Результаты поиска потегуИгровые обзоры

Дополнительные фильтры
Теги:
Игровые обзорыновый тег
Автор поста
Рейтинг поста:
-∞050100200300400+
Найдено: 151
Сортировка:

Shooting Club 2. Пару слов о выходе популярного снайпер-симулятора на iOS

,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и  айтишный юмор,Игры,игра,моё,инди,Инди игры,iOS,Appstore,Apple,Игровые новости,Игровые обзоры,Игровые рецензии,геймдев,gamedev

В этом топике, я хочу немного рассказать о своей первой игре на App Store - Shooting Club 2: Sniper. Вообще, до настоящего времени, серия Shooting Club была эксклюзивом для Android и даже успела завоевать некоторую популярность у игроков. В частности, игра о которой пойдет речь сегодня, имеет почти 10 000 000 загрузок на Google Play.

Shooting Club 2 - это тир, где игроку предлагается примерить на себя роль профессионального, закаленного в боях снайпера. Действие игры разворачивается на неком тренировочном полигоне, со множеством необычных и интересных локаций. Здесь вас ждут бои в городских условиях, китайский квартал, железнодорожная станция, военный ангар, городская свалка, руины замка в горах и многое-многое другое.


Наверное, я сразу разочарую любителей крови, мяса и гирлянд из внутренностей, развешанных по деревьям. Ничего такого вы здесь не встретите. Стрельба ведется только по мишеням (как статичным, так и подвижным), но это не уменьшает адреналина от удачно выполненного headshot-а! А насилия, по моему глубокому убеждению, итак хватает в жизни.

Также, Shooting Club 2 возможно покажется не очень дружелюбным для казуальных игроков. Так как это симулятор, игровой процесс максимально приближен к реальности. Например, отсутствует ставший уже привычным по другим симуляторам снайперской стрельбы, индикатор ветра. Вам нужно осмотреть уровень и самостоятельно определить направление ветра по естественным признакам (обычно это развивающийся флаг).


Немного об игровом процессе... Итак, мы не спеша осматриваем уровень (время в игре не ограничено), определяем цели, расстояния до них, выявляем и запоминаем направление ветра.

Выбрав цель, вносим поправки на расстояние и ветер. Кроме этого, на точность стрельбы влияет пульс. Наш боец оснащен специальным прибором - индикатором пульса, который вы можете видеть в левом верхнем углу. Выжидаем момент когда маркер пульса окажется в среднем положении, плавно нажимаем на спусковой крючок и … БАМ! Точно в десятку!

Важным моментом являются довольно жесткие ограничения на количество патронов. Задача игрока - поразить все цели, имея ограниченный боезапас. И хотя дополнительные патроны можно приобрести во внутриигровом оружейном магазине, тем не менее, здесь каждый выстрел “на вес золота”, поэтому стрелять нужно взвешенно и вдумчиво, если так можно выразиться.


Как говорилось выше, в игре есть оружейный магазин, где представлены самые разнообразные виды снайперского вооружения. Начиная от винтовки Мосина и Кольта с оптикой и заканчивая футуристическим “снайпер ганом”, оснащенным прицелом с интеллектуальной подсветкой точки попадания. Почти все оружие имеет реальные прототипы, плюс я постарался использовать прицельные сетки, соответствующие реальности. Здесь каждый может выбрать себе оружие по душе, все винтовки уникальные, со своими плюсами и минусами, характеристиками, кучностью стрельбы и т.д.

И хотя графика выглядит средне по нынешним меркам, если вы когда-нибудь представляли себя сидящим на позиции снайпером, с привычной и надежной СВД, чувствовали азарт от точного выстрела - эта игра несомненно сможет вас заинтересовать!

Игра распространяется совершенно бесплатно. Скачать и поиграть можно по QR-коду ниже.
Спасибо за поддержку и отзывы! В конце концов, нам, инди, больше не на кого рассчитывать, кроме как на тебя %username%!

http://itunes.apple.com/ru/app/shooting-club-2-sniper/id912405828?at=10l7in,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и  айтишный юмор,Игры,игра,моё,инди,Инди игры,iOS,Appstore,Apple,Игровые новости,Игровые обзоры,Игровые рецензии,геймдев,gamedev
 
Выскажи свое мнение об игре, %username%
Супер! (★★★★★)
6(6,9%)
Норм! (★★★★)
7(8,05%)
Пойдет (★★★)
14(16,09%)
Фигня (★★)
9(10,34%)
УГ! (★)
51(58,62%)
Привет, реакторчане. Сижу на Джое давно, регулярно заглядываю в скрытые разделы, погружаюсь в бездну, в общем испытываю все прелести сего место. В общем тут какое дело, я давненько не кушал, а тут мне калым перепал, мол сделай обзорчик игры. Ну я согласился, однако после великого переселения на другую хату у меня похерился микшер и микрофон, что немного печалит. Я отчаиваться не стал, взял говнопалку за 150 деревянных, прошел игрулю, кстати, это Сакред 3, смонтировал и получилось вот это. На ваш суд. Расстреливайте. :) 

Ну и там лайки, подписка. Глядищь выбьюсь на главную туба мне на картофанчик с пивком накинут. 
Как настроить игру для записи своей херни.
НЕ ЗАПИСЫВАЕШЬ ХЕРНЮ НЕ СМОТРИ
Впечатления от 40 минут геймплея в Civilization: Beyond Earth

Недавно Firaxis провела превью-сессию Civilization: Beyond Earth – новой пошаговой стратегии смешивающей концепции Civilization и Alpha Centauri, и в данном материале представлено короткое впечатление от первых 30-40 минут геймплея.

Как и следовало ожидать, в Civilization: Beyond Earth все те же привычные аспекты Цивилизации. Вы начинаете с несколькими юнитами под своим командованием на одинокой базе, которую вы можете развивать так, как вам кажется верным. И с первого же хода вы можете начать изучать буквально новый мир Цивилизации за пределами Земли.

Планета Мандира, которую преподнесли для колонизации, полна миазмы, или скверны, кто помнит Alpha Centauri – это газообразный токсин, который является новой проблемой для землян. В связи с этим исследование окружающей среды более рисковано чем обычно. Зайдя в область со скверной, юнит начинает терять здоровье кажды ход.

Вскоре появляется более серьезная проблема – логово местных обитателей – чего-то похожего на большого агрессивного жука, который атакует всех ближайших юнитов. Впрочем, вы же земляне, вы эксперты в уничтожении всего живого, так что вскоре можно снова продолжить движение. Вскоре находятся первые капсулы с ресурсами, тем временем вы занимаетесь исследованиями в тех или иных областях. Вроде биологии и генетики.

Через какое-то время вы встречаете другие цивилизации. При этом, немного наладив коммуникации, понимаешь, что у каждой фракции взгляд на будущее человечества отличается довольно серьезно. У всех разные идеалы, собственные решения, сильные и слабые стороны. И даже мода – несмотря на будущее.

Тут можно встретить Саматара Даму Барри – из Объединения Африканских Народов, сильной стороной это цивилизации является дипломатия, рост и здоровье, тогда как слабости – это производство и религия. Тут же есть Сюзанн Филдинг из Американской Корпорации Рекультивации – данная нация сфокусирована на науке, инфраструктуре и производстве, но слабостью является культура.

Каждая цивилизация специализируется на определенных предрасположенностях, что представляется в виде одного из трех выборов в направлении развития будущего человечества на иной планете. Это следующие пути: превосходство, чистота и гармония. Изучение технологий является одними из способов получения очков для вашей стороны. В конечном итоге, различия во взглядах у людей ведет к накалению ситуации, и угрозе войны между цивилизациями, которые не согласны друг с другом. К сожалению на ранних стадиях игры это ощущается очень и очень слабо, как обычно и бывает в Цивилизациях.

В перерывах между исследованиями и дипломатией вам предстоит выбирать поддержку тех или иных персонажей вашей цивилизации – продвигать научное крыло с его лидером, или геологические исследования? Поддерживать ли групповые лаборатории или биомеханические исследования. В какой-то момент даже приходится решать о здравоохранении для работников клиник.

Позднее вы станете все чаще натыкаться на массивных червей, которые так и грозят приблизиться к вашим городам. Причем расправиться с ними не так-то просто, тем более в начале игры.

Больше подробностей в ближайшие недели и месяцы. Релиз состоится этой осенью на PC.
Меня очень впечатлила данная игра, так что оставлю-ка я мини-обзорчик по первым шести часам. Со спойлерами. Я предупредил.

Сразу отмечу, что обладателям 32-х битных систем ловить совсем нечего, игра требовательна к памяти как видеокарты, так и оперативной. Однако, ощутимого роста производительности можно достичь, отключив отражения и уменьшив разрешение теней, что, впрочем, минимально скажется на картинке в целом.

Всем, кто решится поиграть, рекомендую поставить максимальную сложность, она ближе всего к кошерным пк-стандартам.


Начало игры представляет собой смесь из самого первого Medal Of Honor и первого же Wolfenstein, в одном месте выперли уши великого Half-Life 2, не обошлось и без примитивного пафоса. Вообще, выглядит как сверхдешёвый боевик 90х, получивший громадный бюджет.
Сразу можно оценить графику. Стримминга текстур, если ваш компьютер более-менее современный, не видно вообще. По сторонам можно смотреть даже с удовольствием, хотя задние планы, из-за неотключаемой глубины резкости, иногда пугают в плохом смысле. Есть некие разрушения, трупы, следы, кровь - всё это сохраняется, в воздухе ничего не исчезает.
Вообще баланс довольно специфичный - да, мы убиваем десятки обычных неписей с двух-трёх выстрелов, но тоже самое справедливо и для нас. Плюс, возможность быстро бегать, ловко прыгать. Надо отметить, что класических быстрых сохранений нет и в помине, так же есть ограниченный реген здоровья, но даже эти две гадости игру не портят.
До:
После:

Эпизод заканчивается ОЧМТ и психушкой, после которой начинается уже немного другая игра, более всего напоминающая Return to Castle Wolfenstein и Quake 2.
В игре мы используем бензопилу, в качестве криптоанализатора, к сожадению, унести не дадут. Кстати, посмотрев по сторонам, мы можем многое узнать о хобби приютившего нас дедули.
Под конец отмечу, что судя по списку глав, за почти шесть часов, я прошёл лишь треть игры.
Вообщем, откровенно говоря, это не шедевр на века, но это единственный нормальный шутер за многие годы. И то, что он есть, очень сильно обнадёживает и даёт основания рассчитывать, что нынешний геймдев все же не до конца скатился в сраное говно.

PS
Прилагаю характеристики компа и скрины настроек, что бы вы имели возможность представить, как игра будет идти на вашей машине.
ФПС в игре залочены на 60, не падало, на указанных настройках, ни разу.Когда тени стояли на максимуме и были включены отражения, тогда местами ужасно тормозило, но не везде.
Win 8.1 64 бит, Intel i5 2500 3400 мгц; 12 гигов оперативы 1333 мгц, джифорс 760 2 гига 


      "Эмуляторы" вернулись с третьим сезоном и напомнили о шикарнейшей игре детства - Comics Zone на Sega.


      Ну и еще в меню экшн Contra Force и гонки Top Gear. Вообщем сезон стартует с обзора отличных представителей консольных игр прошлого века :)


Превью Galactic Civilizations III

Выйти в космос уже можно, но делать там нечего.


      Запуская альфа-версию Galactic Civilizations III, вы увидите предупреждение: "пожалуйста, учтите, что играть в это пока не очень-то интересно". Stardock не шутит. GalCiv III и вправду пока предлагает лишь тестовую, превьюшную версию, которая не является законченной стратегической игрой. Если вам пришла в голову идея заплатить за Early Access, учтите: по-настоящему поиграть вы не сможете. GalCiv III рано или поздно станет космической 4X-стратегией. Альфа пока от силы 3X.

      В текущем билде не хватает как минимум трех ключевых вещей, без которых сложно оценить, какой в итоге получится GalCiv III. Во-первых, AI не реагирует на ваши действия, а дипломатия и вовсе отключена. Компьютерные соперники иногда строят корабли (скорее случайно, чем руководствуясь какими-то планами) и тупо пытаются колонизировать все планеты у всех звезд. Единственное, что можно с ними сделать, – завоевать. И сделать это чертовски легко.


      Во-вторых, отключена кастомизация кораблей. А это ключевая часть развития технологий в GalCiv. Технологическое древо всегда выстраивается так, что геймеру выгодно апгрейдить корабли по частям, заменяя устаревшие модули на новые. В текущей же версии нужно просто совершать открытие за открытием, пока вы не получите очередной заранее прописанный вариант корабля. 

      Не стоит, впрочем, слишком сокрушаться по поводу таких мелочей. Ведь в игре не только не доделан AI, но нет и боевой механики. Все подсчитывается компьютером на автомате, и в дюжинах сражений я потерял лишь один корабль.

      Я не хочу сказать, что GalCiv III – плохая игра; скорее это пока еще вовсе не игра. Альфа-версия предназначена для тестирования и только. Это лишь каркас дома, который предстоит построить. Как будет выглядеть финальный продукт, зависит от того, как Stardock заполнит эти огромные пробелы в текущей версии.


      И все же есть и причины радоваться, и причины волноваться за судьбу игры. Galactic Civilizations III, как и ожидалось, чертовски похожа на предшественницу. Это логично: зачем что-то менять в самой успешной игре Stardock в истории компании? С другой стороны, GalCiv всегда делала акцент на огромные масштабы игрового космоса. Это прекрасно создавало ощущение величия вашей звездной империи, но одновременно и слишком сильно нагружала геймера микроменеджментом. Даже играя на маленькой карте с минимальным сопротивлением врагов, я все равно был вынужден тратить кучу времени на миллионы мелочей. И очередь постройки лишь незначительно сокращает нагрузку.

      С другой стороны, GalCiv отличалась и интересными правилами, делающими рутинную застройку планет интересной. У каждого небесного тела число слотов под здания ограниченно, а география уникальна. При этом разные типы поверхности дают бонус определенным строениям, что заставляет задумываться над тем, как выжать из той или иной планеты максимум. Например, рядом с древними руинами выгодно строить много научных центров, но для их создания вам понадобятся фабрики, а также рабочая сила. Продумывать верный и уникальный порядок действий каждый раз с нуля гораздо интереснее, чем просто использовать готовый шаблон, подходящий для любой планеты.


      Я все еще пытаюсь уложить в голове, как устроено дерево технологий в игре, и все из-за того, что его масштабы тоже заставляют тратить слишком много сил на менеджмент. В GalCiv III путей развития так много, что очень сложно, если не невозможно, уделять достойное внимание всем. Это с одной стороны интересно, потому что я не раз менял свои приоритеты по мере того, как получал новые технологии. С другой стороны, мне не всегда было понятно, насколько верно я выбрал стратегию и к чему приведет мой путь. Также мне показалось, что изобретения слишком бесхитростны, почти каждое можно описать словами "больше денег, больше пушек, больше производства, больше очков исследования". Из-за того, что пути развития самостоятельны и мало пересекаются, и изобретения сводятся к "Ракеты 1", "Ракеты 2" и др. Также может получиться так, что акцент на технологическом развитии даст несправедливое преимущество по сравнению с теми, кто вложился в оружие и производство. С другой стороны, агрессивные цивилизации будут мотивированы напасть на соседей на самых ранних стадиях, пока прогресс не нивелировал их численное преимущество в кораблях. Все это требует балансировки.

      Впрочем, окончательный вердикт можно будет вынести только после теста финального продукта.  Если AI и боевая механика окажутся на уровне, то новая Galactic Civilizations станет великолепным переосмыслением одной из лучших космических 4X-стратегий на рынке. Но все фанаты жанра знают, что как раз боевка и искусственный интеллект и есть самое сложное. Именно его авторы игры, показав вещи попроще, пока и отложили на потом.

Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме (+151 постов - )