конце концов вернётесь к реальности. Когда вы это сделаете, я хочу, чтобы вы использовали то, что узнали в игре. Соединение — одна из таких вещей».

Death Stranding выйдет 8 ноября на PlayStation 4, а в начале лета 2020 года появится на ПК.

Студия Хидео Кодзимы займётся созданием фильмов

https://www.igromania.ru/news
Канал BBC One выпустил репортаж о финальных моментах производства Death Stranding, где Хидео Кодзима сделал громкое заявление — его студия Kojima Productions займётся фильмами.

Не исключено, что это может быть некорректный перевод, однако дальше геймдизайнер сообщает о будущем игр, которое лежит в облачных платформах: в конечном итоге сериалы, фильмы и игры будут существовать и конкурировать в рамках одного пространства.
Доступ к ним можно будет получить с любого устройства, будь то смартфон, планшет, компьютер или любая другая система с дисплеем.
Возможно, Кодзима подразумевал, что его игры можно будет каким-то образом адаптировать под иные форматы, поскольку фильмы и сериалы уже сейчас в большинстве своём существуют в «облаке», тогда как игры только подходят к этой вехе.
Весь 26-минутный репортаж


Death Stranding выходит 8 ноября на PS4 и летом на РС. Игра получила в основном позитивные отзывы критиков, а авторы негативных всё равно отмечали, что рады появлению оригинального проекта в очень консервативной индустрии, пускай игра и не пришлась им по вкусу.
На прохождение новинки уйдёт не меньше сорока часов, из-за чего журнал EDGE отказался писать обзор — по условиям эмбарго, окончательный вердикт можно вынести только после прохождения игры, а «энтузиазм» критика угас задолго до этого.

Отличный комментарий!

А что он делал до этого?

Хидэо Кодзима удивляется оценкам Death Stranding

Сегодня появились оценки Death Stranding, и многие были удивлены, увидев, что средний рейтинг игры не превышает даже 85 баллов. Некоторые издания называют проект «куском дер##а», а другие возвышают до небес.
Хидэо Кодзима пристально следил за реакцией прессы и, как и многие другие, удивился количеству баллов от уважаемого издания IGN. Журналисты оценили творчество Кодзимы на 6.8 баллов. Самое интересное, что региональные издания выставили Death Stranding высокие оценки.
HIDEOJCOJIMA ретвитнул(а)
Tiger
@TigerCA123
В ответ @GermanStrands @Kojima_Hideo и
IGN Japan-9.5/10 IGN Italy-9.6/10 IGN Spain -8.7/10 IGN South Africa - 9/10
IGN -6.8/10??!
Перевести твит
3:17 ПП • 1 нояб. 2019 г. ■ Twitter Web App
V
ще 3 пользователям,Hideo Kojima,Death Stranding,Игры
Оценки:
Game Revolution — 5/5
Push Square — 10/10
GamingTrend — 100/100
Screen Rant — 10/10
Digitally Downloaded — 10
GameSpot — 9/10
GameMAG — 9/10
GamingBolt — 9 /10
Spiel Times — 9/10
PlayStation Universe — 8/10
Destructoid — 8/10
Press Start — 8/10
Easy Allies — 8/10
Guardian — 8/10
CGMagazine — 7.5 /10
USGamer — 7/10
GamesRadar — 7/10
Metro — 7/10
Game Informer — 7/10
Hardcore Gamer — 7/10
IGN — 6.8/10
AusGamers — 6/10
VG247 — 6/10
Stevivor — 3.5/10
PowerUp! — 3/10


Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме (+378 постов - )