Результаты поиска потегуИгровые обзоры

Дополнительные фильтры
Теги:
Игровые обзорыновый тег
Автор поста
Рейтинг поста:
-∞050100200300400+
Найдено: 151
Сортировка:

Кратко о Battlerite


[Игры-2000] DEUS EX - Бог из... наноимплантов!?

И снова привет всем ностальгирующим геймерам! Утро понедельника, и с вами вновь я, timaXoff и традиционная рубрика [Игры-2000]. Давайте снова окунемся в такой дорогой сердцу мир ламповых игрушек. По традиции вначале - видео. Кому удобнее текстовый формат - скролльте чуть ниже.

Итак, год двухтысячный, Миллениум. Он был весьма богат на шедевры геймдева. Разработчики пытаются экспериментировать, рождая все новые и новые жанры, сплетая вместе то, что казалось бы соединить невозможно. Так и с нашим сегодняшним «гостем» - не имею ни малейшего понятия, к какому же жанру его можно отнести. – шутер, или слэшер от первого лица, стелс-экшн, RPG – одна из первых игр, в которой смешалось все. Прибавьте к этому потрясные мир и историю, присыпьте шикарной механикой и полейте соусом «Свобода действий» - вуаля, шедевр готов. И имя ему – Deus Ex.
Deus Ex – это первая в моей рубрике игра, которая обзавелась успешной и по сей день серией. Не так давно вышедший Mankind Divided – безусловно отличный продукт, который выкрал из моей жизни немало часов, но разговор сегодня не о нем, а о первой части франшизы – более запутанной, более хардкорной и, как ни странно, более инновационной.
2052 год. планета Земля. И конечно же не все порядке с букашками населяющими эту планету. Экономическая катастрофа, толпы террористов, да еще и какая-то убер-болячка - «Серая смерть» - выкашивает и без того страдающее население. Но, как говориться, проблемы индейцев шерифа ебут волнуют. Вы – то есть главный герой – специальный агент JC Дентон – один из первых выращенных в пробирке киборгов с наноимлантами, который работает на крупнейшую антитеррористическую организацию – UNATCO.
Солдат, машина, винтик в механизме. Какое вам дело до умирающих бездомных, когда есть более тривиальные задачи. Вон, например, NSF (организованные террорюги) захватили Статую Свободы и надобно с ними разобраться. И вы начинаете разбираться. Вначале с игрой, потом со врагами.
Я играл в эту игру когда мне было лет 12 и меня, мальца привыкшего, что в игре всегда есть некий «коридор» который приведет тебя к концовке, смутили геймплейные механики. И я осторожно начал изучать мир, который кропотливо создали для нас ION Storm. Забегая вперед, в игре всего 13 миссий, но каждая из них огромная, нет ОГРОМНАЯ, что и дает вам колоссальную вариативность. Хотите играть грубо – хватайте ракетницу, сносите турели и охранных ботов, а потом, как Рэмбо врывайтесь и истребляйте врагов. Хотите – сплинтерсельте по канализации, обезвреживая ловушки, ну или выстроив лесенку из ящиков заберитесь на верхушку здания, и прокрадитесь мимо супостатов. Игра поощряет любой стиль прохождения.
И да, Deus Ex стала для меня первой игрой, где можно делать все – поднимать ящики и швырять их во врагов, ломать их, грабить корованы банкоматы, говорить со всеми, есть, бухать и курить, читать книги, газеты и датакубы из которых можно получить информацию о мире или различные коды и пароли. Да, чтобы зайти в чей то компьютер вам нужно физически ввести логин и пароль, ну или хакнуть девайс. А подобрать код можно было и с помощью примитивного брутфорса – благо вводить цифры можно было на NumPad’e.
Помню как в детстве я потратил пару часом тыкая в него, чтобы добыть ракетницу – моих детских мозгов не хватило, чтобы найти код, а интернет для решения этой проблемы был очень дорогим. Да, кстати, это первая игра, где даже для такого простого действия, как открытие двери можно было применить кучу способов – добыть наноключ, использовать отмычку, ввести код или хакнуть панель мультитулом, просто нажать кнопочку, взломать компьютер или панель безопасности ну или просто разнести ее в хлам гранатой или ракетницей.
Название Deus Ex – с латинского «бог из» однозначно дает нам понять, что сюжет далеко не так тривиален, как кажется на первый взгляд. Спойлерить не буду, скажу лишь только. что слово «Бог» в названии есть не зря. Заинтриговал? Так и Deus EX будет постоянно вас держать в напряжении, как и положено квинтэссенции теории заговора.. Минутка интересных фактов – некоторые события, произошедшие после выхода игры немного соотносятся с миром 2052 года в Деус Эксе . Например, в 2052 печально известных башен-близнецов нет – по лору игры их…. да-да, уничтожили террористы. H5N1 – птичий грипп, как и смертельный вирус из игры начал свое путешествие из Гонкога. А фамилия создателя мощнейшего ИИ – Пейдж. Прямо как и одного основателей Google – Ларри Педжа. Это все неспроста… (дружко.jpg)
Сюжет в целом линеен, за исключением небольших ответвлений, не влияющих на общую концовку. Которых, кстати, 3 и выбирать придется в самом конце игры. По моему личному мнению – хорошей концовки нет, как и плохой. Это вам еще один намек на тотальную двусмысленность и глубину сюжета.
RPG составляющая в игре тоже была необычна. Опыт вы получаете не за убийства врагов. а за прохождение основных и побочных миссий, а также за изучение мира. Потом этот опыт вы вливаете в навыки – стрельба из винтовки, маскировка, плавание и другие. Но самая важная часть – наноимпланты. Их очень сложно найти, а если это вам удастся. то дилемма гамлетовского уровня накроет вас с головой.
В одной наноканистре несколько имплантов и выбрать вы можете только один. Второй исчезнет. Насовсем. Навсегда. И вытащить уже установленный имплант тоже не выйдет. Они нано всё-таки, а пальцы у героя вполне обычного размера. Поэтому раскачаться на максимум у вас не выйдет, а построение персонаж заставит вас думать, анализирвоть, а впоследствии придерживаться определенного стиля игры. Ведь сверх защищенному силачу- штурмовику сложно сныкаться в тени, ровно как и безоружному шпиону выйти один на один с огромным роботом.
И с FPS составляющей все тоже более чем круто. Арсенал крайне многообразен и внушителен. Помимо классических пистолета, обреза, штурмовой винтовки, снайперки и ракетницы, заним ающей половину инвентаря JC Дентон может использовать кучу нелетального оружия, дубинки, шокер, перцовые баллончики. Очень круто реализованы гранаты. Их можно как просто швырнуть во очереного террориста, ак и устроить ловушку, прикрепив ее к стене. Враги тоже могут так делать, поэтому будьте осторожно. Но при должной внимательности, вражьи ловушки являются отличным способом пополнит боезапас, ведь обезвредив чужую гранату, ДЕнтон кладет ее себе в карман. В котором уже лежит куа пушек и шоколадок. Последние, кстати восстанавливают здоровье.
А, да, обычной шкалы здоровья тут нет. У каждой части тела свой запас. Упали с высоты и повредили ноги – ползайте теперь как инвалид. Поймали маслину в руку – теперь стреляете хуже. Ну а выстрел в голову и вовсе для вас летален, что в принципе очевидно.
На самом деле про эту игру можно рассказывать часами. Но лучше 1 раз увидеть, чем сто раз услышать, поэтому не теряйте время, а просто установите и окунитесь в мрачный мир киберпанка и нанотехнологий в котором ценность любой жизни сведена к нулю. А с вами был timaXoff, удачи вам и побольше наноимплантов. Просто играйте.

[Игры-2000] FAHRENHEIT - Безумная история

Привет всем! Сегодня утро понедельника, с вами снова я, timaXoff, а это значит, что вновь пришла пора сводить ваши олдскулы.Как обычно, в посте присутствует видеоформат. Кому неинтересно – мотаем дальше. Для остальных, по просьбе камрада @iggd в ролик я спрятал малюююсенькую пасхалку, специально для Джоя. Кто ее найдет – получит вагон тян и всеобщее обожание.
Не знаю как у вас, но у меня за окном весьма холодно, и, несмотря на многочисленные обещания ученых мужей о глобальном потеплении, для меня каждая следующая зима все холоднее и холоднее. Может быть, старею. А причем тут игры, спросите вы? Да я просто пытаюсь подвести нить повествования к одному шедевру. В этой, игре, в которую большинство из вас играло, и еще больше – слышало о ней, тоже постоянно холодает. И это напрямую отражено в одном из названий игры – Fahrenheit. Почему «в одном из»? Все просто, игра выпускалась также под названием Indigo Prophecy – Пророчество Индиго. Этот вариант немного спойлерит сюжет , поэтому мы будем использовать название Fahrenheit, тем более что оно очень круто подводит вас к основным сюжетным твистам. Поехали!
Как вы думаете, что будет если смешать творчество Говарда Лавкрата, классический Кинговский сеттинг, Матрицу, масонов и нуарные детективы сороковых. Получится игра, которая в своем роде стала первооткрывателем жанра «интерактивное кино». Да что далеко ходить? По версии некоторых изданий Fahrenheit стала ЛУЧШЕЙ игрой 2005 года. Разработчиком игры стала студия Quantic Dream. И именно из-под их пера на свет появились последующие иконы приключенческого жанра, Beyond: Two Souls и Heavy Rain. Кстати, в следующем 2018 году эти же ребята планируют выпустить много обещающую Detroit: Become Human, в которой вам предстоит выступить в роли первого в мире высокотехнологичного андроида. Лично я жду ее с нетерпением. Подобные игры можно считать прямыми наследниками классических двухмерных квестов, где вместо динамичного геймплея или невероятных спецэффектов, основной упор делался на сюжет. Понятное дело, что и Fahrenheit не исключение. Но что же дает ему право называться «первым интерактивным кино»? Что же отличает его от классических квестов. которых в 2000е было, мягко говоря, немало?
Во-первых в этой игре масштабно применялся MoCap – технология захвата движения. Думаю, без них игра и вправду не была бы такой живой. Также в диалогах вам приходится отвечать быстро – как и в реальной жизни, промедление может сыграть с вами злую шутку. К слову, многие из ответов косвенно влияют на историю игры, так что выбирайте с умом.
Ну и как было сказано ранее – самая важная составляющая успеха этой игры – сюжет. Ей богу, на свете не так много фильмов или игр, которые могут похвастаться такой действительно необычной немного пугающей, но при этом не отпускающей вас ни на секунду историей. Я изо всех сил постараюсь не проспойлерить основные сюжетные повороты, поэтому не обессудьте, если повествование окажется суховатым.


Меня зовут Лукас Кейн и я расскажу вам свою историю, то как с обычным парнем произошли невероятные события. Может так оно и должно было случиться? Может это была моя судьба, карма? Неважно. Одно я знаю наверняка – отныне все будет по-другому.
Итак, Лукас Кейн, обычный айтишник из банка обнаруживает себя в туалете круглосуточной забегаловки с окровавленными руками. Рядом с ним лежит труп, к смерти которого причастен Кейн. Но Лукас уверен, что никого не убивал. И действительно, зритель видит Кейна в момент убийства, и тот, словно находится в трансе. А в забегаловке неспешно пьет кофе пожилой коп, которому вотпрямщас приспичило отлить. Лукас впопыхах прячет тело и смывается. Так и начинается эта история.
Помимо Лукаса Кейна, вам также придется играть и другими персонажами – детективами из полицейского участка Нью-Йорка, которые, как можно догадаться, находятся по другую сторону баррикады.
Карла Валенти – 28-летний детектив. Упрямая, прямолинейная, любопытная и крайне сексуальная мадам. В рейтинге самых сексуальных героинь по версии Playground, Карла заняла 8 место, опередив чувственную Кайлину из Prince of Persia: Warrior Withing и обворожительную Аду Вонг из Resident Evil 4. Напарником детектива Валенти является сержант Тайлер Майлз – весьма клишированный «второй номер». Веселый, находчивый негр афроамериканец, обожающий баскетбол и видеоигры.
Их задача – найти убийцу из забегаловки. А вот при игре за Лукаса, вам предстоит не только скрываться от полиции, но и постараться выяснить, что же с ним случилось. Для этого главный герой будет сражаться с полицейскими, посетит слепую провидицу по имени Агата, побывает в крупном университете и даже обзаведется суперспособностями. Эх, вы даже представить себе не можете, как же мне охота выложить на духу парочку сюжетных твистов. Но я не буду. Ведь самый основной кайф игры именно в них. В общем, сюжет подается крайне интересно. В нем хватает и загадки и динамики, и юмора и даже обыденности. 12 Лукасов из 10 за сюжет!
Продумывая систему управления. разработчики хотели,ч тобы она максимально вовлекала игрока в происходящее. Поэтому, на ПК она реализована следующим образом: на WASD, как и обычно, вы ходите, а вот мышкой, вам необходимо выполнять жесты, соответствующие тому или иному действию. Например, если вы хотите открыть дверцу шкафчика, вам нужно двинуть мышку от себя, а чтобы закрыть – наоборот. Для меня подобная система была в новинку, и она действительно помогает отождествить себя с персонажем.
Но помимо квестовой составляющей, в игре в особенно важные моменты включаются интерактивные катсцены. Если вам знаком термин QTE, то у вас в голове уже появилась картинка. Для незнающих - небольшое пояснение. QTE или Quick Time Events - это система, когда параллельно катсцене игроку необходимо нажимать определенные комбинации клавиш. Успешное нажатие двигает сюжет дальше, а провал может быть чреват неприятными последствиями, в том числе и смертью главного героя.
Одной из первых игр, включивших в себя этот элемент, стала Dragon’s Lair 1983 года. Но именно в Fahrenheit она стала СВЕРХорганичной и заставляла игрока не просто жать на кнопочки, а в прямом смысле почувствовать те же самое, что и герой. Пронизывающий ветер пытается снести Лукаса с ног, а он изо всех сил этому противостоит? Нажимайте A и D, до тех пор, пока ваши пальцы РЕАЛЬНО не заболят. Лукас уворачивается от машин? Вам тоже нужно показать на что способна ваша реакция.
В общем, подобный интерактив во время крайне качественных для того времени катсцен стал одним из многих факторов, приведших Fahrenheit к успеху. И это – единственная игра, где последовательное нажимание на кнопочки мне запомнилось и показалось интересным. Ели вы можете назвать больше таких игр – welcome в комментарии.
Так, про сюжет поговорили, про геймплей тоже…. Ах да, музыка. Какое же кино без качественного саундтрека? Смею вас заверить, у Fahrenheit с этим все в порядке. Главный сценарист игры хотел видеть саундтреки в стиле «Твин Пикс», «Шоссе в никуда» и «Малхолланд Драйв» от небезызвестного мэтра Дэвида Линча. И в итоге композитором Fahrenheit стал композитор этих самых фильмов - Анжело Бадаламенти. Помимо этого, в игре, конечно же, присутствуют и другие композиции. (музыкальный центр "Яков", лол
Лично я был в дичайшем восторге от Santa Monica и Say Goodbye от канадских рокеров Theory of a Deadman, что название в одной из версий перевода перевели (простите за тавтологию). В итоге я всю игру слушал группу с названием Теория Трупа. Миленько. Всем кому небезразлично творчество Nickelback – настоятельно рекомендую заценить.

Итак. Первооткрыватель жанра, обладатель множества наград, превосходный квест, который не то квест, не то кино это все про Fahrenheit. Когда я записывал ролик, я проходил ее еще раз. И знаете что? С момента последнего запуска игры прошло всего 6 лет, а игралось мне как будто в первый раз! Прошел ее буквально на одном дыхании, восхищаясь каждому сюжетному твисту. Чего и вам желаю, так что - бегом устанавливать. С вами был timaXoff, удачи вам и побольше интересных историй. Просто играйте!

[Игры-2000] NOX - Клон или убийца Diablo?

Всем привет! С вами снова timaXoff, а это значит что вновь пришла пора сводить ваши олдскулы. Как обычно в посте присутствует видеоформат, который практически не отличается от текстового. Кому неинтересно, мотаем чуть ниже.

Итак, давайте мы с вами ненадолго перенесемся в начало 2000 года. Ельцин уже устал и ушел, а Путин еще не стал президентом (давайте обойдемся без тега "политика"). В мире игр тоже похожая ситуация – с момента выхода эталонной Диабло прошло аж четыре года, а вторая часть легенды выйдет только спустя 6 месяцев. Мне, как и многим начинающим задротам было скучно в 15 раз убивать Диабло и в двадцатый – Мясника, и тут мой одноклассник приносит мне игру, которая стала в какой-то мере лучом света в темном царстве. Заядлые игроки наверняка уже догадались, о чем мы сегодня будем говорить. Да. О попаданце в сказочный мир, о магах и некромантах, о динамичных hack’n’slash сражениях. Добро пожаловать в мир Nox.
,Игры,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и  айтишный юмор,Игровые обзоры,игры 2000,старые игры,видео,video,RPG,nox,Roguelike,Nox (игра)
Что же такое Nox? мнения расходятся. Одни говорят, что это клон великой Дьяблы, другие – что убийца. Я посмею не согласиться ни с одной из сторон. Уж слишком много в Ноксе оригинальных решений чтобы зваться клоном? и слишком мало эпичности и поддержки общественности, чтобы стать убийцей. Я никогда не смотрел на эту, безусловно, достойную игру в контексте сравнения с Диабло, для меня это просто интересная, веселая и оригинальная игра.
Чем же мне запомнился Nox? Во- первых сюжетом. В окунаетесь в историю еще на этапе установки игры, где вместо безликого инсталятора, вам предлагают узнать больше о мире, в котором вы очутитесь спустя несколько минут. Если коротко, то дело было так. На юге живут простые жители, а на севере – злобные некроманты, жаждущие власти. Кровавая война закончилась лишь тогда, когда великий герой Джандор с помощью могущественного Посоха Забвения не заточил всех супостатов в этом самом посохе. После победы посох был разделен на 4 части.
Три эльфийским владыкам в подзвездный предел;
Семь - для гномов, царящих в подгорном просторе…
,Игры,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и  айтишный юмор,Игровые обзоры,игры 2000,старые игры,видео,video,RPG,nox,Roguelike,Nox (игра)
А нет, это не отсюда. Три части были розданы основным фракциям - Воинам, Чародеям и Магам. А четвертая, самая важная составляющая - Сфера, заброшена в наш мир – на Землю, тогда еще 20го века. Во время последней битвы с некромантами, Джандор пощадил маленькую девочку и отдал ее ограм на воспитание. Девочку назвали Гекубой (в некоторых переводах Гекатой), а она назвала себя Королевой Некромантов. Вот так поворот, кто бы мог подумать? Когда Гекуба подросла, то решила собрать Посох Забвения, чтобы освободить из плена души своих братьев-некромантов. И с помощью мощной темной магии призвала Сферу, попутно прихватив с собой простого паренька по имени Джек Мауэр, у которого великий артефакт стоял на телевизоре в качестве предмета декора. Так и начинается ваше приключение.
,Игры,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и  айтишный юмор,Игровые обзоры,игры 2000,старые игры,видео,video,RPG,nox,Roguelike,Nox (игра)
На самом деле я не могу вспомнить ни одной интересной и популярной игры на тему попаденцев в фэнтези или какой-то еще мир. Если таковые имеются, дайте об этом знать в комментарях.
Итак, вы попали в королевство Нокс. И сперва вам предстоит определиться с классом игрока. Выбор почти стадартен – Воин Маг и Лучни... А нет, чародей. Воин – классическая машина по расчленению врагов, использующий силу и несколько спецприемов - считается самым простым в освоении классом. Маг, же наоборот – самым сложным. Медлительность, малая защита и постоянная зависимость от маны делают его не лучшим выбором для новичка. Но все это с лихвой компенсируется мощнейшими заклинаниями и ловушками, так что дерзайте.
А вот лучни... Да чтож такое!? Чародей. Итак, чародей может одинаково хорошо стрелять из луков и арбалетов, носить легкую броню и делать кучу мелких и не очень магических пакостей. Например, ставить волшебные ловушки или переманивать на свою сторону зубастых, крылатых, живых и не очень существ. Этакая помесь разбойника и друида.
,Игры,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и  айтишный юмор,Игровые обзоры,игры 2000,старые игры,видео,video,RPG,nox,Roguelike,Nox (игра)
В отличие от большинства РПГ, где выбор класса влияет только на последующий геймплей, в Ноксе вас ждут три сюжетные линии за каждый класс. Да, безусловно, значительная часть миссий и локаций будут если не идентичны, то очень похожи, но есть масса мест и квестов уникальных для определенного класса. Например, маг, может беспрепятственно разгуливать по гильдии волшебников, тогда как воина попросят уйти. Иногда с помощью вежливого разряда молнии в лобешник.
В целом сюжет достаточно стандартен, но присутствует и ряд изюминок. Например, в игре достаточно много специфичного юмора, которого порой так не хватало в мрачном мире Диабло.
Также интересной особенностью является подача квестов. Представьте классическую РПГ. Герой приходит в новый город и NPC буквально разрывают его на части, предлагая убить крыс, принести сердца гоблинов или дубинки огров. В Ноксе же всем на вас по большому счету насрать. Хотите взять квест – найдите того, кто отважится доверить столь важное дело, как истребление слизняков в подвале, первому встречному пришельцу с Земли. Выполнили? Получите ничтожную награду. Помимо этого, ваши вещи с каждой пройденной главой становятся дешевле, а шмот у торговцев – дороже. Также у надетых на вас вещей есть похабное свойство ломаться. Если вы не будете следить за износом, то делать это они будут в самый неподходящий момент, а за ремонт придется выложить кругленькую сумму. Спасет вас от бездежья только активный поиск секретов и тайников, которых в мире Нокса предостаточно. Движок игры позволяет вам ломать стены, двигать ящики, бочки и валуны (причем последние ощутимо тяжелее) и даже тушить огонь водой. На этом в игре и завязано большинство секретов.
Что касается самого геймплея, то он тут крайне динамичен, не в пример первой Дьябле. Есть хот-споты для самых частых заклинаний, некоторые из которых, кстати, можно поддерживать, расходуя ману. Но, наверное, главной изюминкой игры является так называемый True Sight. В чем фишка? Вам видно только то, что видно вашему персонажу, стены, столбы, заборы ограничивают поле вашего зрения, и швырнуть метеорит в скелета, притаившись за углом нельзя. Это интересная особенность и делает геймплей Нокса уникальным и неповторимым. Монстры, атакующие вас со спины могут доставить вам немало попоболи, особенно если вы играете за волшебника.
,Игры,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и  айтишный юмор,Игровые обзоры,игры 2000,старые игры,видео,video,RPG,nox,Roguelike,Nox (игра)
Забавный факт. В комплекте с оригинальной игрой в наборе продавался так называемый «диск для друга». Установив его себе, он не мог играть в одиночную кампанию, но ему дозволялось поучаствовать с вами в мультиплеерной баталии, вариаций коих весьма немало. Вообще, в зародыше Nox представлял из себя дуэльную игру, где вы могли накостылять вашему другу фаерболами или огромными каменными кулаками. Наверное, оттуда в игру и дошла система каста заклинаний - перед тем как выстрелить в вас молнией или сосулькой, магу необходимо его прочесть, и опытные игроки в многопользовательской дуэли могли среагировать на заклинание еще до того, как оно скастуется.
В целом, Нокс, определенно игра, достойная вашего внимания. Проект, написанный в буквальном смысле в гараже на коленке, для одних стал убийцей легендарной Диабло, а для других – клоном. Что же помешало Ноксу стать такой же легендой? Скупой сюжет? Малая вариативность? Или может рекламная кампания Диабло 2?
Мы этого никогда не узнаем, потому что, как и мире Нокса, назад пути нет. Поэтому смело запускайте инсталлятор, знакомьтесь с историей королевства Нокс и вперед, на поиски злобной Королевы Некромантов. Удачи вам и побольше кристаллов маны поблизости. С вами был timaXoff. Просто играйте!

[Игры-2000] PAINKILLER -Зачистка чистилища!

Привет всем любителям игр. Сегодня мы откроем рубрику в которой поговорим о старых играх. Нет, это будут не Марио, Черный Плащ и прочие Соники, а те игры , что спустя 10 или больше лет если и не стали признанной классикой, то, по крайней мере, заслуживают пристального внимания.Кому удобен видеоформат - мотаем в самый конец поста. Текстовый пост практически ничем не отличается от видео, так что решайте сами.В наше время FPS – шутеров от первого лица выходит не так много, а подавляющее большинство отличается развитой системой мультиплеера и являются, по факту, сессионными шутерами. Даже некогда зубодробительно кровавый синглплеерный Дум и тот обзавелся многопользовательским режимом. Кстати о нем. Не знаю как вам, а мне катастрофически не хватает подобных шутеров в стиле «убивай всех и вся, ты тут главный герой». И поэтому сегодня мы и поговорим с вами о чем- то сверх динамичном, полном монстров, ужаса, крови, необычного оружия и мясистого рока в качестве саундтрека. Встречайте – Painkiller.
,Игры,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и  айтишный юмор,Игровые обзоры,игры 2000,старые игры,видео,video,шутер,fps,painkiller,Painkiller (игра)

Ад, демоны, коломет, кровь, кишки, распи….—кхм-кхм, брутальный главный герой в черном кожаном плаще – это все про Painkiller. Тактика, планирование, командное взаимодействие реалистичность – совершенно не про него. Это мочилово увидело свет 1 января 2004 благодаря ребятам из Польши с поэтичным названием People Can Fly. Ииииии…. Игра моментально получила восторженные отзывы от всех критиков.
Давайте же попробуем разобраться почему?
По сюжету главным героем игры является Дэниэл Гарнер. В первой части игры о нем ничего не известно и фанаты игры считают, что Дэниэл действительно был самым обычным человеком, можно сказать, практически, домохозяйкой, несмотря на то, что в ремейке под названием Hell and Dimension новые разработчики изо всех сил пытались намекнуть нам, что мистер Гарнер - на самом деле наемный убийца. Но большинство фанов игры (а есть и такие), как один поддерживают версию об обычности Гарнера. Итак, Дэниэл Гарнер вместе со своей красавицей женой едут в ресторан, но сидящий за рулем муж не замечает летящей на них фуры… Жуткая авария, все погибли, Game Over.
00094 ф
т? 00056
( JAME OVE1 i
073
048,Игры,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и  айтишный юмор,Игровые обзоры,игры 2000,старые игры,видео,video,шутер,fps,painkiller,Painkiller (игра)

Ан нет, и после смерти есть жизнь – Кэтрин, жена Дэна нежится в райских кущах, а вот сам он прозябает в Чистилище по непонятным причинам. Но вот к нему спускается сам архангел Самаэль и говорит: "Парень, у тебя крутая кожанка и брутальная внешность . Давай ты убьешь генералов Ада, а я выпишу тебе билетик в Рай. Ну, просто же. Вот зелье, выпей и сможешь души поглощать. Да, души. Да, поглощать. Что странного. Да, я ангел, а не демон, будь уверен". И наш отважный герой берет в руки убердевайс под названием Painkiller и идет крошить нечисть.
Да, сюжет крайне тривиален, но зачем напрягать мозги лишней информацией, когда вотпрямщас необходимо намотать внутренности вон того зарвавшегося демона на лезвия Пэйнкиллера.
К слову, поговаривают, что на ранних этапах протагонист игры мог быть наемником-охотником на демонов или даже плейбоем латиноамериканского происхождения по имени Оскар Херерра. Кто знает, мне кажется, дамский угодник весьма забавно смотрелся бы, убивая орды скелетов адовым шотганом.
Кстати про оружие. Выбор тут не так огромен, зато оригинален.

i>jQ 7 5 * 1 00
H 00 0 08,Игры,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и  айтишный юмор,Игровые обзоры,игры 2000,старые игры,видео,video,шутер,fps,painkiller,Painkiller (игра)
Визитная карточка игры – Painkiller, который можно саркастично перевести как Болеутоляющее. Бешено вращающиеся лезвия для ближнего боя, испепеляющий луч и метатель этих самых лезвий для дальнего – превосходная уберрубилка, которая будет с вами от начала и до конца.
Лично мне безумно понравился Коломет. Обладая огромной мощностью, можно ваншотать большинство монстров, намертво прибивая их безжизненные тушки к стене. Поглядите, как забавно болтается этот кусок мяса.
,Игры,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и  айтишный юмор,Игровые обзоры,игры 2000,старые игры,видео,video,шутер,fps,painkiller,Painkiller (игра)
Кстати, физическая составляющая тут на высоте и смотрится выигрышно и по сей день. Все рушится, взрывается, безжизненные трупики злодеев летают, как тряпичные куколки – КРА-СО-ТА. А на вступительной заставке NVidia нам в комичной манере показывают это оружие в действии.
Также в вашем арсенале есть электропушка, стреляющая сюрикенами, плод любви пулемета и ракетницы (sic!), ну, и конечно же, классический для этого жанра шотган. ведь ничто не успокаивает супостата лучше чем разряд раскаленной дроби в лицо.
Ах да, и еще один способ расправиться с монстрами - Режим демона.

Время замедляется, зрение становится монохромным, зато враги буквально разуплотняются от одного вашего взгляда. Вердикт – ШИКАРДОС. Но у нашего истребителя демонов есть и другие спецспобоности, которые можно получить с помощью, так называемых, Карт Таро. Все просто – закончили уровень, выполнив требования, получили карту, вставили в слот – профит. Просто приятное дополнение к безумному геймплею, когда вы крошите монстров из всех стволов без остановки.
Точно, монстры. Вот уж где ребята из People Can Fly разгулялись….
Воины-скелеты и банши с длинными когтями, мерзкие ползуны и огромные палачи, летающие ведьмы и прыткие демоны-ниндзя - это даже не одна десятая всех врагов Дэниела.
Только вы перестроились на убийство банши, подобравшейся слишком близко, как на вас уже летит ведьма, а сзади топает палач, готовый разделать вас, аки молодого бычка. В общем, скучать в этой игре точно не придется. Ах, да, есть же еще боссы. Болотная, тварь, Некрогигант, Демон-Страж, с огромным молотом (нет, не Тор), в котором сосредоточен вся его сила, (привет, Тор), Аластор – огромный огнедышащий крылатый демон, Люцик, он же Люцифер – владыка ада, которого убить можно (спойлер!!!) только в режиме демона. Боссы тут, увы, не в каждой главе. Да и, если честно, я бы вздернулся, будь оно так. Ибо простым поливанием свинцом этих огромных тварей не обойтись, вам наверняка придется пробовать снова и снова, когда очередной торнадо взбешенного Некродемона снесет вас с ног.
И последняя вещь, которую я хотел затронуть в этом посте. Последняя, но для многих он важнее графики, физики и обликов монстров, вместе взятых. Это саундтрек. Для каждой главы уникальный трек, наполненный электроникой и тяжелющщщщими качающими риффами. Буду с вами честен – это единственный игровой саундтрек, надолго поселившийся в моем плеере. Вот даже сейчас не смогу вспомнить рифофый замес из последнего Дума, но с легкостью сыграю на воздушной гитаре музон из тюрьмы или основную тему сражения на кладбище. Настоятельно рекомендую к ознакомлению.
К слову к игре вышло немало дополнений и один ремейк, которые развивают (может и зря) сюжетную линию, а также добавляют Дэниелу оружия, способностей, и, конечно же, врагов. Но для меня запомнилась именно первая часть, ведь музыка, сеттинг и оригинальные методы аннигиляции вражин начались именно оттуда.
Что мы имеем в итоге – достойный идейный продолжатель Doom, Serious Sam и Quake, с простецким сюжетом, но крайне динамичным и мрачно кровавым геймплеем, необычным оружием и просто ТОЛПАМИ разнообразных врагов. Всем, кому надоели тактические, командные шутеры, интерактивные истории или survival’ы – бегом устанавливать
А с вами был timaXoff, удачи вам и побольше проткнутых колами демонов. Просто играйте!


Обзоры трёх отечественных игровых журналов на тот самый первый Фоллаут

Пост навеян недавним срачем в аноне по поводу маленькой вырезки одной из статей.
Спасибо хорошему другу, который помог быстро разыскать оригиналы статей, когда радиоактивный ворон клюнул меня в зад и я решил запилить пост.
Для начала, целиком статья из Навигатора Игрового Мира, №8 за ноябрь 1997 года. Смысл в статье - совсем не тот, что в вырванном и выложенном в аноне куске.
Ностальгии всем и стаканчик Нюка-Колы за счёт заведения.

Вторая статья - это уже Страна Игр. Судя по декабрю 1996 года, заявленной ролевой системе GURPS (её предполагалось использовать изначально, но, якобы из-за особой жестокости разработчики получили в итоге отказ, и создали свою, SPECIAL) и некоторым артам, которые в итоге или были переработаны, или вообще не использовались, перед нами - статья времён активной разработки игры.



Обзор на Prey

Сложно ли сделать успешную ААА игру? Пожалуй, не очень. Для того она и ААА. Берется уже известная франшиза, набирается опытная команда разработчиков, сценаристов, композиторов и художников. Им дают время и ресурсы, и вот — игра готова, конвейер выполнил свою задачу, прибыль пошла, критики дали 6.5/10. Что-то между "Проходняк" и "Похвально".
ᅠ Но что, если попробовать создать что-то новое? Здесь уже получить среднюю оценку сложнее. Пан или пропал. Шедевр или мусор. Исключений мало.
ᅠ После полного провала ME: Andromeda, откровенно слабого выхода Outlast 2 и нашедшей лишь небольшой круг любителей NieR:Automata, ПК геймеры изголодались по годным играм. У консольщиков дела обстояли чуть лучше — дала о себе знать Horizon: Zero Dawn. Так или иначе, выхода Prey ждали все. И, впечатлённый трейлерами, я прошел ее при первой возможности.
ᅠ Гениально! Главный кандидат на игру года! — таким было моё мнение сразу после финальных титров. Такое оно и сейчас. Игра оставляет потрясающее впечатление. Но все ли так гладко?
ᅠ Нет. Нет, игра понравиться не многим. Далеко не все ее пройдут.У меня самого не раз возникало желание забросить ее в долгий ящик. В чем же ее проблема? По большей части это однообразие. В течении двух — трёх часов может не происходить совсем ничего. Вы подолгу будете лазить по одинаковым коридорам, находя в лучшем случае записки в чужих компьютерах. Более того: сильно тормозить вас будет сложность.Я играл даже не на "Кошмаре", но и высокий уровень станет для многих тяжелым испытанием. Ресурсы не просто ограничены — их катастрофически не хватает. Если в других играх боеприпасов скорее всего не хватит для того, что бы обойтись одним оружием, то в Prey постоянно кончаются ВООБЩЕ ВСЕ патроны. Похожая ситуация и с аптечками. Получив больше одного удара от самого слабого мимика, я спокойно загружал последнее сохранение, понимая, что такими темпами далеко не зайду. Кнопки быстрого сохранения/загрузки буквально затираются до дыр. Доходит до того, что ты начинаешь сохраняться после каждого успешного удара по тифону, экономя каждый патрон. Враги же очень злые — каждая ошибка будет стоить половины полоски жизни. Такая ситуация продолжается с середины игры почти до финала. И этот момент — криптонит игры. Мало кто вернется на Талос1 после того, как один раз выйдет. И это будет ошибкой.
ᅠ Prey вознаграждает игроков за терпение. Каждый раз, когда на связь со мной выходил брат, я забывал и о скучных коридорах, и об однообразных врагах, и о том, что в обойме пусто а здоровья у меня на один удар. Игра умеет рассказать историю так, что бы сидящий за монитором чувствовал себя в центре событий. Вам не навязывают поведение, но делают так, что бы хотелось стараться. Невольно начинаешь ассоциировать себя с главным героем, хотя и мало что про него знаешь. Каждый твист поражает, в прах крушит все ожидания и оставляет приятное послевкусие.
ᅠ Дьявол в мелочах. А еще в мелочах прелесть Prey. Поражает, сколько внимания уделено отсылкам, секретикам и всему тому, на что не сразу обращаешь внимание. Но с каждым новым письмом все лучше начинаешь понимать окружающий мир. Вникаешь в отношения между сотрудниками: кто кого любит, кого боятся, чем живут и развлекаются люди на космической станции. Картина собирается, становиться цельной. И огромное удовольствие доставляет понимание того, что ты уже нашел раньше. Момент, когда тебя заставляют спрятаться в квадратной комнате с одним стулом посередине кажется совершенно бессмысленным и глупым. Пока пройдя пол игры ты не понимаешь, чего от тебя хотели. И это потрясающе.
ᅠ Игра создает непередаваемую атмосферу. Атмосферу, которая способствует полному погружения, слиянию с персонажем. Музыка, которая вне игры звучит не так хорошо, создает идеально подходящий ситуации настрой. В узких коридорах ощущается клаустрофобия, в открытом космосе — пустота, в а лабораториях станции напрочь исчезает чувство безопасности.
ᅠ Больше всего игра напомнила мне первые части Bioshock, хотя многие для себя увидят в ней и Half-Life 3, и System Shock 3, или даже Dishonored в космосе. Выше всяких похвал оптимизация. Сел-шейдинговая графика мне очень понравилась, категорически не согласен с теми, кто ее ругал.
ᅠ Оценка: 8.5/10. Читайте текст.
ᅠ Вердикт: Изумительно, главный кандидат на игру года.
,Prey,Игры,обзор,текст,Истории,игровой обзор,Игровые обзоры

4К видео

Новый мод с реалистичной графикой

Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме (+151 постов - )